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重生日本做游戏-第348部分
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这也是为什么千叶游戏有个人电脑上的游戏商店,但是,为什么非有厂商喜欢搭建自己的游戏商店。
哪怕自己的东西,与千叶游戏的东西相比,有所差距。但是,自己的东西才是最好的。自己拥有所有权的东西,才是最好的。
因此,许多玩家就算抱怨某个游戏厂商的平台是烂橘子烂土豆,他们也是不会使用别人家的游戏商店的。
本来,他们在主机平台,必须使用千叶游戏这个平台,他们就已经感觉很难受了。
林彦其实在某种意义上,是支持一个巨大的游戏厂商,统治整个游戏行业的。
毕竟,集中力量办大事。
当然了,这一切有一个前提,就是这个厂商,要保持一个进取心,一个做事情的心。如果没有这样的一颗心,那么,这个公司肯定是不思进取。甚至,还要损害那些想要积极发展游戏行业的反派角色。
林彦觉得,其实一家公司独大,最后的结局一定会是这样。因此,他也有意的在帮助一些别的游戏公司在成长。
当然了,他没有刻意的去做。他做的办法很简单,就是让千叶游戏在某些领域不做的那么极致。给别人留下一个口子,这样的话,那些有进取心的厂商,自然会找到这个机会进入这个行业的。
林彦这不是一厢情愿的想法,在他放开口袋的这段时间,的确涌现出了一批很优秀的游戏公司。
当然了,与之相对的,就是市面上出现了许多千叶游戏已经不行的言论。
毕竟,处于行业第一,其实就是意味着,你是所有人的敌人。
所有人都以千叶游戏为目标,所有的人,都想要干掉千叶游戏。在这样的情况下,千叶游戏想要保持第一,其实有很大的压力的。
最近千叶有希对于公司的管控,实际上也已经有些放松了。
千叶游戏其实很大程度上,是一个比较自治的公司,公司的各个部门,拥有比较大的自主决定权。
除非是公司高层,统一决定的战略层面的事情,不然的话,各个部门基本上想做什么,就可以做什么。
当然了,公司这样做,是稍微有那么一点不适合统一发展的。
但是,这样做却能激发很多人对于工作的兴趣的。毕竟,上层安排的工作,怎么说都是上层安排的工作。
而自己想要做的事情,那是自己想做的事情,无论如何,都会努力做到最好。
因此,千叶游戏的游戏,从来没有出现过别的游戏公司的游戏那种,许多时候像是没有完成的作品就推出的。
哪怕有时候游戏的工期比较紧,但是,制作出的游戏质量,也是非常好的。
当然了,因为千叶游戏推出的游戏太多,覆盖的口味太杂,一群人喜欢的游戏,另外一群人可能并不喜欢。
一个人喜欢的游戏,另外的人不一定喜欢,因此,千叶游戏的游戏,并没有得到一个圈子里的所有人很高的评价的。
其实,虽然暴冰似乎在整个游戏行业如日中天,但是他们的玩家,主要还是以美国的宅男为主。
因为游戏群体单一,他们制作的游戏,又基本上全部都是个人电脑游戏,所以,他们的游戏往往也带有着一种极客范。
要知道,极客这个群体,对于他们喜欢的东西,实际上是非常推崇的,因此,暴冰就会登上了神坛。
虽然他们推出的游戏少,但是,相比于千叶游戏,他们似乎更是众望所归的游戏厂家。
不过,事实上,并不是,他们的名气,只局限在一个比较小的范围。
但是,在有些国家,比较后发达的国家。他们根本就没有接触过电子游戏机的这个概念。
他们拥有的第一台娱乐设备就是电脑,因此,他们对于暴冰的评价可能更高。
毕竟,对于一个没有见过鱼的人来说,他们见到的第一条好看的鱼,或许就是最美的。
实际上,这个美只是相对的,许多时候是缺乏对比的。
当然了,在手机游戏领域,暴冰的建树还不是特别多的。因为,他们还没有找到一个在手游领域,比较有用的套路。
没错,在大多数时候,暴冰都是喜欢玩套路的。不过,他们往往不是套路的开创者,而是把一个套路完善的人。
手机游戏的市场,刚刚兴起没多久,其实,所有的手游厂商,包括千叶游戏自己都是摸着石头过河。
因为,这是一个新兴的市场,没有人有经验。哪怕就是有经验,所有的经验,也都是从另外一个角度,慢慢发展过来的。
比如说,从以前掌机游戏的经验出发,制作手机游戏。
不过,手机和掌机还是有比较大的区别的。一个最大的区别,就是手机的主要交互介质是屏幕,而不是那一个个按键。
不过,在市场逐渐开始成熟的时候,人们发现,似乎在手机上,单机游戏的重要性正在一点点降低。
往往在排行榜上面的那些游戏,都是那些网络游戏。
当然了,网络游戏基本上都是社交游戏。游戏本身,可能并不是特别有意思。但是,人与人之间的交互,才是最有趣的。
千叶游戏对于人与人之间的交互,其实是有很深的研究的,但是,制作这些电子游戏的时候,他们却有些不想把这些手段,用在现在的这些游戏上的。
因为,现在游戏流行的,其实都是对于现实里的关系的强化。
比如说,有钱就是强,鼓励人们充值。其实,这是非常损害电子游戏形象的。
电子游戏的本质,不应该是这样的。
林彦还不是完全意义上的生意人,在很多时候,他还是有很多理想主义元素的。
其实,理想主义不是一件坏事,许多事情,都是理想主义者推着向前的。
不过,大多数理想主义者,最后的下场都不会太好。
所以,林彦这个理想主义者,更多的适合商业结合。探索一个商业和理想的平衡点。既能够在资本的社会里生存下去,有能够让人们感受到理想的气息。
当然了,不少人对于这样的做法,是不以为然的。因为,对于这些人来说,赚到钱就已经很不容易了。哪有那么多时间,去弄这些虚头巴脑,没有一点用的东西。
理想能够当饭吃么,当然不能,钱能当饭吃么,钱能。
也因为千叶游戏充当这种在游戏行业里的逆流,所以,他们还是收获了一批忠实的游戏玩家的。
而在他们的这种做法背后,他们经营的游戏,往往能够比他们同期,做的过分的那些游戏,运营更长的时间。
其实,有时候吃相太难看,对于游戏的生命周期,是有很大的影响的。
比如说,《皇室战争》这款游戏,在刚刚推出的时候,宣传攻势那样一个猛烈,似乎要秒天秒地秒空气一样。
但是,经过了几个月的运营之后,大部分玩家就选择放弃了这款游戏。
不是因为别的,就是因为游戏公司的吃相太难看了。
对于大多数人来说,玩游戏充钱,其实是一种很自然的事情。
但是,冲的钱太多了,那就不对劲了。
往往充了最高规格的六百多块钱,就像是没充一样。不充个几千,几万,根本就是没有什么意思的。
要知道,大部分玩游戏的休闲玩家,都不是那种土豪。
小额连续充值能够有这么大的生命力和历史意义,不是因为别的,就是因为它符合廉价娱乐这样的一个概念。
虽然单次少,但是,慢慢的就多了。
当然了,《皇室战争》这款游戏,也是有自己缺点的。自己的缺点,十分的明显,就是这款游戏的深度太浅了。
几乎没有太过高深的玩法,体现一个玩家实力以及技术的方面,其实是非常不到位的。
往往到了高水平,比拼的就是大家的经济实力。
如果,大多数游戏玩家,不知道这件事,或许这个游戏还能有生命力,但是,当这款游戏,发展到所有人都知道是怎么回事了之后。
当然会有许多作为付费玩家玩物的普通玩家,选择退出这款游戏。因为,这款游戏实在是太不平衡了。
有钱和没钱,简直就是两个世界。
在这种情况下,一款游戏能够有长的生命,才有鬼了。
当然了,许多人对于这些电子游戏,其实内心还是比较喜欢的。
不过,他们虽然喜欢,他们却不会回来了。
要知道,一个游戏火是一个非常有意思的过程,衰落也是一个非常有意思的过程。
对于大多数玩家来说,他们都是跟风的,哪怕自己对于这款游戏,还是有点兴趣的。
但是,当周围的人都不玩了,他们也会放弃这款游戏的。
似乎,所有的人,都在等一款在手机端真正具有统治地位的游戏。(未完待续。)
第八十九章 喝醋有益健康党
任何一个行业,都不能总回顾历史,任何一家企业,也是如此。
因为,总回顾历史,基本上就意味着这家企业,已经不太拥有现在了,已经几乎没有未来了。
就像是以为年迈的老人,总是喜欢回想当年的辉煌岁月一样。
因此,在千叶游戏等公司的潜移默化下,渐渐地,电子游戏行业回顾历史的大风气,慢慢地回落了。
千叶有戏最近的任务,还都是制作新的使用量子模块的游戏,当然了,一切制作周期比较长,原先没有预留出相应接口的游戏,也要在发售前进行一番改造。
毕竟,对于这一代主机,量子模块,是这台主机最大的卖点。
其实,千叶游戏的主机,现在绝对不是单单一个游戏主机。他们一直在有意识的把自己作为客厅的中心来打造。
比如说,继承电视机顶盒的功能,比如说能够播放蓝光视频光盘,还能浏览网页,阅读到许多互联网上的信息。
刚开始的时候,千叶游戏的主机,只做游戏的功能。不是因为他们不想兼容别的功能。而是没有办法兼容。
当时的科技水平,就是那样一个水平。不可能在不过分增大硬件成本的前提下,增加更多的功能。
因此,那个时候的主机,更多的是讲究专一。怎么用比较投机取巧的手段,让有限的机能,完成更好的画面,就是那个年代,制作电子游戏硬件的人,绞尽脑汁去想象的了。
所以,那个阶段,也是游戏机和个人电脑,差别最大的时候。放在现在,其实游戏机和个人电脑,已经几乎没有差别了。
之所以主机市场还存在,更多的是定位的原因。游戏主机的定位,就是在客厅,就是让人玩游戏的。和那些严肃的办公,没有一点点关系。
因此,它现在集合的功能,也都是那些娱乐的功能。和办公功能唯一有一点点关系的,大概就是它能够实时的播放千叶游戏手机上的文件。要是真有事的时候,放个演示文稿,也是可以的。
不过,这只是一个非常边缘化的功能。普通用户几乎用不到,千叶游戏之所以设计这个功能,更多的还是这些功能在用户要用到的时候,还必须有。
其实,现在千叶游戏的系统,不管是手机的还是主机的,都有一个问题。就是,这些系统因为功能太全,显得有些臃肿了。
对此,千叶游戏内部一直是没有一个太好的解决办法的。要知道,系统这种东西,其实现在流行的方向是轻量化的。
轻量化可以,但是,却不可以因为这样一个比较虚无缥缈的目标,从而放弃已经制作好的所有功能。
要知道,许多功能,虽然说设计者都不知道什么时候能够用到。但是,用户却总有有需求的时候。
因为,千叶游戏是那种比较容易采纳意见的厂商,索尼,他们在大多数时候,都会把用户要求有的功能加上的。
最后,千叶游戏想了一个不是办法的办法。就是,这些不常用的功能,全部都先隐藏起来。
等到用户有意识寻找的时候,搜索到使用的时候,再让用户选择显不显示在屏幕上。
其实,这是一个很糊弄人的轻量化,顶多就是眼不见为净了。
不过,真的推出之后,还真的有不少人喜欢。这真是一个比较有意思的事情。
大概,真的有许多人,真的喜欢这种障眼法一般的面子工程吧。
其实,作为千叶游戏手机系统竞争者的那个系统,现在也已经完成了系统补完阶段,变得已经可以使用了。
当然了,最早被千叶游戏俘获的那批用户,想要让他们去用另外一个系统的手机,其实学习成本是有些高的了。
说千叶游戏过度商人还是别的都行,总之,千叶游戏把许多系统上的设计,都注册成了专利。另外那个系统是用不了类似的东西了。
比如说下拉悬停,比如说下拉刷新,等等等等,都已经注册专利了。另外一个系统,只能另辟蹊径,去寻找一个能够同样方便的操作模式。
除此在外,像是指纹解锁等等方面,千叶游戏也是有着更多的优势的。或许是之前的投入有了回报,千叶游戏旗下的一个实验室,就研发出了成熟的按压式指纹识别。
按压式指纹识别,比那种划擦式的指纹识别,一个非常不一样的地方,就是按压式的指纹识别,对于手势的要求更弱,解锁更加自然,符合人的主观感受。
因此,这个功能已经推出,就几乎已经意味着,将成为未来手机的标准配置了。
当然了,在推出之后的那一小段时间里,就算是别的公司,想要用这个技术也是用不着的。虽然,千叶游戏没能把按压式指纹识别这一个大类注册成为专利,但是,他们却把市面上所有进行相关研究,并且完成度比较高的公司都收购了。
因此,别的厂商就算是想用,也要现找研发公司进行研发,等到他们的成熟的指纹识别方案诞生,至少要有一年的时间。
而在这一年的时间里,千叶游戏能够多卖出去多少收集,实在是难以想象的。
虽然,千叶游戏不是那种自己就有整条生产流程里,所有需要零件的所有工厂。
但是,基本上也差不多了。
千叶游戏附庸的那些厂子,虽然接受别的厂商的代工,但是,基本上就相当于千叶游戏自己的工厂。
因此,在零件方面是不会受制于人的。
当然了,凭借着千叶游戏现在这个体量,也没有会想着去限制它。打算跟着它赚钱才是正事。
林彦其实也挺喜欢有钱一起赚的这种模式,其实,有无数国家求着千叶游戏的供货商到他们哪里建厂。
他们之所以求着,当然不是单单因为一个工厂,可以提升他们那里的就业率。
另外还因为,他们在工厂里赚的钱,可以变成更多的就业率,养活更多的人。
因此,哪怕就是这个工厂的工资水平比较低,某些地方还是说会保证你来我这里建厂,可以让这里一直有人工作。
当然了,这样做难免就会用一些行…政手段了。不过,对于这些官员来说,用些行…政手段,换来自己的政绩,是非常非常值得的。
其实,这个世界的贫富差距,比大多数的人想的都要大。之所以没有感觉,是因为各个层次的人,哪怕就是生活在一个城市里,也是被分隔开的。
拾荒者失业者不会在意那些坐在豪华轿车里头的人是谁,那些坐在豪华轿车里的人也不会想知道那些拾荒者是什么人。
一部分人,对于另一部分人永远是冷漠的。
像是一个处于比较高层的人,一顿饭的花销,比低层的人工作一年的钱还要多。这都是很正常的事情。
林彦其实最近就在研究这个,并且,想要以这个为题材制作一个游戏。
其实,类似的题材的游戏是有的,那就是《侠盗猎车》系列。
粗看起来不是,但是仔细一想就是了。
主角从一个小混混起家,刚开始身无分文,然后,一点点积累财富,一点点积累财富,用各种不正常非正常的手段,赚了许多许多钱。
最后,成为比较上层的人。
其实,大部分有钱人的起家之路,都不是那么太光鲜的。因为,如果一直堂堂正正,是不可能赚取超额利润的。
就比如说,拿一个小小的制作烧烤举例。用正常的肉,用正常的方法赚钱不,当然赚钱。但是,但可是能赚到超额利润么?当然是不能的。
因此,想要赚到超额利润,需要怎么去做呢。很简单,就是用尽所有办法削减成本。
怎么削减成本呢,很简单,很简单,就是肉用不好的肉,油用不好的油呗。
肉用不新鲜的,哪怕是臭了的,烂了的,都是没有关系的,反正用一些溶液洗一洗,还不是吃不出来。
再加�
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