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魔兽是怎样炼成的:榜样魔兽-第4部分

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  “可我们不是暴民,我们是大大的良民,就差没有良民证了。”当梦梦和我调侃这一滑稽的500万“网络暴民”理论之时,我差点把咖啡喷到她俊俏的小脸上,差点让湖南人民在四川人民面前失态,还好我忍住了。“其实这不过是中国人的一个国民劣根性问题。鲁迅不是说过中国人的‘围观文化’吗?其实在魔兽问题上,我们玩家,大都就是围观一下,只是等待和希望,都是沉默的大多数。”在梦梦说的这段不长的话语中,竟然包含了N个典故,还好我是学中文的,听得懂,没有被她打败。不过作为大学老师的她,话确实说到了点子上:我们就是“沉默的大多数”。
  

500万人的失语症
其实,一切正如王小波那篇著名的杂文《沉默的大多数》所说的那样,绝大部分魔兽玩家只是“沉默的大多数”,他们都是鲁迅笔下无聊的看客,都在围观且沉默。沉默犹如死一般寂静。而且沉默就意味着放弃了权力,被人看作不存在。因为社会舆论并不知道500万魔兽玩家的存在。他们只看到了为数不多的几个“网络暴民”在咆哮,就据此认为这是500万人统一的心声。
  就算是在2009年6月底那次被媒体广为报道的“万名魔兽玩家网上维权声讨活动”中,大多数活动参与者也仅仅充当了看客和观众,看着少数激进玩家在台上“表演”。
  据《南方周末》一篇题为《〈魔兽世界〉玩家掀起最大规模维权》的文章报道,2009年“6月28日,当《魔兽世界》‘第八区刺骨利刃公会’会长‘老德’号召玩家们一起商议维权大计的时候,歪歪语音52386频道一下子同时涌进了3万多人,当晚的频道流量则高达20万。”
  然而此次维权聚会的媒体报道却大多语焉不详。笔者作为亲历网络聚会的一分子,则很深刻地感受到这场维权更像一场演唱会或是街头演讲秀,几个玩家在语音频道里大声咆哮,用激进甚至可以说是不文明的语言进行着不理性的、落人话柄的攻击。
  但从深度去挖掘,不难发现,这场数万人的*,绝大多数人仅仅是听众,仅仅是沉默者,甚至很不热情。笔者事后问及一些参加了此次*的朋友,要他们谈谈对此次*的感受,他们要么回答这是一场无聊的闹剧,要么一笑了之,压根没有媒体所渲染的那样群情激愤。
  “我们不过就是围观一下。试想一下,如果你楼下有人用高音喇叭反复放着歌,貌似会有一场*,无论是准备搞广场舞还是商品促销,只要以前没有发生过,你会不会因为好奇心的驱使而去看看呢?”作为观众之一的红,严格意义上,都不能算是魔兽玩家。现实职业是空姐的她,只有在休息的时候,没有姐妹的逛街邀请,才会去魔兽里娱乐一两个小时。但当她所在的QQ群里弹出这场*的号召时,她忍不住好奇心也去看了,然后给出的结论是两个字:无聊。
  在更多老资格的玩家看来,他们最初对这次*产生兴趣的原因是想看看能否通过这样一次*来获得更多的信息,特别是关于《魔兽世界》何时开服的信息。尽管觉得从中获得这些信息的希望渺茫,但在有空的前提下,他们还是选择了去看看。而作为无聊的看客,他们并没有在*中获得太多信息,甚至于在他们自己的朋友圈中,也没有感觉到可以通过语音虚拟*去宣泄自己对于《魔兽世界》停服的“愤怒”。当在*中没有听到任何有意义的消息,也没有人提出任何切合实际的解决方案之时,他们选择了沉默,选择了作为沉默者离开*。笔者所认识的大多数魔兽玩家,基本上都给出了如此的回答。
  大家在这场后来被舆论认为是魔兽玩家掀起的典型的“话语暴力”事件里,其实一直还是保持着沉默。一个数万人的*,仅仅几个人在台上歇斯底里,这难道不是“沉默的大多数”吗?
  

谬论渐变“真理”
但“沉默的大多数”并非绝对的沉默。鲁迅说得好:不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。当“魔兽毒品论”甚嚣尘上之时,一部分魔兽玩家“爆发”了,他们中的少数人选择了极端激进的方式,出现了前面提到的谩骂和攻击。这些“少数人”不掌握话语权,也不知道怎么使用话语权,结果反而成为了500万玩家的“代言人”,将偏重于理性的另一部分不愿继续保持沉默的玩家的声音掩盖了,这其中包括许多在大众舆论上拥有一定话语权的资深玩家,比如奥运火炬手金晶。因为一部分玩家的过激行为,而导致了群体性的话语权丧失—— 一个500万人的失语症。
  “沉默的大多数”,其实是一个中国人国民性的问题。无论是鲁迅说的“无聊的看客”也罢,还是王小波说的“沉默的大多数”也罢,只是中国人传统“沉默是金”的观念在作祟。然而在“魔兽毒品论”流行这样的非常事件中,沉默却成了一种自动放弃话语权的行为。特别是在时下,网民开始知道使用网络舆论来伸张自己的话语权,但却运用得极其初步,仅仅停留在以国骂为代表的骂街阶段。而这种“沉默的大多数”对话语权的自动放弃和少数激进者的话语权迷失,加速着“魔兽毒品论”的传播,甚至使其变为“真理”。毕竟不少网民认为,网络是虚拟的,在网络上发表言论可以无所顾忌,所以导致一些网上舆论缺乏理性,比较感性和情绪化。同时,由于情绪化的舆论更有感染力,因此得以更快地在网络上散布开来,导致网络舆论的“不可控性”,在网上造成了舆论误导。《魔兽世界》就是一个典型例证,其玩家通过网络传播某些言论的行为已经演变成一种公众话语权的异化。
  其实,在事实层面上,魔兽玩家在没有魔兽的日子里,过得并不寂寞。我所认识的多数玩家,大都找到了自己的新目标。有的人因此发现自己变胖了,比如超级卡通迷易安。
  从魔兽中走出来的易安,闲得无聊逛家乐福时买了个电子秤,结果发现由于长期坐着不动,自己已经成功地实现了从谢霆锋到洪金宝的革命性转变。为此他开始苦寻解决之法,没想到竟然从另一种游戏的方式中找到了——用任天堂的wii减肥。每天他都会用游戏机跑上1个小时的步,然后再开始玩上一把《龙珠Z电光火石3!》(Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3)。这可不是普通的格斗游戏,这是纯体感的,需要玩家按照动漫中人物的出招姿态在电视前模仿。每打完一局下来,易安都会累得气喘吁吁,毕竟这和真正的格斗没啥两样——除了挨打后不会痛。
  很快易安就开始“复原”了,而且他还将这一经验分享给了公会的其他朋友。没成想,公会里还真有一帮子难兄难妹。wii迅速变成了公会里的主流装备,大家一起游戏健身成了公会在聊天群里交流的必需话题。“当时也有人在群里发了信息,拉我们去踏平服务器,但压根没人理睬,因为我们那时候都要去wii游戏里锻炼身体。魔兽不是‘毒品’,魔兽是个好东西,但没有魔兽并不是不能活,干嘛没事去给别人找茬啊!我们只要玩任何游戏都玩得心安理得、问心无愧就行了。玩自己的游戏,让别人去说吧。”易安说,公会里的人都是这样想的。
  现在,就让我们通过一系列的调查和分析来看看魔兽到底是不是“毒品”吧!当然,这一切依旧是仁者见仁、智者见智的事情。
  

“宅男宅女”的诞生
《魔兽世界》在某种程度上很像那个叫“年”的怪物,它的出现就代表着时间被无情地吞噬掉。《魔兽世界》改变了很多人的人生。特别是那些被《魔兽世界》制造出来的“宅男宅女”们,大多数都是在游戏中虚耗了青春,为了虚拟世界而不同程度地放弃了现实世界。过度沉迷游戏,对于学习、生活和工作都会造成不同程度的负面影响,这是任何理由和借口都无法否认的。
  ——人民网时评《魔兽吞噬宅男宅女青春》
  在
  关乎“魔兽毒品论”的一系列文章中,一个比较集中针对的现象就是《魔兽世界》是一部巨大的“宅男宅女制造机”。
  本着“批评和自我批评”的精神,让我们一起走进《魔兽世界》的“宅男宅女”世界。
  2009年5月,笔者在几个魔兽游戏公会的协助下,通过网络问卷调查的方式,随机对200名魔兽玩家进行的一次简单的网络民意测验结果显示,有50名网友将自己定位为“宅男”或“宅女”,网络游戏是8成“宅男宅女”最为热爱的网上活动,而《魔兽世界》则是“宅男宅女”最为钟情的一个网络游戏,玩魔兽的人约占参与测验人数的60%。特别是近期由于《魔兽世界》的代理权之争,让这部分“宅男宅女”开始变得不安分。有近8成的“宅男宅女”认为,一旦《魔兽世界》在移交代理权的过程中发生问题,他们会选择离开“宅世界”,重新回归现实之中。由此可见,《魔兽世界》被说成是最大的“宅男宅女制造机”,还是有一定依据的。以下是笔者采访到的4个比较典型的“宅男宅女”个案。
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在“宅”中找到朋友
小莫是一个典型的“宅女”。去年刚读大学的她,迫不及待地要求家里“奖励”了自己一台笔记本电脑,为的就是不用再去烟雾缭绕的网吧里,一边吸着二手烟,一边沉醉于自己的《魔兽世界》之中。
  每一个星期,对于小莫来说都是非常规律的。上完课,在寝室里独自一人沉浸在游戏世界中。周末,提着笔记本电脑,坐两个小时火车回家,除了吃饭、睡觉以外,谁都无法把她从《魔兽世界》里召唤出来。如果是寒暑假,小莫就彻底变成了一个小家碧玉,大门不出、二门不迈,将“宅”进行到底。
  在现实中,小莫没有什么朋友,天天玩魔兽让她没有富余的时间和同龄人在现实中交流。不过在小莫看来,这并不算什么。在虚拟世界里,她有整整一公会的朋友,每天一起开荒、聊天,甭提多快乐了。“游戏就是我的第二人生。离开了游戏,我将失去所有的朋友,这就是我成为‘宅女’的关键原因。”小莫如此描述自己。
  “宅”出来的婚姻和爱情
  相比小莫来说,阿杰玩魔兽的职业化程度要高出很多。阿杰自称自己的“游龄”有25年了,从最早的街机、红白机,到土星、PS,再到现在的网络游戏,阿杰几乎没有落下任何一个游戏的兴盛期。所不同的是,在现实生活中,阿杰是一个小企业里默默无名的小职员,而在《魔兽世界》中,他则是可以呼风唤雨的大公会会长,真正是“振臂一呼而应者云”。
  这种现实和虚拟之间的巨大差异,让阿杰不由自主地享受着那份虚拟的成就感。自然,除非是非去不可的应酬,阿杰总是会选择在游戏中打发无聊的现实时间。对于阿杰来说,他在虚拟世界中最大的收获是通过魔兽找到了一个现实中的老婆。作为虚拟世界里的王者,阿杰很容易得到女性玩家的青睐,而他的妻子也正是从仰慕者修成正果。
  “这场恋爱来得很自然,没有任何波折。”阿杰回忆道,“最盛大的婚礼不是在现实中,而是虚拟世界的朋友们在魔兽中为我们夫妻庆祝、欢悦。”连闹洞房都直接进入了虚拟世界,这在阿杰看来,既有意思,又很有成就感。当然,阿杰的婚后生活也还是继续“宅”下去,和志同道合的妻子一道做一对“宅夫妻”。
  “宅”出生产力
  可能相对于通常意义上的“宅男宅女”来说,烟灰同学的“宅”生活显得多少有些不一般。一样是因为《魔兽世界》而“宅”,可别人的“宅”生活是要付钱给《魔兽世界》,而他的“宅”生活则是从《魔兽世界》中赚钱。
  烟灰是一个完全意义上的SOHO族。他没有正式工作,每天只要睁开眼睛,基本上就盯着电脑屏幕。而烟灰在《魔兽世界》里赚钱的法门也并不奇特,就是写小说,将《魔兽世界》里的故事写成小说,发表在站上赚钱。
  烟灰的生活也由此变得十分简单。有灵感的时候就趴在键盘上码字,灵感一消失,就一鼠走天下,在《魔兽世界》里遨游,寻找素材和灵感。尽管他的网游题材玄幻小说现在的点击量还很一般,远远不如那些白金级的网络小说写手,但烟灰颇为知足常乐:“既可以过游戏瘾,又能赚钱糊口,这样的日子简直就是神仙过的。更重要的一点是,将自己在游戏世界里的见闻、趣谈乃至想象变成小说,其实会感觉像是给自己写自传,写一本虚拟世界生活的自传体小说。”
  

“宅”不过是一种选择
在我看来,文华不算一个真正的魔兽“宅男”,因为他有正式的工作——一个小游戏公司的CEO。
  以前曾经在金山下属的一个工作室工作了一段时日的文华,本着“父母在,不远游”的态度回到家乡。家乡没有游戏企业,文华似乎无用武之地了。但他很快联系上了几个志同道合的同学,开始了创业之旅,把家作为办公室,开始设计一款以魔兽为背景的网页游戏。
  既然做这个题材,就要去了解魔兽,这对于文华来说不难。在金山工作的时候,他就做过研究。而且他也喜欢玩游戏,其他几个同学也都是魔兽玩家。他们给自己定了规矩,每天在规定时间内玩3个小时游戏,然后交流想法。此外,他们还要用几个小时来更新他们建立的魔兽文化站点,这也要靠玩游戏来发现一些即时新闻和信息。他们计划一边做游戏,一边把站点建好,到时候站点积累了充足的人气,再开通网页游戏,就能够为他们提供源源不断的用户群体,而且都是魔兽爱好者。现在让他们为难的只是如何既能传递魔兽背景,又不至于侵犯暴雪的版权……
  在《魔兽世界》的玩家里,像这4个人一样的“宅男宅女”还有很多,他们基本上都有一个共同的属性:爱玩游戏,特别是《魔兽世界》。这成了他们成为“宅男宅女”的根本动力。而正如调查所表现出来的那样,一旦《魔兽世界》出现问题,他们也将失去“宅”下去的支柱,直到他们找到下一个魔兽为止。
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魔兽玩家不低级(1)
除了沙漠,凡有人群的地方,都有左、中、右,一万年以后还会是这样。
  ——毛泽东
  看
  完“‘宅男宅女’的诞生”一节,肯定有很多读者会认为笔者的调查结论恰恰说明了《魔兽世界》就是地地道道的“毒品”,可这就错了,这是从媒体的角度来看待问题的方式。作为媒体,“狗咬人”的新闻不算新闻,因此才要在玩家中挖掘特例。所以,尽管上述4位玩家都是深度“宅”上瘾者,但毕竟是调查中发现的特例,是个案中的个案,而且并没有给社会造成破坏,甚至有的“宅男宅女”还从中获得了全新的人生方向,找到了发掘财富的机会,这可能是在现实中不一定能够实现的。
  同时,请注意,我认为“宅”并非一种贬义词,它不过是一种生活状态,对社会无害,仅仅凭此无法说明魔兽是“毒品”,只能说魔兽有足够的吸引力让玩家对其如痴如醉罢了。难道我们能说一个不怎么喜欢出门的人,或者不太爱和现实人*际的人,就是吸食“毒品”者吗?那未免太过武断了。如果完整地看完调查报告中的数据,你对《魔兽世界》的认识或许会是另一番景象。
  普遍具有高素质即使是游戏世界,亦如毛主席说的那样,是各类玩家的聚合体,也有高素质、低素质之分,只是要看比例的多寡。通过笔者对200名魔兽玩家的调查问卷,不难发现,除了《魔兽世界》是“宅男宅女制造机”这一结论外,还有许多耐人寻味的特点。当然,相对于500万魔兽玩家来说,200个玩家只是一粒沙子,但从统计学的角度上判断,这一数据依然具有客观性,可以“窥一斑而见全豹”。
  在这200名魔兽玩家中,根据知识结构划分:拥有大学学历的共148人,占总人数的74%;硕士研究生8人,占总人数的4%;博士研究生2人,占总人数的1%。也就是说,200名玩家中,拥有大学以上学历的占总人数的80%,其知识水平和综合素质并不像外界想象的那样充斥着社会闲杂人员——总不至于现在的大学生都在过着“盲流”的日子吧!
  从年龄结构上看:18岁以下(不包括18岁)的有19人,不足总人数的10%;18~24岁的有82人,占总人数的41%;25~29岁的有75人,占总人数的;30岁及30岁以上的有24人,占总人数的12%。这一结果也显示出了《魔兽世界》作为游戏本身对于未成年人的影响力并没有媒体和社会舆论宣传的那样强大。从数据上不难看出,《魔兽世界》的主流玩家群体为成年人。当然,如果按照某些“意见领袖”的说法,35岁以下都算“未成年人”,那就另当别论了,只是不知道他们这个“未成年人”界定标准的依据是什么。如果说反对魔兽是因为它荼毒未成年�
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