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英雄无敌之尸山骨海-第1部分
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简介:混乱领主重现大地!咒死尸巫祭起无边死云!君王护卫镇守陵墓!幽冥骑士举起血腥屠刀!顶级的冥渊龙那浓郁的死气连圣龙的光辉都将被掩盖!终极的冰霜巨龙的喷涂就连最炽烈的火山都将被冻结!更广博浩渺的英雄无敌的世界!更绚丽斑斓的百族争霸的大陆!埋骨之地是终结之地,更是起源之地!向天盟誓!化天下为那无边的尸山骨海!只为成就无上的英雄之名!!!已开书友群:~群内很和谐,请礼貌用语和对本书感兴趣,有讨论剧情走向兴趣的玩家加
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鬼族一阶兵——骷髅设定()
体系:骷髅
位阶:阶
产量:基础产量(级城堡)城堡升级后扩建增产量%
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名称:骷髅
等级:
攻击:
防御:
杀伤:1-1
生命:3
速度:3
雇佣费用:8金币
--------------------
名称:强壮骷髅
等级:二
攻击:3
防御:3
杀伤:1-
生命:4
速度:3
雇佣费用:1金币
--------------------
名称:骷髅兵
等级:三
攻击:4
防御:4
杀伤:1-
生命:
速度:4
雇佣费用:1金币
--------------------
名称:骷髅勇士(分支)
等级:四
攻击:
防御:
杀伤:1-3
生命:6
速度:4
雇佣费用:14金币
--------------------
名称:骷髅射手(分支二)
等级:四
攻击:6
防御:4
弹药:8
杀伤:-3
生命:
速度:
雇佣费用:14金币
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名称:骷髅队长(分支)
等级:五
攻击:6
防御:6
杀伤:1-3
生命:6
速度:
雇佣费用:16金币
--------------------
名称:骷髅猎杀者(分支二)
等级:五
攻击:7
防御:4
弹药:16
杀伤:-4
生命:
速度:6
雇佣费用:16金币
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佣兵套装:近战系(分之)统为五件套分别为铁质战刀(+3攻击)、骨质盾牌(+1防御)、头盔(+1防御)、轻铁半身甲(+1防御)、战靴(+1防御)总值8金币凑齐套装后总共+3攻击、+1伤害、+防御、+1伤害减免%率被攻击时额外增加1点伤害减免(盾牌格挡属性)
射手系(分支二)统为四件套分别为骨质长弓(+4攻击)、头盔(+1防御)、轻铁半身甲(+1防御)、战靴(+1防御)总值8金币凑齐套装后总共+4攻击、+1伤害、+4防御、+1伤害减免;
鬼族二阶兵——死尸设定()
体系:亡尸
位阶:二阶
产量:基础产量1(二级城堡)城堡升级后扩建增产量%
--------------------
名称:死尸
等级:
攻击:
防御:3
杀伤:1-
生命:1
速度:
雇佣费用:金币
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名称:腐尸
等级:二
攻击:3
防御:4
杀伤:-
生命:1
速度:
雇佣费用:3金币
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名称:行尸
等级:三
攻击:3
防御:4
杀伤:-
生命:1
速度:3
雇佣费用:36金币
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名称:僵尸(分支)
等级:四
攻击:
防御:6
杀伤:-4
生命:1
速度:3
雇佣费用:44金币
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名称:染菌体(分支二)
等级:四
攻击:3
防御:4
杀伤:-3
生命:
速度:4
特效:攻击率使得低阶目标出现“染病”状态降低1点攻击1点防御持续3回合;对中阶目标极低率成功
雇佣费用:44金币
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名称:僵尸斧手(分支)
等级:五
攻击:7
防御:8
杀伤:3-4
生命:
速度:4
雇佣费用:3金币
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名称:瘟疫散播者(分支二)
等级:五
攻击:3
防御:
杀伤:-3
生命:
速度:4
特效:所在位置周围格范围内所生命低阶部队每停留会合率出现“染病”状态(敌我不分)降低点攻击点防御持续3回
合;对中阶目标极低率成功
雇佣费用:3金币
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佣兵装备:近战系(分之)统为四件套分别为双手大斧(+攻击)、头盔(+1防御)、硬质半身甲(+防御)、硬质下身甲(+防御)总值金币凑齐套装后总共+攻击、+1-伤害、+防御、+1伤害减免
特技系(分支二)统为三件套分别为单手斧(+3攻击)、硬质下身甲(+防御)、毒性皮肤(+1攻击+1防御)总值金币凑齐套装后总共+3攻击、+1伤害、+3防御、+伤害减免、目标致毒率上升;
主角状态(至第四卷第八十章)()
姓名:刘逸飞
游戏id:流云
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冒险属性
种族:鬼族(天赋:感知+幸运-1魅力-鬼族使用切法术效果加强%魔法值恢复速度提高%;暗系抗基础+光系抗基础-火系抗基础-受神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深)
重生次数:
等级:69
职业:1级转巫师(d值8-1)、3级二转死灵法师(d值6-14)、级三转大死灵法师(d值-1)
职业学术:
骨骼构造学(6级)+(8级骨骼构造学能够强化白骨系魔法基础效果8%提升召唤白骨生物整体实力8%);
灵魂学(6级)+4(1级灵魂学能够强化灵魂系魔法基础效果1%提升召唤灵魂生物整体实力1%提升每分钟1点hp
诅咒学(6级)+4(1级诅咒学能够强化诅咒系魔法基础效果1%提升召唤以负面能量为主能量生物整体实力1%提升诅咒类异常状态抗性1%);
魔法学(6级)(6级魔法学能够提升1恢复量)
应用技能:
阶初级(十级掌握)
白骨召唤(视骨骼构造学+灵魂学双学术组合效果召唤死灵系仆从供主人驱使)
尸骨再生(视灵魂学+诅咒学双学术组合效果可为死灵系生物、玩家提供治疗效果对其他具生命生物伤口具侵蚀破坏效果也可适当延缓尸体**消失时间)
骨牙术(7级发出大量细骨质碎片散射范围内敌人)
骨盾术(7级凝聚出四面由骨质能量组成白骨盾牌环绕自身可效减免伤害)
灵魂火球(7级凝聚出由纯净灵魂力量构成火球攻击敌人可使敌人产生持续烧伤状态持续烧伤效果视技能等级而)
诅咒真言(7级低阶恶咒次性给予敌人较大黑暗系伤害随后持续诅咒敌人给予少量黑暗系伤害并降低敌人黑暗系抗性)
虚弱诅咒(7级低阶恶咒段时间内降低敌人力量、体质属性并减缓目标移动、攻击速度)
奥术飞弹(7级向敌人射出波三枚纯由魔法力量形成飞弹给予目标极大基础奥术伤害实际效果视双方精神属性、魔法抗性等差值数据而)
冥(7级状态魔法施法后玩不可自主退出冥状态五分钟后可随时退出冥状态次冥满八分钟后相关数据获得短时间提升效果)
阶低级(三十级掌握)
骨箭术(4级射出支由骨质能量凝聚成锋利箭矢给予敌人较大黑暗、物理双重伤害)
瘟疫之云(4级射出团由瘟疫病毒凝聚成死亡云团使得范围内敌人相当大率中剧毒生命持续下降)
弱视诅咒(4级低阶恶咒以黑暗之云笼罩敌人使目标视力下降物理系远程打击命中率下降)
恐惧之光(4级低阶恶咒以恐怖声调吟唱咒语直击目标灵魂率使被攻击者产生恐惧情绪并慌乱逃跑)
邪恶诅咒(4级低阶恶咒短时间内降低目标智力、精神属性魔法失败率略微提升)
生灵探查(4级视感知属性+灵魂学学术组合效果感知范围内存在具生命生物具穿越障碍物效果)
魔法泥沼(4级运用魔法力量制造出片泥沼地使得进入该范围内所地面目标移动速度大幅降低泥沼大及减速具体效果视魔法学学术等级而)
奥术护盾(4级将纯粹魔法力量凝聚成面盾牌缓缓围绕自身旋转对奥术、元素、神术类攻击不俗防御效果持盾情况下略微提高面元素抗性对物理打击效果防御力微弱可为其他人施加)
阶中级(五十级掌握)
骨质利爪(级召唤地下骸骨邪灵由地面伸出死灵骨爪所被抓住目标若力量不足以挣脱就会在时间内被限在原地)
迷幻之光(级低阶诅咒精神诅咒使敌人产生幻觉造成行动失误目标位阶、实力越低成功率越高、效果越好技能失败或者魔法效果消散之后目标对施法者仇恨度上升)
威慑死灵(级以灵魂之力震慑死灵目标成功后可暂时性喝退目标目标位阶、实力越低成功率越高技能失败或者魔法效果消散之后目标对施法者仇恨度上升)
魔力活性化(级激发自身潜力以瞬间燃烧自效果威力技能二级时提升施法速度%提升所魔法技能效果1%活性化时间内每秒持续损除)
种族特技
吸血之触(吸血鬼族):以魔力凝结成条具吸血效果恐怖射线锁施法者周围1米内任何个目标被锁者生命将通过这条射线迅速向施法者转移且%失血量将用来恢复施法者生命消 hp:43(78+1*9+8*+6*+*19)+3(内甲附加值)
 19)+9(内甲、戒指附加值)
力量:18+(打铁矫正值)+(戒指、披风、腰带、鞋子附加值)
体质:3-(项链诅咒减值)+4(戒指、腰带、护腕附加值)
敏捷:1+4(披风、鞋子附加值)
智力:3+9(法冠、法袍、项链、戒指附加值)
精神:+11(法冠、法袍、项链、戒指、护腕附加值)+1(打铁矫正值)
感知:8+(种族矫正值)+1(系统奖励)
幸运:?-1(种族矫正值)+1(系统奖励)
魅力:?-(种族矫正值)
剩余自由属性点:7(起始1级给予7点每升级+鬼族第1级转+3鬼族第级封号英雄+3游戏中第个捕获“灵”级英雄型生物获得系统奖励+)
剩余自由技能点:3(学习个学术消耗点升级消耗两点升3级消耗三点以此类推起始1级给予3点每升级+1鬼族第1级转+1鬼族第级封号英雄+1游戏中第个捕获“灵”级英雄型生物获得系统奖励+)
装备:
王者级单手白骨法杖——赛尔索斯祈愿(装备求等级3智力3精神4):攻击7-1质地77耐久11/11所法术效果+%自带3级镜像技能(次耗费9%生命伤害就会消散存在3分钟技能冷却时间3分钟)+1骨骼构造学(绿色强化属性3级启动)+1诅咒学(蓝色精致属性33级启动)+1骨骼构造学+1灵魂学(青色稀属性36级启动)+1死灵召唤数量(紫色王者级属性39级启动)
王者级右手食指戒——灵怨镇魂曲(装备求等级6智力4精神8):质地9耐久耗1秒施法者不可移动冷却时间3分钟)自带效果“弱效灵魂威压”(面对同级鬼族生物不易被攻击面对等级低于自身二十级鬼族生物对方自动避让)物理攻击每次附带4点黑魔法伤害无视物理防御力;魔法攻击每次附带4点黑魔法伤害4%率触发“灵怨诅咒”(豁免判失败者于四秒内降低移动、攻击速度4%于四分钟内降低自身属性4%叠加十次诅咒效果绿色强化属性6级启动)+3诅咒学(蓝色精致属性63级启动)+3灵魂学(青色稀属性66级启动)允许持者额外召唤三个与施法者同层次同等级死灵系生物(紫色王者属性69级启动)
王者级右手无名指戒——领袖号令(装备求等级6精神1拥属下生物属下生物范畴包括部下英雄、雇佣兵、宠物、召唤生物等):质地11耐久目标令其处于“茫然”状态二十秒失败则仇恨满值)自带技能“命令光环”四级(身周五十米范围内装备持者所属下生物攻击速度、移动速度提高%自动覆盖低级同类光环效果)属下生物行动纪律性上升%(绿色强化属性六十级启动)属下生物暴击伤害提高%(蓝色精致属性六十三级启动)属下生物暴击率提高%(青色稀属性六十六级启动)属下生物整体实力增幅%(紫色王者属性六十九级启动)
王者级道具——部落图腾印(牛头怪族王者信物每位牛头怪族王者自出生时刻起便随身携带宝物即便是死后这种东西也少出现在战场上是被称为种族灵魂重道具!装备求等级领主属性等级1):质地耐久/力量+3体质+3近战时攻击效果附带额外1%伤口撕裂率(绿色强化属性级启动)吼叫类技能效果提高1%(蓝色精致属性3级启动)战士系技能威力提高1%(青色稀属性6级启动)自带技能“牛群呼唤”(每二十四时可以使用次根据装备持者精神属性决具体召唤出牛头怪数量每增加二十点精神属性增加头召唤出牛头怪少两头十二头紫色王者属性9级启动)
附:道具作为通用类道具可作用于战略模式领主属性具体效果为提高战略攻击属性点提高战略防御属性3点提高战略模式下部队士气点每二十四时里三次机会召唤队五阶级牛头怪部队出现在战场上具体数量根据领主魔力属性而次性消耗二十点战bsp; 携带道具访问牛头怪生物招募建筑时允许招募数量提高%将此道具与座地下城阵营城堡绑该城堡牛头怪生物产量加1%
稀级内甲——无影幽灵之轻巧指挥内甲(装备求等级6体质3精神):防御4-质地3耐久3/3(内甲为贴身内衣型装备在外甲不损坏或是不受穿刺伤害前提下内甲耐久不降低)hp+能提高移动速度6%攻击速度3%)自带1级热血光环(被动技能身周1米范围内友军攻击速度略微提高hp恢复速度略微提高召唤物及宠物好战状态)装备求-%
稀级法皇冠——波尔灵魂法冠(装备求等级4智力1精神3):防御43-8质地11耐久7/7提高%法术威力提高1%精神类法术抗性智力+1精神+1
稀级半身披风——地底翼魔皮翼(装备求等级体质3力量):防御37-46质地18耐久7/7敏捷+力量+自带3级“猫之轻灵”技能(被动技能提高移动速度6%降低由高处下降时引起加速效果6%)
稀级身法袍——吸血鬼庇佑(装备求等级4体质精神4智力):防御61-88质地68耐久/智力+1精神+1自带1级闪烁技能(次耗费6内限用三次)召唤吸血鬼所需技能求、等级-1(与配套项链组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)
稀级秘银项链——吸血鬼永恒诅咒(装备求等级4精神智力4):防御8-3质地3耐久4/4智力+13精神+13体质-1米范围内所吸血鬼生物及己方吸血技能吸血效果强化%自带1级吸血反伤特效(敌人近战攻击造成伤害3%将被返回自己身上并被该项链主人吸收该反伤特效自动屏蔽其他效果低级反伤特效)灵魂学+1(与配套法袍组合出“+1中级吸血鬼召唤”效果)
精致级左手中指戒——灵魂戒指(装备求等级4体质1精神):防御-4质地耐久/智力+精神+微效提p; 稀级皮护腕——寒冰守护腕带(装备求等级体质3精神):防御1-质地1耐久4/4体质+1精神+1自带二级“冰盾”技能(消耗6和点魔法防御力遭近身物理打击时对方率受弱效冰寒迟缓效果影响)提高水元素抗性1点
稀级皮甲腰带——力量守护腰带(装备求等级力量3体质):防御-4质地1耐久4/4力量+1体质+自带二十格背包储物空间自身载重量上限提升kg
稀级布甲长裤——黑暗牧师苦修(装备求等级体质3精神3):防御79-91质地7耐久6/6体质+1精神+1智
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