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重生之梦-第254部分
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至于国内的运营李云想了想还是交给了网星公司和金山公司相对于天堂公司这两家公司在国内的知名度更大一点特别是金山公司这几年的时间里面紧跟着微软的步伐在中文处理软件的领域里面不断的创新已经稳稳的占据了中国中文处理软件的7o%以上的份额同时在1999年底他的中文处理软件pa97还第一次出口不过是东南亚和韩国这些国家同中国国内的关系日趋密切pa97的翻译版本以及原版中文版都有很大的市场。而金山公司也凭借着这个成为了中国软件领域的一面旗帜声威大振。
虽然这两款游戏由网星公司和金山公司联合代理但是还是派出了两个天堂运营中间的精干人员来支持用国外的经验再结合国内的一些持点设计了运营的整体方案。
到了2ooo年的6月间天堂公司的这两款中文网络游戏已经基本上完成了测试这次是测试是天堂公司历史上经历时间最长的一次测试总共进行了6o多天同时共计有3ooo多人参加了这次内部的测试其中绝大多数是培训基地的学生由于受到了特别的嘱咐他们基本上没有露出口风所以媒体等都不知道天堂公司在默默的准备着这两款游戏。
而在这几个月中间新潮公司的石器时代也跌跌撞撞地向前走特别是到了5月份还进行了一次大的更新从石器时代的1。o上升到了石器时代的1。2同时原定的公测时间也推迟了从原来的一个月推迟到2个月甚至推迟到了5月还没有上市现在已经是六月了才影影绰绰的说准备上市。
不过长达六个月的公测也让新潮公司处于崩溃的边缘原定的内测不过是一个月的时间而新潮公司也是做的这个准备但是谁曾想过一款游戏会出现这么多的问题不但投入了大量的资金用于游戏Bug的修改和服务器的架设同时糟糕地网络环境和游戏的质量。也让王志羽根本不敢把游戏投入运营因为免费的游戏玩家都这么多的意见如果真的收费的话说不定就要灭顶之灾了。
为了保证运营的效果王志羽只好等待同时完善游戏但是谁也没有想到。这个过程就运行了一个月如果不是有收费新闻和清扬公司的支持恐怕新潮公司早就灰飞烟灭了就这样。新潮公司也处于了破产地边缘。
2ooo年的6月是一个铭记于中国互联网历史的一个月份在这个月里面历经了4年多的时间投资数以百亿地中国信息高公路主干网。终于正式的建成了在2ooo年的6月15日。进行了盛大的开通仪式同时展示了新地信息高公路骨干网的特点在北京开始传送一部电影而远在南国地s市。几乎没有任何停顿的就可以播放虽然是信息公路的骨干网但是度已经比以前提高了1o倍不止。
这么大的事情不管是李云他们也好。新潮公司地王志羽也好都在等待着这个时候特别是王志羽虽然在运营石器时代之前他们没有研究但是6个月的公开测试让他们知道了网络的环境是制约游戏的最大地瓶颈他们也真正的明白了为什么实力和财力那么雅厚的天堂公司不在国内开网络游戏的原因不是因为没有能力而是因为条件不允许。
此时王志羽的心中充满了后悔本来以为是扭转局势的一次机会反倒成为了公司覆灭的可能不过还好命运并没有把新潮公司赶尽杀绝通过种种的途径王志羽知道了在2ooo年的6月份中国的信息高公路骨干网将全线贯通届时互联网的介入度和带宽都将有大幅度的提高这是他们唯一的机会了。
咬紧牙关默默地坚持同时祈祷信息高公路的贯通千万不要延期也许是他的祈祷起了作用也许是他的厄运到头了2ooo年的6月15日信息高公路终于贯通了贯通之后王志羽调查了一下各地的网络情况果然跟他预想的一样各地的网络都出现了大幅度的提现象虽然不是特别的明显但是石器时代的网络显然好了很多在规定的上线人数里面游戏流畅了许多。
就在王志羽大喜过望的时候另外一个坏消息把它的好心情彻底的毁掉了他最担心的事情终于生了他在等待着信息高公路的贯通但是其他的人也在等待着6月17日的这一天也就是信息高公路贯通的第3天天堂公司网星公司和金山公司联合宣布同时推出两款不同类型的网络游戏分别是以神话背景为蓝本的大话西游和西方背景的神奇的世界。同时在当天起在全国范围里面两款游戏各自招募5ooo名玩家进行内部测试。
这个消息一经纰漏立刻成为了国内外新闻界的焦点天堂公司是什么公司一个在国际上都有着非凡影响力的游戏制作大公司以前没有在国内推出网络游戏但是并不代表国内不知道哪怕是普通的玩家都通过互联网在国外的网站上面或是游戏过或者是看过天堂和梦境的介绍而国外的网站上面的对天堂和梦境的赞扬更是让这些玩家对于天堂公司充满了期待同时对于天堂公司没有在国内推出游戏颇有微词但是现在天堂公司开始在国内推出游戏同时一下子就是两款这让这些玩家欣喜若狂短时间在报名申请内的的网站用来了数以十万计的申请者一些小型的游戏网站甚至出现了拒绝服务的现象。
相对于众多玩家的狂喜众多媒体包括游戏的评论家更多的则是深思为什么天堂公司会在这样的一个时间推出来两款网络游戏不是一款而是两款这说明了天堂公司早就有所准备不过是时机没有成熟罢了在联想到中国信息高公路骨干网的全线贯通再加上新潮公司的石器时代遇到的种种问题这些专家们的脑子里面豁然开朗了原来天堂公司并没有放弃中国市场。他们早就对中国市场有了准备不过是由于网络环境不行所以才没有推出自己的游戏现在网络环境开始有了质地飞跃的时候天堂公司是不会放弃这样好的时机迅的推出自已的产品占领市场。
这些游戏评论家和媒体们的这些说法很是引了一次大的讨论。但是大多数的观点都支持天堂公司同时一些曾经有想法想要投身互联网游戏产业地老总们也是暗暗的擦了一把冷汗。还好自己没有这个机会开或者代理游戏不然的话死都不知道怎么死的新潮公司就是一个很好地例子。
与其他的老总的暗自庆幸相反。王志羽的心情足以用糟糕来表示了如果在半年之前。有人这样提醒他地话他根本不会踏出这一步但是已经踏出去了咬紧牙关坚持了下来。终于看到曙光的那一刻才知道自己成了中国互联网地炮灰而且是不能翻起一点浪花的那种。巨大的落差让王志羽的心情差到了几点。如果没有天堂公司地这两款游戏在互联网情况逐步转好的局面下没有别人的竞争自己在推出几个新版本这样可以慢慢的弥补在玩家心目中间地恶劣评价未来一定是大有可为。
不过现在网络环境刚刚转好自己还没有什么动作的情况下突然杀出来了一个天堂公司以天堂公司的实力他们的游戏质量一定不会低于自己再加上他们的财力必然会架设很多高级的服务器再加上网络环境的向好玩家只要一进入玩上一会拿来同石器时代一对比就会得出来一个宣明的结论那么石器时代的明天就可想而出了而自己慢慢扭转玩家心中形象的计划根本无从实现起恐怕石器时代在玩家心目中间的形象会更加的恶劣了。
想到了里王志羽后悔莫及真是悔不该当初知道了Jss开的这款游戏又鬼迷心窍的高价代理了这款游戏本来想成为新潮公司等上中国第一互联网公司的宝座的基石反倒成为了压倒新潮公司的最后一根稻草辛辛苦苦几年的成果现在化为了泡影如果在以前还可以借着投资东山再起现在全球互联网除了游戏产业其他的都不景气根本没有投资仿佛一夜之间王志羽被逼上了绝路。
同新潮公司的凄惨相反大话西游和神奇的世界正式的开始了内部测试根据一定的规则网星公司和金山公司牵头在全国各地挑选了1oooo名志愿者进行内测由于玩家的热情挑选的比例达到了15o:1网星公司和金山公司没有办法的情况下只好采用了抽签的方式挑选结束之后选中的是兴高采烈没有选中的垂头丧气同时在互联网上由于没有选中出现了一些负面的心态和文字。
看到这样的情况网星公司和金山公司在经过了紧急的磋商之后在1oooo个内测的账号之外又重新设立了1ooo个公共号这些公共号被公布在互联网上无法更改他们的用户名和密码同时每个Ip在上线够1个小时之后就会被踢下线同时这个Ip在24小时之内无法进入游戏。
这1ooo个号码的推出极大的缓解了申请不到内测账号的玩家的负面心情1小时虽然不多但是也可以满足以下亲眼看到游戏的心情2小时1ooo个如果一天下来就差不多有24ooo个人体验过游戏在内测的这段时间只要不是运气特别的背仅去体验个一小时的时间应该是不成问题的。
1小时虽然不够干什么事情也不足已现Bug但是他们设立这1ooo个号也不是为了现Bug纯粹是想让玩家体验一下至于真正现Bug的是另外那1oooo个号码他们才是为了现并解决Bug而出现的。
到了2ooo年6月2o日也就是大话西游和神奇的世界开始内测的第三天经过了几天接触不断有关于大话西游和神奇的世界的介绍文章问世无法获得内测号码的玩家可以通过这些逐步的了解这款游戏李云丁易磊和求伯君他们看了这些游戏的介绍之后把自己的心放了下来开局不错是个好兆头下面就要开始全面地宣传了。
………【第三百六十一章 顺利公测】………
对于大话西游和神奇的世界的宣传李云是早有想法了明星加上铺天盖地的大规模宣传是成功的不二法宝大话西游很好找代言早在设计之初由于游戏中间借用了许多星爷在电影里面的剧情和台词就已经和星爷协商好了在付出一部分的版权之后又用象征性的1元人民币取得了星爷的代言。
对于把大话西游这部电影中间的情节设计成为网络游戏星爷也是非常的感兴趣最开始李云他们本来想出3oo万取得星爷的代言资格但是星爷看了大话西游的设计及蓝本之后二话没说收取了部分的版权使用费之后拍板决定用1元人民币的象征性代理费代言大话西游。
大话西游的优秀不言而论再加上天堂公司的精雕细琢比之历史上面的那款经典游戏还要经典而星爷的1元代言也把整个的宣传推向了高潮星爷在目前国内和hk的影响力在明星中间绝对是数得着的巨大的影响力再加上天堂公司的强势宣传立刻引起了国内外诸多媒体的关注国外媒体主要关注的是天堂公司的新动作而国内的大多是娱乐媒体他们更关心的是星爷为什么会1元代言一个产品要知道星爷的身价可是一流的。
同游戏的媒体比起来娱乐的媒体知名度和宣传力度好像更高一点一时间大话西游的名字传遍了神州大地人们都在期待这款同电影同名的网络游戏到底会给大家带来一个什么样的惊喜。
同大话西游得明星代言宣传相比。神奇的世界就有些另类了他采取了一个新的宣传模式除了没有找一线明星代言之外其他地神奇世界也都做到了同时神奇的世界也开创了网络游戏的一个先例在全国挑选代言人代言人只要是18…28岁青春亮丽。开朗大方喜爱网络游戏的都有资格报名参加通过一系列的才艺。投票现场的表演选出游戏的代言人。
这样的一套方案纯粹是借用了后世比较火爆地选美和比赛的模式。这些模式在现在都有但是没有这么的完善。而天堂公司这样一个国际化的大公司他地形象代言人未来在娱乐业中间展将会有很多的好处。一时间神奇的世界得火爆程度甚至过了大话西游全国各地分成了18个赛区。每个赛区都有无数的人来报名。
这些宣传地手段按下不谈大话西游和神奇的世界在开始内测之后就好评不断这1oooo名志愿者包括每天地1ooo个公共号这些参与的人们在看到了游戏精美的画面完善的职业设计以及美轮美奂地场景和技能都被深深地吸引了在各个游戏的论坛关于大话西游和神奇的世界的帖子都是整个网站最热门地不少的网站为了增加网络的流量甚至设定了专门的板块来讨论这两款游戏常常是旧帖子还没有下来新帖子又上去了点击率过1o万都是常有的事情。
天堂公司的技术部门这段时间倒是清闲了许多除了必要的人员负责天堂和梦境的定时更新情况剩下的大多数都在关注着大话西游和神奇的世界最起码在2ooo年的下半年天堂公司没有什么新的计划天堂的梦境现在的运营情况非常好两款不同类型的游戏牢牢的把握住了整个的市场天堂公司通过调查最终得出来结论目前即使开出来新的游戏市场的份额也不可能获得很大的提高反而会让天堂和梦境的市场占有率下降这样无力不讨好的工作当然没有人愿意去做了设计部门虽然拿出来了新的游戏的设计方案准备工作也完成了但是不得不搁置了最起码要到明年才会开始开。
这难得的闲暇时间正好关注关注中国国内的这两款游戏经过了2年多的展早期进入天堂公司的这部分技术人员也都厂长了起来成为了公司的业务骨干而正是他们负责开了大话西游和神奇的世界。
大话西游和神奇的世界准备得非常的充分所以进入内测之后并没有什么大的原则性的错误只有在一些小的地方有部分的小毛病在提出来之后很快的就解决了这让参与内测以及一直关注着大话西游和神奇的世界的玩家大为欣喜本来看了石器时代之后对于现在的网络游戏不敢评价过高的玩家也开始纷纷的表示大公司果然是名不虚传有它本身的实力天堂公司在国内的名声更加得响了。
相对于国内的一片赞誉之声国外的媒体则是喜忧参半中西方文化的不同让他们无法感受到大话西游的精髓对于大话西游绝大多数西方媒体并不十分的看好不过对于天堂公司的回合制游戏的新创新他们也都给予了肯定这让他们看到了一条新的道路而世界上回合制游戏的最知名公司3do在深入地了解了大话西游之后也准备雄心勃勃的开始筹备魔法门系列的互联网游戏天堂公司让他们看到了未来的方向。
至于另外的一款游戏神奇的世界界面简单上手容易而且极富个人英雄主义地特点以及关于宝物和装备收藏的特点也让神奇的世界获得了不少的好评不过这类型的游戏在单机游戏的领域比较得多众多媒体也没有过多得过誉之词简单的评论了一下也就过去了。
1个月的内测时间大话西游和神奇的世界经受住了考验终于圆满的结束了而天堂公司和网星金山的宣传工作也进行得非常的好距下面反馈过来地信息。玩家群体中间期待率达到了8o%而了解率达到了96%这在中国并不达的互联网环境中间已经相当的高了。
圆满地完成了内测之后到了2ooo年的7月19日的时候经过了2天多的休整大话西游和神奇的世界。正式的开始公开测试有着石器时代地例子包括李云对于国人对网络游戏的狂热地了解天堂公司。网星公司和金山公司联手在全国的范围里面开始架设大话西游和神奇的世界地分赴武器。
这要得益于李云的先知先觉中国的网络环境。和世界主流比起来一直都有差距。再加上地域的不平衡成为了制约中国互联网特别是互联网游戏地一个很大的瓶颈在天堂公司成立之后。除了设计游戏之外李云还布置了一个重要地任务也就是分布式网络服务器的设想在全国的范围里面。分为不同的节点架设数百个服务器用户可以通过最近地或者是最快的服务器接入网络中间这样可以最大限度的减少地域和网络环境对于游戏的影响。
这是一个庞大地工程而且里面还有不少的技术难题不过天堂公司在威廉他们的领导下还是圆满地解决了这个问题数百部服务器可以协同而且分区式的节点的设计也让整个的系统的效率更加得高在以前网络环境下做过一个测试可以减少网络和地域的75%的影响这已经是一个相当高的数字了。不过即便是如此当时还是不适合推出游戏毕竟整体的网络度有限虽然减少了抵御的限制和网络有的影响总体的流量有限并不能起到很大的作用。
现在国内的互联网度有了一个质的飞跃这套系统就有了用武之地了达个不恰当的比喻这个网络度就等于一个武器的攻击力而这套系统就等于是增幅在武器的攻击力是1的时候增幅75%所能达到的效果非常的有限但是现在的武器的攻击力提高到了1o那么75%的增幅就很可观了。
现在的网络环境已经可以基本满足整个游戏的运作而这套系统的运作会让整个系统更加得流畅网络的度更快一个网络游戏能不能取得巨大的展网络的度至关重要这是李云一直坚持的也成为了天堂公司的座右铭。
短短的一个月的时间在原有的基础上面它们总共在全国最中心的2oo个城市架设了将近1ooo台得分服务器再�
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