友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
暧昧电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开拓者-第242部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


“我们需要的不是《特战群英》,或者说是仅仅只有《特战群英》还不够,我们希望能以《特战群英》为基础,开发出更真实、更专业的辅助训练系统。”陈天白在电话中说道。

“这个……我需要向上面汇报一下。”杨南征知道这事情不是他能做得了主的,如果是以前在金盘电子的时候,他肯定就马上拒绝了,在他看来游戏公司和军队辅助训练系统差的实在太远了,不过现在可是在铁血工作室,有业务上门怎么地也得和上层领导汇报一声,自己毕竟仅仅只是一个顾问而已。

“没关系,老杨,我可以等等。不过你们这边需要多长时间才会有反馈,要是太久了我也不好办。”

“嗯……”杨南征回想了一下,好像公司里的决策速度超快,至少比他以前待过的金盘电子快了很多:“准确的时间我也说不好,不过一般一、两天就有回音,或者老陈你留一个电话,这样他们就可以直接联系你了。”

“这样也好,我的对外联络号码是xxxxxxxxxx,”陈天白在电话中报了一堆数字出来:“这个号码的话,白天工作的时间一般都能找到我。”

“老陈你放心,我马上就把这件事情报上去。”说完,杨南征推出了数据查询系统,转到企业管理系统中,将陈天白提到的事情写到邮件中,然后选择李春林总经理作为收件人,并顺便给大老板那也抄送了一份,按下发送按钮后,接下来就是等待领导们的反馈意见了。

……

陈天白放下手中的电话,微微松了口气,和游戏公司联系实际上是他的突发奇想,罪魁祸首就是那天电视上出现的《特战群英》48人对抗赛,对普通人而言,或许就是看个热闹,但是像他这种专业军人,看到的却是游戏中包含得更深层面的东西,比如小队行动、比如武器装备的合理运用、部队的进攻阵型等等。

《特战群英》和陈天白看到过的游戏有很大的不同,其他游戏也许就是游戏,但是《特战群英》已经有一点接近真实的军事模拟了,当然不足之处也很多,如果从专业的角度来分析,武器瞄准线的出现就是最大的Bug,真实的战场里除了用瞄准镜的个别武器外,那里有一个十字线来让你辅助瞄准的。

不过陈天白也觉得《特战群英》还是很有潜力的,如果能在专业化方面做得更加真实,或许用来进行辅助训练也不是不可能的,这样的话他们的自动化办也算是军队信息化方面做出了成绩,那么后面的事情就好办了。

……

“《特战群英》专业军事化……”在创意工坊总经理李春林看到杨南征发的邮件之后半个小时,张乐行照看过在家休息的陈子珊,重新打开企业管理系统的时候,看到了杨南征发的邮件以及李春林发来的意见征询邮件。

安排李春林做总经理的时候,张乐行就交代过,一般的事务尽量都由李春林这边来处理,除非是创意工坊本身无法处理的事情才有必要报上,而“《特战群英》专业军事化”这件事情很显然在李春林看来已经不属于游戏公司能解决的问题了。

突如其来的看到这样的邮件,张乐行的脑海里不由得就浮现出《闪点行动》这款很特别的FPS游戏,据说从开发之初追求的就是真实的虚拟,希望游戏能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境以及优秀的现代军事武器视觉效果,并强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性,和《雷神之锤》之流强调游戏爽快感的常规FPS游戏完全不同。当然这或许是和《闪点行动》的开发商波希米亚交互工作室的发展方向有关,张乐行记得似乎开发了《闪点行动》之后,波希米亚交互工作室还捣鼓出更专业的《虚拟战场空间》,据说还成功的推销给西点军校、美国海军陆战队、英国国防部、以色列国防军等一大票北约军事部门用来做军队辅助训练,可以号称是“国家级军用战术训练软件”了。

“估计部队那边需要应该是《虚拟战场空间》这类更专业的军事训练软件!”看完邮件,张乐行在心中这样想着。《特战群英》设计之初并不是为了往军事训练方面发展的,游戏引擎本身并没考虑过多的战场特性,毕竟事无巨细的都模拟出来的话,以现在常规电脑的性能恐怕根本就跑不动了。当然要是想重新设计的话,只要愿意多花一点时间也不是不行,可是毕竟创意工坊身处于国内,做军事题材的游戏所需要的数据采集并不容易,这一点张乐行在设立铁血工作室的时候并没有想到,直到铁血工作室运作了一段时间之后才感觉出来,好在仅仅只是应付玩家的话,从公开资料上搜集来的数据差不多也可以,但是如果是部队这种专业军事机构的话,就不是那么好糊弄的了。

“嗯,看来得试试从波希米亚交互工作室那边下手了。”张乐行摸了摸鼻子,心中暗暗下定了主意。他记得《闪点行动》似乎是2001年才是上市的,也就是说现在去联系波希米亚交互工作室的话或许还有机会。可是现在有个问题,隔了这么久,张乐行只记得《闪点行动》是波希米亚交互工作室开发的,波希米亚交互工作室是在捷克,至于其他的情况他早就忘得一干二净了。

“看来需要找人先调查一下了再说。”张乐行随即拿起电脑桌上的电话,给负责欧洲地区调查工作的瑞文德商业咨询公司去了一个电话,委托他们到捷克去寻找一家名叫波希米亚交互工作室(BohemiaInteractiveStudio,简称BIS)的游戏公司。

放下电话,张乐行稍稍松了口气,他相信只要波希米亚交互工作室真的存在,那么瑞文德商业咨询公司肯定是能找到的,不过创意工坊那边还是需要做一点指示的,免得错过了公司的一个发展机会。

“来信收讫……有关《特战群英》专业军事化可以批准,必要的时候可以从《特战群英》原开发组中抽调部分人员加入铁血工作室,然后将铁血工作室独立出来运作,除了开发军事模拟游戏外,顺便也可以做一些类似军事辅助训练软件之类的业务……”

在写这封邮件的时候,张乐行忽然又想起一件差点被遗漏的事情——严肃游戏。严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,也就是传说中的“寓教于乐”,和枯燥的课本相比,严肃游戏更像是一款游戏,但如果和常规的游戏相比,严肃游戏又会显得比较严肃。

实际上严肃游戏很早以前就出现了,张乐行还在奋斗的八十年代就诞生了不少严肃游戏,遍及军事、医学、工业、教育、科研、培训等多个行业,包括席德?梅尔的《文明》、威尔?怀特的《模拟城市》,甚至连Konami的《热舞革命》也可以算是跳舞训练软件。据某个调查机构分析,严肃游戏一年有上亿美元的市场规模,这还是没有包括为初等和中等教育开发的“教育游戏”。可以说严肃游戏的市场前途非常远大,而且放在国内的环境下,“寓教于乐”还是很能打动人的。

其实张乐行也不是完全没在严肃游戏方面有所行动,早年成立的育乐坊软件开发公司就是从事这方面工作的,只不过主要是面向教育行业。现在既然再次想到严肃游戏,那么有必要在这方面加大点投入了,也可以为游戏公司开辟一个新的生存之路。

想到这,张乐行又写了两封邮件,一封是给创意工坊,让李春林成立一个专门开发严肃游戏的工作室,至于业务可以首先尝试将以前的一款游戏《游戏梦》改造成专业的游戏公司培训软件,而且还可以分成正对单机游戏公司和网络游戏公司两个不同的版本,甚至还可以根据不同的培训角色设计出专用版本,比如游戏客服专用版、数据平衡师专用版。只要在保持游戏趣味性的前提下,做到游戏数据的专业性,相信拿来给自己的公司培训员工还是很有用的,今后说不定还能卖给其他公司。

另外一封邮件是发给东方电子娱乐有限公司总经理洪明杰,复述了一遍给创意工坊的安排后,还要求他在香港和北美各成立一间严肃游戏开发工作室,尝试在医疗、动漫绘画、金融等不同行业拓展严肃游戏的业务,反正自己的集团这么大,涉及到的行业也多,有机会利用到严肃游戏做培训的地方也不少,能降低培训经费,做得好还能尝试卖给其他企业,可谓是一举两得。

此外,张乐行还打算通过自己的先行,给国内那些游戏公司做个好榜样,一方面是告诉更多的游戏公司什么是严肃游戏,不然的话或许从他们手中出来的会变成只有严肃没有游戏的所谓“严肃游戏”,就好像是那些传说中能提高成绩、实际上严肃的可以和课本有的一拼的教育软件一样。

另一方面是希望能有更多的游戏公司注意到严肃游戏这块新兴的市场,毕竟除了张乐行自己投资的企业外,想让别的公司做点什么可没那么容易,尤其是他们从来没做过的什么严肃游戏,或许有些人还会说:“严肃游戏是个鸟啊”。所以最好的办法还是用事实来说话,只要从严肃游戏上赚到了钱,那怕张乐行到时候什么都不说,自然也会有大把的人削尖了脑袋往这里面钻,这或许比强迫他们去开发严肃游戏来得更加有效。

第一百一十二章 世嘉和索尼的“联合”

日本东京,世嘉总部大楼……

大川功靠在社长室内的沙发上,鼻子上插着输氧的胶管,一只手捂在胸口上,脸色微微有些异样的潮红。在他面前不远处放着一台大屏幕的电视机,屏幕上正在播放着来自千叶县幕张展览中心的AMSHOW(大型电玩娱乐机台展)现场,此时出现在镜头中的是世嘉公司举办的一场新闻发布会。

铃木裕、永井明、铃木久司等世嘉公司的得力干将站在发言台上,一个个都面带着轻松的笑容。香山哲同样带着笑容,接过发布会主持人递过来的话筒,看了看台下的新闻媒体和来宾,高兴的宣布道:“很高兴大家能来参加世嘉公司此次的新闻发布会,现在我们马上为大家揭晓今天的神秘嘉宾……”

说着,香山哲侧过身来,不引人注意的朝铃木裕等人递了个暗号,铃木裕等人心领神会的一起动手,将身后覆盖在不明物体上的红绸一下拽了下来,露出了下面的一个透明玻璃罩,玻璃罩里面有着一块用于街机的基板。

“这就是我们今天的明星,世嘉公司即将上市的新一代街机基板——‘NAOMI2’。在兼容原有的‘NAOMI’基板的同时,性能还有大幅度的提升,多边形处理能力高达1000万每秒,并且支持6个独立光源以及硬件T&;L等多种加速能力……新基板‘NAOMI2’的性能将是‘NAOMI’基板的四倍……为了保证还能继续向Dreamcast主机移植新基板上的游戏,近期将会推出Dreamcast主机专用的扩充卡……”

在香山哲为新基板“NAOMI2”作介绍的同时,大屏幕电视上还在播放着一段据说是《VR战士4》的演示动画,在一处充满中国风情的亭台楼阁间,一位少林武僧正在表演着刚猛的拳法,清晰而又逼真的画面立刻吸引了不少人的目光。

香山哲满意的看着众人充满期待的目光,推出新的街机基板,是他向大川功社长提出来的建议,虽然现在街机市场略有下滑,但街机毕竟是世嘉公司的根基,也是一直支持世嘉公司成长的重要支柱,而且公司起码有一半以上的技术力量是投入到街机这一块的,如果说到街机相关技术,世嘉公司认第二那就不会再有第一了。在香山哲看来,通过推出“NAOMI2”基板可以刺激街机市场的复苏,利用“NAOMI2”基板更强的性能可以开发出更好的游戏,对世嘉核心玩家的吸引力也会增大,再通过扩充卡移植到Dreamcast主机上,有可能再次刺激到Dreamcast主机的销量。毕竟从MD主机时代开始,街机移植游戏一直就是世嘉公司的拳头产品,香山哲相信通过这个策略一定会给Dreamcast主机带来一些转机。

看着屏幕上热闹的现场,大川功的心情也变得略微有些激动,如果不是医生下了死命令,要求他一定要注意自己的情绪,说不定他还打算站起身来小小的庆祝一番。这段时间世嘉公司的情况看起来有所好转,部门分社化之后公司内部的氛围似乎也好了很多,各个分社之间的合作也稍微多了一些,比如今天“NAOMI2”基板的发布会,除了负责街机基板研发的部门,进行分社化独立出去的几个游戏部门也赶来捧场,这在过去简直不可想象。从前的世嘉,街机是街机部门的,家用机是家用机部门的,硬件的归硬件部门,游戏归游戏开部门,大家都是各行其是,甚至在其他部门遇到困难了也不愿意伸出援手,有时一个很简单的问题就因为这类原因而被拖延。

或许是世嘉公司已经站到了悬崖边上,亦或许是大川功捐款救世嘉的壮举打动了员工们,总之现在世嘉公司内部的氛围有可能是近十年最好的时候。对于这种变化,大川功还是很欣慰的,他一直觉得只要公司的职员能够拧成一股绳,朝一个方向共同努力,世嘉公司是没有迈不过去的坎。

大川功的脸上浮现出满意的笑容,忽然他感觉自己咽部有点不适,一下子猛烈的咳嗽了起来,秘书小姐黑泽步赶紧走过来,一边用手在他的胸口慢慢的揉着,一边关切的问道:“大川先生,您没事吧?”

在秘书小姐黑泽步的帮助下,大川功感觉自己的喉咙似乎舒服了一些,咳嗽也渐渐地停了下来,他抬起头勉强向黑泽步笑了笑。笑灿如花的脸庞近在咫尺,轻轻一嗅一股悠悠清浅的香气飘来,让大川功的心情丝丝悸动,如果换做以前身体好的时候,他肯定会把手伸过去,和黑泽小姐来一番“礼尚往来”,甚至更深一步的接触也是大有可能的,不过现在的他有这个心也没这个力了,只能在自己的心中长叹一声:“岁月不饶人啊!”

世嘉公司现在的内忧暂时平息了,但是外部的环境并没有太大的改善。凭借着Dreamcast主机大幅度降价,甚至推出了基于Sega(Dreamcast主机专用网络服务,也就是专门给Dreamcast主机提供上网服务)的免费主机策略,也就是交上网费免费获赠Dreamcast主机一套,在北美地区Dreamcast主机的销售情况可谓是风生水起,已经压过任天堂的N64主机,爬到了第二位,离排在第一位的DreamBox128差距也不过数千台而已,只要加把劲成为北美地区的销售冠军也不是不可能的。

但是这并不能缓解世嘉公司的困境,甚至Dreamcast主机的畅销还会带来更多的亏损,因为产量上不去的关系,Dreamcast主机的生产成本一直居高不下,现在每卖出去一台至少要亏10000日元。说起来世嘉公司现在的亏损额有这么高,一个是《莎木》那高达70多亿日元的开发费,另一个主要贡献点就是卖一台亏一台的Dreamcast主机,《莎木》的亏损已经是过去式了,Dreamcast主机却还一直是进行时,但是大川功就是有点割舍不下。因为他知道,一旦放下Dreamcast主机,世嘉公司已经没有实力再来一回了,至少在相当长一段时间内是不会再有这样的机会了。

这段时间大川功一直试图再挽救Dreamcast主机,包括赞同香山哲的计划,再次推动北美地区的免费主机策略,甚至不惜自己掏钱来给世嘉公司来填坑,为的就是能让Dreamcast主机再多活一段时间。

前阵子大川功破例邀请山内溥和久多良木健,也是为了给Dreamcast主机寻找一条后路,他希望等到世嘉放弃Dreamcast主机的时候,Dreamcast主机能以另外一种方式活下来。那天在银座的鹿鸣俱乐部内,大川功向两位曾经的老对手建议,希望任天堂的“海豚”主机或者是索尼的PS2能够兼容Dreamcast主机,也就是说Dreamcast主机一旦推出市场,原有的Dreamcast主机用户可以迁徙到“海豚”主机或者PS2上面,不了山内溥和久多良木健对此都毫不感兴趣。

大川功本人实际上更希望任天堂的“海豚”主机能够兼容Dreamcast主机,毕竟只有“海豚”主机尚处于研究过程中,PS2已经投放了市场再想兼容难度就比较大了,当然弄一个类似“BleemforDreamcast”(Dreamcast主机兼容PS游戏的模拟器)的玩意也不是完全不可能,可惜久多良木健没兴趣,希望比较大的山内溥同样也没兴趣。

坐在鹿鸣俱乐部里,山内溥的眼睛停留在身旁女人的时间还要更长一些,大川功当时都有点怀疑自己说的话山内溥听到了没有,久多良木健倒是提出了一个新的建议,希望和世嘉公司在游戏开发方面进行合作,甚至愿意出资帮助世嘉渡过难关。无奈之下的大川功只能同意了,不过他也留了个心眼,没有同意直接由世嘉公司来为索尼电脑娱乐开发游戏,也没接受久多良木健出资的提议,而是双方成立一家合资公司来进行此事。

大川功不清楚久多良木健心里到底是怎样想的,从对方最初的提议来看,似乎还存了吞并世嘉的念头,如果是
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!