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重生之梦-第251部分

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    在这次梦境的代理商中间只有少部分的公司落选了他们落选的原因很多但是最重要的原因就是他们把心思全部放到了赚钱里面而忽视了网络的铺设让天堂公司在这些国家非常的卡影响到了玩家游戏的兴趣顺带着对天堂公司本身有一定的负面影响在这次梦境的代理寻找过程中间李云他们才现了这一点不但不把梦境代理给他们而且也录夺了他们代理天堂的资格这些公司虽然在这一年通过天堂挣了不少的钱但是天堂的代理权一没有再加上行业的打压他们很快的就在互联网游戏的领域失踪了。

    到了1999年的1o月29日也就是梦境内部封测的一个月之后声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成而梦境游戏也完成了翻译工作各国的服务器也已经架设好了经过了一个多星期的调试梦境游戏终于在11月6日的这一天开始正式的公测。

    同天堂一样公测也吸引了大批的游戏迷的参与由于梦境的宣传在某些时段居然影响到了天堂的上线人数不过影响的不大天堂公司推出来这样一款游戏并不是为了同自己的游戏打擂台梦境游戏虽然也是a…Rpg游戏但是他在某种程度上面同天堂还是有很大的不同的天堂属于是唯美的卡通类游戏而梦境则有些写实的风格他的很多怪物包括人物造型都有着历史传说中间的影子特别是中世纪的风格非常的明显。

    这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了在经历了天的火爆之后。第二天开始才进入了真正考验游戏的时间由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景在欧州他的火爆程度过了天堂从第二天开始同时上线人数和注册的人数都大幅度的增长在芬兰和挪咸等北欧小国短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏逼近的趋势甚至有短时间逾的可能性而在欧洲其他的国家梦境游戏也是注册人数暴涨。

    经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录特别是一家比较权威的游戏媒体甚至宣称梦境游戏改变了整个游戏地世界在这里游戏的世界已经不单单地是虚拟的世界。他甚至可能成为人类的第二个社会而这个开始就要从梦境游戏开始。

    一周以后。梦境游戏的注册人与开始达到了天堂公司地预期3ooo万注册人数25o万的同时在线这个比例已经相当的高昂了。但是就算是这样以后的日子里面梦境游戏地强势依然不减保持着相当的上升势头。到了一个月以后注册人数已经高达78oo万而同时上线人数惊人的达到了65o万而在这个数字中间欧洲贡献了7o%这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比看来中世纪风格的游戏还是比较适合欧洲一点。

    如此庞大的上线人数已经过了天堂公司的估计也有些出了各地运营商特别是欧州运营商的运营能力在欧州除了法国和德国英国少数几个比较大的国家之外其他的服务器都有些负荷的运行了这还是在找代理商的时候特别的考察硬件的结果如果按照天堂的那个方法找的话铁定服务器要当机就算是这样几个小国也岌岌可危了。

    看到这样的情况天堂公司紧急的约见了这些国家的代理商用最快的度每个国家支援了三十台高服务器这才坎坎解决了问题至于大国的代理商不用天堂公司支援他们自己都可以搞定。

    在天堂和梦境创造的辉煌下时间进入了新千年新年纪年代表着新的起点经过了2个月的公测解决了所有出现的问题之后梦境游戏开始了收费这次收费比起天堂的收费来说低调了很多天堂和梦境他们的点卡和账号可以通用这样就免去了收费前面的宣传而一年的时间让天堂一卡通的网络的铺设已经到达了欧州和美州的每一个角落众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费比起来手机冲值和银行汇款这样的方式方便了很多在每一个城市在每个网吧都可以很容易的买到天堂公司的一卡通比起来繁琐的银行汇款和不知所名的手机冲值99%的玩家都选择了点卡冲值。

    2ooo年的1月1日梦境开始公测之后同时在线的人数出现了一个小、幅的回落但是当梦境的一个新的大6和几个新的职业推出之后这个回落被迅的填补这也是天堂公司从天堂游戏中间总结出来的经验在公测的时候可以把更新稍稍的放缓到了开始运营的时候迅的开放几个新的地图和玩法这样才可以最大限度的调动玩家的积极性保持最大化的上线人数。

    同时这不过是最基础的部分关键的还在后面如何有效地把握到玩家的心理对于游戏的更新来说更新的快了必然会吸引更多的玩家可是这样一来对于整体的游戏不利毕竟后续的开还是有一定的难度的把所有的新鲜东西都放完了这个游戏也就死了这对于天堂公司的长期战略相当的不利而如果更新的慢了的话对于现有的东西了解得差不多的情况下玩家也会失去兴趣对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说就必须要保持这个度既不能让游戏更新的太快又不能让玩家失去兴趣。

    不过这一点上面天堂公司的技术人员们做得很好他们合理的利用这各国的国情进行分段式的更新。并且依托强大地技术实力让整个的游戏更加的完善比如天堂经过了一年多的运营玩家不但没有厌倦反而整体的玩家群越来越多越来越稳定。

    梦境游戏也是一样最开始的时候就已经全部完成了。接下来就是按部就班的更新然后就依靠各地的反馈机构把玩家们地不同意见给反馈上来然后根据他们的合理性进行分析。然后进行修改尽可能的保证玩家对梦境游戏的兴趣。

    梦境游戏地推出是天堂公司一年来的最大的动作对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。一个优秀游戏的投入带来地是收入的倍增。到了2ooo年的第一季度也就是梦境游戏开始运营的第一个季度天堂公司地第一季度的财务报告出来了整个季度的营业收入四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的同去年地同期相比营业的收入上升了7o%这还是在梦境游戏刚刚推出的时候。未来还有很强的展空间而且这7o%得业绩上升绝大多数是游戏的点卡收入相信随着梦境影响力的延续他的周边产品诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。

    天堂公司这个季度的财务报表出来之后再次引了业界的大讨论在传统行业一些巨型公司经历了几十年的积淀才拥有现在的规模而且他们的利润率也不高而近2o年中间高科技行业和软件行业成为了最盈利的行业十几年的积淀他们能够用少部分的投资获得了巨大的利润而其中最有代表性的就是微软公司他们以操作系统起家短短的十几年成为了世界第一家大公司虽然绝大多数是股票的市值不过也够惊人了。

    天堂公司的游戏产业从出现开始就开始创造奇迹几千万投资的小公司再经过了完善的宣传就能创造几十亿甚至上百亿的财富而且在这个里面他的净利润的比例相当的高占据了整个营业收入的6o%以上这在传统行业简直是无法想象的。

    最为恐怖的是达到这个利润级的时间非常的短暂这个过程不过是短短的2年而且由于绝大多数的收入都是网络游戏和网络游戏附加产品的销售他们几乎没有行业的拆借行为回收的营业收入全部都是现金流短短两年的时间天堂公司从一个小公司变成现在的一个级大公司成为了业界里面有深远影响力的跨国集团同时公司的现金流达到了一个恐怖的数量级上虽然天堂公司没有宣布过但是据媒体的推测天堂公司的现金流起码有上百亿。

    最让业界感到不理解的是天堂公司已经取得了这么大的展但是他却没有上市全世界来说除了少数公司以外其他的公司大多数都上市了而天堂公司这样一家公司对于每一个股市来说都是非常欢迎的天堂公司一加入这个股市对于这个股市都有良性的影响力不过天堂公司拒绝了任何股市的申请没有在任何一个股市上市。

    这样的情况下这对于业界来说很难的估计他的产值不过媒体还是通过了他们的其他方面简单的估计了一下天堂公司的市值天堂公司拥有庞大的客户群体据专家预测起码有过3亿的网民或者其他途径知道天堂公司的人们对于天堂公司相当的认可这样一来他口碑相当的好这样一来天堂公司的品牌价值最少排名世界前1oo位。而且就凭借天堂公司每年过1oo亿美元的营业收入近百亿美元的净利润天堂公司的市值绝对不低于现在世界上任何一个大公司。

    天堂公司的成功也让业界看到了一个新的途径不过梦境的成功也让暴雪等一些公司的网络游戏开进入了停滞的状态天堂公司的两大游戏的成功让他们特别是一些游戏大公司看到了只有精品的游戏才可以引起玩家的注意才能够持续不断的创造价值他们纷纷的改动自己的游戏设计大纲进一步的精心设计游戏而在此期间也出现不少新兴的游戏。



………【第三百五十七章 会员制】………

    新的千年新的起点时间跨越2ooo年中国的互联网从1997年开始迅猛的展到现在已经三个年头了也许是李云曾经的忠告有了作用也许是中国拥有着世界上最大的互联网市场中国的互联网公司取得了巨大的展。

    这个展同目前世界上别的互联网公司凄凄惨惨比较起来更加的另业界侧目从某种意义上面说李云在西湖论剑上面所说的话已经有部分成为了现实风险投资在不断地加大投入没有回报的情况下也慢慢的开始限制针对互联网公司的投资而已经上市的互联网公司上市之后他的信息纰露慢慢正规了股民们的耐心是有限度的一年两年看不到受益还是可以接受的但是时间长了就必然会产生这样那样的想法于是互联网公司从1999年的下半年开始没落了本来在股市和投资领域是金窝窝的互联网公司一下在落难的凤凰不如鸡了人们纷纷该网色变而经历了最后的努力高位的震荡之后互联网公司的股价开始转头向下而且度越来越快到了2ooo年年初的时候绝大多数互联网公司已经趺破了行价甚至部分的公司他的股价几乎和废纸差不多了如此宣明的对比让人们不禁有前后两重天的感慨。

    受着大环境的影响中国这些新兴的互联网公司也受到了部分的影响先是风险投资的收缩投资互联网公司的资金基本面开始变坏再加上国际的互联网泡沫地破碎也让中国的这些企业看到了互联网广告的局限性以前肯花费巨资在互联网上打广告的。现在纷纷得转战其他的媒体互联网公司的一个重要的收入互联网的广告收入大减这样一来一些小公司和没有开始拓展其他业务地公司一下子陷入了困境。

    车到山前必有路到了绝境的关头由于有网星公司的这个先例。再加上诸多的大公司他们虽然很怀疑网星公司地做法是否有效不过经过了一年左右时间的观望网星公司不但没有失败。反而展越来越大仅仅是收费邮件的这个领域在一年的时间里面VIp用户数量增长了1ooo%。这是所有公司都吃惊地数字现在的网星公司。在推出了收费邮件以后业绩稳步增长已经开始过其他地收入成为了网星公司最大的盈利方式。

    这样好的事情。这些公司也都看到了现在既然没有别的办法于是纷纷得考虑如何地进行收费先尝试地就是。搜狸公司收费电子图书新潮公司的收费新闻订阅这些公司主要就是做的这个领域操作起来也驾轻就熟在经过了早期的慌乱了之后开始起到了很大地效果特别是搜狸公司和新潮公司他们依靠这样的收费项目逐步站稳了在互联网中间的位置成为了中国国内仅次于网星的门户网站。

    搜狸公司和新潮公司拥有很强的榜样的作用网星公司的成功在诸多的互联网公司的眼中不过是依托了林氏企业的巨大实力而取得的成功毕竟现在的林氏企业几个著名的子公司在世界范围里面都非常的有名更何况是中国的国内现在已经隐隐的有中国第一集团的称号了。

    而搜狸公司和新潮公司他们的实力也好影响力也好都和网星公司无法相比但是对于诸多互联网公司来说它真实也就是说他们的成功让这些互联网公司看到了未来的展方向于是开始纷纷地寻找收费的项目。

    不过收费的项目不是那么好找的这些公司同搜狸公司和新潮公司不一样他们没有一个特色的服务这些项目其他的大公司都有而且服务质量也比他们好这样的条件下他们想要进入收费的领域有着很大的困难。

    不过在这个时候网星公司又推出了一款新的服务让他们看到了未来的方向这就是酝酿已久的中文QQ系统早在1997年这个中文QQ已经开成功不过当时在李云的考虑下由于网民人数的限制这个中文QQ未必可以取得很好的效果把它当作了集团内部的通讯工具到了1998年随着林氏企业软件力量的提升新的更强服务的即时通讯系统取代了中文QQ成为了集团的通讯系统而且进入1998年之后网民人数的持续上升已经有部分的网民在互联网上面下载国外的IcQ中国人从来不缺乏聪明人一定会有人准备翻译这个谋取利益的为了避免一步错步步错的局面丁易磊最终决定在1998年推出中文QQ系统。

    这个系统简直是为了中国人定身而作的在历史上面的中国全世界的即时通讯系统用户加起来都没有中国的多而网星公司的中文QQ在最开始并不单单是IcQ的翻泽版本而是拥有自己知识产权而且针对中国的现状进行了修改这些修改非常的适合中国目前的上网环境同时网吧的大量出现让网民的数量激增而中文QQ也成为了网吧上网的一个重要的交流手段在这个知识爆炸的年代人与人之间的关系逐步的默然了人们渴望交流渴望一种没有任何限制的交流。

    结果中文QQ这个系统的上市填补了这个空白短短的几个月中文QQ的注册用户就以一个几何级的度增长从5位号码增长到8位而且度越来越快如此好的局面下丁易磊采用了李云以前就介绍过的盈利方式果断地推出了中文QQ的会员制会员可以享受到普通用户无法享受的便利和功能并且在某些方面拉开了差距。

    如此人性化的服务。让诸多地用户感到了非常的满意接下来会员的申请迅增长短短的半年时间里面中文QQ服务的盈利状况已经隐隐的要过收费邮件的架势成为了网星公司利润的另外一个增长点。

    中文QQ地这种营销方式更是让业界的人们看到了另外一个天地以前的收费邮件的推出。这些人虽然知道了但是由于自身实力得不够没有办法借用过来来开而搜狸和新潮各有所长。他们也没有哪个能力这是诸多中小网站没有办法推出收费服务地关键而中文QQ的会员制让他们进一步的看到了收费服务的精髓。也就是在原有免费服务地基础上通过扩展服务。增加更个性化的单独地服务项目就可以收取部分的费用于是各个网站纷纷开始会员服务。会员服务成为了网站最多开展的收费项目。

    于是个人网站有个人会员新闻网站有新闻会员甚至在一些提供软件和硬件服务的网站也有会员。一时间会员和收费这个话题成为了贯穿1999年地互联网最热门的话题。在会员服务中间中国人的想象力得到了最大限度的挥可以说只要你能想到地东西都可以接受会员服务同时这个方式非常的方便便宜的收费便捷的服务让人们第一次地意识到原来互联网可以让自己的生活变成这样。

    合理的定位让中国诸多网站都获得了丰厚的报酬单一的收费来说并不是很多但是互联网本身就凭借它的上网人数来定胜负的数以万计的网民不断扩大的市场这些都是盈利的方向而中国的这些互联网公司同网星搜狸新潮等大公司一起把中国的互联网这块蛋糕给做大了而且越来越生机勃勃了。

    中国的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下取得了自1997年互联网飞展以来的第二个展的高潮在这个互联网公司成为了人们谈虎色变的东西在投资领域和其他的领域人们纷纷得开始疏远互联网公司的局面下。中国的互联网仿佛成为了世界互联网界的一个净土一片最后的展基地显示出了勃勃的生机。

    这样的局面不少的国外互联网公司也看到了为了自身的展他们纷纷得登6中国市场连带着把中国给推销出去仅仅一年多的时间中国的知名度和世界的地位就由于龙“芯“游戏以及互联网有了一个比较大的跳跃为中国的进一步展打好了坚实的基砝。

    2ooo年的中国网络的环境和上网计算机的数量比起三年前要到上好几十倍在这里就不得不提到龙“芯”和网吧的贡献。1999年龙“芯”正式的上市之后虽然在短时间里面他的生产量不足很多的地方都缺货造成了价格比较得高但是2个月之后随着新的生产线的上马龙“芯”的整个产能提高了5倍在如此大规模生产的支持下龙“芯”的成本进一步�
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