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大画三国-第140部分
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【水军调度】可以让水军结成整齐的阵型,并随时变化阵型而无混乱。1级。
【船城】将水军船只集中到一起,形成船只的城堡,易守难攻。1级。
兵种成色不错,只是兵种特性太少。但很实用。更加关键的是,我把马元义、褚贡、张曼成、张宝、张梁、程远志、邓茂等战争中得到的历史武将,全部都安排到了外域战区,反正在外域,大家眼不见心不烦,要不然在大汉使用的话,虽然没有人会说什么,但总觉得怪怪的。
而在倭国这边的【继光领】,我不但安排了马元义,甚至把戚继光也派过来了。抗倭,这可是戚继光的强项,不把他带着,实在太lang费了。
戚继光不但可以成为兵种传承人,他自己的【戚家军】也可以安排一部分武装乡民。尤其是怪物攻村得到的黄巾水军,本身就拥有比较高的等级,再加上戚家军这样的兵种,同样可以成为强力的兵力。
而蔡卯兵经过戚继光作为传承人之后,也同样鸟枪换炮,不但兵种成色提升到绿色,品阶也提升到上土阶,兵种特性更成了两个兵种的综合。现在的蔡卯兵就成了这样的兵种:
【蔡卯兵】上土阶绿色兵种。原始兵力蔡卯,蔡瑁镜像。兵种传承人戚继光。兵种特性:水军调度、船城、鸳鸯阵、铁皮阵、减少伤亡。(孙秋兵特性若干。)(飞蝗兵特性若干。)【鸳鸯阵】用于陆上作战或者船上的开阔地带,绝顶阵法。
【铁皮阵】防御阵型,对于敌军的骑兵冲击和其他冲击效果最佳。绝顶阵法。
【减少伤亡】减少本方伤亡。
戚继光带来的兵种特性不多,但每一个都非常实用。尤其是鸳鸯阵法提升了兵种的陆上作战能力,可以将兵种当做海军陆战队来使用了。再加上戚继光带来了孙秋兵和飞蝗兵的特性,战力就更是往上冒了。
除了蔡卯兵之外,继光领原来的兵种是【王伟兵】。王伟是当时领军到这边建立领地的义勇军曹帅。也正因此,他成为了当时的乡勇原始兵力。他的实力并不强,所以兵种也不怎么样。但现在换了马元义作为兵种传承人之后,整个兵种立刻鸟枪换炮。
【王伟兵】下土阶绿色兵种。原始兵力王伟。兵种传承人马元义。兵种特性:情报、潜伏、策反、鼓动。(孙秋兵特性若干。)(飞蝗兵特性若干。)【情报】兵种情报能力大增。
【潜伏】兵种间谍使用能力大增。
【策反】兵种拥有一定劝降几率。既可日常劝降,也可战场劝降。1级。
【鼓动】增强兵种信心,提升士气。
如果说蔡卯兵的水军特点非常鲜明,那么王伟兵的情报特征就非常突出了。更加关键的是,这两个兵种,都因为我先让戚继光和马元义加入了【孙秋兵】和【飞蝗兵】的关系,现在都拥有孙秋兵的全部兵种特色。继续延续着孙秋兵量产强力兵种的传奇。
继光领的编制单位是加强所,意味着我在继光领的兵力,【蔡卯兵】和【王伟兵】都可以达到262个加强所。当然,正式的乡勇还是两个所,其他260个编制基数,需要在武装乡民中补足。但仅仅是一个加强所的话,也将拥有7个彪42个部504个曲3024个队21168个伍148176个乡勇,相当于三个营的兵力。
两个所就是六个营。两个兵种就是三个师。加上武装乡民,这两个兵种的兵力可以达到四个健帅部。如果再加上附属点和附属庄园,乡勇兵种的兵力直追一个曹帅部。这还不包括武装乡民兵种。
而这还只是一个继光领。除此之外,我在倭国一带还拥有二级领五个,一级领四个,二级点一个。这些领地建立的时候都是直接从继光领调兵,没有在其他地方抽取兵力。但各自也有一个曹帅部的黄巾水军,外加一个军的义勇军。如今,五个二级领的乡勇兵力,直追一个游帅部。四个一级领,也差不多有两个曹帅部。就连二级点,也差不多有两个健帅部的兵力。
至于领地人口和武装乡民,就更多了。在最后的黄巾剧情中,我可是打下了整个倭国。在倭国得到的兵力多达一个偏帅部。战后这些兵力都等级归零成为领地人口,但兵种得到了保留。
当然,在目前情况下,这些兵力是暂时不能出战滴,否则只是给人家送经验和人口。此外,战后的两万倍人口奖励,更是让倭国一带,我的人口总数达到了一个游旷部。众多的领地人口,养这点兵不成问题。唯一的问题就是人口用来打仗的话,就纯粹是给人家送人口了。
我在倭国的十个领地,都是海港,打渔船的建造不是问题,所以粮食也不成问题。
在我忙着大汉布局的这段时间里,大和帮也曾经找过我的麻烦。每次的作战规模都比较大。但最大的作用就是把我的兵种都提升到了5级以上。所以在最初的攻击之后,我的兵力忽然一下子就生猛起来,反而抓住了大量的俘虏。碰了几次壁之后,大和帮知道碰到铁板,也就不敢深入了。
而除了我这十个领地之外,卧龙帮的另外十个**领地,由【卧龙帮倭国堂】的十个玩家所建立。帮主叫做陈城,副帮主轩夜影、王逸风。成员有萌萌的齐哥、韬光养晦的猫爷、大风吹啊大风吹、各奔东西、颖亿、香港贝曼、可乐加冰等。
因为这十个玩家在倭国有地盘,所以全帮优先给他们在幽州和青州的地盘提供方便,目前都已经提升到**领甚至二级**领。而在倭国这边,除了最后建立领地的可乐加冰之外,其他人的领地都已经提升到**领,而除了颖亿和香港贝曼之外,另外七个人又都有了二级**领。
而早在黄巾之乱结束的时候,这些玩家就已经把至少一个附属领地给了我。而我也立刻疯狂给他们调集人口,让他们能够拥有足够的领地兵力。也正因为如此,他们现在总共拥有了一个游帅部的有兵种兵力。并且各自得到了我提供的一个曹帅部的黄巾水军。正是依靠着这些黄巾水军,才暂时让他们虽然受到挤压,但还不至于被排挤出去。
经过黄巾之乱,大和帮玩家的编制基数都得到了提升。尤其是能够拥有**领地卡的这些玩家,基本上都是精英。所以人人的编制基数都在50以上。再加上他们的领地等级都到了甲级,人人都买了庄男,所以跟我的差距也就是荆功诏书和点男,外加编制基数了。
编制基数缩小到不到三倍差距,再加上我在其他玩家中间只能有属地,所以真正的差距不到20倍。再加上十倍的人数优势,双方的兵力差距不到一倍。而大和帮的二级**领达到了90%,进一步缩小了双方的差距。
再从兵种来说,由于大和帮敢打敢拼,双方在第一战就确立了大和帮的兵种优势。接下来,兵力稍稍占优的卧龙帮就赶不上趟了,彻底失去了先机。而陈城他们守在家里还好,一旦跑了出去,兵力必然分散,常常成为大和帮围而歼之的目标。
这样被搞了好几次之后,陈城他们就再也不敢出去打了,就算打也是小心翼翼,不敢大展拳脚。所以距离被赶走虽然还早,但迟早都会在对方的压迫之下被排挤出去了。
明白了这个态势,我也就明白倭国的形势其实已经小菜一碟了。其他玩家虽然给了我附属领地,但他们毕竟不如我的本部兵力,无论从数量还是兵种来说,都跟不上。而现在只要我一加入,大和帮压迫我方的气势也就自然可以拍下去了。
但我的目的并不是拍掉大和帮。毕竟还有一个天竺战区在那边。这边的事情必须迅速解决。最好是和平的方式。而想要和平,当然得先打一仗,把大和帮打到谈判桌前来。
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265、弓箭发威
readx;卧龙帮的20个**领地,按照2:1:1:1的比例,分别分布在本州、九州、四国和北海道四个岛上。其中,陈城、韬光养晦的猫爷、香港贝曼、可乐加冰在本州,陈城在关西,韬光养晦的猫爷在关东,香港贝曼和可乐加冰则分别在濑户内海和津轻海峡。
轩夜影和大风吹啊大风吹在北海道,轩夜影在北海道中部山区,大风吹啊大风吹则在宗谷海峡。王逸风和各奔东西在九州,王逸风在中部山区,各奔东西在大隅海峡。萌萌的齐哥和颖亿在四国,萌萌的齐哥在中部山地,颖亿在丰后水道。
而我的十个**领地,也按照同样的比例。本州四个,继光领在濑户内海,大猷领在下关,宗宪领在纪伊水道,子龙领在津轻海峡。九州两个,汝昌领在对马海峡,世昌领在大隅海峡。北海道两个,铭传领在宗谷海峡,步蟾领在根室海峡。四国两个,学良领在丰后水道,虎城点在土佐湾。
十个卧龙帮玩家中,有五个跟我的位置重复。这不是失误,而是形势逼人。因为后面五个过来的时候,大和帮基本上控制倭国的形势了,而我暂时还不能理会这边,所以只能让他们跟我挨在一起。好在这些海峡终究也是重要的,要不然我也不会在这里布子了,所以也不算浪费。
不过这样一来,卧龙帮也就只有五个出击方向了,分别是关东、关西、北海道、九州、四国的山区。每个山区只有一个玩家在。不过我的目标本身就是要把大和帮打服,并不是要立刻抢夺飞地,所以出击方向少了最好。
而根据现代日本的人口分布特点,我最终把决战之地放在了关西。因为从大和帮的重视程度来说,单单在关西就集中了40个**领地。剩下60个**领地,均分在其他四个地方。也就意味着关西一带,是大和帮的核心利益区。
而选择在关西决战,最重要还是因为我最强大的两个兵种,【蔡卯兵】和【王伟兵】,属于【继光领】,而继光领正好在关西一带。我也没有带着其他兵力,直接将30个加强所的蔡卯兵带着出征,相当于90个营的兵力,接近一个路的兵力。剩下的兵力还要守家,不能带得太多。毕竟家里面还有巨量的乡民需要保护。
并且99%的乡民,现在的等级都才50多级,根本在大和帮的虎狼之师面前就是一盘菜。再说我现在带着5级的蔡卯兵,品阶和等级带来的攻防血加成就是11倍,再加上绿色兵种的成色,相当于55倍攻防血的加成。而大和帮在这边的兵种同样是后起之秀,无论是品阶等级的加成,还是成色的加成,都比我少了一半,在实力对等的情况下,刚好不被破防且能秒杀。
更兼兵种都是由90级的黄巾水军组成,等级带来的实力就更加强悍了。同时我自己现在的实力经过前期优势和多种加成之后,已经差不多拥有二级武将的实力了。这样的实力就连对方的顶级武将都能够对抗。所以不到一个路的兵力,也差不多可以拖出来打了。
我并不需要去寻找大和帮的主力,只需要沿着濑户内海沿岸,一直向关西内陆挺进就可以了。因为我除了做任务,还没有在这边占领过飞地,现在正是需要占领飞地的时候。也就是在我大张旗鼓挺进的时候,大和帮已经得到消息,迅速带着大军就堵过来了。
除了30个加强所的蔡卯兵之外,我同时还带着一个加强所的王伟兵。这个加强所一般没有作战任务,主要的工作就是情报和斥候。对于斥候工作,所有在《三国时代》呆过的玩家,都有一整套经验。而俺熊二在这个游戏呆过好几年,自然也是烂熟于心。而我的斥候比大和帮更加有优势的地方,就在于我的斥候是能够隐身滴。就这一个优势,就足以让自己的情报工作更加有利。
所以大和帮的行军,我几乎全部掌握在眼里。而自从我把大和帮派出的斥候消灭了一大半之后,大和帮就只能大概掌握到我的行踪了。
很快前方的斥候已经探听明白,这一次过来围攻我的兵力,达到了两个健帅部。而这两个健帅部之中,还有一个健帅部的兵力,很明显是从荆州带过来的,因为这些王伟兵也是从荆州过来的,常年跟荆州水军打交道,从那个范儿就知道对方几斤几两了。
这个情报不由让我心里一个咯噔。荆州水军也是80级以上,现在至少在85级。而且大和帮从荆州带过来的兵力,很有可能有从荆州带过来的兵种。自从跟我在范家亭一战,大和帮玩家的荆州兵种,可都升到了七八级。这样算下来,这些兵种跟我的差距就不大了,至少是可以破防的样子。一个健帅部打一个路,实力上的差距完全可以用人数来弥补。
大概是比较清楚,这一战的目标可能是我,所以大和帮将这一个健帅部的兵力都集中到一起,另外一个健帅部只是负责包围,这个健帅部明显才是用于正面作战滴。
尽管在范家亭一战,我得到了【水军之神】的称号,但后来玩家经过研究之后,认为我的水军是因为作为义勇军兵种,才能提升到那么高的等级。而上一次在继光领碰到的兵力,没有那么多人数,经过计算,也就是5级兵种的样子。这样一计算,大和帮心里也就有底了。胜负还难料,但活捉的几率是大减了。在这种情况下,大和帮还是有信心跟我一战的。
但这得双方情报对等的情况下。如果是面对面刀对刀枪对枪,大和帮凭着人数的优势,不仅不会落败,还会有一定优势。如果在有利的环境下,还能对我打一个歼灭战。但我占有情报的优势,不可能给对方那个机会。所以我决定给大和帮的主力先来一个埋伏战,敲掉对方的依靠,接下来就好办了。
战场很快就选好。我不需要打歼灭战,只需要消灭对方大部分主力,剩下的就不足为虑了。所以埋伏战的选择地也就没有那么挑剔。相反,我选择了一个最不适合打埋伏的地形。尽管依旧有居高临下的优势,但对方很容易攻到面前,很容易就能够形成突破。在这样的地形下,对方的心理一定会放松一些,这时候就可以趁对方不备,打一个成功的埋伏。
如果选择了其他的地形,单单是对方派出的斥候,就不好解决。因为对于这些地形,大和帮玩家一向比较熟悉,都知道会有埋伏。他们的斥候也就会提前出来查看。如果我搞定了他们的斥候,他们也就自然明白我的意图了。而我现在选择的地形,属于任何玩家都不会当回事的地形。尤其是在兵力占优的情况下。因为谁都知道,这种地形要突围,那完全就是小菜一碟。
很快大和帮的主力大军就进入了最适合攻击的地段。我一声令下,蔡卯兵的弓箭立刻就飞了出去。唐星把弓箭兵作战的特色带入了孙秋兵和飞蝗兵,戚继光又把孙秋兵和飞蝗兵的特色带到了蔡卯兵,这些特色立刻就给大和帮带来了麻烦。
事实上,这还是唐星带来的弓箭兵特色第一次在战场上扬威。此前其他玩家只在菲菲的流星兵手底下吃过亏,而且吃亏的只是四大帮,大和帮并没有切身的感受。而现在,大和帮一下子明白了在这种地形不派斥候是一个多大的错误。
首先是蔡卯兵的抛射。由于唐星跟黄诚甘静有过交流,给孙秋兵带来的弓箭特性中,就有对抛射的加强,还有对射程和攻击力的提升,所以单单是抛射,立刻就给大和帮带来了大麻烦。明明大和帮对于远处也有警戒,尽量走在被射不到的地方,但袭击一开始,抛射还是落在了大军中间。
而蔡卯兵根本就不给对方反应的机会,一边抛射,还一边向对方包抄。很明显,这是要用少数人包围多数人的节奏。现在大和帮无论向哪个方向逃跑,都会受到蔡卯兵不死不休的抛射攻击。
尽管一开始挂掉的人不多,但中箭的人,血条却掉得非常多。人人都挨不了第二下。所以从第二轮攻击开始,就已经陆续有成片的大和帮兵力挂掉了。
花了十秒钟的时间,大和帮从最初的慌乱再到了解形势然后到做出应对,这个过程已经全部完成。由此可见大和帮的战斗素养。但也就是这十秒钟的时间,蔡卯兵已经连续攻击了20轮,大和帮一个军的人马就已经没了,还有至少三个军的兵力,都只需要一轮攻击就可以挂掉。
大和帮的应对是,首先看清我军有多少路的埋伏兵力,然后分出兵力,从各个方向上进行突击。反正这一战大和帮这些主力的任务就是寻找我决战。现在我找上门来,大和帮觉得正好。
于是接下来的战斗,原本向前冲的蔡卯兵,变成开始放鸽子了。在眼前的地形,并不利于决战。而且弓箭兵的威力没有得到发挥,这个强项必须要充分利用才行。
鸽子
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