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英雄无敌之尸山骨海-第2部分
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稀级布甲长裤——黑暗牧师苦修(装备求等级体质3精神3):防御79-91质地7耐久6/6体质+1精神+1智力+增益型辅助技能效果提升nbsp; 稀级皮靴——暗影盗贼长靴(装备求等级体质力量1敏捷3):防御76-86质地18耐久8/8力量+敏捷+移动速度提高1%自带三级“神速”技能(以每秒燃烧3
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领主属性
领主特长:招魂术(招魂术特长可使玩家每提升级领主等级额外增强1%基础招魂效果;每提升十级领主等级增加1%基础晋级召唤率)
领主等级:7(出战兵力名额7后备兵力栏名额13)
军衔荣誉:三星军团长(出击阵容容纳部队数量扩大十二队后备兵力栏可容纳队伍增加至十队可设置生物队长1个出战兵力名额提高9%部出击生物集体增幅总杀伤效果9%可雇用英雄数量提高9名可形成三人军团除部外所出击生物集体增幅总杀伤效果%)
领主技能:
招魂术(高级):领主战斗结束后可将该轮战斗中3%敌方阵亡部队转换为己方鬼族部队
亡灵专精(中级):提升玩家领主带领所亡灵系兵种整体实力4%在战场召唤亡灵士兵时额外增加%基础晋级召唤率
战术(高级):进入战斗空间后1秒布阵时间战场面积可自由调大3%衍生特技“拆分”每场战斗限用三次
后勤术(中级):能让补给车和医疗帐篷两种战争机械效果提升%英雄在战略地图行动时提高体力%英雄在世界地图行军时提高部队整体移动速度1%
魔力镜像(初级):提升玩家领主带领所部队法术抵抗率6%旦魔法抵抗成功则1%率反弹该魔法敌军任单位上允许玩家领主在战斗空间中释放领主魔法时3%率产生魔法孪生效果
火系专精(中级):提升玩家领主施放火系领主魔法威力%若是火系攻击型魔法则4%可能产生暴击杀伤效果翻倍减少火系领主魔法施放时所需领 /》
体力:444(1+1*7再算上中级后勤术增幅%)
攻击:1
防御:
魔力:1(决领主魔法威力魔力属性越高则领主魔法威力越大决领主魔法持续时间魔力属性越高则持续性领主魔法时间越久级魔法高持续回合二级魔法高持续6回合三级魔法高持续7回合以此类推但需遵守等阶对应原则;如级魔法“迟缓”点魔力可在阶生物身上持续五回合在二阶生物身上只能持续三回合在三阶生物身上只能持续二回合计算方式为:魔法等级x魔力属性÷施法目标位阶结果余数直接进1此为等阶对应原则决1/数量级战略魔法卷轴制作可能点魔力才能制作1级战略魔法卷轴做完个后接受未来天内魔力属性临时-惩罚6点魔力能制作3级战略魔法卷轴做完个后接受未来三天内魔力属性临时-6惩罚以此类推)
知识:(决领主魔法量1点对应1识才允许学习决1/数量级战略魔法卷轴制作可能如领主技能搭配出来允许玩家制作战略魔法卷轴后点知识才能制作1级战略魔法卷轴且做完个后接受未来天内知识属性临时-惩罚6点知识能制作3级战略魔法卷轴做完个后接受未来三天内知识属性临时-6惩罚以此类推)
行军速度:7
剩余自由领主属性点:(冒险等级升级获得英雄称号时每个玩家给予4点每升级加点刘逸飞是首个英雄玩家额外奖励点)
领主装备:
右手——黑石魔纹剑(五级攻击+9)
左手——碎金盾(五级防御+6魔力+)
头部——战阵角盔(五级防御+4知识+魔力+)
身体——炼金魔纹战甲(五级防御+11魔力+4)
腿部——黑骑士之靴(五级仿佛+魔力+领主体力+)、巧轻便之靴(战斗中所型体积单位生物速度+1)
背部——黑暗知披风(三级知识+魔力+)
戒指——大魔力戒指(右手魔法值+)、魔力戒指(左手魔法值+)
坐骑——魔焰赤魂马(五级基础行军速度6点在火焰河床等火元素密集区域行走时额外再增加点行军速度;恶魔族族领主骑乘时行动体力消耗减少1%异族领主骑乘时行动体力消耗额外增加1%;能够直接在岩浆上行走当骑乘者为恶魔族领主时在岩浆上行走需消耗正常状态下3%领主体力当骑乘者为异族领主时在岩浆上行走需消耗正常状态下%领主体力;恶魔族领主骑乘情况下在岩浆地带体力清零时能够原地停留并缓慢恢复领主体力体力恢复速度为正常状态下%;异族领主骑乘情况下在岩浆地带体力清零时不能在原地停留领主会以死亡状态被传送回距离自己近城堡内且兵力随机损失%;所地狱族生物速度属性额外+攻击+防御+1杀伤+1-火焰系生物杀伤效果增加%火系领主魔法杀伤效果增加%马系生物攻击效果附带%火系杀伤马系生物遭攻击时%率自然生成“火焰神盾”反伤效果反伤率1%持续时间回合)
领主道具:
魔力雕塑(级道具魔法值+)、精致强力魔法雕塑(三级道具、魔法值+1)、粗制大陆地图(五级道具描绘出已去过连通大陆地形待完善)、张魔法卷轴、五级套领主战争机械、天赐神躯(将该道具放置在座城市内能够增幅下周城四阶生物产量%传中某件神奇物品组件之。。。。。。)、“*丧心病狂”卷轴(使用次数)
魔法技能:
级——尸骨再生、魔法神箭、迟缓**、攻击加速、护体石肤、护体神盾、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、透视大地、透视大气
二级——双目失明
三级——聚灵奇术
四级——丧心病狂
声望:
鬼族境——7
地下城境——11
恶魔境——1
生物好感度:
鬼族兵种系——64
鬼族低阶系——4
鬼族中阶系——1
鬼族四阶吸血鬼系——
鬼族五阶尸巫系——
鬼族七阶骨龙系——
地下城四阶美杜莎系——1
地下城五阶牛头怪系——
恶魔族兵种系——
恶魔族七阶恶魔系——1;
鬼族三阶兵——死灵设定()
体系:亡魂
位阶:三阶
产量:基础产量1(三级城堡)城堡升级后扩建增产量%
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名称:死灵
等级:
攻击:
防御:
杀伤:-3
生命:1
速度:
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复%生命治愈所受伤害)
雇佣费用:1金币
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名称:幽灵
等级:二
攻击:
防御:
杀伤:3-4
生命:1
速度:
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复6%生命治愈所受伤害)
雇佣费用:16金币
--------------------
名称:恶灵
等级:三
攻击:6
防御:6
杀伤:4-4
生命:1
速度:6
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复7%生命治愈所受伤害)
雇佣费用:187金币
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名称:凶灵
等级:四
攻击:7
防御:7
杀伤:4-
生命:1
速度:6
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复8%生命治愈所受伤害)
雇佣费用:18金币
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名称:地缚灵
等级:五
攻击:7
防御:7
杀伤:-
生命:1
速度:6
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复9%生命治愈所受伤害)
雇佣费用:金币
--------------------
名称:阴魂(分支)
等级:六
攻击:9
防御:8
杀伤:6-8
生命:18
速度:8
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)
雇佣费用:81金币
--------------------
名称:勾魂使(分支)
等级:七
攻击:1
防御:9
杀伤:7-9
生命:
速度:8
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)
雇佣费用:31金币
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名称:死神(分支)
等级:八
攻击:1
防御:1
杀伤:8-1
生命:
速度:9
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、入梦(攻击后率使中低阶目标陷入昏睡状态无法行动持续时间回合对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)
雇佣费用:37金币
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名称:吞噬者(分支二)
等级:六
攻击:8
防御:8
杀伤:6-7
生命:1
速度:7
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄1点魔力值)、恐惧(攻击后率使中低阶目标陷入恐惧状态无法行动持续时间回合对高阶、死灵、炼金、无魂等特殊生物无效)
雇佣费用:81金币
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名称:灵魂操控师(分支二)
等级:七
攻击:8
防御:8
杀伤:7-7
生命:1
速度:7
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄点魔力值)、混乱(攻击后率使中低阶目标陷入混乱状态敌友不分随机攻击周围任单位持续时间回合对高阶、无魂生物无效对免疫心智魔法生物无效)
雇佣费用:31金币
-------------------—
名称:灵魂裁判(分支二)
等级:八
攻击:8
防御:8
杀伤:7-8
生命:1
速度:8
特技:飞行、自愈(每回合行动前自动恢复部伤势)、吸魔(每回合行动前自动吸取对方英雄3点魔力值)、夺魂(攻击后率使中低阶目标陷入失魂状态行动受灵魂裁判完支配持续时间回合对高阶生物无效)
雇佣费用:37金币
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佣兵装备:近战系(分支)统为三件套分别为死神战镰(+攻击)、阴影斗篷(+防御)、黑暗迷雾(+1攻击+防御)总值1金币凑齐套装后总共+7攻击、+伤害、+防御、+1伤害减免、入梦发动率例提高
特技系、近战系(分支二)统为三件套分别为勾魂巨镰(+4攻击)、阴影斗篷(+防御)、乱魂迷雾(+1攻击+防御)总值1金币凑齐套装后总共+攻击、+1伤害、+防御、+1伤害减免、各种特技发动率例提高
;
鬼族四阶兵——吸血鬼设定()
体系:亡尸
位阶:四阶
产量:基础产量8(四级城堡)城堡升级后扩建增产量%
--------------------
名称:吸血鬼
等级:
攻击:9
防御:9
杀伤:-8
生命:3
速度:6
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复伤势)
雇佣费用:3金币
--------------------
名称:嗜血贵族
等级:二
攻击:1
防御:1
杀伤:-8
生命:3
速度:6
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、生命吸取(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复伤势)
雇佣费用:37金币
--------------------
名称:血族男爵
等级:三
攻击:11
防御:11
杀伤:-8
生命:3
速度:7
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)
雇佣费用:4金币
--------------------
名称:血族子爵
等级:四
攻击:11
防御:11
杀伤:7-1
生命:3
速度:7
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)
雇佣费用:金币
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名称:血族伯爵
等级:五
攻击:13
防御:1
杀伤:7-1
生命:4
速度:8
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于伯爵则士气下降)
雇佣费用:67金币
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名称:血族侯爵
等级:六
攻击:1
防御:13
杀伤:7-11
生命:4
速度:8
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量3%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于侯爵则士气下降)
雇佣费用:7金币
--------------------
名称:血族公爵
等级:七
攻击:17
防御:14
杀伤:7-1
生命:4
速度:9
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量4%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、弱效威压(被攻击目标等级位阶若低于公爵则士气下降)
雇佣费用:8金币
-------------------—
名称:血族亲王
等级:八
攻击:19
防御:1
杀伤:1-1
生命:
速度:1
特技:飞行、反击抑制(被攻击者无法反击)、共生(攻击造成伤害量%被吸收用来恢复自己及同类伤势和数量)、威压(被攻击所中低阶目标士气、运气下降二高阶低级生物数量若低于亲王数量1%士气、运气下降)、堕落诱惑(场战斗结束后被血族亲王亲手杀死人形四五阶生物总数1%1%率被永久转化为级吸血鬼若该回战斗中亲王并未杀满1名四五阶人形生物则特效自动屏蔽)
雇佣费用:1金币
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佣兵装备:统为六件套分别为贵族头饰(攻击+1防御+1)、魅影披风(防御+)、精致华服(攻击+1防御+)、赤魂战靴(防御+1速度+1)、贵族项链(防御+1)、黑暗堕落戒指(攻击+防御+1)总值3金币凑齐套装后总共+攻击、+伤害、+1防御、+1伤害减免、+速度+1%吸血效果;
鬼族五阶兵——尸巫设定()
体系:亡尸
位阶:五阶
产量:基础产量6(五级城堡)城堡升级后扩建增产量%
--------------------
名称:黑暗法师
等级:
攻击:11
防御:8
弹药:1
杀伤:1-11
生命:3
速度:6
特效:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)
雇佣费用:7金币
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名称:堕落献祭者
等级:二
攻击:11
防御:1
弹药:1
杀伤:1-11
生命:3
速度:6
特效:肉搏(远程射击单位近战杀伤不减)
雇佣费用:87金币
--------------------
名称:秘术转生者
等级:三
攻击:13
防御:1
弹药:1
杀伤:1-11
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