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梦幻西游攻略-第4部分
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楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
传送点坐标
洲际和大陆间传送
传送NPC名称所在位置目的地位置
驿站老板长安城(280;43)酆都(87,250)
酆都驿站老板大唐国境(87,250)长安城(280,43)
白无常轮回司(106,56)长安城(387,227)
驿站老板傲来国(171;14)东海湾(85,23)
马猴花果山(100;5)海底迷宫一层(30,26)
驿站老板傲来国(57;96)长安城(363,82)
花果山土地花果山(28;98)北俱芦洲(195,105)
地遁鬼北俱芦洲(195,5)长寿郊外(60,67)
驿站老板长寿郊外(60,67)北俱芦洲(195,5)
驿站老板北俱芦洲(60,67)长安城(363,82)
西牛贺洲土地长寿郊外(47,119)大唐境外(60,15)
南瞻部洲土地大唐境外(52,15)长寿郊外(90,15)
守门天将天宫(230,13)西牛贺洲(20,55)
天将西牛贺洲(21,58)天宫(236,16)
老虾东海湾(113,88)龙宫(12,7)
虾兵龙宫(36,37)东海湾(103,92)
普陀接引仙女大唐国境(220,62)普驼山(87,4)
接引仙女普陀山(80,9)大唐国境(275,110)
门派传送
传送NPC名称所在位置目的地位置
传送兵大唐官府(73,43)长安城(475,28)
接引僧化生寺(63,28)长安城(475,28)
接引道童方寸山(120,136)长安城(475,28)
传送女使女儿村(21,125)长安城(475,28)
龙宫传送人龙宫(113,55)长安城(475,28)
接引仙子天宫(162,66)长安城(475,28)
引路仙女普陀山(18,51)长安城(475,28)
接引道人五庄观(57,31)长安城(475,28)
引路小妖盘丝岭(180,132)长安城(475,28)
传送妖精狮驼岭(112,27)长安城(475,28)
引路小妖魔王寨(87,72)长安城(475,28)
地遁鬼阴曹地府(27,66)长安城(475,28)
长安城门派传送人NPC(475,28)
传送限制:30级以下玩家可以从门派传送人处传送回本门派,不允许组队,某些特殊任务过程中不允许使用。
帮派传送
传送NPC名称所在位置目的地位置
帮派主管长安城(384,270)自己帮派
帮派接引人长安城(513,225)敌对帮派
人物属性关系及其运用
(一)各种族初始资料:
1)魔族
体12…魔力11…力量11…耐力8…敏8
血172…魔法值107…命中55…伤害43…防御11…速度8…躲闪18…灵力17
2)人族
体10…魔力10…力量10…耐力10…敏10
血150…魔法值110…命中50…伤害41…防御15…速度10…躲闪30…灵力16
3)仙族
体12…魔力5…力量11…耐力12…敏10
血154…魔法值97…命中48…伤害46…防御19…速度10…躲闪20…灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0。1+耐力*0。1+力量*0。1+敏捷*0。7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0。3+魔力*0。7+耐力*0。2+力量*0。4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2。3+27
仙:力量*1。7+30
伤害:
人:力量*0。7+34
魔:力量*0。8+34
仙:力量*0。6+40
防御:
人:耐力*1。5
魔:耐力*1。3
仙:耐力*1。6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4。5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2。5+80
仙:魔力*3。5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装
备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害…初始伤害…点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为x
除去所有装备的总伤害点数为y
技能的等级为z
种族的对应资质初始属性为a
种族的对应的能力初始属性为b
属性关系是f
那每级技能的加攻效果:(y…(x…a)*f…b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么:(y…(x…a)*f…b)=z级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x…a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y…(x…a)*f…b)/z
百分比加成:c=('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z
每级天罡的加成伤害:(y…(x…11)*0。6…46)/z
每级天罡的百分比加成:('y/{(x…11)*0。6+46}'…1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80…11)*0。6+46)…1)/75=0。04=4%
绝对值:(353…(80…11)*0。6…46)/75=3。54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为x(假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为y(这里对应的就是伤害)
技能的等级为z(所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为a
不同种族的对应的能力初始属性为b
所研究的属性和数值的关系是f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y…(x…a)*f…b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:('y/{(x…a)*f+b}'…1)/z
(四)各门派属性成长计算
思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以列出对应的能力数值的成长公式了。
举例(1)——天宫伤害加成关系
不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:
①力量的成长加成
②天罡气的技能加成天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1。6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由第三步计算出来大概是3。5的伤害/级
那么:
仙族的初始伤害是:46
每成长1点力量对应的伤害是:力量*0。6
天罡的伤害加成是:3。5伤害/级
假设:
你的人物等级是:x
每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
天罡的等级是:a
另外仙族的初始力量是:11
根据以上资料
天宫的总伤害的关系式就是:{46+0。6*(x*(1+y)…11)}+3。5a
那么,根据公式
1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级
伤害={46+0。6*(70*(1+0)…11)}+3。5*80=361。4
2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80
其伤害={46+0。6*(70*(1+2)…11)}+3。5*80=445。4
以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。
假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加伤害总数为250。那么有:
1)总伤害=361。4+250=611。4
2)总伤害=445。4+250=695。4
举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式
1)仙族
在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。
此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4。5血。还有梦幻的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。
仙族的初始血是:154
每成长1点体质对应的血量是:4。5
傲气的加血率是:0。5%
强身的加血率是:1%
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
傲气等级是:a
强身等级是:b
那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4。5x*(1+y)}*(1+*a*0。5%+b*1%)
非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4。5x*(1+y)}*(1+b*1%)
2)魔族
魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依旧。
魔族初始血:172
魔族的1体力=6血
假设:
魔族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)
根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:
{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1。8%=5493。6
3)人族
思路不变,初始资料有:
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血
假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b
人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)
(五)其它运用
举例——女儿村和其它门派的速度转换公式
假设:
女儿村的每级加敏的点数为:x
非女儿村的每级加敏的点数为:y
女儿村的清歌每级加的速度约为:1。3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到)
又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。
所以加敏的速度成长就应该是——1+x和1+y。
为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为——10…2…x和10…2…y
这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:
(1+x)0。7+1。3+(10…2…x)0。1=(1+y)0。7+(10…2…y)0。1
化简后得:2。17+x=y
大家可以根据上面的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再举例了。写了这幺点东西,希望对大家认识梦幻有点帮助。
常见误区及问题答疑
常见误区及问题答疑
以下资料由17173记者独家收集整理,仅供参考,并不作为游戏依据如有发现错误请投稿指明
梦幻西游看似简单的游戏却蕴涵很复杂的内容,有些连玩了几年梦幻的老玩家也无法参透,当然,游戏策划也不会给玩家机会参透所有内容的,但是梦幻里存在的最大问题就是误导以及泛滥传播。举个最简单最轰动的例子。就是去年全梦幻都抗议的关于把梦幻卖给日本,以及建业衙门狮子变猪,壁画是日本国旗的谣言。相信大家都清楚这个事的真正原由了。就是一些玩家散播开来,结果一传十十传百,大家都在说,就都以为是真了。梦幻里这样的事非常的多,以至于很多玩家受到其影响,走入误区。本人玩梦幻时间并不是很长,但对其中一些是是非非还是很有把握。下面我就把我所知的一些错误以及常见的问题拿出来跟大家讨论讨论。
1。抓鬼遇血鬼的几率与人物体力的多少有关?
答:这个是绝对错误的,没有任何关联,完全随机。
2。鉴定装备与时辰有关,辰时鉴定就爱出极品?
答:这个是我觉得最荒谬的说法,如果真是这样,那玩家干脆可以靠打装备赚钱养活自己了,天天打装备就辰时鉴定,岂不是都极品了?请不要说“我朋友**辰时鉴定的**就是极品,双加……”这都是废话,我也同样见到过N个辰时鉴定出的国标和N个其他时辰鉴定出的上等极品。随机,随机,完全的随机。
3。挖五宝和给BB打兽决和时辰有关?
答:同上
4。TG的门派特色是抗封吗?
答:不是,抗封和躲避封是2个概念,DF的门派特色才是抗封,抗封的意思是降低被封中的几率,而躲避封是完全的闪过,不管对方封多准,哪怕是150级封0级人物也不会100%成功是因为躲避封而不是抗封。
5。蛇阵是加灵的阵?
答:错误,只是增加10%几率对LG外其他法术包括BB的法术的躲避,其中包括封类法术
6。LG和魔王的武器伤害会转化成魔法伤害?
答:是的,具体数字不清楚,大概在25%…30%之间。注意,是武器的伤害,不包
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