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重生日本做游戏-第300部分
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当然了,这样舆论,其实是有千叶游戏作为导向的。
林彦现在正在制作一款卡牌游戏,整款游戏,打算是跨平台的游戏。跨越主机、手机、平板等等平台。
因为,脑子里已经有这样一款成熟的游戏,林彦差不多直接就把脑子里的《炉石传说》搬出来了。
按照道理讲,这也是非常水到渠成的事情。
毕竟,林彦已经把《魔兽争霸》做出来那么久了,《魔兽世界》也已经占据了很久网络游戏的第一了。在这样的情况下,有了足够的积累,自然可以制作衍生的游戏了。
卡牌游戏这种东西,其实在桌游市场,已经有了一个很成熟的体系了。不管是日本,依靠动画红火起来的《游戏王》,还是在美国流行一时的游戏《万智牌》。乃至,林彦当初制作的《命运游戏》。不都是卡牌游戏。
再往前追溯,像是什么扑克,不都是卡牌游戏。
《炉石传说》的制作已经基本结束了。现在这款游戏,差的只是推广了。
推广,最直接的办法,就是在电视上投放广告。
林彦最近比较闲,比较不务正业,他参与制作了《炉石传说》日本、美国的视频广告。
日本社会,有一个显著特点,就是等级分明,等基森严。一名职场人士,在职场上,成天要对自己的上级,表示足够的善意,比如说鞠躬之类的。
因为这种现实情况,整个日本的娱乐产品中,就有许多以下克上,逆袭的作品。
而林彦制作日本《炉石传说》的广告的思路,就是这样的。
这个广告是这样的:
清晨,一辆奔驰停在公司门口,一名中年人开门,一位看起来是董事长模样的人,一步步往公司里走。
一路上,各种职员,不管是在干什么,都要停下来,向社长鞠躬。
这时候,出现了一位身穿职业套裙的女性。她并没有鞠躬,而当社长看到她的时候,表情却突然变得十分狰狞。豆大的汗珠,从他的头上缓缓滴落。
他忽然一咬牙,鞠躬,向这位年轻的女性鞠躬。
期间,整个公司的各种员工,各种惊讶的表情,逐个镜头进行展示。采用了子弹时间的表现手法,让整个游戏,变得更加的夸张。
然后,突然画面一转,变成了社长和这位女性,对决炉石的场面。女性赢了,社长输了。女性开心欢呼,社长一脸沮丧。
画面再次一转,又是一天倾城,奔驰停在公司门口,开门的却是社长,下来的却是这位年轻的女性。
这个广告,其实是符合日本的社会现状的。职场,是一个非常压抑的环境。在这样的环境下,有许多人一天无数次幻想着逆袭。
这也是出现这么多逆袭产品,例如后来大火的《半泽直树》的原因。
《炉石传说》日本的这个电视广告,可以说,是很有煽动性的。这算是一款十分优秀的广告。
不管是专业人士,还是非专业人士,对于林彦的这条广告创意,都是十分佩服的。
这个广告制作完毕,林彦就开始制作美国的《炉石传说》广告了。
美国的国情和日本有着很大的区别,面对的主要群体,并不是上班族,上班族也没有日本上班族那么大的压力。
美国这类发达国家,有着发达的体育项目运动。因此,也就有着数量庞大的球迷。
而林彦确定的《炉石传说》在美国的主要面向群体,就是这些体育迷。
于是,这款《炉石传说》的真人广告,是这样的。
在一个角斗场上,有一名十分帅气的暴风城骑士,这名暴风城骑士,一次又一次帅气的出击,却又一次又一次的被神秘力量扯了回来。
这时候,画面一转,变成了玩家玩游戏的场景了。原来,暴风城骑士一次又一次的出击又回来。
是因为玩家在犹豫不决,到底用不用他进行攻击。
玩家最后下定决心,划出一枚卡牌出击。一个形态滑稽,侏儒形态的人,笨笨哒哒的与对面的食人魔同归于尽。
最后,还出现了《炉石传说》当中的一个经典人物——二五仔。把那名暴风城骑士给炸死了。
整个游戏,就是一种体育项目的风格。这个广告,也受到了千叶有戏美国的宣传部门的高度评价。
当然了,也让林彦的传说又增加了一点点。毕竟,隔行如隔山。现在的游戏,不管是再怎么影视化,强调分镜和镜头的运用,但始终是电子游戏。
隔行如隔山,林彦能够这么举重若轻的制作出两款风格迥异,却又完全适合两个国家国情的广告,可以说是非常厉害的。
当然了,真正的行业内人士,对于林彦的这种神奇。已经是很不奇怪了。
因为,如果要说林彦神奇,他能够如此长青,已经是很神奇的了。一个人的思维,是有他的局限性的。能够制作那么多类型游戏的人,该有一个怎样强大的大脑,那实在是让人不能想象。
林彦当然知道,这不完全是自己的能力。自己的实力,可以说有一点,但是绝对不会到现在这样一个制度。
林彦有时候觉得,自己只是一个代表。代表着自己经历过的那个时代,代表着自己身后千千万万的人们。
有时候,林彦觉得自己有一种使命感。
当然了,电子游戏行业现在这么红火,没出多长时间,不被黑那简直是不可能的事情。
因此,也有针对电子游戏的阴谋论出现。
这条阴谋论,其实是非常简单,就是拿赫胥黎的《美丽新世界》作为蓝本。说电子游戏,是美国的一个阴谋,而林彦就是阴谋的执行人。
按理说,一个人不可能那么制作出那么多游戏,那么多可以称得上是神作的游戏。因此,林彦绝对不是一个人,而是一个组织,是整个阴谋的代言人。
这个阴谋,是美国针对于日本的。这个阴谋什么用,按照那名这么说的人来说,是为了让日本人的大脑停止思考,沉浸在娱乐的海洋中。到最后,什么都不会像,就会成为一堆光影的奴隶了。
其实,如果不是林彦知道自己的情况到底是什么样,还真的有可能信了这个人的言论。
他说的真的很有意思,但是也有些不好意思。怎么说呢,就像是一个以色列人,看到了了宋鸿兵写的《货币战争》。
嗯,或许这个例子比较难以理解,稍微解释一下,其实是很清楚的。
在《货币战争》中,整个世界的经济,在某种程度上,是以罗斯柴尔德家族为代表的犹太人,所统治的。
这是一系列充满阴谋论的书籍,但是,其中对于犹太人的夸耀,也是无与伦比了。
那个人发表的帖子,对于林彦的吹嘘同样很严重。林彦看的时候都产生了一种错觉,自己真的有那么强么。
当然没有。
林彦笑了笑,虽然他对于大部分现在的游戏行业从业者,是比较看不上的。
但是,他并没有小看如汪洋大海一样的从业人员,他们当中,一定会产生一些人,最后成为整个行业顶尖人士中的一员。
当然了,他们能不能成为这样的顶尖人士,在一定程度上,不光看他们的个人奋斗,很大程度上,还看整个行业的发展。
在恰当的时间,出现在了恰当的地点,做了恰当的事。这个人便会成为顶尖人士中的一员。但如果,缺了一点,他或许只是一个二流人士,三流人士,四流人士。
当然,也不能说这些没有成为一流人士的人,就是弱者。
说着看起来弱,是因为,人们用的是一种上帝视角或者说是帝王史观来看的。
人们经常会犯这样一种错误,在看历史的时候,采取的是帝王史观,而在现实生活中,就是自己的平民视角。
因此,无论是二流、三流、四流人士,在许多底层从业人士来看,都是大牛。都是非常非常厉害的人。
甚至,有人会为他们打抱不平。因为,在他们看来,这样厉害,还只是这样一个位置,是不是太不值得了。
林彦经过了一顿讨论,还和那个电子游戏阴谋论的人士,谈笑风生一般。
其实,说实话,这个阴谋论人士,虽然找的角度可以说比较刁钻。但是,比较让人失望的是,他并没有一个非常厉害的逻辑思维能力。
不能把自己说的话题,弄成一个自洽的闭环。总是时不时的顾左右而言他。
不过,林彦还是觉得他这个说法有意思,于是,还专门制作了一款小小的独立游戏。这款游戏,确实让很多玩家们高…潮。没有其它的原因,他们就喜欢这个调调。
不过,当他们看到这个游戏的作者署名是林彦的时候,他们的高…潮就更严重了。(未完待续。)
第三十四章 平行世界
他们这些人想搞个大新闻的态度,无非在说明一件事情,就是他们想用这种做法来赚钱。
那名作者关于电子游戏的阴谋论,很快就获得了广大人民群众的广大支持。毕竟,看热闹不嫌事大。大家能看乐子,为什么不看呢。
就像是一个国家的人,看另外一个国家的领导人选举,不就是这么一回事。他们会按照自己的兴趣选择支持的人,至于,到底这位领导人能否上台,他们倒是不关心,因为,上台也和他们没有什么卵关系。
林彦制作的那款游戏,其实也起到了很大的推波助澜的作用。毕竟,正主都出来了。当然要搞的有那么一点意思。
不过,林彦制作了这款游戏之后。这件事情,也不像是原先那么严肃了。而变成了一场电子游戏玩家的集体狂欢。
林彦很乐得看到这样氛围的出现,不过,由于千叶游戏对于游戏版权的把控过于严格。所以,许多有意思的同人作品,并不能做成游戏表现出来。
所以,就有许多人写了《暗黑马里奥》之类的本子,放在论坛上,让千叶游戏的人看到,然后集体请愿。
当然了,其中有一部分人,其实对于千叶游戏的这种版权把控机制,其实是比较反感的。因为,他们觉得游戏不就是一种分享乐趣的手段么,这样严格把控版权,岂不是在人为的为快乐制造壁垒么。
千叶游戏内部自然也讨论过类似的事情,不够,最后集体决议的论调。却是,依旧要行使现在比较禁的游戏版权策略。
因为,这个世界上任何一个大的娱乐公司,其实对于自身版权的把控,都是很紧凑的。因为,只有在自己手里变成产品,才能赚到钱。而如果放开了,有了众多的同人作品。虽然看上去繁荣了,但是,从某种程度上来说,却大大降低了正统作品的关注度,分散了注意力,减少了公司的收益。
而公司如果没有足够的经济实力,去对他们的产品,进行后续的建设,那么这个公司,其实也不能运营太长时间。
正是因为这种幸存者路径,让人看起来那些百年娱乐老店,都是采用的这种方法。从而激起某些人的反叛心理。
例如,在日本同人界,有两个自创的同人系列,受到了广大同人爱好者的欢迎。一个是继承自纵版射击的《东方》系列,另外一个则是类似于电子小说,以剧情为主,讲述一群魔术师,召唤英雄,争夺圣杯的游戏系列。
这两个系列,要说受欢迎程度,其实是不相伯仲的。但是,在后来,两个系列却一个走上了一个高峰,而另外一个相对来说,就没有那么火爆了。
坚持不商业化的《东方》,推出的完全靠情怀的动画片,《梦想夏乡》被称为是奥运番。
何为奥运番,就是四年才能出一集的节目。
虽然说,整个系列的动画,从动画到声优,都可以说是一线水平。但是,因为没有商业化运营,以及积累足够的播放效应。
其实,这部动画,连同它的版权母体,都是一种没有大火起来的样子。
当然了,另外那部作品,其实未来的光景,也不是非常光明。为什么这么说呢。因为,既然上了商业化的这条路,就像是上了一辆永远不会停下的马车。
不管这个系列能不能产生有意义的内容,只要是他还能产生商业利益,那么它就会继续一直制作下去。
这样造成的后果,就是商业化中期以后的作品,往往缺乏一种作品本身吸引人的那个关键点。
这样进行下去的话,或许用不了几年,创作者的所有东西都被掏空了。而喜欢这个系列的人,也已经被劣质的内容弄跑了的时候。这个系列的作品,就会沉入历史的泥沼当中。
或许,最后留下的名字都不会太好。
当然了,不管如何,这个系列也红火过不是么。
总比,另外一个一直处于小众圈子里的作品要强。
其实,千叶游戏的游戏,也有这样一个创意衰竭的过程。因为,不管是任何一个游戏模式,都有探索完所有要素的一天。
千叶游戏对于一个游戏系列的做法,一方面是开拓这个非常红火的游戏版权的其它游戏玩法。
例如,《超级马里奥兄弟》就能延伸出《马里奥赛车》这种很优秀的作品。然后,再调整原先赖以成名的系列类型的推出节奏,确保玩家不会因为一个游戏类型推出的游戏太多,从而对整个版权感到厌倦。
当然了,如果一直是一个主角,那么这个游戏,实际上在某种程度上,也会引起玩家们的疲劳。
所以,进入新角色就变得势在必行了。
比如,最开始只有马里奥,后来却有了同马里奥一样装扮,带着绿帽子的路易吉,还有那个总是被库巴夺走的碧池公主。甚至连蘑菇,坐骑小恐龙,以及反派角色,都会成为可操纵角色。
而千叶游戏是这样来解释,为什么马里奥在这里还和库巴抢公主,到那里就能和库巴开心的玩卡丁车的。解释的方式很暴力,只有四个字——平行世界。
没错,就是用平行世界来解释。毕竟,这个概念已经通过影视小说,被人广泛接受了。
有无数个世界,存在着无数个马里奥。每个世界的马里奥,生活都是不一样的。有的每天就在赛车,有的每天就在救公主,而有的或许还转职成了牙科医生。
这样的解释,虽然有点牵强,但是,还是受到了不少人的追捧的。毕竟,这样的设定了以后。总比那种强行一个世界,然后,每推出一个新作品,就要吃老作品设定的情况出现了。
当然了,其实这个设定也非常适合创作同人作品。但是,千叶游戏就是不开放,有创作心的玩家们因此也无可奈何。
因此,《暗黑马里奥》或者是《黑暗马里奥》之类的本子,按照同人创作者的说法来说,就是发生在平行世界的。
在某一个平行世界里,最大的反派就是马里奥,他制造各种各样的危机,只是为了让人们认为他是一个英雄,满足他的那种对于名誉的**。
一切事情的背后,都有马里奥的身影。马里奥是一个大反派,是一个十足的大反派。
这样的设定,虽然说不上是很新奇有趣。但是,却也足够吸引人眼球的了。
毕竟,这是一个切合当下热点的题材。
请愿的人越来越多。如果说,一两个玩家,千叶游戏是可以忽视的,那么千百个玩家汇集在一起,就不是千叶游戏能够忽视的了。
于是,千叶游戏讨论了《暗黑马里奥》的本子,觉得其实可以尝试一下的。要知道,现在马里奥这种好好先生的形象,其实已经被不少玩家嫌弃和厌倦了。
要不然,也不会有索尼克那样的形象火了。电子游戏联盟,也不可能因此还抱有幻想了。
不过,索尼克虽然红火了一时。但是,因为创作者的局限性。只会制作那种很快速,看起来很爽的横版卷轴游戏。
所以,这个游戏形象,尽管还是比较吸引人的。但是,却在一定时间之后,慢慢的就失落了。
哪怕是后来换了制作人,想要对这个系列进行复生。可惜,因为主打的只有速度感,就算是从二维变为三维,像是过山车一样,还是没有再次火爆起来。
这本来是很正常的事情,但是,电子游戏联盟的人,或许没有一个正常的认识。因此,对于这个游戏系列,是比较有怨念的。
而索尼克这名敏捷快速的刺猬,随着一款又一款的新作,虽然依旧很酷,但是越来越苦逼了。
不说别的。有关于速度感的游戏,林彦最近也不是为马里奥推出一个。就是手机上那个显示手机重力感应优越性的《神庙逃亡》。
里头的马里奥,不也是逃跑的不亦乐乎。
如果说,索尼克这个系列,到底为什么最后沉默无声了。其实,并不是最初的选材不好。还是因为制作人本身
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