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维多利亚的秘密-第42部分

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    动画片的制作也因为电磁积木的出现而从中获益,因为场景直接可以无限重复使用,节省了多少的工作。再想想人家《超级马里奥兄弟》都已经把这门技术用来制作游戏了,所以动画片里的人物动作也可以制作成全自动的,说话口型、走路姿势,一应俱全。

    原来做动画是一件很辛苦的事情,所以动画片以分钟来计,而拍电影就动不动拍上几个小时。有了电磁积木,动画师们核心的问题却变成了如何让人偶的动作变得更自然。这跟游戏又有点不太一样,它只要保证在短时间内某个角度自然就行了。

    动画片在很大的程度上变成了捏人像、造场景、配音,有时候拍得比电影还快呢。

    千变万化的电磁乐高积木虽好,可是实用性并不高,要充当可靠的工具,还是金属制品比较贴谱。协约国的科学家不甘寂寞,号称要发明金属的三维打印机。唐老板岂能甘心落后于人?

    于是,唐宁迅速组织团队,要研究100微米精度(0。1毫米)的金属打印技术,这更好是人类头发的直径,所以项目的名字叫“hair”。普通的显示器上也就是这个像素大小,所以有划时代的意义,因为没有电磁锁定,所以能够做得这么小粒。

    不知道协约国的科学家们怎么搞,但唐宁拥有激光这种神技,可以做很多的事情,比如用极细的光束给100微米金属立方体的表面加热,使金属本身变成粘合剂,成了三维金属组装技术的核心。

    为避免氧化,整个流程都得在全真空中进行,而且由于精度太高,整个流程基本上是在显微镜之下研发的。最底层的五层打印速度最慢,因为这五层,也就是500微米,每一颗金属立方体不仅要上下粘合,还得与前后左右粘合,多出了一道激光加热工序。

    唐宁无法忍受这么慢的速度,终于决定更改方案,不再使用纯颗粒材料,决定第一层采用整张的薄钢片,用激光切割的办法来定型,至少在第二层才开始使用颗粒,得看是什么造型,一般来讲第二层就可以开始,但有些复杂的镂空造型可能要使用多层的薄钢片(100微米)。

    这么一来就可以仅仅对一个面照激光,不论是速度还是工艺都简单多了。相当于在钢片造型之上的颗粒全部被激光焊接在钢片上,速度可达到超高精度乐高组装机的一半。这是因为多了一个焊接过程。

    这就很了不起了,没有谁会有金属工艺来造一个巨型的物件。一般一个扳手这样的工具才使用金属,可以五秒钟焊接一层,一个100层的扳手不过是500秒而已,还不到十分钟。

    为了使工具结实,喷头还得有一定的压力,这么一来扳手们才有可以参加实际工作,而为了使工具有横行强度,可以每隔10到50层加塞一层薄钢片,根据需要的强度来设计,像扳手这样中等强度的只要50层加塞一次,整个扳手只需要3层钢片。

    对强度有超高要求的,可以在组装完工之后进行24小时、2000摄氏度的慢速热处理,将颗粒之间的空隙完全消除,此时就无所谓加塞了,全部都会消除。

    经过热处理的金属完全能够制造步枪级的枪膛,所以,这个玩艺儿是战略级的产品,暂时不对外出售。

    经过团队的试验,这种金属组装机能够做到在一个小时左右制造一把步枪,一个小时制造三把手枪,就连子弹也能一小时制造500发半成品,装入火…药再经过压制也能成为真正的子弹。

    显然,装填火…药的机器和压制成形的机器本身也是可以用该机器组装出来的。这种粗糙的枪与弹其威力能够达到传统工艺的80%,精度与使用寿命略有不如,造狙击枪是勉强了一点,普通的步枪的水准是达到了。

    机器是研发出来的,由于这是可以装备部队的战略产品,所以需求量也不小,甚至要对金属片和颗粒的制造工艺进行大规模地改进,以便能够廉价地生产100微米级的组装原料。

    主要的办法是使用激光在耐热材料上刻出100微米立方体的模子,用超声波对灌入模子后的模板进行清洁,成型之后再用电磁铁把所有的颗粒吸出来,整套工艺能够极高效地生产数计亿计的小颗粒,这是小颗粒的大时代。

    薄钢片则是直接压扁成型的,工艺较为简单明了。

    这门技术是如此地高效,以致于通用动力可以考虑用它来制造发动机了。当然还需要打磨以使它的空气动力学性能最佳。传统的飞机引擎制造需要耗费以“月”为计的时间,而金属颗粒组装方案能够在24小时之内完成工作。

    假如协约国的飞机制造厂跟联合国的资源完全一样,联合国也能以对方十倍以上的速度来造飞机。

    这样的制造方案又使得研发方式发生了质的改变,为了验证方案而制造的小模型可以24小时之内打造上百个,这才是厉害的地方,所以通用动力的引擎研发速度理论上要比对方快上百倍,比制造上的差距更大。

    当这样的三生万物工厂大量出现时,就像云计算一样形成集群效应,试想当温莎企业拥有了100万台金属颗粒组装机时,想造枪就能够一个小时造100万支,想造子弹,就能够一个小时造500万发。

    当大型组装机达到10万台时,24小时就能造出10万台最先进的飞机引擎,在普通的、各种材质的组装机器的帮助下,其生产能力真的可能达到三天内生产与组装出10万架战斗机。即使这些飞机的质量不完美,数量上也能够把敌人吓倒了。

    这叫“云制造”。在云制造时代,说不定日常帮你生产扳手的那台机器在特殊时刻正是制造战机零件的机器。在云制造的初级阶段,唐宁使用的项目名称叫“适用性制造”,意思是产品够用就好,跟俄国佬制造出来的玩意儿差不多就行,跟人们发展“经济适用房”是一样的道理。

    于是,温莎企业内的设计师、工程们发现自己被安排了很多研发似乎不那么完美但适合云端制造的项目。
第445章 LegoGame
    马里奥的招牌动作——跳跃,那就更是复杂了。要用电磁力把马里奥弹起来所需要的电力可真不小,更为难的是马里奥不仅仅是立定跳,也不仅仅是垂直跳原点落,朝前跳的时候落点之不确定性会让整个游戏的互动设计很难。

    马里奥的杀人手段是踩人,而这个大杀招很容易四六不靠,一个踩不稳自己就摔个七荤八素。最后团队实在没办法了,使用的手段是让玩家产生错觉,你看见是踩了过去,其实马里奥只是悬停在踩踏对象的上空,而是否踩中对象事实上在你起跳的瞬间就已经被程序所决定了。

    程序会根据马里奥起跳点到的目标的距离来决定是踩中了还是没有踩中,经过精心的调校,玩家不会感到奇怪,还以为是踩到了目标的头上才杀死了对方。而此时程序也控制对象被踩下悬崖去,其实是回收掉了。

    马里奥捡宝的方式是通过撞头顶的砖,这些砖全部通过磁悬浮悬停在路径上,其实撞的时候也是起跳的时候程序就已经决定了,真实没有撞到砖,只是那砖块会虚情假意的向上震动一下,表示自己被撞了。

    玩家始终是需要站着玩游戏的,因为这是立体的场景,在通过过道的时候玩家需要从不同的角度来观察角色,如果你坐着不动那就看不到了。这种模式对玩家的身体健康大有好处啊,因为久坐会伤身。

    被撞的砖块会闪光,这是个效果也不是本身呈现的,而是由约1*1米的游戏盒上方的投影仪来投影,这是互动效果的一个很重要的元件。同理,所得到的效果是什么都会通过直接在砖块上显示或者是在一个比较空的场地上投影来显示、记录。这个位置会根据三维地图的不同而不同。

    被推下悬崖的物体的回收方式是通过扩大目标所在位置的底盘的网孔大小来实现,效果很梦幻,人间蒸发嘛。在程序认定目标死亡之后,在路径上就会释放一个电子信号,目标里的所有电磁锁会解开,摔下去之后就会摔得粉身碎骨。

    为了忠实于原著,马里奥得还在吃到1up蘑菇之后变大一倍,并能承受一次敌人或障碍的伤害。使得主角这个物体的设计尤其复杂,只能通过身体的几个部位伸展一下来近似变大,意思意思就可以了。

    与这个太完美的解决方案相比还有另一个杀敌方案,捡到“火之花”之后能够放火球射击敌人,此时的火球是通过投影在地上的形象来展现的,还好有喷火的音乐来弥补一些缺陷。

    当这个游戏还在开发中就被激动不已的内部人士偷偷放出了谍照,并在云遮雾罩之中赢得了1875年度游戏大奖。被评为“再一次颠覆电子游戏世界”。自然,那些企图用免费、自由软件来对抗温莎帝国的geek们都被这个从梦想照进现实的游戏所震撼了。

    能够让温莎一直垄断下去的神作层出不穷,让理想主义也败得也心服口服。

    入门级电磁乐高的年租是1欧,高精度的是2欧,超精度的则飙升到了30欧,这个开发中的自带一大堆为游戏而生的投影啊、音箱啊、1*1米的游戏场啊,则再次飙升到100欧,超过了mini汽车的售价60欧。

    这几个产品一个比一个贵,越贵的越往前包含其它产品的功能,这个被初定为legogame的产品则兼有打印功能,那当然!

    如此昂贵的游戏机,不是土豪用不起啊,还好能够借鉴网吧和游戏室的商业模式,很多的吧主和游戏机房老板闻风而动,四处打听发售的时间。

    在内测版本发行的时候,唐宁觉得只有一个拳头产品的游戏平台太单薄了,所以又向全球顶级游戏开发商抛出了橄榄枝。

    林副主席的老巢高丽之汉城终于爆发出了创造力,将开一款基于legogame的游戏:劲舞团。这儿最吸引人的地方就是他们创造了很多的美少女造型来跳舞,有键盘版、手柄版、手机版,还有专用跳舞地板。

    别说,林菲尔就蛮喜欢“跳舞”的,并对高丽王国臣民的创造力感到欣慰。

    在旧金山的美国人民接到了卡牌游戏“炉石传说”的开发合作意向。当然,这是三维的卡牌游戏,加上给力的配音,精美的造型细节,相当的不俗。这也是全球第一款可对战的网络三维游戏。

    双方的立体卡牌全部藏身在自己的城堡中,出场时纷纷带着“战吼”粉墨登场,一番肉搏、白刃与魔法交织的搏杀之后,带着“亡语”人间蒸发,着实是很激动人心呢。

    卡牌游戏往往伴随着稀有卡牌的收集,这种属性再适合我们的legogame不过了,因为游戏玩家只要一伸手就能把真正在游戏中搏杀过的人物揣在兜里拿到小伙伴面前去炫耀。

    不久的将来,小朋友的口袋里要是没有几个“传说级”的三维卡牌都不好意思上学。

    这一次三维游戏风潮中要是没有武侠的事儿怎么对得起中华联邦在第一届奥运会上获得那么多的武术金牌呢?所以还要给大清/中华一个机会,这个机会就给了紧随河南省议会步伐接受安理会领导的安徽省。

    其实安徽省此时的省会是安庆,就在长江边上,曾国藩平洪杨之乱时非常重视的战略要地,并且安庆这个著名的长江港口是黄梅戏的故乡。全球第一个三维rpg的开发团队就交给安庆人了。

    这个游戏有点像《剑侠情缘》,不过,唐宁把“情缘”俩字去掉了,只叫《剑侠》,把僧、道、兵、尼、医、刺客、毒药、暗器、邪教、丐帮等10种门派融入prg中。

    这个游戏场面才叫华丽呢,光是那美丽绝伦的场景就能让人流连忘返,这是乐高造形与投影一起作用创造出来的。还有那人物华丽的武功,会让超级马里奥相形见绌。如果说马里奥的开发难度是1的话,《剑侠》则是10,但是最基本的东西已经在马里奥那里证实了可行性,所以唐宁有信心最终会成功地开发出《剑侠》来。

    如果说超级马里奥的面世会让那些爱尝鲜的人激动不已,当后续的《劲舞团》《炉石传说》以及终极华丽的《剑侠》出来的时候,所有喜欢互动娱乐的小朋友、大朋友和老朋友们都要特么地彻底地醉了。

    唐老板这是在两个领域都大打出手,这两个相反的领域一个是旅游,一个是宅。新时代的人类,一方面要做得了环球旅行,一方面又做得了万年死宅。

    他还同时在民用与军用两个领域同理开发跟实景相关的应用,战争与游戏实际上相通的地方太多了。一般来讲一个指挥官极难同时看到战场上的所有情况,除非……情报能够全息地吾现在指挥官的眼前。

    ibm与乐高公司合作,正在为温莎的军事指挥系统开发一款以“全息”(全部信息)为概念的立体“沙盘”。以前唐宁也搞过类似的,用纸质三维打印机能够把战场的地型显示出来,但那还不够。

    所有的全部信息,当然还得是实时的,动态的。不仅有地型方面的信息,还得有人员,不仅有己方,还得有敌方,最好能够所有的信息都自动地生成并且通过网络传送到指挥官面前的沙盘上。

    用自组装式电磁乐高积木就使得这一切成了可能。温莎雇佣兵价格昂贵,装备也昂贵,军方为每个士兵都配备了能够进行卫星通讯的头盔、手环,能够实时地把“满血”“受伤”“死亡”“饥饿”“缺水”“满蓝(弹药)”等军情报发送到指挥部的中央电脑。

    空中预警机、侦察员、间谍、前线士兵等情报与作战单元又能把敌方的情报传回指挥部。

    中央电脑再把这一次通过大型的legogame展现出来,诚可谓绝大部分的情报都实时地展现到了决策团队的面前。

    普通的legogame是1*1米,而作战指挥官使用的有多种规格,小到几个人的作战单位也可以配备动态沙盘,这个1*1米就够了。而大的单位可以依次递增,2*2米,3*3,4*4,最大可以达到5*5米,在林副主席以及我们唐**oss的总指挥部甚至还有拥有多个5*5的全球情报一览无余的终极大沙盘。

    这个沙盘真的相当地神似战略游戏,因为军力部布署的方向都能被投影仪模拟出来,而且还根据行军是否紧急分成绿色、黄色、橙色和红色多种。绿色是例行巡逻,黄色是从容派遣,橙色是紧急派遣,红色是十万火急。

    林副主席是第一个收到唐老板送来的全息沙盘的,顿时更增添了正在打的大战是一场游戏之感。

    如果协约国的几个冥顽不灵的国家军队指挥官看到这样的场景,会顿生无力感,就算是双方势均力敌,联合国的情报系统将会以几十倍的效率运作,很容易在变化万千的战争中抓住战机,形成局部的战术优势。
第444章 LegoPress
    ikea专门为铁杆的乐高粉丝推出了“1比1”系列乐高家俱,几乎全部使用强化版的电磁乐高积木为原料,只有少许的关键的部位采用别的材料,如沙发的坐垫、扶手和靠背。

    从书柜到电视柜、收纳柜、咖啡桌、台灯的架子,灯和罩当然不能用乐高,还有衣架、衣柜、椅子、壁橱、吊顶灯、文件盒、花盆、收纳罐、书桌,还有卧室里的大床、水池、穿衣镜的框,不可思议的抽油烟机、垃圾桶、碗柜……一切你能想象的家俱全部都有乐高的身影。

    要的就是沉浸式的体验,实用性也有一点,最美妙的是这些货来的时候都是散件,全部在喷头的作用之下自动组装起来(95%),更美妙的是不喜欢了可以把它们再拆散“回炉”重造。

    也就是说,这个系列的家具没有一个是“正常”的,全部都来自零碎,又随时可归于零碎,给人一种奇异的“一切皆无常”的感受。

    唐宁自己就尝试着过着一种乐高式的童话生活,这么好玩儿的生活他舍不得就此罢手,所以又着手设计更高精度的自组装材料,将达到丧心病狂的0。3毫米尺寸。这时候的工艺难度倒不在于这0。3毫米,而是这种小积木上面的电磁锁机构更夸张的精密工艺,显然要比0。3毫米更微小。

    如果纯粹使用这种精度的积木颗粒来组装罗丹的《巴尔扎克像》将消耗3亿块!好在可以使用中空结构,此时能把消耗控制在300万,再使用大量的大积木代替一些不需要高精度的细节,方能把最后的消耗缩小到100万块。

    大土豪先生没事儿就玩100万块积木级别的游戏,一个高精度的人像需要半小时来组装,在五米开外看上去栩栩如生。他还设计了一个网眼儿可缩�
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