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重生之梦-第323部分
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然后就在李云回来的第二天庞大的宣传攻势开始启动了前面的天堂公司在没有确定下来布的日期的时候不过是被动的宣传更多的凭借的是媒体的力量现在大体上面确定了布的日期的天堂公司开始启动他庞大的影响力一时间整个的游戏的媒体都被即将布的黑客帝国给淹没了这款以未来高科技世界为背景的集合了射击格斗竞技等一系列元素的网络游戏占据了各大游戏媒体和游戏网站的的页就连不在运营范围的国内媒体也不例外玩家们都在期待这款历时一年才开成功的新的网络游戏。
当然了在诸多媒体的关注下还是有不和谐的声音当其冲的就是在3d开中间吃了大亏的暴雪aggate和kRggokt公司他们被天堂公司所引导过早的投入到了3d弛游戏的开中间但是度推出3d游戏的aggate公司遭遇了滑铁卢让还没有推出的暴雪和kRggokt公司有所警惕并没有适时地推出自己的3d产品但是由于开3d网络游戏占用了公司的绝大多数资源造成了他们在游戏开的断档暴雪还好一点瘦死的骆驼比马大暗黑破坏神2毕竟占据着网络游戏第一的位置但是在强势的黑客帝国和亚特兰蒂斯之前已经是岌岌可危了aggate和krggokt公司更惨他们的2d游戏本身就不行现在又出现了断档公司的股票一落千丈陷入了即将破产的危机中间。
当然了这些不过是投入3d游戏中间最大的网络游戏公司剩余的小公司还有很多他们大多在这次的3d游戏中损失惨重现在第一个提出3d游戏理念的天堂公司的新游戏居然是2d的网络游戏这些公司顿时都有上当的感觉纷纷的在各大媒体诋毁天堂公司并且宣扬2d网络游戏过时的言论。
对于这些不和谐的声音天堂公司也没有把他们放在心上毕竟最终的结果如何还要市场来考验对于玩家来说不管你公司怎么样只要游戏有吸引力就够了再说了天堂公司以前并不是没有准备早就声称自己的3d游戏开由于技术方面的原因不得不停止的消息再加上天堂公司是全球最大的游戏公司长期拥有数个不同的研小组这点是大家公认的这些不和谐的声音虽然有点影响但是影响不大。
天堂公司在大规模宣传的同时。也把大范围内测地方案给定了下来这次的内测同以往有了一定的不同这几年中天堂公司除了在游戏的开上面有所突破之外在架设服务器上面也是进步明显大范围网络点阵的投入让单个服务器的承载人数比以前提升了5o倍。正是这个技术的实现让天堂公司在黑客帝国的运营中间创造性地采取了区域服务器地创举。
所谓的区域服务器也就是说。在全球的范围里面划分不同的区域比如天堂公司游戏最重要地区域北美区。欧洲区亚洲区。在这些大区域里面然后再划分不同的小区比如北美区可以划分为加拿大区美国西海岸区。东海岸区等等的小区而且最大的创举就是引入了公共服务器地概念各个小区里面的人物可以按照一定地程序。进入到公共服务器同其他的小区的人员进行交流这样的举措虽然不能够达到每个人都可以随便地交流的地步但是比以前的各个服务器就是一个不同的小世界已经有了很大地进步了。
公共服务器这个创举天堂公司一直秘而不宣直到内部测试的时候才被暴露了出来这样的创举一时间震惊了整个游戏业界有赞赏的提出这是一个游戏的先河以后这些游戏就更加得注重互动性甚至游戏会展成为现实世界之外的第二世界但是还有一部分则是贬低特别是暴雪等公司他们认为公共服务器的设置增加了游戏公司的运营负担会造成局部服务器的负荷过大造成整体服务器的崩溃声称天堂公司可能是搬起石头砸了自己的脚等到公开测试上线人数增多的时候天堂公司就会自食恶果。而更多的玩家的态度则是怀疑特别是欧洲的玩家他们虽然对可以自由的交流持乐观的态度但是也怀疑天堂公司能不能在保持自由交流的同时又保持网络的流畅性。
不管怎么样和谐还是不和谐天堂公司都引起了玩家的关注短短几天的时间黑客帝国的内测已经是家喻户晓了紧接着为了解答玩家的疑惑天堂公司特别的举行的布会在布会上面天堂公司第一次的公布了自己在架设服务器上面的创举网络服务器点阵通过这个点阵可以最大限度的利用每一台服务器让单一服务器的上线人数可以达到以前的5o倍而公共服务器就是利用了这个服务器点阵足以保证每一个玩家可以流畅的游戏。
网络服务器的消息一经布立刻平息了大多数的不和谐的声音虽然一些游戏公司还在宣称天堂公司是骗人的打肿脸充胖子之类的但是天堂公司在世界网络游戏界的影响力足以让诸多的玩家相信他们有实力做到这一点。
不管外面的声音有多少黑客帝国还是顺利的内测了天堂公司采取三种方式在全球的范围里面挑选了15万内测的玩家北美欧洲和亚洲每个地区5万这三种方式分别是知名的游戏网站和游戏媒体分到了4o%的名额各个媒体和网站可以自由的决定和支配天堂公司掌握的一些游戏烧友和骨灰级玩家则占据了另外3o%的名额剩余的3o%则在天堂公司以往的游戏账户里面进行抽奖。
经过了一个星期的准备和挑选第一批15万游戏玩家终于确定了而黑客帝国也在2oo8年的2月23日这一天开始了他的全球内测由于种种的宣传和策略让黑客帝国引起了无数玩家的追捧15万的内测账号放一空之后得到账号的当然是欢欣鼓舞而没有获得游戏内测账号的玩家纷纷的在各大论坛布帖子建议天堂公司增加内测账号这样的帖子一出现立刻占据了各大论坛的排行榜跟贴得赞同的支持的为数众多。
在诸多帖子蜂拥而至的同时在私下里面黑客帝国的内测账号开始被炒作甚至在某些地方出出现了1ooo美元收购一个内测账号的事情。
这样的热门情况让天堂公司和李云既是高兴又是担忧。还好他们准备的充分及时的在天堂公司地主页布了整个内测共分3个星期每一个星期将在布15万的账号总共参与内测的人数将达到45万这才稍稍的缓解压力交易内测账号和要好的局面稍稍的有些环节。
格林尼治时间2oo3年2月23日。上午的9时黑客帝国先在欧洲开始内测接着数小时后北京时间2oo3年的2月23日。上午9时亚洲区开始内测当然了这个亚洲区是不包括中国大6。不过一些对天堂游戏感兴趣地国内玩家还是通过了种种渠道。获得了内测的账号登6亚洲区服务器进行游戏最后美国时间同样的时间。黑客帝国在北美服务器开始了测试。
在开始测试之前天堂公司的保密措施比较地好虽然开始宣传但是游戏的核心东西透漏的很少。开始内测不久各大媒体参与内测的人员就把内测地观感和对黑客帝国的评价公布在了网络和媒体上面在这里黑客帝国地完美显然征服了他们9o%以上的声音是赞美的从画面音乐人物的动作可玩性平衡性等等诸多地方面进行的完善的评价给没有参与内测的玩家展现了一个完美地游戏让这些玩家更加的期待起来接下来一些职业的玩家开始把游戏的攻略诸如新手的注意事项等等东西公布了出来并且结合着一些游戏的截图进行说明很是吸引了一部分人一时间诸多的游戏网站的访问量大增一些游戏媒体的行量也使增长了不少皆大欢喜。
短短的3个星期的内部测试虽然并没有现什么大的bug不过通过局部的测试还是检验了整个游戏扩大了黑客帝国的影响力并且考验了第一次推出的网络服务器点阵在最后的一个星期中间45万测试玩家他们分成了3个部分共同使用了一个服务器点阵一周的运行过程没有丝毫的问题整个的服务器点阵还有余力经受住了考验为接下来的正式公测打下了良好的基础毕竟公测之后的公共服务器也并不是无条件的进入的通过他们的预演在每个区与服务器5ooo万的峰值同时在线的时候公共服务器最多通过种种调节最多的情况下只能有3o万人同时访问这样的访问量只能达到网络服务器点阵5o%的处理量对于现在的情况来说足够使用了。
3个星期的内部测试之后全部的服务器停机了2天对整体的系统作了最后的检测与此同时天堂公司分布于各国的销售网络也开始开足马力进行虚拟卡的销售工作虽然并没有开始收费但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果取得了一个开门红天堂公司对于黑客帝国的上市是充满了信心。
2oo3年的3月18日在万众瞩目之下黑客帝国在全球范围同步的开始了公开测试在开始之前的2个小时里面注册了6ooo万个账号而到了公开测试开始的时候峰值的同时在线人数突破了25oo万并且开始逐步的上升到了晚上的时候同时在线的人数已经突破了4ooo万并且一直保持着这个数字只有到了夜里24点以后才有了一定的下跌到了第二天的9点钟以后再次的出现了回升并且逐步的拔高这样的上升局面一直延续到了一个星期。
一个星期之后也就是3月的25日黑客帝国的同时在线人数达到了峰值的7ooo万创造了网络游戏史上的新纪录在此之后黑客帝国虽然没有急需的增长但是他的同时在线的数额保持了6ooo万以上的数字在6ooo万和67oo万之间震荡。
庞大的游戏玩家给了天堂公司服务器巨大的考验特别是独创的公共服务器不过网络服务器点阵还是经受住了考验在同时在线人数多达7ooo万的庞大压力下保持了流畅的网络度整个服务器系统没有由于网络过载而停机和卡机的现象获得了玩家的一致好评。
黑客帝国的顺利测试也为即将推出的亚特兰蒂斯打下了良好的基础黑客帝国吸引的玩家虽然多但是还有不少的玩家喜欢的是类似于亚特兰蒂斯这样的魔幻游戏黑客帝国的成功也让同时开的这个亚特兰蒂斯倍添了许多的光彩玩家们更加的期待起来。
………【第四百五十一章 蓝牙手机】………
早就知道黑客帝国可以取得很大的成功但是没有想到它能够取得这么大的成功李云也好威廉也罢都没有想到但是不管怎么样游戏的成功总是令人感觉到喜悦的不过仔细的想象李云虽然一手创办了天堂公司但是天堂公司这么多年来的展是巨大的别的不说单单天堂公司的虚拟卡销售网络即便是李云梦中的2oo5年都没有一个游戏公司能够达到那个地步再加上庞大的技术投入决策性方向的把握少走了许多的弯路能够做到这一步也是可想而知的。
黑客帝国的出现极大的改变了原有的游戏格局原来的天堂梦境连同暴雪公司的暗黑破坏神2都受到了巨大的冲击不可避免地出现了游戏人数的减少而且幅度还不小而黑客帝国则是强势上升不管是同时在线人数还是注册玩家人数双双创下了网络游戏历史上面的新纪录虽然还没有正式的开始运营已经带动了天堂虚拟卡的销售狂潮越暗黑破坏神2指日可待。
2oo5年的5月1日也就是国际劳动节的这一天经历了一个多月测试的黑客帝国正式的开始运营了对于运营一款游戏来说天堂公司早就是驾轻就熟了很顺利地做好的全面的准备工作黑客帝国的运营也是非常的顺利经历了短暂的玩家减少之后在不断推出的新资料片的带动下黑客帝国的玩家稳步上升到了2oo3年的6月1日也就是正式地运营个月之后同时在线的玩家人数达到了48oo万。并且这个数字还在不断的上升从这一刻开始黑客帝国正式的越了暗黑破坏神2重新的拿回了世界第一网络游戏的这个位置。
在黑客帝国从内测到公测一直到运营的这几个月里面天堂公司的另外一款游戏亚特兰蒂斯也基本上完善了起来内部测试和公测顺利地完成了并且在黑客帝国收费之后不久也就是5月地12日。正是的开始公测相对于黑客帝国实行了服务器点阵以及公共服务器的震撼亚特兰蒂斯实在是低调了不少不过精美的画面。完善地设计以及同黑客帝国一样的大区服务器是亚特兰蒂斯的亮点同时亚特兰蒂斯还开放了海底的世界。全新地场景和游戏模式让亚特兰蒂斯这款游戏。也引来了不少的关注正式地公测之后也吸引了4ooo万的同时在线人数公测一个月之后。亚特兰蒂斯也正是的开始运营了收费之后同时在线人数过了28oo万继黑客帝国之后。第二个过了暗黑破坏神2占据了世界网络游戏第二的位置。
凭借着这两款游戏天堂公司在一次稳定了在业界地地位前面由于暗黑破坏神的冲击天堂公司虽然依然是网络游戏的第一大公司但是没有世界第一的网络游戏地这个位置总不是觉得有些别扭现在黑客帝国和亚特兰蒂斯一举夺下了冠军和亚军的位置把暗黑破坏神琳到了第三的位置同时第四和第五位的依然是天堂公司的天堂和梦境一个公司占据了游戏界五强的四席如此庞大的优势天堂公司在网络游戏界真的是一览众山小。
虽然诸多的公司妒嫉和不平衡特别是暴雪aggate公司krggokt公司这些有一定实力的游戏公司他们这几年把绝大多数精力投入到了3d网络游戏中间可是软硬件的条件的限制让3d游戏成为了食之无味弃之可惜的鸡肋但是时间浪费了也就赶不回来了浪费了这么一年多的时间只好眼睁睁的看着天堂公司把自己越甩越远也只能是无可奈何。
黑客帝国和亚特兰蒂斯顺利的运营之后天堂公司在游戏业界的地位已经是无法撼动了天堂公司的影响力已经不仅仅是网络游戏界他的影响力在不断的扩展如果说在天堂和梦境的时候他的影响力还仅仅的局限于网络游戏上面比起来其他的跨国集团来说还是有些差距的所以不过是一个普通的大公司。
但是经过了这么多年来的展天堂公司已经彻底地成为了一个庞大的集团除了网络游戏产业他还涉足与其他的软件和硬件的相关行业同时在世界的范围里面拥有着庞大的渠道同时网络游戏的相关产业比如服装道具纪念品等的连锁店也开遍了世界真正的从网络下面走到了网络之外成为了一个庞大的集团。
最可怕的是这个集团还没有上市过了7ooo万的同时在线人数每个月带来的网络游戏收入数以亿计其他的相关产业也能创造相当的利润品牌的价值和知名度不断的提高成为了一个真正的有深远影响力的大公司创造了一个神话般的展史。
天堂公司的黑客帝国和亚特兰蒂斯的顺利运营不但让天堂公司的知名度再上了一个新的台阶同时网络游戏产业的巨大利润也让天堂公司在未来的几年里可以源源不断地获取巨大的收益网络游戏自从流行以来是所有产业中间公认的现金流最庞大的同时天堂公司的运营效率也是业界最高的可以想象未来的一到两年之中天堂公司将成为林氏集团的一个重要的基础为他的各个方面源源不断地提供支持。
天堂公司不过是李云未来大格局中间一个重要的方面罢了李云并没有把全部的精力放在这里在黑客帝国投入测试之后他就把精力放到了另外一个重要的领域整合了国内通讯企业再加上收购了马科尼公司之后共同组建的中国通讯业航母天讯公司。
天讯公司成立这几年的时间。但是却取得了突破性的展原有地优势技术实力的整合再加上李云的巨额资金的投入再加上马克尼公司的一些专利和技术这一切结合起来的实力是庞大的再加上李云又为他们指明了方向想不获得巨大的成功都不行了去年年底。新地生产线上马了同诺基亚公司的合作非常的成功新的带有和弦音乐带有摄像头。带有mp3mp4功能地新手机正式的投入了市场并且在春节的这个中国人的传统节日前上市。这样地照顾年轻人特点的手机一经上市就去了了圆满地成功。短时间内风靡了整个中国并且带动着国外的手机品牌相多元化集成展短短的几个月里面天讯公司从一个不知名的小公司。变成了中国国内有着深远影响力地大品牌同时借助原有马克尼公司的一些市场和销售渠道占据了一定的国际市场虽然这个份额比较的小。但是这是关键性地第一步只要踏出去了未来一定会越走越顺的。
也许是前面打下的基础现在都要收获了从年初到6月份天讯公司在传捷报历经了将近一年的时间在几个研中心的共同努力下李云特别关注的无线数据传输系统终于完成了这个系统不借助无线网络而是根据手机自带的系统和软件解决了近距离点对点的传输基本上实现了李云要求。
近距离点对点的传输让手机不再是一个通讯的工具他更多的带有一些互动和传播的效果为将来无线网络打下良好的基础与此同时天讯公司结合原有技术并且作出创新的的新一代手机核心终于形成了李云突破性的在2oo2年提出了智能手机内核的概念并且在技术人员的努力下得以实现了这个功能创造性地做出了手机通用的操作系统让手机这个原有的通讯工具变成了一个网络终端一个小型的电脑一个方便快捷的平台同网络时�
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