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重生日本做游戏-第307部分

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    一般来说,如果有谁需要什么东西,他们就会让自己的秘书和公司的财务进行沟通,然后再由公司财务进行批准和实施。

    按照道理,其实还是发工资操作起来更方便。但是为什么不发工资。是因为这个税率太高。

    若是放在公司里,有一个可动用的额度,一个月可能增加一千万。那么如果发工资,或许扣除税金之后,只有四百万多一点。剩下的那六百多万,都进了国家财政的腰包。

    另外一个有钱人普遍没有存款的原因,是因为资本必须要不断进行增值的。如果不进行增值,实际上就是在贬值。

    因此,他们如果有钱,基本上都会进行到下一波的投资当中。自己要那么多钱,真的没有太大的用处。

    林彦自己的工资,在千叶游戏的高层里,已经算是最高一个档了。交税交的很多。一方面,是因为不可能一个公司全部低工资高福利,这对于有关部门来说,实在是太不给面子了。一定要有一两个典型。所以,林彦就充当了这个典型。

    当然了,林彦不会说出我纳税我光荣我口号。虽然,他知道自己纳的税,一部分已经变成了马路上的沥青,道边的垃圾桶,学生们的午餐。

    这种高税收的做法,不能说没有效果,但是,完全可以说是效果甚微。因为,这样的税收制度,让人有足够多的方法,去迂回冲抵掉这部分税收。

    可能唯一能够足额纳税的,就是那些所谓的中产阶层了。毕竟,他们没有达到比他们高一些的人,那么有办法的程度。并且,他们也不像是比他们低一些的人,根本无税可交。

    如果说,税收是劫富济贫,那实际上,劫的是中产阶级的富。毕竟,对于真正的高收入人群来说,他们随便像个什么办法,都能让自己规避过去相关的规定。

    甚至,如果真的按照标准来调查,人家或许比一个真正的赤贫阶层,显得还要赤贫。

    林彦对于日本倒是不是特别的了解,对于中国的确实比较了解了。

    像是他以前知道的一位老总,就是这样消费的。按道理来讲,公司的消费也是要缴税的。

    但是,中国有一个特殊的东西,叫做发票。公司上面任何的消费,其实都可以用发票来进行冲抵的。

    发票冲抵的原理,基本上就是开完发票的消费,是已经缴过税的,再申报就不用再交了。

    这也是许多公司,对于员工开发票,十分纵容的原因。因为,这对于公司本身,是很有好处的。

    其它常用的手段,还有什么购买汽车抵税了之类的。反正,一家大公司,有许多税款,是可以规避过去的。

    而只要没有人用心查,就没有什么问题。

    以前,林彦还会奇怪,为什么国家为什么纵容偷税漏税,连管都不管。最近,她听了千叶有希的解释才明白。

    原来,中国的税收政…策,其实本身就已经包含了偷税漏税的部分了。如果,真的有老实人,按照所有的税务规定,全额的缴税。那么,他不是一个冤大头,就是一个智障。是绝对不适合开公司的。

    因为,如果他的公司,从事的不是一个非常暴力的行业,有着几倍的利润。就算能交的起税,基本上也处于一个亏本的状态了。

    林彦问千叶有希,有关部门为什么这么做。千叶有希很轻易的就回答了这个问题。

    就像是对于中国官…员一样,大多数时候,就算是比较贪,也是没有问题的。没有人查,甚至是默许的。

    但是,一旦发生了什么事情,就可以拿这些事说事了。分分钟就可以用这个罪名,将一个人关进监狱。

    对于公司来说也是这样,不偷税漏税是活不下去的,为了活下去必须偷税漏税。而一旦偷税漏税,实际上就相当于把自己的小辫子,交给了有关部门。

    如果,什么事情都没有,大家都是好兄弟,那么一点问题都没有。如果出了事情,就先拿偷税漏税开刀,这个东西见效特快,一查一个准。只要查,就绝对能查到。这样不是就能很快完成上级安排的查处任务了。

    与其,仔仔细细,认认真真的调查真正的犯罪数据,还不如这样搞了呢。

    林彦听了也没有觉得什么毁三观,事实上,这样的事情,在中国可以说随处可见。

    因为,这样做,有些人解决问题就会变得很快。

    林彦仔细想了想,要是自己是制定这些规矩的人,或许也会这样制定。

    因此,在中国许多时候抓到了一个大…贪…官。就连人民群众,都不会以为他是因为贪才被抓的。一定是有别的原因。

    因为,人民群众见到的贪…官已经太多了。说十个里头有九个,那时漏掉了,说十个里头有十个,这才差不多。

    为什么他们见到的活得好好的,而且数额都那么大。而那些数额明明不是很多的,却被关起来了呢。

    稍微进行一下推理,就明白是怎么回事了。

    像是千叶游戏,每年在全世界的公关费用,就高达上亿美金。没错,这些费用,就是用来公关这种各样的部门的。

    不管是大庙小庙。时间四行都是要拜的。比如说,千叶游戏就有一个专门的公关部。这个部门,实际上干活的人不多,但是雇佣的人却不少。

    或许,实际干活的,忙得恨不得自己像是八爪鱼一样有好多好多手,但是与此同时,却有许多一个部门的,闲的快出毛病了。

    为什么会这样呢?就是因为公关部里有大量的关系户。

    这些关系户,如果放到实际的岗位里,很容易出问题。因为,只要他们一不开心,就很有可能导致正常的工作出问题。

    简单粗暴的解决办法,就是像千叶游戏这样,设置一个单独的部门,把这些关系户都放在这里。

    什么都不用他们做,他们只用好好的领工资就行了。如果,他们的父辈,或者是爱人,完成了一些对于千叶游戏有利的事情。

    那么,报酬就会以奖金的方式,发给他们在公司的这些亲人。

    甚至,有些人干脆就是只挂名,公司连来都不来。甚至,工作名单上有他的名字几年了,他还不知道自己的办公桌在哪,自己的办公室的门朝哪里开。

    有的人,还会直接在多家公司都有类似的职位。这是一种权…力…寻…租的普遍手段。

    原本,也有别的部门的说,为什么公关部那些人,为什么成天什么事情都没有,工资就那么高。

    自己辛辛苦苦工作了一整年,或许还没有人家一个特殊奖金高。

    这样的人,一般都是新加入公司的新人,他们并不明白其中的道道。有人和他们解释清楚了,他们当中的一些,会更努力的工作,而另一些则会埋怨自己,为什么没有像是他们父辈一样,那么优秀的长辈。

    他们会开始怀疑人生,怀疑人到底是不是生而平等的。

    其实,如果让林彦来说,他会说,人生下来就是平等的。

    说平等,其实只是一种正确罢了。只是一种用来安慰普通大众的说辞罢了。

    甚至,这样的说法,口口相传,真的就有人相信这是真的了。如果,他们所处的环境,让他们知道了这不是真的。那么,他们就开始寻找不再自己身边的地方作为例子。

    在很大程度上说,那些喜欢灯塔国的人,就是这个样子的。

    说他们是美…分,他们有可能一辈子都没有去过真实的美国,他们也不在乎真实的美国是什么样子,他们在乎的只是他们精神世界里的美国。

    当然了,其中被文化产品“洗…脑”的人,也是有的,而且数量也不算少。

    就像是随着日本的动画片的流行,许多中国的小孩子,就变成了这样的一个状态。

    如果是中国发生了一件不好的事情,他们会职责说中国就是这个样子,中国药丸,中国人民不行。

    如果是日本发生了一件不好的事情,他们分分钟就学会了换位思考。说他们这样做,不是他们的错,他们都是迫不得已的。

    林彦有时候看着这些人,也觉得很有意思的。事实上,林彦对于日本的电视动画产业,是比较不看好的。

    因为,那种稍微有深度一些的作品,已经几乎销声匿迹了。现在存在的,流行的,能够动画化的作品,除了废萌,似乎就是卖肉了。

    甚至,一些作品本身的素质并不高,进行的桥段也只是一些生硬的桥段,冲突也是生硬的冲突。

    整个故事,可以供四个字来形容,就是强行喂屎。

    但是,这种作品,却活的远比那些有深度,有思考的作品要好得多。甚至,比那些故事性很强的作品,都要好卖很多。

    除了说明受众群体,越来越不愿意思考,好像也不能再说明什么了。

    有时候,林彦觉得,人类社会,实际上就是一个轮回。往往在战争年代,整个人类的文明,会进入一个快速发展的时期。

    如果进入和平,那么人类的各种水平,就会迅速的消退。甚至,用他们生活在和平年代的目光,去看战争年代的事。

    然后,给那时候的人,套上所谓的野蛮,粗劣,等等很不堪的词语。

    他们仿佛忘了,他们能有现在这种生活,是怎么来的。难道,真的像他们所想的那样,只要大家好好讲,就能过上幸福快乐的生活?

    不要做梦了。

    但是,就算是有人让他们别做梦了。他们也会假装自己听不见,就算是听见了,也会进行一些列侮…辱。

    比较好听的,是什么还没有走出战争年代的野蛮人了,说难听一点的,就什么话都有了。

    林彦其实一直觉得,不能忘记历史。

    他因此也制作了许多相关的作品,并且尽量给他们按上一个能够受到现在主流群体比较欢迎的外壳。

    效果虽然有,有些作品也比较受欢迎,但是,林彦真的不知道,这样做会不会有用。

    毕竟,很平年代的人们,就像是家养的小动物,没有见过外面世界的风雨,不会知道外面世界的可怕。(未完待续。)

第三十三章 这个样子

    林彦有一个喜欢在河边打麻将的朋友,没错,这个朋友就是河边麻友。至于什么在河边打麻将,不过是一些中国的游戏爱好者,为了记住河边麻友的名字,编的句子罢了。

    虽然说日本是一个非常讲究集体劳动的国家,但是,往往却不是某个集体特别出名,而是集体中的某个人独领风骚。

    相比较于,欧美虽然强调个人,但是,在游戏行业,却是很难说出哪个游戏制作人,是非常非常出名的。

    至少,除了《文明》的作者,总爱拿自己的名字冠名游戏系列的席德梅尔,似乎,就再也没有任何一个游戏制作人,深入人心了。

    不管是暴冰娱乐,还是电子艺界,似乎他们没有那种响当当的明星人物,但是,较为奇怪的却是,他们推出的作品,质量却也是可圈可点。

    当然了,欧美游戏厂商和日系游戏厂商,擅长的地方还是不太一样的。例如打击感,这种在游戏里随处可见的要素,其实欧美的游戏厂商,就很难做好。

    当然了,为了规避这些缺点,他们也制造了另外的一些知名的新类型。例如近战的打击感不行,他们就开始设计远程射击游戏。

    而远程射击游戏,相比于日式角色扮演,更适合三维的画面。所以,最后市场选择的射击游戏,而日式角色扮演,则在新的时代,越来越失落了。

    林彦其实是一个非常顺应时代的人,他没有选择螳臂当车,以一种悲剧英雄的形象示人。而是选择顺应时代,站在时代的风口浪尖,玩家喜欢什么,制作什么就好了。

    大多数游戏,像是其它的事物一样,只要细心,总能够找到其中内在规律的。就像是中国的行…政…区…域…划分。

    今天的湖…南,基本上就是宋朝的荆湖南路,而今天的江…西,在宋朝,则被叫做江南西路。

    任何事物,都不是孤立无援的,都是继承与发展的。因此,有时候知识的讲解,要进行一个线性的叙述。

    然而,在教育的过程中,其实想要进行一个这样线性的叙述,是比较困难的。因为,这些知识,都被分为了不同的学科。

    一个教地理的老师,为了让学生们记清楚地名,总不能从每个地名的源头讲起,取代历史老师吧。

    当然了,如果不同科目的老师,可以联合起来,做好一个系统的线性的教育。其实,还是很不错的。

    但是,这样做却是费力不讨好。因为,老师的业绩评价,是按照学生的成绩,而不是按照其它的什么。

    既然这样,那么就按照考纲照本宣科好了。虽然说,在一定程度上,这样的照本宣科,只教考试能用得到的,效果实际上并没有第一种方法好。

    因为,学习最主要的是兴趣,有兴趣,再难的事情也不算难,而没有兴趣,再简单的事情也不容易。

    就像是当年在中国流行的山寨红白机,有拿学习机做噱头的。里面有一张说可以教编程的卡带。

    如果按照一本厚厚的大部头输入,就可以做出一个游戏。

    真的有小朋友,按照这本书,进行了一系列的输入。他们最后得到的,无非就是一个会跳动的马里奥小人,除了这个没有别的了。

    但是,因为这是他们的兴趣所在,让他们很有成就感,他们自然不会觉得这东西有多难。

    多年以后,曾经编写过这样程序的人,忽然发现,原来真的编程,比自己当年小时候玩的那个要简单多了。

    毕竟,红白机说白了,就是一台阉割了内存性能,增强了图形性能,甚至不符合最基本计算机规则的计算机。

    相比于后来发展的很方便的电脑,这个时候的红白机,如果想用它来编程,实在是太难为人了。

    就算是当年的游戏制作人员,也没有哪个想要用红白机进行编程。当年制作游戏写游戏代码,除了在专门的机器上写之外,还有的就是手写了。

    条件稍微好一点的,可以用磁带把整个程序记录下来跑一遍,而条件不好的,想要测试游戏,只能够用纸带。

    打了孔的纸带,实际上是十分麻烦的。

    直到后来出现了可以反复擦写读取的内存,以及更专业的机器,内置一台红白机的机器出现,才让这一切变得更加的舒适。

    当年的日本人,或许技术不如美国人。但是,他们却有美国人没有的优势,就是有耐心。可以一行又一行的代码往出磨,最后推出一款脍炙人口的游戏。

    当然了,当机器的性能已经足够了之后,这种耐心其实已经不是那么需要了。

    毕竟,越后来的游戏,对于代码的精简要求越低,而对于场面的要求越来越来。

    不必进行精简,是因为机器的性能足够,机器只要能运行就行。而场面越来越来,则是玩家面对接连不断的电子游戏的刺激,自主选择的一种情绪。

    毕竟,玩过了纵版卷轴的《铁板阵》就不会再满足于只有一个屏幕的《太空侵略者》。

    见惯了波澜壮阔的三维游戏画面,再玩二维大作,总会有一种这是小游戏的感觉。

    而对于游戏机的优化,更多的是靠在开发中的一点点经验。这也是为什么后来的几代主机,在主机生命初期的游戏,和生命后期的游戏,根本就不像是一个机器上的。

    不过,这种显著的差别,到了最新一代主机上,却基本消失了。基本上,游戏机最开始的画面表现力,就已经是极限了。

    因为,最新的主机,采用的是主流的个人电脑的架构。能够被开发的潜能,早就在主机推出之前,就已经被开发殆尽了。在这种情况下,想要再让画质有很大的提升,是不现实的。

    之所以相对于个人电脑来说,主机的画面还能有所长处。主要还是因为主机的硬件规格是一样的,能够进行专门的优化。

    不像是个人电脑,恨不得一千台电脑一千台配置,在这样的情况下,不是说不能针对每一台电脑,进行一个专门的硬件优化,但是这样做的话,得不偿失,成本实在是太高了。

    就像是以前说过的,小语种版本的游戏,几乎一定比大语种的贵。

    所以,最后只能进行妥协,让游戏去适应在硬件之前的那一层驱动上,再由驱动对硬件进行协调和调动。

    相比于主机直接调动底层的硬件,这种做法,就像是一位男性和一名女性在进行不可描述的事件的时候,在不可描述的补位上,带了一个不可描述的东西。

    就像是另一个世界的智能手机系统,水果粉总能够嘲笑机器人粉,泥萌的那个系统,就是一个虚拟机。

    同样的配置�
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