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重生日本做游戏-第179部分
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这对于别的公司是一个挑战,毕竟,没有一个公司能够永远的站在时代的风口浪尖,掌控所有的游戏潮流。
就算是有林彦在的千叶游戏也说不上能做到这一点,毕竟,总会有意外发生。细小的意外,经过层层放大,就会变成滔天巨浪。就像因为蝴蝶挥动翅膀,淹没了一块大陆一样。
林彦能够做到的,只是把握住一些关键的节点。不过,就算是有这些节点,千叶游戏也不一定能够长久的昌盛下去。这个道理就像是没有三百年的王朝一样,有些事,虽然所有人都知道是对的,是能够拯救现状的。
但是,这些策略对于他们来说,虽然也是在未来有利,但是,对于当下的现在,却是实实在在的损失。
这时候远见就会变成短视,毕竟这世间圣人是少数,没有几个人能够损失自己的利益,去拯救其他人。
用一个词来形容,就是积重难返,哪怕有解决方案,也几乎无法实行,而最终破产。
之前林彦为千叶游戏定下的权利金制度,就是这样一个制度。这对于第三方厂商来说,或许不是一个好制度,但是对于千叶游戏来说,却是一个实实在在的有利制度。
在雅达利刚刚崩溃的时代,这种严格的权利金制度,确实是一个先进的制度。而这种制度的先进性,却不是能够永远保持的。毕竟,时代是在不断进步的。不管是谁,都会由先进变为落后。如果,不能够放弃落后,或者无法放弃落后,成为先进的一部分,那就必定会被淘汰。从大自然到人类社会的各种衍生产物无不如此。
林彦看着纸面上的数字,脸上露出了一丝若有似无的笑容,就是不知道自己打算动权利金制度的时候,会不会受到巨大的反噬,或许会被千叶游戏赶出公司也说不定。
没错,他和千叶有希的关系确实很好,但是为了利益,血浓于水的亲人都能够反目成仇。想要关系永远保持的很好,需要的就是拎得清,知道该做什么,不该做什么。
如果一味的过分,那么就算是再好的朋友,也不可能永远好下去。
林彦觉得自己有必要和千叶有希谈一谈了,毕竟,最开始千叶游戏的诞生,基本上只是一个玩笑般的创业活动。
有点像是现在相比于千叶游戏,规模要小很多很多的《命运游戏》以及东高游戏社。都是千叶有希想要做什么,林彦出了点点子的产物。
千叶有希希望的是证明自己,而林彦想要一个有资源的助力。所以,两个人一拍即合,关系和交情也就变得越来越好。
好到,千叶有希曾经认真的考虑,是不是让林彦来做自己的未婚夫。
如果是一般的人,就算是对赘婿这种身份不齿,但也几乎不能拒绝千叶有希,毕竟,娶了千叶有希就代表娶了千叶集团,就意味着富可敌国。(未完待续。)
第五十四章 积重难返
新红白机,或者说超级红白机,或者说超级家庭电脑的开发阶段,已经进入尾声。现在需要处理的已经不是机器的配置问题,而是解决批量化生产的效率和良品率了。
这个阶段研发人员,就不是在小小的实验室里走来走去,而是去千叶游戏唯一的一家制作工厂,在里头改进生产线,努力的提升产品的质量。
虽然,新的机器看上去精美了许多,性能也增强了三倍左右。但却并没有变得弱不禁风,摔到地上就坏了的那种精致程度。
事实上,八十年代的机器,都是很结实耐用的。这一是这个时代的企业舍得下工本,用好材料制作。二是他们没有好好领悟旧的不去新的不来,这一条真理。
当然,他们之所以不怕客户们用坏了才再买新的,很大程度上是现在新产品相较于旧产品还有明显的提升。
不像二三十年后的产品,能够做到的革新,只是一些不关痛痒的小打小闹。那些功能,用户们买回家,甚至一次都不曾用过,甚至都不知道有这个功能。
既然老产品和新产品没有什么明显的区别,也就只有机器用坏了才会买新的吧。于是,各个工厂就进化出了过保修期就坏的高超技能。配件的昂贵程度,也没有到一台新机器的几分之一,修旧不如买新的程度。
从道理上说,维修零件贵是能够解释的。毕竟,买一辆成品汽车的价钱是一千,那么买全部这台车的零件。组装起来,加上人工费用。就很有可能达到五千。
工业品的优势就在于批量大规模生产降低成本,而维修算是手工活。自然也就显得昂贵了。
当然,如果要解释也能够解释的清楚,毕竟随着科技的发展,产品变得越来越精致,越来越娇气,也是“理所应当”的。
林彦对于千叶游戏出产的游戏机没有太多的要求,就只有“便宜、结实、耐用”这几项。甚至,性能都不是最优先考虑的目标。
其实,为了“便宜、结实、耐用”。千叶游戏关于新机器的妥协很多。没有采用最新的科技产物,用的甚至比如今的“主流”还要落后那么一些。
当然,这个“主流”是相较于电子游戏联盟的游戏机来说的。用林彦的话来说,两家公司的定位其实有比较大的差异。
千叶游戏更多的是把自己当成游戏公司,而不是什么游戏机公司。最主要的还是为了千叶游戏的客户——玩家着想。不会过于追求纸面上的数据,追求的是实际的体验。
就拿千叶游戏的掌机和电子游戏联盟的掌机来说,千叶游戏的掌机的屏幕是黑白颜色的,没有背光,显示效果不算很好。甚至藏在被窝里玩,都还需要一个手电。
而电子游戏联盟的掌机,看起上则要了不起很多。甚至比千叶游戏的掌机,领先出一个时代。
然而。这只是理想的状态,从天空落到实地,情况就变化了许多。
千叶游戏的掌机。虽然屏幕显示效果不是很震撼,但是。它放两节五号电池,就能够玩四十余个小时。普通用户玩上一周都没有问题。算的上是“超强待机”。
而电子游戏联盟的掌机,电量如尿崩,说是电老虎也不为过。电量充足的六节五号电池放进去,只能够玩不到两个小时。真的算得上是裤子还没脱,就结束的典范。
而两台机器的重量,也算的上是天壤地别,千叶游戏掌机带电池的重量三百五十克,有点重但是还能接受。
电子游戏联盟的掌机,算电池整机重量达到了八百克。或许对于这个数据没有一个太好的理解。可以这样想,用两只手拿着一颗大萝卜一捧就是几个小时。这是在玩电子游戏,还是在锻炼身体。
也许,连锻炼身体都说不上,说是毁身体还差不多。这么重的重量,负担在几节手指头上,手指说不定都会变形畸形,造成伤残也说不定。
除了千叶游戏有着很多素质优良的游戏阵容外,掌机的便携性与易用性,也是千叶游戏掌机胜利的一个原因。
电子游戏联盟不知道这些道理么?他们是知道的。
但是,他们也没有办法。就像现在林彦想动千叶游戏的权利金制度,有很大的阻力一样,电子游戏联盟想要做靠谱的游戏机一样阻力很大。
靠谱就意味着不先进,不先进就意味着平庸。而电子游戏联盟,一直是以画面或者说机器的性能为卖点,如果,他们放弃了制作高性能游戏机,就意味他们放弃了自己的特色。
用着和千叶游戏相差不多的机器配置,却没有千叶游戏的豪华游戏阵容,别提战胜千叶游戏,就是继续活下去都是一个问题。
事实上,如今依旧有许多日本国内或者日本国外的公司,在尝试进入家用主机的市场。发布自己的主机。
他们进入市场之前,是了解成功的希望是多么渺茫的。但是,他们依旧选择进入这场游戏。因为,相对于失败相比,成功获得的就太多了。
千叶游戏的成功,不少企业都看在眼里,说不眼红是不可能的。如果说雅达利的崩溃,让这些苍蝇远远地离开了电子游戏的市场,千叶游戏红白机的成功,又吸引着他们重新入场。
林彦其实是比较讨厌这些资本的苍蝇的,因为这些人往往不是真心实意的向运营好一个产业。更多的是赚一票就走。
在日本还好一些,美国的市场可以说是群魔乱舞野蛮生长。有的公司收购的一家公司,然后就会将这家公司差分改制,包装成很赚钱的样子,忽悠大头接盘。
如果买家没有认真做调查,被忽悠了的话,买了这些劣质资产也只能自认倒霉。而这个时代,认为能够买下整个美国的日本商人和企业家们,正是这些大头。
因为,他们毕竟还不是很了解美国的游戏规则,容易被忽悠。
月白说几句话。如果按照成绩来说,这本书在四十万字的时候,就已经完本了。为了给自己一个答复,多锻炼锻炼,避免以后的书写崩,才坚持在写的。
如今字数也差不多一百万字了,说实话,写的非常不满意,写的也不好看。对于,至今还在看的诸位来说,我特别佩服。因为,让我自己看我自己都看不下去。
这本书没大纲,开头题材都是随便选的。喜欢这个题材么?说不上,只能说是不讨厌而已。
之所以,那么多乱七八糟的更新,是为了凑全勤。如今本书全勤的钱要比订阅多不少。诸位能继续看,月白心怀感激,不看,也是理所应当。
毕竟,有多大实力吃多少饭,有多大力气干多少活。
努力吧,与君共勉,想骂月白月白也听着,骂了我就能开心,我也挺高兴的。毕竟,写书就是为了娱乐的嘛。能够娱乐大众没什么不好的。(未完待续。)
第五十五章 未来在哪里?
时至今日,任地狱依旧没有做出一款像样的游戏机。在电子游戏上的盈利,仍旧来自于游戏手表。
尽管经过了多次的更新迭代,游戏手表的屏幕一再增大,游戏的玩法也有所变化,甚至出现的双屏的游戏手表。但是,作为印刷液晶屏的产物,在灵活性上,终究是比不上点阵液晶屏的。
不过,有弊端自然也有优势,那就是游戏手表相较于以点阵液晶屏为代表的千叶游戏掌机,可以说是十分便宜。
价格大概只有十几分之一左右,虽然在日本和美国的销量都不算太好,在欧洲也没有开拓出市场。不过,没有问题,如今游戏手表,正在香港、台湾、新加坡、巴西等经济相对落后的地方风靡。
当然,这一块市场也不是非常稳妥,也有着属于自己的问题,那就是这些经济相对欠发达的地区,法律制度也不是很健全。说白了,就是容易被抄袭模仿。因为地方保护主义,哪怕是有确切的证据,也不一定能够成功的起诉。
毕竟,模仿厂商是本地企业,他们模仿出来的产品畅销后,能够拉动当地的经济,就业等等方方面面。其中的益处,不是说你一个外来的和尚,说这东西是我的,就能够放弃的。
任地狱对此也心知肚明,不过,他们也没有太好的办法。首先,它们并不是专业的电子产业相关的厂商,而是一个传统的纸牌厂。如果说电子游戏机这块市场,还是一片尚未开发的处女地。还是一片蓝海的话,他们进入这块市场。称霸这块市场还是有可能的。
然而,他们错过了那段蓝海时期。如今的电子游戏市场。已经可以用红海,不,可以用血海来形容。
千叶游戏算是家用游戏机和掌机领域的超级企业,而例如电子游戏联盟等等厂商,也算是这块领域里的强者。
在这之外,还有许多虎视眈眈的资本,相中了这块市场,想进来咬下一块肥肉。
如此密集的市场中,哪还有任地狱这家没有什么特色的企业生存的空间。就连任地狱的现任掌门人山内溥对于在电子游戏上的失力。也没有太大的懊恼,因为他已经失败太多次了。
原本日本经济崛起,导致的赌…博行业风行,作为一家纸牌厂商的任地狱,拥有大量的流动资金。
山内溥用这些资金,尝试了许多新兴产业,例如刚出现没多久的出租车公司,方便面,爱情旅馆。复印打印中心,这些尝试一个又一个都失败了。在电子游戏上的尝试,游戏手表算是成功了。然而,就在山内溥信心满满打算取得下一步成功的时候。却突然发现,有一个新的企业横空出世。
如果千叶游戏单单是依靠背后的千叶集团资本,山内溥是丝毫不会害怕的。经过了这么长时间的经营。山内溥发现了电子游戏行业与其它的行业有许多不同。说它是技术密集型也说不上,不然电子游戏联盟的家用机也不会一而再再而三的失败。说是资金密集型也不对。不然也不会有那么多家电巨头携巨资进入市场失败。这是一个特殊的市场,外行人哪怕有技术有钱。也很难有所收获。
但是,千叶游戏不光有钱,关键的是,它们还有那个人——林彦。
对于林彦这个人,山内溥一直没有直接接触过,却一直有所耳闻。山内溥最初知道林彦这个名字的时候,林彦还在电子游戏联盟,那时候山内溥知道的只不过是这个小伙子是《太空侵略者》以及电子游戏街机的发明人。
对此,他倒是没有太多的感想。毕竟,年轻人思路广,不受传统观念的束缚,有些新奇的想法被市场接受也不是什么新鲜事。
山内溥那时候看准了电子游戏市场,正在四处招募年轻的电子工程师,他那时候也有一点想把林彦召到麾下的意思。
不过,一看林彦才十七岁,高中都没有毕业。也就放弃了这个想法。
山内溥自认看人很准,年轻人思路广,容易开发出新产品的确没错,但同时,这些年轻人的问题也十分明显,他们缺乏底蕴,这一次成功,也许就是他们最后一次成功。
这也是为什么古代会有伤仲永,江郎才尽等等典故的原因。他们确实能开拓出一片新天地没错,但是,开拓完的建设,需要的还是那些想法有些局限,但做事稳妥,能够精耕细作的人。
山内溥不认为林彦这个十七岁的孩子,会一直站在电子游戏的第一线。他自觉的自己对电子游戏这个行业看的非常准,这是一个会快速更新的行业,落后一步就会步步落后,再也没有翻盘的机会。一个十七岁的孩子,能够一直有新点子,确保在这个新行业里的领先位置?山内溥内心是非常不相信的。
然而,现实就是这么的戏剧化。这样一个引起他注意,却没有引起他重视的孩子,却深深地打了他的脸,让他不得不把自己对于林彦下的判断吃下去。
山内溥仔仔细细研究过这几年电子游戏行业的动态,追根溯源,一切的改变,似乎都发生在千叶游戏,都是由千叶游戏引领的,而千叶游戏的核心,又是林彦。
山内溥对于林彦的感觉,可以说是非常非常复杂了,他不是没有后悔过没有把林彦挖到自己的公司中。但是,后悔又有什么用呢。难道自己还能回到过去,重新改写那段时间?
山内溥站在落地窗前摇了摇头,脸上满是疲惫。他的父亲作为山内家族的赘婿,因为不能承受管理家族企业的重担跑路了。
作为儿子的山内溥半路出家,接手了山内家族传承了百年的纸牌企业。虽说在他的运作下,以及时代的潮流,任地狱的纸牌卖的非常非常不错。但是,他却不得不为任地狱的未来担心。
因为,他发现现在这个时代,远不是变化缓慢的古代了,在新时代任何事物的发展都可以用日新月异来形容。
在变化缓慢的时候,任地狱仍旧需要把主营卡牌从花札改为扑克,而在这个变化愈加快的时代,任地狱的未来又在哪里?(未完待续。)
第五十六章 卡带与光盘
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千叶游戏没有沉重的历史,林彦也没有,所以,不管是千叶游戏还是林彦,都没有办法像任地狱或者是山内溥那样怀念往昔。
然而,虽然没有底蕴怀念往昔,放眼未来却是一样的。
千叶游戏成立的是简单,有成立时间短的好处。最显而易见的就是互相推诿责任的事情很少,人浮于事的现象也几乎没有。但坏处也显而易见,因为没有历史作为参考,不少千叶游戏的员工,甚至会认为电子游戏是这个样子,就会一直是这个样子,千叶游戏什么改变都不用做,就能够永远站在电子游戏行业的巅峰。
这也是林彦策划的改制,遇到的最大的阻挡。不少员工认为,现在千叶游戏好好的,哪里需要什么改制。
改制就是瞎折腾,还不与脚踏实地的想怎么好好做好新主机,�
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