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文娱至上-第114部分
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而这一切都离不开毕夏,无论是游戏引擎还是游戏本身,都是在毕夏主导下完成的,虽然毕夏不经常在公司,可是他的作用却处处影响着公司。
“好了,好了,别搞的跟领导视察一样,与其拍我马屁倒不如多拍拍你们黄总马屁,他可比我有权威。”毕夏笑着和大家开完笑,引来大家善意的哄笑,毕夏虽然是老板更是明星,可是他真的没有一点架子,只要工作能够完成,毕夏从不苛求他们,甚至能和他们玩到一块去,就黄孝礼所知,公司不少人私底下经常找毕夏切磋星际。
“孝礼,你跟我说公司准备去美国参加e3游戏展是么?”等到几位公司高管都消停了,毕夏问道。
黄孝礼点头回答:“是的,这是我们大家共同决定的。星际争霸如今在国内可谓是十分红火,绝对是最红的即时战略游戏,国外的产品都比不上,这可都是你的功劳,你的那本《流氓高手》如今被奉为星际宝典那。”说着说着黄孝礼忍不住笑了笑,《流氓高手》他一直都在追看,真是太猥琐了,这绝对是毕夏的风格。
“哈哈!”大家听到这话都笑了起来,他们每一个人都研究过这本书,里面的每一场战役都是他们研究的对象,搞的他们现在打星际一个赛一个***荡。
“别夸我,夸多了我会脸红的。”毕夏也顺着大家意思说了一句,又引来大家一阵哄笑。随后他点点头说道:“这个决定很好,是该我们的游戏走出国门的时候了,我相信星际争霸不止是能在国内横行一时,也同样可以征服世界。”毕夏的语气铿锵有力,充满坚定。
大家热烈鼓掌,有单纯崇拜毕夏的,也有位毕夏雄心壮志而鼓舞的。
“对了,英文翻译做好了吗?”
黄孝礼打开电脑,将全新的星际争霸在电脑上演示给毕夏看,这是面对外国玩家的界面,全部的英文界面,这种界面让毕夏感到异常熟悉,因为记忆中星际争霸就是全英文版他差点忍不住想要玩上两把。
接下来大家谈论e3游戏展上的一些措施,这方面毕夏是外行,他认真听取市场营销部主管的汇报,觉得十分满意,专业的事情还是得专业人士来**作。
在事情全部讨论结束之后,毕夏将手上的资料分发下去,高管人手一本。看见毕夏的动作,大家都十分激动,特别是两个游戏开发小组。同样的事情毕夏做过两次,一次了《仙剑》,一次造就了《星际》。
《cs反恐精英》,第一视角多人对战游戏!在做的都是游戏界精英,这个名词他们当然懂,可是他们十分不解,因为市面上这个游戏已经有了。
由韩国开发的叫做《穿越火线》的游戏就是这样的形式,这个游戏在亚洲有不错市场,玩的人不少,不过再欧洲方面成绩却不怎么样。
看见大家的反映,毕夏心中了然,在拿出cs之前毕夏其实一直十分犹豫。犹豫是因为市面上这样的游戏已经有了,同时市面上的游戏又让毕夏感到失望,没有记忆中cs给他的那种激动人心的感觉。
记忆中2001年,游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的电脑,起码有百份之九十五以上都了反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题……甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。
如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。反恐精英是2001年以及之后几年最炙手可热的游戏,从市场普及率上说cs比sc要高出不知道多少,这一点毕夏无法反驳。(。)
第二百四十四章 反恐精英()
《反恐精英》的成功说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。
事实上记忆世界时间到了2005年——06年时,《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它依旧火热,原因只有一个:好玩。乃至于后来的反恐精英ol中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。
毕夏不认为穿越火线不是款好游戏,但他觉得它不可能成为经典。经典,就如同cs;它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。
两个游戏最本质的差别就在与——公平。只要你在穿越火线的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。因为一旦时间长,你的级别就高,枪就好,可以说你就是坚不可摧的。但cs并不一样,每个人都是800块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,枪也各不相同,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的枪应战。
所以,玩cs的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异玩家的选择更宽广。可穿越火线的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的枪,捡了别人的好枪下局还没用,有些枪还需你用b去买,完全不适合电子竞技的精神,所以,这也就是穿越火线为什么不能成为经典的原因。
穿越火线在现实中是韩国游戏商开发完成的。却上不了他们本国主持的电子竞技大赛wcg,因为它最根本的目的是想赚钱,牟取利益。
毕夏记得,记忆中大家讨论时都说:“今天晚上打cs虐不死你,不信awp打不过你的m4。”可现实中是:“你穿越火线几级了?怎么这么低?我都n级了,垃圾。”与cs相比,穿越火线完全由技术改一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的。
毕夏认为:“穿越火线是工具,cs是精神。”正是这一点,铸就了cs——这个不朽的传奇。电竞的灵魂。
毕夏想要开发cs,正是想要再现那些热衷于cs的玩家们仍和记得的那声响亮的声音:“go;go;go!”
在记忆中后来也出现了反恐精英ol,但是这个游戏只是延续了cs反恐精英的生命力,却再也无法做到像反恐精英那样全民对战的局面。因为它缺少了cs那种对战的乐趣与精神。
毕夏在大脑中将已经想好的理由在会议室里一一作了详细说明,他将cs与如今市面上已有的同类型游戏作了详细比较,重点放在了竞技两个字上。
“与人斗其乐无穷,我们的反恐精英重点就突出在这里,这也将是我们区别是市面上其他同类型游戏的重点。”毕夏最后做出总结。
对于毕夏的这个点子,大家其实信心并不充足。但是这并不妨碍他们遵从毕夏的意见,因为这个游戏开发其实花费不了多少时间,说的更白一点,cs在操作上与穿越火线等游戏没有多少区别。甚至更加简单,开发要简单的多。
但是毕夏的要求并不是这么简单的,因为现实与记忆中时间的不同,cs出现在2001年。那个时候cs是市面上独一无二的存在,可是如今同类型游戏,在现实中有那么三四款。cs想要脱颖而出不能不做出改变。
因此毕夏结合另游戏ava,他要求cs至少在真实度与画面上向ava的水平看齐,加上cs本身的经典,毕夏有信心与各大游戏奋力一争。
而毕夏为什么如此有信心,是因为他仔细研究过市面上的同类型游戏,这些游戏更多是在枪械,形式上做出改变,却都没有再真正的内涵上下工夫。
什么是在内涵上下工夫?比如cs中,st2这张地图,土匪从出生地以最度冲往a门与ct从出生地最度前往a门的时间是相同的,都是十三秒,类似的设计在cs中处处可见。这就是毕夏对于cs最大的信心。而这个细节如今他并没有在公司公布,只有等游戏出来才能让人真正出。
许多人并不知道,cs的经典除了诸如甩抢,盲狙,点射,弹道,穿墙,听声辩位这些技巧之外,还在于它的地图设计,这些地图设计从01年一直延续到了记忆结束。无论是后来出来的反恐精英ol还是腾讯的穿越火线,他们都沿用了cs的地图设计,因为想要在它的基础上做出超越,实在太难了,这也是为什么后来游戏形式在换,枪械在换,地图却依旧的原因。
……
将这一切都安排妥当,毕夏回到剧组,再次投入紧张的拍摄之中,拍摄到现在《我是特种兵》也快要面临杀青,大家更是卯足了劲将自己最好的面貌拿出来。《我是特种兵》剧组没有什么人气明星,因此大家更是珍惜这次机会。不少人听说过这部电视剧下面还有续集,谁也不想被淘汰。
大家的全情投入让剧组拍摄快车道,剧组像是一部精密的机器,大家各司其职,紧密配合着。
邵旭贤依旧有事没事就来剧组逛逛,而且会经常想幽灵一样,出现在姜露身边大献殷勤,许多明眼人都是看出邵旭贤对姜露的情谊,平日里邵旭贤的到来也是大家为数不多的乐趣,因为有热闹可以看,八卦是国人天性。
只是姜露好像对邵旭贤没有什么感觉,对于邵旭贤的殷勤,她隐隐有些抗拒,这让邵旭贤很无奈。为此毕夏的耳朵没少受磨难,因为邵旭贤总是要毕夏给他制造条件,可是我们的毕夏自己都是个单身汉,能出什么主意啊?
第二百四十五章 杀青与E3游戏展()
时间如流水,冲冲而过。娱乐圈依旧在蓬勃发展,歌坛新人不断冒出,新老歌手积极争夺自己的地位,各种综艺节目,宴会晚会不断。华艺收到了许多歌手向毕夏的邀哥申请,如今都堆成慢慢一叠,堆积在张婧案头。
不少新冒出的电视剧充斥着小荧幕,家庭伦理剧,战争剧,清宫剧,都市青春剧轮番上演,不少新人用各种方式挑战着成名艺人,今天这位一脱成名,明日那位大放厥词搏出位。
还有媒体记者们孜孜不倦的挖掘着各位艺人的新闻丑闻,婚变,绯闻,偷情不断充斥着整个娱乐圈,看的人们分不清真假。
时间到了五月,大荧幕战争也到了最激烈的时候,每年这个时节都是电影界收获的时候,五一长假五一让更多人选择电影院观看电影。
美国大片轮番轰炸,《星际大战》,《机器人大战》,在国内掀起一阵阵观影热潮,而国内导演也不甘落后,历史大片《荆轲刺秦》,抗战大片《金陵日记》,香江的《神偷魅影》也在院线掀起狂澜,争夺票房。
看着一部部电影收获满满,橙天娱乐像是热锅上的蚂蚁,急的团团转,他们的《恋爱通告》依旧被卡着,广电总署就只有一句“电影需要重新剪辑”,却不说到底是哪里不行,这让李桐最近连潜规则的心情都没了。
这部电影,他已经投入了几千万。如果不能上映,他差不多就要赔得底朝天了。这让他如何不急。看着别人大肆圈钱,他只能暗自伤神,这种感觉就像是炮兵连的炊事兵——戴绿帽看别人打炮自己被黑锅。十分不爽。
这些都不关毕夏的事情,两耳不闻窗外事,一心只做好作品,来形容他的状态正合适。他的生活正波澜不惊的稳步前行。
cs反恐精英的开发已经开始,黄孝礼昨天带着市场营销部和游戏开发部高管动身前往美帝,参加e3游戏展。为星际争霸的全球布武而努力。
邵旭贤依旧每天围着姜露打转,不时的去为难毕夏。朱建业与黄旭亦如今导演功力与日俱增,很快就能独立制作了。在这一切中,《我是特种兵》终于引来了杀青。
这是毕夏参与的第三次作品杀青,也是自己独立导演以来第二次杀青。不知不觉中他已经在导演路上迈出坚实的步伐。
“卡!杀青了!”随着黄旭亦激动的声音,剧组引来阵阵欢腾。
《我是特种兵》的拍摄有欢笑也有泪水,这部电视剧并不是一帆风顺。它,大家都付出了许多努力与辛酸。从最初的选拔,到三个月的军事训练,大家放弃了许多,也收获了许多。等到电视剧开机之后,因为毕夏的原因。引来外界大范围与热议这些没有人气的艺人们背负了沉重包袱。
唱衰他们的,有说他们是一群毫无名气的演员,没有吸引力;又说他们出演现代军旅这个容易被和谐的题材,是自取灭亡;也有因为毕夏这个新人导演。说他们只是一群做着白日梦的导演加演员。这些一切一切,都让他们一度崩溃。
好在大家都坚持了过来。作品好不好,只有他们自己知道,对于这部讲述八零后军人的电视剧,他们都觉得很过瘾,也充满信心。而毕夏的导演能力,绝对不像外界讲得那样不堪,和毕夏合作是他们的荣幸。
大家哭着笑着,肆意发泄,这是一个收获的时节,也是一个离别时分。
“导演,谢谢你给我这个机会,我一定会再接再厉的。”姜露大大方方的给了毕夏一个拥抱,她只是一个小艺人,一个mV演员和平面模特,是毕夏给了她这个机会她真正领略到拍戏的魅力。
“导演,下次还要找我哦,我你召唤!”刘慧这个江南女子今天罕见的主动,心情激动之下,甚至带有一点点小妩媚。
过来与毕夏惜别的不止是两位女士,许哲,何达,朗风,顾鹏,也都是十分激动。
“二子,怎么样,拍戏过瘾吗?”毕夏拍了拍站在原地有些发蒙的陈昭慧,问道。
“很过瘾,哥,你说我怎么就演了一部电视剧呢,这要让我妈看见,她不得高兴死啊。”陈昭慧红着双眼,呢喃道。这个大个子,一直晃荡的小子,突然间有了一种不敢置信。
“相信我,二子,你会成功的,阿姨也会为你高兴的。真的!”毕夏抱了抱陈昭慧,他喜欢这种感觉,别人的感谢让他十分满足,发自内心的高兴。
包鑫也在默默收拾着,这位红色子弟在强压自己的激动,分别场面让他也被感染。“谢谢你,木头我了一把特种兵的滋味。”包鑫紧紧抱着毕夏,大声说道。
这一晚,又是一个难眠的夜晚。
……
e3游戏展即电子娱乐展览,eleitertaiexpo/exposition,简称为e³,常被写作e3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,并且制定了了18岁以上才能参观的年龄限制。
e3一般在每年的5月在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。人数最多的一次e3大展有超过70000的参与者。很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向展示过的。这是一次业界盛会。
除了正统的电脑Pc游戏之外,还有行业规模较大的电视游戏,提高游戏质量,也更加吸引观众,e3会展将这些游戏分类。比如,格斗游戏,音乐游戏,即时策略游戏……
而e3特有的奖项评比也是让众多商家参加的原因之一。每一年的“年度最佳游戏”都是大家追逐的对象。
第二百四十六章 会展见闻()
美国时间5月14,上午九点,举世瞩目的e3游戏展顺利开幕。这一次游戏展卖出的门票不多大概只有两万多张。
相对于前几年来说,近几年的e3,许多小企业游戏公司资金紧张,没有后续产品问世,而且经过了前几年游戏发展热潮,如今无论是科技还是创意上都有陷入枯竭的趋势,许多游戏都只是在不断开发续集,新的创意凋零,新鲜度令人发指。
这些年游戏公司基本上被美帝,日本以及韩国霸占,美国的微软,风暴两家世界级游戏巨头,日本索尼、任天堂还有韩国奇迹,这五家公司几乎包揽了全世界绝大部分的游戏市场。
微软,索尼,任天堂的主要业务都集中在电视游戏或者ps、xbox这些领域,而美国风暴游戏与韩国奇迹公司则是pc游戏巨头。
游戏发展现在,画面,质感,成了缺一不可的因素,这些商家们都挖空心思尽可能提升一点可以提高的方面,而在技术上大家都相差不多的情况下,与新的玩法则成了大家追逐的方向。
微软的《halo》系列,索尼的《超合金时代》,任天堂《幻想乡》都极其吸引大家眼球,在全世界有无数的粉丝。是ps2游戏中的领航人。
韩国的奇迹公司这次带来的是的3d网络游戏《奇迹世界》,这个崛起与新世纪之后的亚洲游戏巨头当年凭借着《奇迹》。风靡整个亚洲,之后又开发了《传奇时代》、《疯狂卡丁车》等游戏。事实上。奇迹公司真正崛起的因素是因为华夏,他们的游戏大多数都是被国内的游戏公司所代理,可以说是华人用自己的钱成就这家亚洲游戏巨头。而如今的穿越火线就是奇迹公司力主开发的。
风暴公司这次主打的产品是
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