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游戏开拓者-第251部分

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自己一刻也等不了了,拿起游戏杂志急匆匆的就往总经理办公室跑去……

……

海淀区成府路23号,五道口工人俱乐部内……

李承宰满意的看着正在装修的办公区,四年前他来中国的时候,口袋里仅仅只有兑换来的两千人民币,如今他的身家已经膨胀到了2个多亿,可以说简直就是成功人士的典范。有钱的人从来都不会嫌弃自己口袋里的钱多,李承宰也是如此,他认为自己最成功的地方,就是独特的眼光,能从很多人没有注意到的地方发现隐藏的财富,这一次他看上了网络游戏这块市场。

三个月前,李承宰回韩国探亲的时候,偶然发现很多人都在玩一款名为《天堂》的游戏,好奇之下他通过自己的朋友一打听,这才知道原来《天堂》是韩国最火爆的网络游戏,在线人数高达数万人,据他那个朋友吹嘘,《天堂》一年能带来559亿韩元(大约相当于3278万人民币)的收入。这个数字让李承宰很吃惊,他没想到网络游戏竟然这么赚钱,原本在他看来一款游戏顶多赚个5、60亿韩元就了不起了的。

等李承宰从韩国回来北京,他忽然发现中国这边也有不少人在玩网络游戏,一道灵光划过他的脑海,韩国的人口不过4700多万,但是中国这边却有12亿多人,绝对是一个非常庞大的市场,如果有一天网络游戏象韩国一样流行的话,那绝对会比《天堂》还要赚钱。想到这,李承宰暗暗下定了进军网络游戏的决心,准备在这片未来的金矿中提前挖下一大块来,不过他的决心虽大,但他对网络游戏却是个门外汉,而且他自己的公司又和游戏开发完全不搭界,所以他只能向别人求援了。

这么多年的打拼,李承宰明白了一个道理,那就是人脉关系比什么都重要,只要有关系什么生意都好做,这也是他短短四年期间,从白手起家变成身家数亿的重要原因。李承宰知道要想运作任何东西,首先手里必须有货,至于那件东西是否属于你倒不是关键,所以他把目光转向自己的朋友圈子。正好李承宰在韩国的朋友孙承哲是Mgame公司的社长,Mgame公司刚巧又有一款刚完工的网络游戏《黑暗之光(DarkSaver)》,于是他亲自出马,趁着很多韩国公司还搞不清楚中国概念的时候,免费签下了《黑暗之光》。

手中有了游戏,可是还得有人来运营才行,李承宰可不认为靠自己商贸公司那伙人就能玩的转,那帮家伙搞不好连啥叫网络游戏都闹不明白,所以还得请专家才行。一连面试了十多个人,都不能让李承宰感到满意,至少这些人看起来一点都不像很专业的摸样。

李承宰面试的最后一个人是清华大学毕业的博士,姓胡,之前据说在游戏公司做过两年。李承宰按照之前面试的方法,先讲了一通从朋友那学来的有关网络游戏的说法,然后又混杂了一些他自己对网络游戏的理解进去,最后他晃了晃自己有点臃肿的脑袋,用一种不是特别标准的普通话抑扬顿挫的说道:“胡博士,你明白不明白这是一个什么样的概念?”

胡博士看样子还真的有两把刷子,略想了一下后,反过来说了一大通和网络游戏有关的术语,什么“游戏服务器架设”、“游戏客户端”、“计费系统”之类的,李承宰是基本上没几句听懂了的,不过这反而让他高看了胡博士一眼,真的将其当成了专家。

于是胡博士就成了李承宰新公司的总经理,按照他人尽其用、不浪费资源的想法,除了财务外,其他的部门都放手给胡博士管理了,他只有一个要求,那就是要少花钱,这也是他这么多年以来成功法宝之一。

为了少花钱,李承宰亲自出马,利用自己的人脉弄来新公司的办公场地,就是位于五道口工人俱乐部的一栋二层小楼,一个月租金还不到3000块,而且头三个月还免费。为了少花钱,李承宰让胡博士领了一帮技术部的试用员工,外加一个免费的韩语翻译义工,去进行《黑暗之光》的简体中文化,因为要是让Mgame公司那边来做的话,来来回回的麻烦不说,更重要的是,已经免费代理了,他就不好意思不给人家汉化费了。

为了省钱,新公司办公室装修的施工队也是李承宰利用自己的人脉免费运作来的,当然装修材料采购什么的还得自己出钱,所以他不但安排人天天在五道口这边盯着,他自己偶尔还会跑过来看看装修效果。

再过十天,新公司的办公室就要装修好了,到时候公司的牌子“宇智科通”就可以挂起来了,网络游戏运营需要的资源李承宰都已经基本上联系好了,游戏服务器可以免费用四个月,服务器的线路有三个月免费期,就连客户端光盘和月卡的生产厂也是友情赞助的,只要胡博士那边的客户端汉化一完成,《黑暗之光》就可以马上上线运行了。

一想到游戏运营之后滚滚而来的钞票,李承宰的脸上露出了得意的笑容,躲在镜片后面的眼睛也随之变成了两条缝……

……

紫竹院路29号北京香格里拉饭店写字楼五层,北京中文之星数码科技有限公司……

副总裁孙彦坐在自己的办公室里,正在听取手下人作着汇报。四个月多前,中文之星数码科技有限公司从原新天地电子信息技术研究所以及方正新天地软件公司脱离出来,重组成一家独立的公司,并继承了原有的“中文之星”品牌,只不过现在研究的重点,从中文平台转到其他方面,比如智能狂拼输入法之类的。

不过今天孙彦听得并不是有关输入法开发进度的报告,而是有关一款游戏的市场推广方案的汇报。中文之星自身并没有搞过游戏开发,不过以前还在方正新天地软件公司的时候,在梦想基金的支持下,99年曾经成立了一个搞游戏开发的蜂巢工作室,在中文之星独立的时候,蜂巢工作室也被划了过来。

经过一年多的开发,蜂巢工作室搞出来一个号称是别出心裁的网络游戏《梦幻家园》,本来当初还想竞争一下首款国产游戏的称号,不过《万王之王》和《传奇》的先后出现,已经让他们断了这个念想。

“……虽然不能用国内首款网络游戏作为噱头,但《梦幻家园》还是可以称之为国内第一款大型现代题材网络游戏,而且我们在宣传的过程中重点突出网聚万人的即时交流、简捷明快的人机界面等一系列特色,把《梦幻家园》当做一个人与人之间交流合作的虚拟世界来进行推广……”负责此次项目推广的市场部主管周文根说道:“简单来说《梦幻家园》就是一个大号的图形化聊天室,外加上一些小游戏穿插其间,还包括一些由小游戏串联起来的任务…,当然在做宣传的时候不可能说得这么直白,那样就不能突出卖点了……”

孙彦点了点头,又问道:“那么这次的宣传计划做好了吗?”

“我们已经联系了几家游戏杂志社,这次准备选择《家用电脑与游戏机》作为广告的重点投放,然后再配上一些宣传软文,除此之外还有**网等网络媒体也会投放适量的广告和软文,初步预计前期大概需要两百万左右的市场费用……孙总,这是我们设计的广告文案。”周文根说着,翻出一个文件夹递了过去。

孙彦接过来翻了翻,文件夹里都是一些设计好的宣传文案,“现代都市生活网上再现,多种人生体验自由设计,上万种个人形象由你选择,无数个精彩场景让你浏览,强大的聊天功能任你自由交流,多种职业多种任务供你大展拳脚……”、“梦幻家园正在寻找园主——乐哥、乐妹,你有胆来试一试吗?”

文字描叙再配上一些有趣、可爱的图片,看起来还是蛮吸引人的,至少孙彦是这样认为的,他满意的点了点头,将文件夹交还给周文根,吩咐道:“这事情要抓紧一点,我希望早一点看到有关的宣传,金智塔那边的《非常男女》虽然不如我们的内容丰富,但是你们可千万不要大意啊!”

“好的,孙总,我们一定抓紧。”周文根努力的点了点头,态度显得非常诚恳。

第一百二十四章 网络游戏繁荣的前夜(五)

广东省深圳市金碧路金湖花园A区4栋202室,深圳金智塔……

周田伟点开ICQ,把一个同事刚发过来的几张游戏开发图片接收了下来,《非常男女》的市场推广计划安排好之后,他们部门的又接到了一个新任务,那就是为四海工作室正在开发的网络Mud游戏《纵横四海》构思前期市场推广策略。

金智塔公司旗下开发工作室目前的重点都转向了更看好的网络游戏市场,单机游戏的开发要么是转包出去,要么索性就直接压缩了,真正出自金智塔直属游戏工作室的单机游戏可能只剩下《古龙群侠传》和《1937特种兵》,一款是模仿的《金庸群侠传》,另一款则是抄袭的《盟军敢死队》,当然按照公司内部的说法,这不是抄袭而是叫做借鉴。

其实周田伟知道公司之所以这么看重网络游戏,主要是被盗版给吓怕了,现在国内的单机游戏市场基本上被风云互动给垄断了,谁让人家签约的游戏开发公司实力超强,代理的游戏个个精彩,除了一些和风云互动关系密切的公司,其他的游戏公司只能瓜分剩下的一点残羹冷肴,要不是还有个网吧游戏推广计划,或许不少钟情于单机游戏的公司已经玩不下去了。

就在这时,公司总经理周武想出了一个好点子,那就是发展网络游戏,单机游戏只能靠发行光盘销售来赚钱,而网络游戏却可以通过月卡来不断收费,而且网络游戏的核心是服务器端,客户端哪怕给人盗版了,最终用户还是得登录到正版的游戏服务器才能玩的下去。对于这一点,周田伟其实也挺赞同的,因为已经有《笑傲江湖之精忠报国》、《万王之王》等做出的示范,就算是会员卡销售不够理想的“联众游戏世界”也开创性的从中国电信手中拿到了分成,这可是一个很了不起的成绩,想想看在这个只有被中国电信收费的年代,居然反过来可以收中国电信的费,这是多么的不可思议啊。

按照公司官面上的说法,当初需要1。2G硬盘空间的《江湖》就是Mud游戏方面的第一次尝试,只不过当时还不存在联网这一说,后来又开发了什么《江湖后传》、《人在江湖》之类的,不过在周田伟都是些打着Mud牌子的单机游戏,或者仅仅只是文字型Mud的某种增强,真正能算是网络游戏(也就是所谓的图形化Mud)的,应该只有即将完工的《非常男女》和《纵横四海》,而且这里面的《非常男女》更像是一个图形化的交友社区,只有《纵横四海》才能称之为游戏。

按照四海工作室的描述,《纵横四海》是一款集合了经营、养成、冒险等不同游戏形式的中文图形Mud,画面风格是那种Q版可爱型的,用各种不同的图标或菜单来取代了以往文字MUD中大量繁琐而又重复的键盘操作,只需鼠标的轻轻点击,就可输入任何想要执行的命令。

周田伟拿到《纵横四海》实际开发画面和演示之后,才发现看起来实在太眼熟了,除了游戏画面设定有点不同外,活脱脱的就是《大航海时代》的简装网络版,甚至连游戏的背景都非常接近《大航海时代》系列。

“……16世纪中期,中国还是世界上最强盛富饶的帝国之一,家园的富有自然引起强邻的觊觎,因而在东部沿海一直受到倭寇的侵袭,使百姓不得安宁。严重影响了中国的社会、经济等各方面的发展。

欧洲此时正处于文艺复兴后期,各方面都有很大的发展。英国刚刚取代西班牙无敌舰队成为海上最强的国家,但也因此引发了与大批国家的敌对,比如北海刚刚崛起的瑞典国与另一新兴的势力——荷兰。

玩家扮演的角色是一名有着无数梦想,充满冒险精神的航海士,通过不断的工作和完成各种任务来积累资金,终于获得了自己的第一艘小船,无畏地冲向那广阔神秘的海洋,探索未知的世界……”

当然游戏和《大航海时代》还是有不同的,因为《纵横四海》号称图形化Mud,也就是网络游戏,按照四海工作室的介绍,《纵横四海》虽然能够单机玩,但是更多的内容需要连接到游戏服务器上才能体验,比如某些需要人合作的分支剧情,据说这还是公司对网络游戏的一种创新,他们打算称之为联机互动游戏。

所谓的联机互动游戏《纵横四海》,在周田伟看来大概算是公司“借鉴”出来又一款产品吧,不过这一切跟他又有什么关系呢,反正他只是负责市场推广,只需要用一堆花团锦簇的枪稿把游戏推介出去,至于游戏好不好玩,留不留得住玩家,这就不是他能考虑的问题了。比如现在,周田伟最想做的事情就是在ICQ上发条消息过去,问问看《纵横四海》预计什么时候能完成,这样他的市场计划才好做出来。

“什么破游戏,还不如《传奇》好玩呢!”周田伟小声嘟哝了一句,然后点开ICQ上的四海工作室联系人的消息窗口,将自己想问的那个问题发了过去,然后一边浏览着游民部落上最新的游戏资讯,一边等待着对方的回答。

很快,右下角的ICQ图标开始闪动起来……

……

10月底,珠海市香洲区吉大石花西路62号,金山数字娱乐有限公司……

金山数字娱乐有限公司前身是金山通用旗下的西山居游戏开发工作室,经过多年的发展,目前人数已经扩充到160多人,成为金山通用收入的重要来源之一。或许是觉得深圳过于喧嚣,年初的时候,西山居从热闹的深圳搬迁到相对宁静的珠海,并且正式升格为公司。按照求伯君的计划,金山通用的未来条件允许的时候,甚至打算在珠海投资建立一个研发基地,连地方他都已经看好了,就在唐家湾石坑山一带。今天,是西山居搬迁改名以来的第一次全体会议,这是一场关系到西山居未来走向的一场会议,在这场会议上需要对今后是继续单机游戏开发还是另辟蹊径做出一个决断来。

“首先告诉大家一个好消息,”从北京赶来的裘新站在会议室的白板前,面带着笑容说道:“根据最新的统计,我们的《剑侠情缘2》在大陆地区已经卖出去了超过20万套,此外在包括港澳台、韩国、东南亚等地区共计销售出22万套,共实现销售收入3800万,成绩还是相当不错的。”

听了这个好消息,会议室里的众人都露出了会心的笑容,在研发部长罗晓音的带领下,纷纷鼓起掌来。从《中关村启示录》开始,《剑侠情缘1》、《抗日——地雷战、《决战朝鲜》等,直到几个月前上市的《剑侠情缘2》,西山居的众人可以说都倾注了很多心血,如今能取得这样的成绩,对大家而言都是一个很好的鼓励。

“3800万,这个数字听起来很大,不过作为开发公司,根据我们现在的级别实际上只能拿到20%,也就是760万而已。”一边说,裘新还一边在白板上分别写下了“3800万”、“20%”和“760万”,写完他的目光转向会议室的其他人,期待着他们的反应。

或许是早已经习惯了现在这个“20%”分成比例,再加上相对国内其他公司而言,西山居还算是过得比较好的,很多人听到“760万”之后并没有什么强烈的反应,还有人低声嘟哝道:“不是还有网吧分成没算嘛!”

裘新并没有听到某些人的低喃,即使听到了他也不会感到意外,他要不是到北京取了回经,其实比在座的这些人也好不了哪去。看了看与会人员无所谓的表情,他转身在白板上写下来写完算式,裘新一边用手在白板上指点,一边做着解释:这样两行算式“1×0。3×24×28×12=2419。2”、“4032×0。7=1693。44”。

“相信有些人应该听说了现在刚开始流行的网络游戏《万王之王》、《传奇》、《网络三国》,和单机游戏一次性消费不同,网络游戏是根据运营时间来收费的。白板上的算式中,1,代表平均一万人在线的网络游戏,0。3代表每小时三毛钱的游戏服务价格,一天24小时,考虑到停机维护,每月游戏平均服务28天,一年有12个月,那么这个网络游戏一年带来的市场份额为2420万人民币,再考虑30%的渠道折扣,该游戏为运营公司带来的营业额为1690万人民币,而一个6万人在线的游戏一年则将会带来过亿的营业额。”

“哇!……”会议室内与会人员的嘴巴一个个都变成了O型。

“另外,我打听过也自己核算过,包括所有开发、带宽、服务器、客服、市场费用等等加在一起,一个6万人在线的游戏成本最多4000万,也就是说,毛利率可以达到了60%以上,远高于我们目前单机游戏所能拿到的分成。据我所知,目前《传奇》的在线人数已经做到了接近5万人的水平,而且我还从他们的技术人员那里打听到一个消息,《传奇》明年的目标是要做到30万人在线的规模。大家可以自己算一下,那会是一个多么庞大的数字!”

“欧!……”会议室内与会人员的眼睛都鼓成了球型。

……

很快,原
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