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游戏王朝-第5部分
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膒s第三方游戏,该游戏为ps拓展欧洲市场作出极大贡献。
6月22日,为有效打击次日售的任天堂n64主机,sceI宣布取消战略配置,ps正式降价为19800日元。sceI还表了‘psTheBesT‘计划,将每年评选出的ps优秀软件以2800日元的低价再售。
8月22…24日,sceI携旗下协力厂商大举出展cesa协会举办的届Tgs展,ps主机凭借着强大的对应软件阵容独领风骚。
8月末,sceI表ps全球出货突破700万台。
11月1日,sceI名作Rpg续篇《妖精战士2》售,累计销量突破了80万份。
11月30日,ps宣布全球突破1000万台。
12月6日,ps时代的象征吉祥物《蛊惑狼》第一作在日本售后圆满成功,累计出货量突破百万份。
12月的年末商战期,《山脊赛车3》、《啪拉啪拉啪》和《新级机器人大战》等大作相次售,ps主机的当月硬件销量取得压倒性胜利。
年度大势简评:
久多良木健大胆构想的‘以量制价‘策略在本年度中挥了至关重要的作用,在日本本土连续两次及时下调ps硬件价格都起到了压制对手的积极效果,面对索尼有条不紊地攻击态势,业界老铺世嘉已渐露败象,在至关重要的北美地区更在ps和n64双重夹击下毫无还手余地。
三足鼎立的业界争霸战已经达到了白热化程度,无论sQuaRe电击参入ps阵营还是饭野贤治易帜事件都凸显出各大竞争势力间博弈的风云诡谲,许多人都把sQuaRe的倒戈视为ps战胜ss的关键,事实上在此前ps在北美地区已经基本完胜,而《生化危机》、《铁拳2》等级大作的热销更表明了玩家的人心向背,sQuaRe的参入不过是在天平上放了一块决定性的砝码而已。经过两年多时间的蓄积,ps比其他两款主机率先迎来了游戏的成熟期,《生化危机》等许多全新形态杰作的登场吸引了一大批新规玩家加入游戏行列,‘psTheBesT‘计划也展现了sceI与消费者分享利益的诚意。sceI积极协助参展e3和Tgs两大世界规模的专业展会,也起到了提高ps影响力的积极效果。
虽然ps在三大次世代主机中率先突破千万大关,但形势却并非已然高枕无忧,足以左右日本TV游戏业界的梦幻大作《dQVII》依然没有决定花落谁家,而9月中在北美正式售的任天堂n64仅用3个月时间就轻松越了先行售整整一年的ps。
1997年:
1月1日,北美地区的ps业务正式由scea统合经营,时任sceI副社长的久多良木健兼任scea社长。先前北美地区ps的硬件销售由索尼旗下子会社sepc负责,而索尼音乐主导的scea仅掌控软件的贩卖业务,两部门经常生严重意见分歧,给ps的迅普及带来了不利影响,经过多次紧急磋商后终于达成了事业统合的意向,此重大举措为ps反败为胜起到了决定性的作用。
1月14日,sceI在东京举办盛大的ps全球出货1000万台庆祝酒会,Rpg老铺enIx社长福岛康博应邀出席,他在席间正式表明了大作《dQVII》将在ps平台售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾,无疑宣告了日本本土次世代主机大战尘埃落定。
1月31日,万众期待的sQuaRe级Rpg大作《FFVII》正式售,由于sQuaRe次利用了dIgIcuBe的便利店销售系统出货,当天在各地的游戏小卖店并没有出现惯例的大规模排队行列现象,批出货的250万份游戏软件中通过便利店销售的就有近200万份,ps硬件周间销售量也因为大作牵引效果而猛增三倍以上。
3月13日,enIx召开加盟ps阵营后次大型记者招待会,正式向外界公布了《dQVII》的开计划,社长福岛康博和著名制作人崛井雄二、山名学等一同出席并各自表了演讲。
4月5…6日Tgs春季展期间,sceI携众多加盟第三方厂商表了大量全新力作,其中snetamI《潜龙谍影》等均为度向世人披露,广大玩家对ps的期待度因此进一步提升。面对索尼方面连续不断的攻势,世嘉已经感觉难以招架,在Tgs会场次对外承认正着手后续机种的研工作。
5月,索尼正式面向亚洲地区推出ps主机,亚洲版ps内藏Vnetbsp;6月19日…21日,本年度e3大展次由洛杉矶迁往亚特兰大市乔治亚国际会议中心,虽然这次sceI并没有展出多少第一方软件,但广大第三方的作品却耀眼夺目,令人感到目不暇接。konamI的青年制作人小岛秀夫无疑是本届e3大展最受关注的人物,他凭借ps硬件机能采用多边形即时演算的《潜龙谍影》数分钟demo影像技惊四座,许多专业人士甚至质疑ps根本无法实现如此惊人的画面效果。在过去的10多年里,日本的Rpg从来没有在欧美地区受到过关注,预定9月在美国上市的《FFVII》彻底改写了历史,这部游戏在展出期间引来了络绎不绝的试玩者。cap在会场上同时表了《生化危机剪辑版》和《生化危机2》两款同系列作品,该公司的展台也吸引了足够多的来访者。eIdos正式宣布ps独占《古墓丽影2》的消息,事实宣告了世嘉ss在北美已经毫无转机可能性。本届e3大展次举办了‘e3游戏批评家大奖‘(Bestofe3gamecriticsaards),《FFVII》勇夺最佳游戏大奖,sceI的展位也被评为最佳展台奖。
6月22日,由sQuaRe天才级制作人松野泰己主持开的s…Rpg名作《FFT》取得了123万份惊人销量,为ps主机全面制霸夏季商战奠定了基础,次月接踵推出的《沙加…领域篇》、《达比赛马冠军》也相继突破百万大关。由cameLoT负责开、sceI行的王道体育类游戏《大众高尔夫》的初代作于7月17日售,凭借着简单快适的操作感觉迅得到各年龄层玩家普遍青睐,最终销量达到了102万份。整个日本夏季商战期间ps游戏软件出现了历史上绝无仅有的空前热销景象,有4款游戏突破百万销量,另有5款游戏达到50万份,软硬件销量都遥遥领先于其他竞争对手。为了宣传即将推出的ps震动手柄(duaLshock),Tgs还出展了大量对应游戏,其中比较有名的是《生化危机剪辑震动版》。
8月20日,sceI再次表ps主机全球出或量达到2000万台,其中日本850万台、北美640万台、欧洲510万台。为了应付越来越旺盛的市场需求,sceI决定把ps的月产量由先前的150万台提升到200万台体制。
9月6日…7日Tgs秋季展,面对世嘉ss以《光明力量3》和《格兰蒂亚》等大作领军的最后一波强力软件攻势,sceI准备了更为壮观的游戏阵容进行反击,其阵容之豪华堪称空前绝后,无论《gT赛车》、《生化危机2》还是《异度装甲》、《寄生前夜》,许多主力出展作品以后都成为脍炙人口的传世名作。konamI小岛组全新力作《潜龙谍影》的制作进度渐入佳境,犹抱琵琶半遮面似的展台演示画面让参展者充满了憧憬和期待。姗姗来迟的hudson在会场上正式公开了参入ps阵营的软件计划,桌面游戏名作续篇《桃太郎电铁7》确定年末售。
10月9日,sceI负责行的ps版《F1赛车》系列最新作因为在版权事务没有和有关组织和车手达成许可协议,不得不紧急宣布全面停止在日本的店头销售,由于前作曾经取得过50万份以上的销售佳绩,这个意外风波给snetbsp;10月25日…11月2日,snetamco《山脊赛车3》两作应邀出展东京汽车展。
11月4日,sceI宣布ps主机从13日开始实行第四次降价,价格由19800日元调整为18000日元,sceI还宣布店头无料配85万枚游戏体验版,还决定以每款2000日元的价格从小卖店回收积压滞销的ps软件。
11月20日,ps震动手柄(duaLshock)正式售,以后因为大受欢迎而成为主机标准配置。
12月23日,由sceI旗下制作人山内一典领军的团队秘密开三年以上的《gT赛车》正式售,该游戏真实收录了世界上百余种名车的相关数据,并将ps的硬件机能挥到极限,推出后在全球立即引起了轰动,累计销量突破千万大关。
12月,ps主机在日本本土销量突破千万台大关,正式成为继任天堂Fc、sFc以后第三代国民主机。年末年始的商战结果,ps总计销售64万8708台、n64销售8万9464台、ss7万0595台(1997年12月第三周…98年1月第1周统计),胜负已经一目了然。北美ps事业经过年初的经营统合以后大大提高了效率,sceIa进一步强化了与广大第三方软件商和游戏小卖店经营者的合作关系,使得销售渠道进一步畅通。由于一系列大作连续投入,ps主机在年末圣诞商战取得了决定性的胜利,一个月的销量就过了300万台,一扫长期被n64压制的被动局面,从此在北美完全确立优势地位。
年度大势简评:
年初日本本土《dQVII》归属权确定和年末北美圣诞商战全面告捷是本年度ps取得完全胜利的两大标志**件,任天堂和世嘉这两家昔日的强者不得不开始面对现实,任天堂社长山内溥在该年六月的股东说明会上承认了n64在本土落败事实,而领导层剧变后的世嘉则加快了研制后续主机的步伐。sceI本社软件取得了历史性的突破,其年间累计销量压倒了任天堂而位居日本业界位,其丰富多彩的优质软件也给广大第三方厂商起到了指向性作用,《gT赛车》等游戏都因为良好口碑而长卖不衰。
索尼集团内部围绕ps主机一直存在着尖锐矛盾,索尼本社许多人对ps前景并不看好,其北美分社sepc一直鼓吹与世嘉合作开次世代主机,甚至还参入了ss开阵营,长期以来scea和sepc为争夺北美ps事业主导权争执不休,经过反复艰难磋商后,久多良木健终于完全夺回了北美事业的主导权,事业统合的效率化在年末立竿见影。欧洲市场的规模在过去相对日美两地来说比较狭小,一直没有受到任天堂等重视,索尼在97年全力开拓这片潜力市场,取得了巨大的战果,为以后欧洲成长为全球第二大市场做出了积极贡献。
1998年:
1月19日,ps主机款第三方原创百万大作的续篇《生化危机2》正式售,由于开遇到困难和一些不为人所知的业界内幕导致了这款作品的推出时期一再迁延,玩家们的期待度也因此达到了顶点,《生化危机2》售当天就销售了180万份,各地都出现了过去只有dQ等大作才有的行列现象。
2月5日,sceI宣布ps主机全球出货突破3000万台。
2月19日,sceI宣布定于98年末售对应ps主机的pda系统ponet,该系统最大特色是采用了双向红外线传输系统和32位元RIsc处理器,开商可以开专用游戏并与ps游戏实现联动。
3月6日,ps版《铁拳3》出货120万份,成为全系列销量最高的一作。
5月21日,sQuaRe副社长坂口博信在东京举办大型表会,正式公开了级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜。
5月27日…30日美国亚特兰大e3展,这届展会完全以3d作为展示主题,甚至会展Logo也变成立体的。本届会展中任天堂阵营拿出了以《撒尔达传说…时之洋笛》为代表的n64最强软件阵容,索尼阵营同样也排列出质高量足的软件群进行对抗,两强形成了分庭抗礼的对峙之势。sQuaRe为进一步深入北美市场,不再由sceI代理行游戏,而是采用与ea合作的方式独立开拓市场,本次展出的《FFVIII》、《异度装甲》和《武藏传》等软件备受关注。konamI作为ps时代最成功的第三方软件商之一,对本次展会也倾注了极大热情,在会场次披露了aVg名作《寂静岭》,接近完成形态的《潜龙谍影》体验展台前人头躔动,《潜龙谍影》还当之无愧地荣膺本届e3最佳展出游戏奖。
6月12日,中古游戏软件的贩卖合法问题被搬上法庭,由snetamI软件业四大手起的禁止中古软件销售的控诉案提交东京地方法院进行仲裁,游戏小卖业行会组织也在大阪地方法院提出了反诉,社会舆论形成了两种截然不同的意见。
6月25日,sceI全新创意的自做动画aVg系列第一弹《双面女郎》售,销量接近40万份。
8月21日,ps全球出货量4000万台突破。
9月3日,《潜龙谍影》正式在日本上市,累计销量过了70万份。
10月8日,BandaI表了由gameBoy之父横井军平开的新型携带游戏主机ondeRan,该主机为长方形屏幕,横竖都能玩,而且非常省电,s还将和ps主机形成联动。sceI和sQuaRe都宣布全力提携s。
11月间,《日本工业新闻》和一些网络媒体透露索尼将和东芝共同开次世代pLaysTaTIon,sceI的言人后来证实该消息完全属实。
12月初,由于制造周期的延迟,原定月内售的ponet宣布延后到1999年春。
12月日本年末商战,面对任天堂n64主力软件《撒尔达传说…时之洋笛》引的反击攻势,根基巩固的ps依然以微弱优势取得胜利,而世嘉新主机dReamcasT因为严重缺货而白白错失商机。
12月21日,ps全球出货量5000万台突破表。
年度大势简评:
1998年是游戏业界初露剧变征兆的一年,pokeTsTaTIon的表引了新一轮携带游戏主机的争霸战,而世嘉dc的售更是再度掀起了家用主机市场的全面抗衡,任天堂凭借n64的本社优质软件群展开的反击攻势一度严重撼动了ps业界霸主地位,当时snet64对ps所构成的威胁远比dc更强劲,索尼不得不对竞争对手们的新攻势采取应对措施,次世代ps的紧急表正基于此。
1999年:
1月23日,ps主机的pda系统ponet正式售,批30万枚当天既被抢购一空,由于大受欢迎的缘故,曾经造成了长时间的缺货现象。同日,sceI对ps主机实施了第六次价格调整,ps价格降至15000日元。
2月1日,sQuaRe的王牌音乐制作人植松伸夫宣布邀请中国香港地区的著名女歌星王菲演唱《FFVIII》的主题歌eyeonme,这个合作契约的酬金高达百万美元。
2月11日,预定量过200万份的《FFVIII》售,当天销量即过218万份,至14日,批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,ps主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对掘新规玩家挥了巨大作用。
2月15日,美国威斯康星大学属下的科技研究学会表了名为情感引擎(emotionengine)的高性能微型电脑处理器技术,使用这种技术的cpu处理器可以表现出丰富的人物神态表情,索尼开中的次世代ps确定将应用该技术。
3月2日,sceI在东京举办了盛大的‘pLaysTaTIonmeeTIng1999‘表会,久多良木健正式宣布了128位元ps后继主机psx2,这款主机搭载了未来主流的数码媒体规格dVd,同时向下兼容ps软件,该主机多边形处理能力的最大峰值可达到6600万个poLygon/秒。表席间播放了snetamco等旗下五大主力厂商制作的演示demo画面,画面之华丽令在场媒体记者鼓掌赞叹不已,久多良木健自信地宣称制品版的游戏画面将过演示表的消息迅传遍世界每个角落,令世嘉dc等其他竞争对手的商品为之黯然失色。
3月19日…21日Tgs春季展,sceI并没有在会展中大举宣传ps2主机,好整以暇地把宣传重点放在ps的众多游戏软件,《生化危机3》和《gT赛车2》等一大批名作续篇依然吸引了多数人的眼球。
4月初,索尼集团举行了大型记者招待会,社长出井伸之向与会者表了索尼集团上一年度的业绩,1998财务年度索尼集团的纯利润达到了创造记录的4000亿日元,其中800亿日元来自游戏部门,sceI的利润已经在索尼集团占据举足轻重地位。
4月10日,konamI售了移植自街机的音乐节拍游戏《dannet》,这款百万大作在世界各地掀起了不小的跳舞毯流行风潮。
5月12日…15日,一年一度的美国e3重新迁回场地规模更大的洛杉矶市国际会展中心,本届展会中sceI的展台面积大大过了去年,利用蛊惑狼和小恐龙斯派罗等著名偶像的巨大模型来吸引参观者注意。为了牵制世嘉和任天堂的举动,sceI在展示区设置了与psx2同等规格的电脑,隐藏在金字塔中的电脑演示了psx2版《gT赛车》最新作的demo画面,该游戏强劲的光源反射效果令观展者印象深刻。索尼阵营还展示了大量ps用游戏软件,《生化危机3》、《gT赛车2》和《FFVIII》成为全场瞩目的焦点。
5月24日,索尼和东芝合作生产psx2用中央处理器芯片的合并公司大分Ts半导体开始运作,sceI社长久多良木健担任董事长。
7月,美国旧金山联邦地方法院就sceI控诉BLeem社开ps模拟器案件做出裁决,BLeem社完全胜诉,这是sceI连续两次相关诉讼落败。BLeem社不但开和销售pc用ps模拟器‘b1eem‘,还计划开对应dnetbsp;7月9日,光荣公司正式�
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