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重生日本做游戏-第268部分
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那些初次尝试写作网络小说,又没有过去写网络小说功底的人,在尝试了一段时间后,就算是没有放弃,其实他的文字水平,也会得到一个很大程度的提高。写出一本好作品的前提,其实已经有了。
而第二个问题,也是同样没发避免的。但是,也不是一个完全不好的坏事。不管是好莱坞电影,还是日本游戏,其实都是一个很商业化的艺术作品。但是,却依旧很好看,很好玩,这就说明着商业化不等于粗制滥造,不等于没有好租品。
而第三点,大量的盗版网站,这其实比较难以解决,在这个期间也不会看到什么太好的收益。但是,长远看来。对于某些作者来说,其实并不是一件坏事。因为,盗版网站会带来大量的人阅读。
而网络小说,从他天生的性质来说,他就适合被改编,不管是改编成电影。还是动画,还是电视剧,还是游戏,都有着很高的潜力。
所以,在后期许多一流的网络小说写手的收入,已经不靠网络阅读的收益了,而是在乎那些版权的收益了。
而随着版权收益的提高,其实在某种程度上,会促使着盗版网站的消失。当然了。这是一个非常长久的过程。
第四个问题,也有解决渠道。一个是手机话费充值,但是开通这个渠道,却有一个很坑人的特点,就是作为渠道商的通信运营商,要抽取百分之四十的手续费。也就是说,一块钱话费,只相当于六毛钱。
这样的充值。其实特别不划算。
当然了,还有另外的一个渠道。也可以说的上是方便快捷,虽然比不上话费充值系统。
但是,却像是当年任地狱利用香烟的物流渠道,卖自己的扑克一样,有着一个划时代的改变。
那就是网络游戏点卡。
再说的详细一点,就是盛大的网络游戏点卡。
因为《传奇》的火爆。所以对于《传奇》的充值需求很旺盛,而许多网吧又是因为《传奇》这款游戏才红火起来的,他们不可能不看重传奇。
因此,盛大的点卡销售系统,就可以在一个相当短的时间内。普遍全国各地。而网络小说如果能够进入这个系统,就相当于上天了。
所以,最后那个中国最大的站,就被那个当时中国最大的网络游戏公司,和中国最有钱的互联网公司,花了一笔在当年来看是天价的钱收购了。
林彦由于也算是在圈子里,所以这一段时间的风云变化,其实他是看的比较清楚地。
其实,他也没有想靠写个小说养家糊口,写小说只是他一个消遣的方式,如果拿钱了那味道就变了。
就像是他喜欢制作游戏,但是如果制作游戏和金钱挂钩,他就不能因为自己喜欢什么而做什么游戏,而是因为玩家们喜欢玩什么而做什么样的游戏。
不过,因为林彦的小说,实在是影响力过大,算得上是那一年站的门面担当,网站极力劝说,想让林彦有一个模仿带头的作用,所以,林彦也就答应了。
不过,后来提供银行卡号的时候,又引起了一些麻烦。毕竟那个网络站,第一次面对跨国汇款的问题,还是一个公对私的跨国汇款问题。
不过,后来又有许多人,觉得林彦的决策是正确的就是了。要知道,当时台…湾鲜昌出版社,可是给他出到过千字一百人民币的天价。但是,林彦没有同意,在网络上继续免费连载,最后他获得的收益和影响力,可是远远超过了千字一百能够形容的了。
如果他接受了千字一百的价格,终止了网络上的更新,那是绝对不会有那么多钱的。
因为网络收入,占了一位网络小说作者,越来越多的收入比例,所以,断连载进行繁体出版的行为,有了越来越多的作者不会去做了。
面对这种形式,台…湾的出版社,只好进行妥协。毕竟,这些源自大陆的网络小说,有许多台…湾人喜欢看。
要知道,在当年“口袋书”和“口袋租书店”可是成为了台…湾的一大风景,要知道有许多人,就是在空闲时间,从口袋里掏出一本小说在哪里读。
这也是为什么在台…湾出版的网络小说,都会有一个比较奇怪的,六万字一本的规定。
因为,如果字数太多了,做成的口袋书就太厚了,就不方便携带了。
台…湾的出版商,刚开始还耿直的直接拿小说在大陆的名字和作者的笔名,但是过了一段时间他们却发现,口袋书的销量下滑了。
经过了一段时间的调查,才发现不是书写的不好看,很多人不看了。而是许多人喜欢直接去网上看了。
毕竟,就算网上原作者停止更新了,不还有热心网友分享的扫描版,还有手打版么。
因此,出版商在后来出版的书中,一般都会另外起一个小说名字和作者笔名。虽然不能完全避免上网看的行为。
但是,要知道大多数人看这种书只是为了消遣,不会去研究太多。比如说去拿书中的句子进行搜索。
所以,九成的对于技术小白的读者,就回归到了口袋书的怀抱当中。
虽然没有让所有读者,全不去看网络版的了,但是九成的结果,已经能让他们接受了。
毕竟,上网看小说的,本来就占了读者当中的一小部分,一小部分中的百分之十,在所有读者中,连百分之四都没到,也能够接受了。
就这样网络小说达成了一个和谐的状态,一些台…湾的书友,也会通过互联网,看一些没有在台…湾出版的网络小说了。
并且,这个数量还不少。甚至,后来网络站,还特意在台…湾开了一个分站,就是为了能够方便这些台…湾的书友看书消费。
林彦的书,也被许多人台湾的书友看到了。不过,因为他的某些言论,他倒是被温和的台湾书友给骂了。
当然了,这些台湾书友,在骂人的时候,是不会想他们是怎么在网络论坛上,骂支…那…贱…畜的时候了。毕竟,他们很温和么。
当然,当他们后来知道这本书的作者是个有日本国籍的人后,他们的态度瞬间就转变了。
仿佛这本书里说的东西,都非常对,批评的很在理一样。说这是在批判他们。他们也欣然接受了。
林彦看到这个结果的时候,也觉得很有趣,究竟是一种怎样的教育和文化氛围,产生了这样的一群人。
林彦有时候想想也是好笑。
其实,他写这本书仅仅只是为了不那么无聊,给自己找一些事情做。但是,哪里回想到引出这么多事情。
当然了,林彦也不在意这些,毕竟他不靠这个吃饭,不必因为一些人觉得不好看,就放弃了自己的想法。(未完待续。)
第八十九章 《魔兽世界》
不管是任何人,都有百密一疏的时候。更何况像是千叶游戏这样的一个大企业。
因为林彦的游戏策划的工作,已经停止了挺长时间,再加上他确实有些记不清原先那个世界发生的事情了。
所以,《魔兽世界》这款游戏,并没有出自千叶游戏之手,而是由暴冰娱乐做出来了。
当然了,因为他们没有《魔兽争霸》系列的版权,所以在《魔兽争霸》系列里,受到欢迎的人物,他们统统都用不了。
但是,他们却借鉴着《魔兽争霸》的世界观,以及《龙与地下城》的世界观,铸造了出了一个异常有意思的世界。
不是说这个世界有多么的新奇,而是暴冰娱乐用这种取巧的方式,打造出这样的一个世界,让他们觉得非常有意思。
事实上,细数暴冰娱乐的历史,就会发现许多游戏,他们都不是第一个做的。但是,却能够后来居上,得到大多数玩家的认可,这是一项非常了不起的成就和能力。
当然了,他们这种有点类似于跟风的性质,就让他们在那些喜欢被模仿的游戏的玩家眼里,变得十分的可恶了。
这是非常正常的,任何领域都有一个鄙视链的概念,而在游戏产业中的鄙视链,暴冰娱乐就处于鄙视链的下游,被许多游戏和游戏厂商的粉丝玩家们所攻击。
当然了,也有暴冰的忠实玩家,攻击那些跟风暴冰娱乐的游戏公司。这一切都是轮回的。没有谁是无辜的。
就像是千叶游戏的游戏,不管是难度有多高。有多么的变态,实际上大多数人的眼里。这玩意永远是一个小孩玩的东西。
林彦看到《魔兽世界》这款游戏出现的时候,猛然间感觉到一阵懊恼,自己怎么就忘了这么一款游戏了。
不过,这也不能怪他,毕竟他精通的那些游戏,熟知的那些游戏,都已经推出过了。互联网游戏时代的游戏,林彦还真不是特别的了解。
不过,在这个世界里。由于没有《魔兽争霸》系列做铺垫,《魔兽世界》的推广速度其实并不快。
更因为害怕被千叶游戏告侵权,所以,暴冰娱乐虽然名字和《魔兽争霸》像是有关系,画风也有点雷同,但是最为关键的游戏图标却差了好多。
由于日本单机游戏市场过于成熟,影响了网络游戏的发展,以及日本市场的排外性,所以《魔兽世界》这款游戏。可以说在日本的推广很不成功。日本人更喜欢玩日本人自己的游戏,对于美国的《魔兽世界》他们的感觉也并不大。
到了中国,似乎也是这么一回事。由于中国并不允许国外的游戏运营商,直接运营自己的游戏。
所以。暴冰娱乐找了一个叫做第九城市的代理公司,来代理他们的游戏。
虽然说许多人对于《魔兽世界》这一款集大成的游戏,有着很大的信心。但是市场的反馈,却不是太好。
虽然说玩了这个游戏超过一个小时的玩家。有八成的概率留存。
但是,但是。玩这款游戏的玩家却太少了。
之所以会发生这样的情况,其实很好理解。就是中国的网吧机器配置普遍不高,跑跑《传奇》还行,带不起来《魔兽世界》这样的大游戏。
再加上因为没有情怀和信仰的加持,所以,这款游戏在中国市场的反馈,没有林彦当年的那个反馈来的激烈。
第九城市看来也没有去欧洲买球队的实力了。
不过,在欧美,这款游戏由于符合他们的审美,以及他们的文化氛围。所以,他们玩的这款游戏,基本上受到了很多玩家喜欢。
甚至在短短的两个月内,就达到了欧美地区网络游戏一哥的地位。
暴冰这个推出过几款游戏的公司,也由着这款游戏登上了神坛。虽说这个神坛比当年的那个神坛要小了一点,但怎么说不也是神坛不是。
林彦倒是没有太过懊悔自己没有记起来这个游戏,他一点都不懊悔。因为,千叶游戏现在不差赚那么点钱。
当然了,这点钱在别人看来,绝对是一个天文数字。
千叶游戏本部最爱制作游戏还是单机游戏,而不是网络游戏。这其实代表了一个问题,一个网络游戏和单机游戏根本性的差别。
一款单机游戏,无论如何都是有结局的。无论这个游戏是一个小游戏,像是五十米短跑,还是这个游戏是一个超大型游戏,象征着一场马拉松。但是,它都是有解决,有终点的。
除了享受结局的胜利果实之外,还享受的是过程。
而网络游戏就不一样了,网络游戏,其实是没有结局的。因为,网络游戏厂商是需要赚钱的。只要还能赚钱,他们就一直会推出新的剧情。
这也是为什么《魔兽世界》在越后期,评价越低的缘故。因为,他们已经把能做的剧情,做到了极致。再往后的游戏,不过是狗尾续貂而已。
而千叶游戏本部的人,都喜欢单机游戏的原因,也是因为如此。因为,网络游戏,在他们看来,根本就是一个半成品,一个没有结局的半成品。
让他们自己出这样的一款游戏,他们真的挺难受的。
当然了,无论是单机游戏,还是网络游戏,他们最终的命运都是生命周期的结束,计入死亡。
不管是一个曾经多么火爆的游戏,都是会过气的。网络游戏为了留住玩家,除了添加新的游戏进程,还有的就是更改一些游戏的设定,从而让玩家们一直对一款游戏拥有好感。
当然了,他们是不可能一直拥有玩下去的信念的。等到一款游戏实在没人玩了。他们才会终结这款游戏的寿命。
不过,似乎已经渐渐有了一个趋势。就是为了确保利润最大化。单机游戏网络化,网络游戏单机化。似乎正在成为一个潮流。
当然了,一切都在尝试当中,现在的时间还早,还没有人能够提供一个完整的体验。
大部分游戏都是割裂开的,比如说单机游戏的单机部分的本体是本体,而额外早呢更加的网络对战部分,则是网络对战部分。
这其实就像是两个游戏粘合在一起,是在强行续命。
所以,并不是很被业界认可。但是。比较让人尴尬的就是,似乎玩家们对于这种模式,还是比较认同的就对了。
而在这个这个趋势之中的先行者,倒不是千叶游戏了,而是美国的电子艺界。他们的经典赛车游戏《极品飞车》,就增加了多人网络互连对战的模式,同时也提供了一个排行榜模式。
就是任何一个图都有一个世界纪录,玩家们要用自己的聪明才智,去挑战记录上的人。
当然了。这样的做法,其实和以后的手游的做法差不多。就是你玩的其实是单机游戏,但是却添加的某些元素,让人觉得自己像是在玩网络游戏一样。
千叶游戏在这个业界依旧在迅猛发展的时代。似乎看着没有什么大动作。没有开发出一个非常让人惊讶的新的游戏类型,也没有一个横扫四方,不说像是《马里奥》系列那样脍炙人口的游戏。就是连《塞尔达传说》这种水平的游戏都没有。
千叶游戏现在不缺少那种细分领域备受欢迎的游戏,他们缺少的是一个具有代表性。不管是什么类型的玩家,都喜欢玩的游戏。
这一方面是因为林彦这段时间。没有提供新的想法。
另一方面也说明了,电子游戏已经进入到了将要重新洗牌的时候了。为什么这么说,是因为有着大量的新技术,以及拥有者一个充满变数的互联网个人电脑平台。
这一切,都在改变着游戏行业的布局。
就像是电子艺界的总裁说的那样,“人们可以没有家用游戏主机,但是他们却一定会有台电脑。”
虽然在单一型号上,家用主机依旧吊打着个人电脑,但是总保有量上,家用主机已经被甩在身后了。
这是一个异常简单的事情,没有比这个事情再简单的了。
因为,个人电脑人人都需要,用它来完成包括工作任务在内的各种各样的事情。而家用游戏机的使用场景,则单一的很,简单的来说,就是一个用来玩游戏的机器。
虽然说游戏很好玩,但是却没有人会因为,自己家的电磁炉好用,就不去买微波炉一样。
当然了,林彦对此是有预料的。实际上,林彦的想法,是能够让家用游戏机成为一个家庭的运算中心。
也就是说,后来会发展出来的手机和平板,将会通过这台电脑,进行一些他们本身进行不了的事情。
比如说一个比较简单的体现方式,就是开家用主机在客厅,而玩家人在卧室,如果他想玩到客厅主机里游戏,又嫌麻烦,那他大可不必去客厅玩,而是用手机和客厅的家用主机串流,就可以玩家用机级别的游戏了。
当然了,想要实现这个目标任重而道远。因为,跟没没有多少人理解这样做的意义。
在林彦看来,未来是一个万物互联的世界。一般来说,一个家庭会有一个运算核心。林彦的打算就是家用主机。剩下的都是只要有接收和播放设备的机器。
当然了,这个剩下是排除了手机之外的。因为,手机是另外一个核心。
比如说,在手机上按下一个按钮,就可以让让灯打开。或许,这个功能不是很强大。
但是看看一台手机,可以在远程让家里的机器运行,比如说空气过滤器和空调什么的。
在外面的时候,一想到要经过几分钟十几分钟的,屋子里才能凉下来,空气才能纯净下来。
拿回让人发狂的,这也是许多美国人,就算是白天不在家,也要开着空调的原因。
但是,有了这样一个可以操控很远很远之外家电的设备,就成为了一个节约能源的好办法了。
当然了,这些问题涉及的人在现在看来只是小数。但是,只要让整个计划顺利的进行。培养用户的使用习惯,他们必然爱上这一套交互系统,并且回不去的。
远门需要下床关灯,现在直接按一下手机就可以了。�
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