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勇敢者的世界-第24部分

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第三十七章 丧尸的背后(2)() 
一路上安一指就跟打家劫舍的抢匪一样,但凡见到可以进入的建筑物就想试试能不能探索一下找到点有用的物品。

    多数时候,系统都会提示【门后有奇怪的动静,你确定要打开吗?】还有些门彻底锁住完全打不开。

    RPG的标准玩法地毯式搜索在这里行不通,浪费了不少时间一没找到支线任务,二也没找到足够的食物。

    三明治跟矿泉水早已进了安一指的肚子,但仍未感觉到饱腹感。以正常成年人的水准来说,一顿没吃饭算个毛的事儿,游戏中则行不通,饥饿度提高速度快的不自然。

    系统设置了4小时时间限制外加饥饿度设定让玩家没时间好好探索,再加上战斗力削弱让玩家碰到僵尸时只能尽量回避。

    安一指还顺便测试了一下技能,现在的魔法技能全部可以默发,而且都变成了‘魔术’,比如魔法飞弹,就好像从手里凭空变出两把餐刀一样。至于其他的技能……炽焰法球成了火焰喷枪,罐装燃料的那种!不稳定化合物则是两支大红鞭炮,无序练成倒是没什么变化,次等飞弹风暴变成了纸牌魔术师常玩的满天飞扑克牌……

    永恒光之书上的光亮术跟骤明术他没试,按照效果变化规律,猜也能猜得到会变成什么鸟样。

    唯独自走爆破蜘蛛的变化像是比较有用,它成了约一公斤的C4(塑胶炸弹)。至于火球术跟力墙术没办法测试,前者用一发少一发,后者用了就暂时没办法补充法师护甲了。

    安一指猜测所有攻击技能都遭到系统的削弱,防御及辅助则没有。

    别忘了,开头的注释中可是明确的说了副本奖励由任务完成度与僵尸击杀数而定,玩家在城里刷怪轻易获得大量奖励,这是系统不愿意看到的。于是便打着背景设定不符的理由尽可能的消弱玩家战斗力。

    经过一家汽车修理厂时,找到了支趁手的撬棍。并用它撬开了楼上员工休息室的门,收获薯片若干……

    不知道系统是如何定位食物的,像巧克力,薯片这种零食塞嘴里降低的饥饿度很少,一次吃一大堆的感觉都还不如一块三明治来的管用。

    嚼着薯片的安一指打开系统面板看了一下时间,从进入副本算起已经过了45分钟。为保障体力,以步行速度前进到家便利店大约需要25~30分钟,再花上数分钟到十几分钟不等的时间探索收获物品,安一指折返并向城市出口移动的时间大约为3小时,怎么看都绰绰有余。

    只要不找支线任务,不刷怪,这个副本的通关难度真的是普通级?

    突然,他想到城市既然已经被军队完全封锁,那么还会允许城中的人出去么?

    “妈蛋,我就知道没这么简单!”

    越想越有确信。

    军队封锁,信息管制,4小时后的毁灭性打击,所有条件都指向政府想要彻底掩埋这座城市发生的事。

    他打开旅游手册。

    这座城市背靠河流出海口,可以说是个紧邻着大陆的小岛,进出通行主要靠位于城市两端的桥梁,军队绝对会在那设下重兵把守。别说安一指的战斗力大减,即使战力完好无损想要硬冲也只有被打成筛子一个下场。

    用飞行器?

    安一指可不会开飞机,再说最初任务注释就提到过飞行器会遭到军方打击。

    那么,赌一赌下水道?

    且不说军队有没有在下水道口派兵把守,没有完整的下水道路线图进去容易出来可就难了。

    接二连三的否定后,只剩下去港口搭船离开了。

    虽然军队肯定有军舰在附近海域巡逻,但安一指的目的又不是突破海军的防线,而是离开城市范围即可。

    但有个必须要解决的问题。

    开头CG发生在海滩,那附近肯定僵尸众多,如何安全的找到船只并逃离还需要好好考虑一下。

    “啊啊啊啊!救命!”

    “混蛋!放开她”

    “鲍勃,黛西没救了!”

    “雪特!”

    脑子正盘算着计划,窗外传来幸存者的声音。

    安一指没有搭理,刚才在路上他就碰到过一个被僵尸追的家伙。系统又没发布支线任务,他才懒得管NPC的死活。

    不过这次他不搭理不行,因为他们朝汽车修理厂来了!

    幸存者是两男一女的三人组,女的那位金发大波妹因营养都跑到了胸,脑子明显不够用。僵尸末日时还穿着高跟鞋跑路妥妥的找死。逃跑过程中扭了脚,被僵尸群追上,现在它们已经开吃了。

    另外两个白人男性手持球棒跟铁管,上面还沾着一些血迹,看来是经历过战斗的。其中一位想反身回去救人,被同伴拉住。

    安一指赶紧把剩下的几袋零食塞进物品栏跑路,没好处为啥要帮NPC?

    【支线任务激活,任务结束时鲍勃与诺曼仍存活】

    “嘿!伙计们,来这!”

    有了任务,安一指干劲十足。刚才还把那俩人当瘟神避而不及,这会儿亲热的叫人家‘伙计们’。

    节操又这玩意不值钱……

    慌不择路中的人类一听有个较为靠谱的建议就会下意识的遵从,两人抬头扫了一眼在二楼招手的安一指,撒腿朝汽车修理厂的后门跑。

    恐惧不见得都是坏事,比如说逃跑的时候。安一指刚下楼给他们开门,没过几秒就风一般的跑进来了。

    “谢、谢谢,非常感谢。伙计”

    一人向安一指道谢,另一个一进门就光顾着喘气了,看来累得不轻。

    “不客气,危难时刻大家总要互相帮助才能活下去”

    睁着眼说瞎话,脸色都不带变一下的。全然忘了之前被他无视的某个NPC幸存者。

    “我叫鲍勃,这是诺曼”

    “安一指”

    互相介绍后,鲍勃问道:

    “安,你知道这是怎么回事吗?”

    安……老外称呼人的叫法真特么蛋疼。

    “不,我也不清楚。我昨晚跟朋友在家开派对,等我从地下室醒过来就已经这样了”

    他们俩一点都没奇怪为什么安一指从地下室醒过来,难道欧美地区开派对将喝醉的人扔进地下室是常态?

    “我们也差不多,昨晚在天台喝酒,早上一睁眼满街全是僵尸,我还以为他们正在在搞万圣节游行,在看见他们吃了人以前”

    诺曼终于缓过劲来了,接过话头说道。

    “那个女人是你们的朋友吗?”

    “噢,你是说黛西?不,她不是。我们在逃跑途中认识的,啧啧,真可惜,她的身材那么火辣”

    “嘿,对死者尊重点”

    “我觉得死人满街走还到处吃人本身就是对死者的不尊重”

    “伙计们,是否应该尊重死者这个问题可以留着以后讨论,咱们该跑路了”

    包铁木门扛不住僵尸多久,外面拍打的声音越来越多。

    “安说的对,我们应该立即转移”

    “雪特!我真想躺下好好睡一觉”

    诺曼抱怨了一句,跟上安一指与鲍勃的脚步。

    “真没想到救了我一命的居然是这见鬼的职场”

    “你们在这工作?”

    “是的,诺曼跟我都是这的维修工”

    汽车维修工,一个三观明确的光伟正,一个口花花的浪荡小子,怎么看都很像美式电影中的情节。只可惜脑残花瓶被僵尸吃了……

    “哈!狗屎吸血鬼老板再也找不到理由克扣工资了,妈的,我竟然还有点怀念”

    诺曼丢下已经变形的钢管,从工具箱里翻出个大号扳手。

    “不过要是让我再碰到他,我一定名正言顺的砸扁他的秃头!鲍勃,我说到做到”

    没理发神经的同伴,鲍勃向安一指问道:

    “安,你有什么计划吗?没有的话我们一起出城吧”

    “很遗憾,我想我们出不去了”

    安一指把从客厅找到的手机给他们看:

    “城外已经被军队封锁,所有对外联系的方法也都被切断了。为了不让僵尸跑到外面去,我想他们是不会让我们出城的”

    “见鬼!那本应是保护我们不受伤害的军队!我们可是一般民众,纳税人!为什么不让我们出去,我能脱光了证明自己没有被咬!”

    “你们都看过僵尸电影吧,现在就跟电影类似,国家为了不让灾害扩大可是什么都干得出来,想想看到底是放弃一座城市核算还是让外面那些喜好吃人肉的家伙遍布全国更核算?”

    “我们该怎么办?留在这等死?”

    “我有个建议,我们去码头搭船离开,一出信号屏蔽范围就把城市里的事通过无线电发给所有人,让军队没办法灭口”

    “可……从这到码头需要跨越半个城区,我们做得到吗?”

    “没戏!鲍勃!我又不是兰博、史泰龙,没办法光靠扳手跟全城人打架,”

    安一指耸肩:

    “不想去你们可以试着从高速路口试试,一大波尸潮刚刚朝那个方向过去,军队把你们当僵尸一起突突突扫射掉的时候别怪我没提醒你们”

    诺曼突然想起什么对鲍勃说道:

    “飞机呢?我记得你在军队里开过直升机,咱们找架直升机飞出去不行吗?”

    “军队有地对空导弹,那可不是中东战场常见的RPG,诺曼你还是死心吧”

    鲍勃摇头,参过军的人自然知道军队说封锁,那就真的一点折扣都没有。敢飞敢打!

    “雪特!狗屎僵尸!狗屎军队”

第三十八章 丧尸的背后(3)() 
诺曼纵使再怎么抱怨,也只能老老实实认同安一指的计划。因为就在他们离开汽车修理厂不久,便亲眼目睹了军方将一架民用直升机击落的实况。

    “他们居然真的敢动手!混蛋!居然真的对平民下手了!”

    直升机残骸落地,诺曼一脸不敢相信。

    口头说的再怎么清楚明确,也不如眼见为实。为了保住自己的小命,他们别无选择。

    “现在没有异议了吧”

    诺曼脑袋摇得飞快,而鲍勃说道:

    “我们也可以找个安全的地方躲到救援……”

    “这种话你自己都不信吧”

    “……”

    正如安一指所说。如果军方真的打算救人,那就不会击落民用直升机了。

    NPC的智商好坑爹。

    因为只是无关紧要的NPC所以AI都脑子有坑?

    之前在上一个副本中碰到的古龙布莱德利克就明显正常的多,而再上一个副本中的村民们也都是这副脑袋不好使的样子。

    按理说同样都是游戏中的NPC,差别不应该这么大才对。

    或许是内测中的关系?

    把这个疑问暗自记在心里,现在当务之急是通关副本。

    “我们首先需要武器,还需要一定的食物。刚好隔壁街区就有枪店和便利店,在那能找到我们需要的东西”

    对于安一指的提议,二人都表示同意,随即启程。

    两个NPC脑子有坑,但战斗力还凑合。

    鲍勃当过兵,行动带着军人特有的干净利落,对手又是行动较为迟缓的僵尸,用球棒能做到一打三不落下风。而诺曼虽不及鲍勃,可也算得上行动敏捷,打一下就跑,总的来说没什么危险。至于安一指就纯粹靠12级带来的身体优势和法师护甲乱打了。

    为避免遭到隐藏在两侧建筑物中的僵尸突袭,三人压低身子沿着街道中心线前进,尽可能的不发出任何声音。

    当头顶有军方的直升机飞过时,他们才躲进它的视野死角——安一指担心会被直升机上的机枪手扫射。

    因为有两个NPC在,安一指的速度被他们拖慢了一些。好在汽车修理厂距离他们的目标枪店不太远,只是考虑到走小路容易被僵尸堵死,他们才选择了走宽敞的大路绕行。

    30分钟后,三人站在枪店前。

    在安一指的印象中,似乎生活在水深火热之中的美利坚人民个个都有枪。还是小孩子的时候就会接触这些,老百姓上街不揣把手枪都觉得不安全。

    其实这是很严重的误解,有枪是不假,但也不是谁都可以买的,需要专门的持枪证。而且也不允许将枪械带到公共场所,尤其是学校,医院以及政府机关。

    当危机到来时,枪店同样是慌乱的民众优先洗劫的目标。在大多数人心中,拿起武器保护自己的想法已经根深蒂固,再加上一些趁火打劫者,安一指还能在枪店找到多少武器纯粹看脸。

    “诺曼,你眼睛好跑得快,有动静就通知我们快撤”

    “没问题,也不看看我帮你擦屁股多少年了,保证完美完成任务”

    他朝鲍勃开玩笑般的敬了个军礼,又道:

    “话说刚才那只美女僵尸真不错,胸大腿长脸蛋美,连衣服都脱了。要不是已经变成了僵尸我真想一亲芳泽”

    诺曼说的僵尸安一指也看到了,赤身裸体的美女,虽然在安一指眼里她全身都打上了厚厚的马赛克。

    “正经点伙计,我们俩的命都在你手上”

    “放心好了安,我现在是个汽车维修工,曾经我也为了泡妞当过棒球投手”

    这两者之间有什么关系么……

    枪店的内装修搞的不错,墙上装饰有木制展示架,原本用于买卖的枪支都放在展示架上,并且在下面用金属铭牌标注。

    很可惜的是,在最初的恐慌爆发时这里就已经遭到洗劫了。地上凌乱的脚印和空荡荡的墙壁表示洗劫这里的恐怕不止一拨人。

    “去里面看看,老板总有好货藏着”

    鲍勃像是常来一样,轻车熟路的带着进了安一指挂着‘店内人员专用’牌子的门。

    内部大概是个库房,货架上还保留着只剩下海绵的空武器箱,地面上散落了一些来不及收拾干净的子弹。

    “我跟这儿老板的是战友,他在中东受伤后就回国开了这家枪店,每次搞到抢手货他都会找我炫耀一番,也不知道他逃没逃出去”

    所谓抢手货指的是军用品和私改枪,就拿M16来所,民用版的M16为半自动,仅可装弹10发。而军用品拥有半自动和全自动模式,并且装弹30发。

    显然军用版的枪支弹药是不许买卖的,这家店的老板偷偷搞来偷偷的卖。

    “就是这了,上周他叫我来的时候就从这里面取的枪,稍等,让我想想密码”

    穿过仓库,来到一间办公室。鲍勃掀起挂在墙上的抽象画露出个保险柜……应该叫枪柜。

    “我记得是个5位的文字数字混合密码,字母在中间只有一位……54K19?还是58L2I?”

    鲍勃十分犹豫,倘若连续三次输错密码就只能用钥匙加正确密码才能打开,现在到哪找钥匙。

    在他身后的安一指看的嘴角直抽抽……

    系统敢不敢安排个难一点的谜题……

    原本挂在墙上的那幅抽象画不知是何品味的人才会买,整体颜色基调主要以红黑为主,上面画着一个三只眼睛,五个鼻子没有嘴没有耳朵的人,他的身体如同被拼接起来的一样,且怪异的扭曲着,仿佛正在经受痛苦的折磨。背景为无边无际的红云,地面也干涸的出现不规则的裂缝。

    当然,这些都不是重点,重点在于,如果你按照从上到下的顺序看会得到3(三只眼睛)5(五个鼻子)W(两只手向上,连同头部)7(胸口到肚子上的缝合线形成)9(九条腿),最终可得到35W79,当然也可能是97W53,至于为什么两只手表达的是W而不是2,则是因为鲍勃提到过密码由数字与字母混合。

    “你试试35W79或者97W53”

    鲍勃疑惑的朝安一指望过来,后者指了指地上那幅油画。见他还是一副搞不明白的样子,安一指跟他解释了一遍。

    “真的打开了!安你脑子转的真快”

    安一指撇撇嘴,不是我脑子转得快,是系统安排的谜题太简单……

    不知是不是因为勇敢者的世界不以解谜为卖点,安一指碰到的两个谜题都简单的让人感觉是在糊弄。

    没接触过谜题的普通人只要认真思考一下就能解开,更别说有一群基数不少的解谜爱好者,对他们而言这种程度的谜题都不需要认真……

    安一指总觉得系统这样设置是别有用心,不光为了照顾不会解谜的人。

    密室门前的数字谜题和眼前的画像藏密码有什么共同之处吗?亦或是这些谜题的设置是为了……针对某个特定的族群?

    帕伦德修那位初代国王需要警戒的敌人也就只有诸神了,难道诸神不会解谜?这也太扯了。

    按照游戏背景,许多神祇都是人类获得神职后点燃神火登入神位的,怎么说也不至于变成神以后就不懂得解谜了吧,又不是什么世纪大难题。

    越想越觉得谜团越多,副本都不是特别难的副本,但其中透露出的一些看似无关痛痒的小问题让安一指十分纠结。

    “安……安!”

    “什么?怎么了?”
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