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重生日本做游戏-第192部分
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当然,大部分塞钱,都是以赞助的形势,总之,都是合理合法的。所以,就算知道了,也没有什么用。
林彦没有看《模拟城市》发售后的销量如何,这一次,他把第五游戏部的人召集在一起。告诉他们有一个新企划,那就是——《模拟人生》。
这算是模拟系列的第二个游戏了。
林彦没有着急让这些人去承担任务,而是给他们安排了一段假期,让他们到美国去生活一段时间。
在林彦的脑海中,《模拟人生》应该是一款以美国环境为主要场景的游戏,让这帮游戏制作人员,先去采采风,还是很有必要的。而且,这又能当做休假,不会让这帮人,对于一直做游戏,一直做游戏,产生太大的反感。
而且,这款游戏,林彦面对的目标用户是美国的玩家。而不是日本的玩家。还和之前的那几款游戏一样,都属于那种想要用他们在美国打开个人电脑市场的游戏。
当他提出这个企划的时候,第五部内部也有一些声音。他们说,《模拟人生》这样的游戏,有什么意思呢,大家不是本来就生活在现实的生活中么,怎么需要模拟呢?
林彦是这样解释的。虽然人都是生活在正常真实的社会环境中没错,但是,这个现实的环境不一定是他们想要的。
有的人想要过的是灯红酒绿左拥右抱的生活,但是,他却是一个内向腼腆,长相又比较普通。又没有钱的人。
这样的人的现实生活,会很美好么?会是他有时幻想的样子么?
不,不会。
而《模拟人生》就是用游戏制造出一种可能,让这样的玩家,徜徉在这样一个虚幻的世界中。
不少人已经表示明白了。
然后,林彦又引申出了社交游戏这个概念。提前说明了,在以后网络愈发普及之后,社交游戏就会开始流行。
网络上的人,都像是带了一层面具。扮演着与现实生活中,不太相同的另一个自己。
林彦把游戏制作成员的困惑都解决完了,就让办了一张集体签证,让他们去美国体验一下,美国的生活氛围。
不是说必须了解到美国人的生活到底是什么样子,而是让演绎有一些现实基础,不然,《模拟人生》变得太奇怪了。就糟糕了。
在这群人即将离开日本的时候,他们听到了《模拟城市》大成功的消息。
《模拟城市》这样一款非主流的游戏。在一周之内,全世界各个平台版本,一共卖出去了超过两百万份。
虽说,这个销量成绩,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过。对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。
《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家,他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单。就是建造一些东西,不过晚上之后,就停不下来了。
不少,资深的游戏评测人,也觉得自己有这样的感觉。
不少,原本没有看重《模拟城市》这个类型游戏的游戏公司,开始研究起了,为什么这样一款一点都不刺激的游戏,为什么能够卖的这么好。
研究了一段时间,不少公司马后炮的得出一个结论,那就是建设的魅力。
相较于破坏,建设的魅力,似乎也是非常大呢。
于是,又一波模拟游戏浪潮,开始酝酿,相信用不了多久,各种各样的模拟游戏,就会充斥超级红白机。
林彦对于跟风的行为,其实并不反感。毕竟,那些真正劣质的游戏,也不可能通过马里奥俱乐部的审查。
只要能够发行的游戏,就能说明他们的质量说得过去。正如他之前所想的那样,她对于一个游戏类别里,究竟有多少游戏,游戏的多样性,是有比较明确的追求的。
毕竟,以他现在这个高度,追求的已经不是一个游戏是否大卖,而是维护整个游戏产业的生态环境了。
如果,只有千叶游戏制造好玩的游戏,其它公司,全部生产垃圾游戏。那么,电子游戏这个行业,也会迅速的衰落。
而千叶游戏本身,也说不上还能制作多久好玩的游戏。
毕竟,只有相互比较才能进步。如果,比较的游戏都是些垃圾游戏,那么千叶游戏也不会觉得自己的游戏有什么缺陷,不会进行什么样的改变。
逆水行舟,不进则退。
如果,不追求好,更好。那就是退步,最多几年,千叶游戏的水平,就和那些制造劣质游戏的厂商差不多了。
就像是当初雅达利的那样。
林彦没有跟着去美国,实际上,他对于《模拟人生》应该是个什么样子,胸中是有个腹稿的。
现在已经寒假了,林彦现在的任务,不是去度假休息。而是联合一些研究单位,开发出一些制作三维游戏的软件。
下一代游戏主机的积累已经开始了,不光是硬件在积累,制作游戏的软件也积累。
毕竟,那些制作游戏的公司,还是喜欢方便好用的软件。甚至,开发套件难用到一定程度,都能够把他们赶走。
事实上,在超级红白机上开发游戏,别看游戏比红白机上复杂了很多。但是,开发的难度,实际是在降低的。
毕竟,超级红白机已经不是用汇编语言编写游戏了。采用的是更加有效率的高级语言。再加上一些在红白机时代积累的经验。这些游戏公司,很容易就能够上手超级红白机的游戏制作当中。
林彦现在的目标,就是制作一款好用的三维游戏开发套件。(未完待续。)
第八十八章 没有死过
感谢“圣水喷射飞剑”童鞋,588起点币打赏。
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林彦曾经总结过另一个世界,日系游戏统治时代落幕的原因,一个比较明显的问题。就是在玩家选择了三维游戏后,绝大部分游戏厂商,都没有去做三维游戏的勇气和决心。
一是因为他们没有那个技术,想要制作三维游戏,需要太多前期投入,二是他们不忍心抛弃二维时代积累下来的技术,从头再来。
玩家和市场,自然就抛弃了守旧的日系游戏。再加上微软家的主机平台崛起,欧美这些原本连汤都喝不着的制作公司们,凭借着新技术浪潮,淘汰了日系公司。
然后,日系公司,就是该破产的破产,该合并的合并,该被收购的被收购。
林彦此刻要做的,就是让这个世界里的日系企业们,还能够处在电子游戏行业的风口浪尖,引领着潮流的发展。
事实上,林彦已经隐隐约约的知道了,电子游戏联盟,正在制作一款三维格斗游戏,《三维战士》,等这款游戏上市后,估计就会开始三维游戏的浪潮了。
早期的三维游戏,相较于精美的二维游戏,真的没有太大的优势。早期三维游戏画面粗糙,多边形少,各种各样的人物,看起来都棱角分明,看起来都是方的。
而且,由于贴图的像素比较低,不管是人物还是背景,看上去都是像由马赛克堆叠而成的一样。
但是。不管如何,三维游戏相较于二维游戏。还是有着二维游戏无法比拟的优点。那就是,它可以展现出空间的深邃感。
让显示屏幕里的世界。从二维变成三维,有了纵深。
林彦认为,这种改变,甚至就像是以《太空侵略者》为代表,被锁定在屏幕大小的空间范围内的游戏,与以《超级马里奥》为代表,采用了卷轴技术的游戏一样意义重大。
这两种技术,都让电子游戏的世界,变得更加广大了。
不过。由于林彦在这些超级专业的方面水平有限。他只会用这些软件,知道有什么功能,而不会开发出这些功能。
所以,他在和研究部门协调的时候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描绘出,这些软件,有什么用。应该实现什么样的功能。
就算再忙,也有休息的时候。
这一天,林彦休息了,他想起了自己曾经想起过的黑童话的设想。觉得应该写点什么。
他用手拄着下巴,写下了下面的这个小故事:
小时候我父亲在过年前三个月送给我一只金黄色的小鸡,我天天陪着玩。是我唯一的朋友,走哪都跟着。大年夜,它变成了青椒童子鸡。让我幸福一整年。
第二年,父亲送给我一只白色的小鸭子,我们形影不离感情深厚,那年大年夜,它变成了啤酒烧鸭,让我感恩生命的神奇。
第三年,父亲送给我一只花色的小兔子,那年的蒜辣口味兔余香绕梁,仿佛我的朋友一直舍不得离去。
第四年,父亲送给我一只可爱的小甲鱼……
第五年,父亲又送给我一条活泼的小胖头鱼……
然后是小土狗……
终于我长大了,期间发生了很多事情,父母离婚了,我常常去父亲那里看他,有天我对他说,今年能不能把小后妈给我养养呢?他看着我久久没有说话……
坂田幸得知林彦今天休息,特意来找林彦来玩。
他没有上一所好的大学,上的是一所离家不太远,普普通通的学校。
他进入了林彦的小房间,看着他在对着窗子发呆,看到了他身前书桌上的纸,拿过来看看,小声的读了一遍。
朝着林彦说道,“小彦,你这写的是什么?伯伯和伯母多好,你怎么说他俩离婚了?难道说……”
坂田幸歪着脑袋想了想,机智的说道,“难道最近你迷上了中华料理?”
林彦听着坂田幸聒噪的声音,说不上讨厌,把视线从窗外收回,投放在坂田幸的身上说道,“我没有迷上中华料理,我在想该怎样写一个黑暗的故事。你不觉得这个故事很黑暗么?”
“不黑暗啊,怎么黑暗了。咱们小学时样的小鸡,中学是养的兔子,不是最后都进入了咱们的肚子里了么。老师不也说了,这事告诉我们,让我们珍惜食物,了解食物的来之不易。不还有一首中国古诗说过,什么莉莉……”
“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。这首诗叫做《悯农》。”林彦说道。
“对,对,就是《悯农》。”坂田幸听到林彦说出这首诗的名字,兴奋的手舞足蹈。
日本的教育,保留着大量汉文化知识。
林彦有时候也纳闷,它为什么不像是别的国家那样,不忙着去中国化。
不过,不管怎么说,在日本的日常生活中,汉字用的还是越来越少了。毕竟,假名更加容易,更加方便。
新时代的年轻人们,每天接触的新知识多,也没有那么重的心思,去学习汉字了。
所以,一些上了年纪的日本老人中年人,就很不能明白这些儿子辈,孙子辈的小孩子们,现在到底在想什么,说的话又是什么意思。
“小彦,你最近做的那个《模拟城市》我玩了玩,这款游戏真不错啊,简直就是为我设计的,你知道么。以前,我玩别的游戏,都是死的不要不要的,这款游戏,我居然一次都没死过,你敢信。
而且,建设城市的成就感真是太棒了。如果,小彦你早两年出这款游戏,我或许就会学和城市建设有关的专业了。到时候看着日本大街小巷,都有我参与建设的建筑,那种成就感,真是太棒了。”
坂田幸兴奋的说道。
“《模拟城市》压根就没有死亡设定。”林彦没好气的说道。
他知道以坂田幸的手残水平,任何游戏对于他来说都是地狱难度,想不死都难。像他这样的人,或许不少,也许他这样的人,还是《模拟城市》的潜在用户?
“哦……我说的呢。”坂田幸说道。
他短暂的沉默之后,又开始说起了他玩《模拟城市》的点点滴滴。(未完待续。)
第八十九章 《模拟人生》怎么做
林彦继续看着坂田幸在那里手舞足蹈的说着《模拟城市》,听没有听进去多少,看着他的样子,管中窥豹,他就知道这款游戏,应该能受到不少玩家的欢迎。
游戏做的多了,一个比较明显的问题就是,玩游戏变得无聊了。特别是玩自己制作的游戏,因为什么都知道,没有了玩家探索的那个过程,就算是游戏的品质再好,自己玩起来都有些无聊。
当然,这件事正在慢慢的消失。
红白机时代,一款游戏的正常流程时间,一般都在两到五个小时左右。有厉害的玩家,可以做到速通,大概十分钟,二十分钟,就能把游戏速通。
红白机时代的后期,由于角色扮演和策略类游戏的风行,游戏的流程时间有所延长。这一方面是在说游戏的可玩性增强,另一方面也说明技术在进步。
红白机游戏早期,卡带是不能够存储游戏进度的,所以,只能做两至五个小时,好让玩家一次能够通关。
甚至,到了中期,技术上没有解决的时候,也用过一段号码,来表示游戏的进度。玩家下一次玩游戏的时候,想要上一次的进度,就需要先输入上一次离开游戏时生成的编码,才能够继续游戏。
由于这些生成的进度号码比较长,最少都有十六位,长的甚至可以达到三十二位,所以,并不方便。
于是,后来在卡带上,加上一块电池。以及一个极小的存储空间,就成了主流。
超级红白机时代。超级红白机本身已经能够存储游戏进度了。能够同时存储十款游戏的进度。
这样做,是因为要降低卡带的单位成本。稍微想想就能明白。超级红白机有多少台,卡带又有多少张就明白了。
超级红白机时代,游戏流程基本上已经上了十个小时。制作团队的下限,也达到了两位数,十个人的标准。
不是说,十个人以下不能够制作游戏,而是制作的进度太慢了。也许花费两三年的时间把游戏做出来,这个类型的游戏早就过时了。
更加过分的就是,等这么长时间过去了。也许超级红白机本身,就已经被淘汰了。
主机游戏市场不是没有跳票这种行为存在,有,且不少。但是,跳票的时间,能够达到半年,已经是很让人惊讶,让人怀疑这款游戏会不会难产了。
长达一年以上的跳票,则是有都没有过。
现在最新出的超级红白机游戏。最长流程已经达到了三十个小时。
比如说林彦主导制作的《模拟城市》,流程就在三十小时左右。三十小时之内,就能够将所有的游戏要素全部探索一边。
由于机能的问题,林彦也没有加入成就系统。
如果。加入了成就系统,添加一些比较难以完成的成就。
估计,可以让那些成就收集狂魔的游戏时间。达到一百个小时以上。
林彦估计下一代游戏主机上的游戏,游戏时间长度就能够达到一百个小时以上。
而到了下一代。估计电影化叙事,以及沙盒游戏。这两样东西,或许就会出现苗头了。
这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。
哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法,游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到的。
这是一种自然而然的演变。
电子游戏模仿过很多对象,比如桌面游戏,比如小说,这回到电影,也是理所应当的事情。
而沙盒化的自由游戏世界,也有一个比较大的好处。
就是对于场景的重复利用,比较方便。一个场景,不是对应一个任务,而是可以对应多个任务。
既节省成本,又显得十分自由。
欧美玩家,对于这种类型还是喜欢的不得了的。经过了长久时间角色扮演,走流程游戏荼毒的日本玩家,接受起来,或许会有一点困难。
《模拟城市》上市一个月,全平台销售销量超过了四百万,几乎一周一百万的销量,别说是发行部门的人,就算是林彦自己,都没有想到。
在别人称赞他高瞻远瞩的时候,林彦自己则在想自己果然小看了《模拟城市》的魅力。
如果说,男性代表的是暴…力、血…腥等阴暗面,那么女性代表的就是创造、孕育、爱。
当一个社会,离战争越来越远,就会发现人们会从男性化,变得越来越女性化。
创造类游戏的魅力不小,也算是开拓了一个新的类型。
《游戏通》上各路供稿者,无论是专业的游戏评测人,还是资深玩家,都开始吹起了《模拟城市》。
作为《模拟城市》作者的林彦,自然也被吹上加吹。
林彦看完这些文章,感觉自己披上一个地毯,都能够飞起来当超人。
再多的惊叹,再多的称赞。
都不能让林彦再骄傲一些,别人不明白,他心里却很清楚,他这是在拾人牙慧。
与其说是创造一个又一个新的游戏,不如说是对市面上已经有的游戏的归纳总结,就像是小学生交作业一样。
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