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重启游戏时代-第72部分
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但这两项工作都会增加精神压力值,降低健康度。
关于精神压力值和健康度这两个属性,也有简单的介绍,简单来说就是……精神压力值尽可能低,健康度尽可能高。
精神压力值过高人会疯,健康度过低人会猝死。
而娱乐选项,同样也会造成一些属性上的变化。
【玩游戏】增加属性为:智商+1,记忆力+2,想象力+2,大幅降低精神压力。
【运动健身】增加属性为:体魄+3,记忆力+1,魅力+2,小幅降低精神压力,小幅提升健康度。
【睡觉】增加属性为:记忆力+2,想象力+1,小幅降低精神压力,大幅提升健康度。
当然,具体加的这些属性是否科学,其实挺难较真的。
毕竟现实中的人生又不能量化,作为一个养成类游戏,这些选项只不过是让玩家能够有一个明确的培养方向,在几种看似都差不多的选择中,必然有一项对自己的路线来说是最优选,而玩家主要的乐趣就在于筛选出这个最优选。
整体而言,现在的目标是很明确的。
就是在保证角色不暴毙的情况下,尽可能提升属性、满足老板需求,最终达成“升职加薪、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巅峰”的目标。
汤盈想了一下,决定按照正常的工作流程来,五天的工作日里,三天安排【实习生基础业务】,两天安排【沟通跑腿】,剩下的周末两天,全都安排【运动健身】。
显然工作的这两项内容代表着两种不同的方向,一方面偏重基础业务,另一方面偏重公司管理。也就是说,如果以后角色从实习生继续往上走,碰到不同岗位的话,是需要属性支持的。
业务部门可能更重视智商、想象力、记忆力等属性,而管理和行政部门可能更注重情商、魅力等属性。
至于娱乐活动,虽然汤盈很想安排【玩游戏】,但工作之后精神压力、健康度这两个属性她都想顾及到,而且下意识会觉得健身可能更让人心安理得一些……
全都安排好了之后,游戏上出现了主角正在做这些事情的画面。
第187章 触发事件
【实习生基础业务】就是在工位上埋头工作。
【沟通跑腿】就是跑去开会、跟其他部门扯皮。
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”
主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。
【运动健身】的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”
而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+3,记忆力+5,小幅提升精神压力】
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工作任务没完成在公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健康值】
类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87%的人都选择了“有类似经历”。
“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”
“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”
“加班被领导看到会增加我的智商……”
汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!
很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。
【转为正式员工:你已经基本熟悉了实习生的工作,接下来就要朝着正式员工去努力了!成为正式员工后,你的发展方向将更加广阔,而且工资也会明显上涨。但相应的,你也要承担更大的工作压力。智商:30/100,情商19/80,老板满意度:22/40。时限:2周。】
第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!
汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。
“……想转正就得主动加班?太真实了。”
汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!
如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。
而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game over。
很快,第二个目标也顺利完成了,老板满意度又提升了一些,游戏进入了第三阶段。
【你终于转为了一名正式员工!】
【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】
【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】
【你的要求是:】
【老板我要休假!】
【老板我要奖金!】
【老板我什么都不要,这些都是我应该做的!】
“唉哟,还有奖励呢。”
“我看看,嗯……感觉选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”
汤盈选择了奖金。
【老板对你的工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】
“喔,真的给钱啊!那看起来其他的两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度了。”
汤盈分析了一下,感觉自己已经大概适应这游戏的脑洞了。
像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中的情况完全一致,或者说,这种游戏的目标都是“源于现实,但高于现实”。
也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符的地方,但主要是做到神似。
进入下一个阶段,汤盈发现自己现在可供选择的选项更多了。
依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面的选项丰富了,而且每个选项所加的属性都各不相同。
整体而言,新的选项加属性多,但涉及到增加精神压力和减少健康值的时候,也会更多。
现在汤盈成为正式员工,可以有很多不同的工作选项,比如写代码、写营销方案、出差进行商务谈判、组织会议……
而娱乐活动方面,也有了新的选项,但这些选项很多都是需要激活的。
比如,游戏过程中会开启网络购物功能,玩家在网上可以买到很多娱乐,比如专门的游戏机、电影院会员、高档餐厅餐券、专业知识书籍、情商课等等,只要买到了这些东西,就可以开启相应的娱乐活动或工作选项。
这些需要拿钱买的选项,加属性自然会更多一些。
而且,汤盈发现,当某个选项进行的次数足够多的时候,会触发一个特殊的称号。
比如游戏机玩的次数比较多了之后,会达成一个“游戏达人”的称号,这个称号暂时不知道有什么用,但所有的称号都能查到,而且不同称号的珍惜属性不同,获取难度也不同。
……
汤盈正在玩着,游戏画面中老板又出现了。
“一会儿咱们集团其他分公司的领导要过来考察学习,你们都给我认真工作,好好表现,千万不要让我丢了面子!”
“一会要好好表现自己的特长,比得过别人就挣面子,比不过别人就丢面子!”
“我们公司的人可千万不能被比下去,否则我会很生气的!”
领导语重心长地说道。
第188章 下班挑战!
“哈?这是什么鬼?”
“我辛辛苦苦给老板打工也就算了,还特么的要给领导挣面子???”
汤盈整个人都傻掉了。
当然,这个玩法看起来很强行,但也不能说不合理。
现实中虽然没有这种赤裸裸的“面子比拼”,但老板和老板之间聊起来,总也会发生类似的事情的。
汤盈赶紧翻了翻自己已经获得的称号。
【实习生基础业务】给了一个【实习精英】的称号。
【沟通跑腿】给了一个【传声筒】的称号。
【运动健身】给了一个【肌肉男】的称号。
除此之外,没了。
因为其他的内容她都没仔细去练,就只练了这三个,所以只拿到了三个称号。
至于这些称号,相对而言都比较分低,前两个的评分仅仅只有5分,【肌肉男】的评分是15分。
而这个小游戏的环节,就是展示自己的这些特长、称号。
很快,屏幕上出现了这个环节的游戏画面,己方老板和对方老板分别出现在画面的两端,彼此皮笑肉不笑地看着对方,眼神中充满杀意。
“我们公司的小刘,连续三天加班赶进度,全都坚持到凌晨2点多,对工作可真是认真负责啊!”对方老板得意地说道。
己方老板的血条“扑哧”一下,掉了一截。
接下来轮到己方老板反击了,汤盈先点了个【肌肉男】的称号。
“你看看我的员工,去健身房练出一身好肌肉,平时干活搬个桌子、搬个椅子,那可是一把好手!”
对方老板的血条“扑哧”一下,扣了15点。
“哼,这有什么,我们公司的小张,自学编程,给公司的app优化了几个地方,给他加工资他都不要!”
“我的员工,我说一句什么话,立刻就跑去分配给其他人,用得可省心了!”
“哼,我们公司的小刘,每天提前到公司给我打扫办公室卫生!”
……
两个人针锋相对,你来我往。
把汤盈看得气愤不已:“这些奋斗逼,真是职场蛀虫!太恶心了!”
汤盈本来觉得自己要输,因为她一共只有三个称号,没想到第一关还是赢了,可能是因为这是第一次比拼,所以考虑到玩家应该确实也没拿到多少称号,所以比较简单。
但是这个玩法,本身让汤盈很不爽!
“这些老板真是,拿员工不当人啊!你看看炫耀的这些内容,三观不正!”
“炫耀员工加班到凌晨两点?那说明你这个当老板的没有分配好工作!”
“炫耀员工给你打扫卫生?那说明你不仅不舍得请保洁阿姨,而且你自己还懒,连自己办公室都不愿意打扫!”
“都已经是文明社会了,竟然还有这种奴化员工的意识,真是太过分了!”
“要坚决地跟这种现象做斗争!”
汤盈气鼓鼓地进入下一个阶段。
【你被选为项目优秀员工】
【因为表现优异,你获得了老板的奖励:奖金+2000,智商+5,情商+5,行动力+5,老板满意度+8。】
“老板!我一定鞠躬尽瘁、死而后已!”
……
玩着玩着,汤盈发现这游戏里可玩的内容还挺多!
首先是最基础的养成系统。
玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。
通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。
比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。
另外就是得时刻关注角色的负面状态。
健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,game over。
精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到一定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,game over。
老板的满意度也得关注,如果满意度掉光了,被辞退,还是game over。
其次,会有突发事件,以及定期的绩效考核。
突发事件也是让玩家做出一些选择,比如:
今天看到老板的裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎么办?
选对了,提升老板满意度,选错了,狂扣。
而绩效考核则是每个季度都会有一次,综合考评完成工作的情况以及各项能力数值,如果不达标的话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人的压力值;达标的话则是涨工资、增加满意度。
至于游戏中工作和娱乐的选项,有很多种激活方式,到中后期的话,其实会有几十种不同的选项可供选择。
去网上买一些游戏、电影、小说等等,算是娱乐的一种。
或者直接买专业书籍,也可以开拓自己的业务水平。
当某一项业务水平达到熟练的时候,就会开启后续的业务。比如单论程序员来说,从入门程序员到资深技术总监,中间有好几个跨度,需要长时间的练习才能达成。
除此之外,还有两个非常重要的玩法内容。
第一个是,下班挑战!
第二个是,办公室恋情!
汤盈第一次接触下班挑战,是在工作满一年的时候。
老板:“今天对我们公司来说是一个非常重要的日子!我们软件的新版本就要上线了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直坚持到上线之后数据没有问题再离开!”
主角(暗自低语):“怎么办,今天晚上有一大堆的事情!会免游戏最后一天了,还没有下载!今天感觉自己健康状况不太好,心跳过速,感觉再加班一晚上的话容易猝死!而且我家的狗还没有溜!我家的猫还没有铲屎!我家的女朋友……哦,我没有女朋友。但!今晚我有预感,应该能摇到一个女朋友!所以,我必须想办法在不被老板发现的情况下逃离这里!”
【提示:请在不被老板发现的情况下逃离公司!】
【你有三次机会!】
【如果失败,将被扣除大量健康值,增加大量心理压力,各项属性小幅降低。】
【如果成功,则各项属性均小幅提升,减少大量心理压力。】
【点击画面元素进行操作。】
汤盈看了看,进入这个玩法模块之后,画面就变了。
画面主体部分是一张工位的原画,主角就坐在其中一张工位上,表面上在认真工作,实际上在偷偷地四下打量,可能是在想应该怎么逃出去。
而老板就在不远处四下巡逻。
办公区域有很多元素,比如电脑、键盘、椅子、装资料用的纸箱、柜子、钥匙等等。
汤盈下意识地点了一下正在巡逻的老板。
“你个小兔崽子,休想在加班的时候逃走!”
老板一把就把主角给抓住了,游戏失败,扣除了一次次数。
汤盈:“……尼玛!”
第189章 游戏的结局
此时屏幕上出现了一个简单的提示。
找到钥匙,打开门上的锁,就可以出去了。
汤盈开始在一堆杂物中翻找,最后终于在一个花盆底下找到了钥匙,但是在她尝试去拿的时候,地上竟然突然裂了一个大洞,主角掉了下去,逃离失败!
“什么鬼啊!为什么公司正经办公大楼地上会有个大洞啊!”
汤盈无力吐槽,继续在画面上找,发现老板后面有一个钓鱼竿。
找到钥匙之后,使用钓鱼竿把钥匙给勾过来,于是就可以打开公司的门,偷偷地溜走了。
这只是第一关,成功逃生之后,汤盈的人物顺利获得奖励:各种属性小幅提升,心理压力大幅降低。
当然,奖励是次要的,关键是失败的话会扣除大量健康值,心理压力大幅提升,那才是血亏。
这种类似于密室逃脱的小玩法贯穿了游戏的始终,一共有十次,每次的难度都会提升。
第二关,老板藏在柜子里,如果翻柜子就会被抓到,导致逃离失败。
第三关,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果捡起了保健品,主角就会一直亢奋地加班到第二天,导致逃离失败。
而这些香蕉都是变质香蕉,可以喂给老板吃。但如果喂给老板,老板会拉肚子然后把主角骂一顿,导致游戏失败。
正确的做法是,一共有三个香蕉,先给公司其他人吃,于是这些人拉肚子占满了厕所坑位,再喂给老板吃,老板就会因为找不到厕所坑位而打开门出去上厕所,这时候�
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