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网游之最强酱油哥-第22部分

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    “老爹呢?”时八则是问。

    “不在。”忆灵停下手,站起身,水灵灵的大眼睛眨呀眨,摇着头说。

    “不用管他!”时七大包大揽:“一天到晚神神道道,不知道在哪里鬼混!咱们出去吃咱们的!”

    “好!”大大小小的弟弟妹妹们,一窝蜂地欢叫着,跑出来。

    “走!”时七一马当先,带头领路。

    “别乱跑!”时八压尾,看护,善后。

    一支队伍,像一条细小的毛毛虫。穿街过巷,来到一处小饭馆。

    “齐叔!”时七叫老板,开始大声点菜:“羊肉干锅,牛肉干锅,鱼肉干锅,一样给我来一份……”

    “哟!时家的孩子们!”齐老板连忙帮他们凑桌子搬椅子:“你家老爹呢?小七,你哪来的钱?你虽然从小顽皮,但还不至于……”齐老板凑到时七跟前,压低着声音,欲言又止。

    “放心!我跟小八找了份工作!这次发奖金,带他们出来庆祝一下!”

    齐老板这才放心,连忙张罗着,把饭菜一样一样地送上来。

    “齐叔!老白干!来一瓶!”

    “那不行!”齐老板大头摇得拨浪鼓也似:“小七!你不能带坏小孩子!回头你老爹非来找我麻烦!”

    “咱今天来庆祝,总要来点助兴!白酒您不来,来啤酒总行吧!”时七露出一个灿烂的大笑。

    十几双筷子,十来个孩子,有的坐着,有的站着,还有更不安分的,站着还不满意,还要不时蹦两下才过瘾。

    笑着闹着。

    时八充当总保姆,顾完这个,又顾那个,忙得焦头烂额,心力交瘁。这一顿庆祝大餐,吃一口停一口,最后到底吃了些什么,吃了多少,吃饱没吃饱。完全记不清,完全顾不得了。

    吃喝完了。一伙人合计着又上游戏厅。

    这是他们向往已久的圣地。平时都难得一去的。

    时七领着一班小弟小妹,得意洋洋,啪地一声抖出两张大红票:“全给我兑了!”

    领回一大堆硬币,回头高兴地宣布:“咱们今天放开了玩!不过瘾回头哥再给你们买!保管玩个够!”

    弟弟妹妹们大声叫好,蹦跳拍手,眼巴巴地瞧着时七手上闪闪发光的硬币。

    大厅的灯光有点昏暗,人影幢幢,大人小孩,来往如织,照看起来,难度倍增。

    时八一个下午,就在旁边紧张地盯着每一个弟妹的动向。

    眼珠子盯得发红,酸得热泪盈眶。

    总算没出什么妖蛾子。

    一伙人痛痛快快玩了一下午。不包括时八。

    高高兴兴上街,碰到一个香喷喷的肉羊串摊子,旁边还有另一个香喷喷的烤红薯摊子。

    当时就拍板决定。

    晚饭不吃别的。就吃这个!

    夕阳西下,西边的火烧云,一片通红。

    阳光洒在孩子们幸福的笑脸上,也是一片通红。

    时八看着一张张红扑扑的笑脸。咧开大嘴笑得很忘我。

    不及防间,被旁边的忆灵妹子塞进一只热乎乎香喷喷的大红薯。

    那香那热,烫得时八再度热泪盈眶。几乎就要滴下来。

    “渴!”某弟大叫。引发全家共鸣。

    跑腿买水的光荣任务,再次落在时八肩头。

    时八内牛满面,再次走上奔波劳碌的不良命运。

    “今晚最后一项节目!K歌去!”时七大声宣布。

    引发新一轮的幸福热潮。

    包厢。

    总算有一个封闭的空间,不用担心小孩走失。

    时八松了口气。一跤躺在沙发上,不想起来。

    忽然肚子咕噜噜,叫了一声。

    一阵饥饿感,伴着疲劳感,一齐向时八袭来。

    “先躺一会儿,还是先吃点东西?”脑中盘旋着这样的问题,时八不知不觉陷入深沉的睡眠。

    旁边孩子们的大喊大叫,大歌大闹,没有产生任何影响。

    这一觉,睡得深沉,睡得舒坦。沉睡中的脸上,还挂着微笑。

    时八在微笑中醒来。趁着孩子们玩得高兴,把桌子上的随便什么东西,胡乱塞进要造反的肚子里。

    曲终人散,尽兴而归。

    时八还没来得及吼一嗓子。

    叽叽喳喳的一家子,走在回家的路上。

    路灯往远处沿升,黄色的灯光,看起来很温暖。

    一股清凉晚风吹过,沁人心脾,热热闹闹的一家人,好不快活!

    耳边依然喧闹。

    心情意外安宁。

    依稀听到蝉鸣。

    夜,很静,很美。

第52章 轮回(一)

    系统提示:时空据点,被转身公会战队打通!时空管理局幻想世界分局重新成立,开通现实世界货币与幻想世界时空币的兑换。(玩家可在时空管理分局兑换各种神秘物品。)

    系统提示:时空通道开始对接!五日后对接完毕,开启水浒世界。详情请点击:水浒规则(链接)。

    系统提示:水浒世界即将开启,开启之前,将进行第一届华山论剑。详情请点:华山论剑(链接)。

    系统提示:水浒世界开启之后,同时开启六道轮回之鬼道。详情请点击:六道轮回之鬼道(链接)。

    最终通关之后,三个系统提示相继响起。

    对时八的战队而言,还有更多的系统提示。

    系统提示:因为各位的杰出贡献,贵战队所在的公会获得时空管理局的眷顾,时空管理局将免费为贵公会开启VIP特权:卫星实况世界地图。详情请点击:**(链接)。

    系统提示:获取时空贡献点一千。

    贡献点与时空币等值。不过兑换范围小一些。

    其实时空管理局相当于系统商城,不过换了个名目,而且不是一开始游戏就开启系统商城,而是千呼万唤始出来,总算留了一点矜持。而且积累到现在,某些人民币玩家的购买欲,恐怕会相当强盛。

    通关之后的时八,他们还在迷宫里面,时空管理局幻想世界分局几乎就在他们面前成立。而且同时获得贡献点。

    他们可以做分局的第一批顾客。

    没有奖励神秘物品兑换机会,也没有第一批顾客的特别优惠。

    但有新开张的“开业大酬宾”。

    分局的各种物品,都有各种折扣。

    东西不忙买。时八现在对新出炉的各种系统规则说明最感兴趣。毕竟接下来的一段时间,这个游戏就要按那一套规则玩了。

    由于时空管理局成立不久,功能尚不完善。目前还不能传输生物。所以玩家想进水浒世界,只能服用系统赠送的神游丹,元神出窍后,以灵魂的形式穿越过去。

    这一点对时八非常有利。因为他有月光宝盒。肉身直接穿越,没有任何问题。

    玩家的灵魂穿越过去之后,可以有两条路线选择:人道,鬼道。

    走人道则开始投胎。

    投胎时由于没有喝孟婆汤,所以上一世的记忆没有遗忘。

    但在胎儿期,记忆会有所磨灭。

    表现就是前一世学习的技能,这一世都有印象。

    是为天赋。

    天赋技能可以领悟,学习。

    学习需要花费时间,精力。

    一个技能在上一世使得越熟,熟练度(以及相应的等级)越高,学起来越快。

    如果运气好,甚至有些技能转世之后,还能保留一些熟练度与等级。

    投胎时可选各种根骨类型。主要是武力型,智力型,敏捷型。

    不同根骨类型有不同属性侧重。同时也制约着各种类型的发挥。

    这一世的职业在投胎后自行选择。选择后可以学习职业技能。

    天赋,根骨,职业。

    三者自由组合,可以产生丰富多彩的变化。

    比如前一世当了一辈子奶妈,这一世选了武力型的根骨,职业当了战士。

    那么他可以自行领悟各种加血类型的天赋技。

    但由于根骨的限制,加血的效果肯定不如智力型。

    又如前一世当道士,这一世当奶妈,再下一世当战士。

    则此战士既会道术,又会补血,还会武功。

    成为传说中的全能战士。

    又如前一世当奶妈,这一世还当奶妈,根骨选智力。

    那么他的奶妈系技能就会很快“回复”到前一世的水平,之后的技能增长速度,也会有一定加成,同时技能的效果也会受智力加成。

    这样就成为了传说中的超级奶妈。

    到底怎么选择,还看玩家怎么规划这条轮回之路。

    投胎时还可选择各种资质。各种资质对应着不同寿命。大抵资质越好,寿命越短。

    目前可选的三种资质,是为:

    长命百岁:寿限为99。资质最差。主要表现,是悟性低,升级慢。

    老而不死:寿限为70。资质次之。悟性中等,升级勉强。

    英年早逝:寿限为40。资质很好。悟性很高,升级很快。

    后面还有一个很强大的注:岳飞39而终,乃是英年早逝的典型。

    幻想世界本来隔绝了命运之力,玩家的寿命本来没有限制,但水浒世界开启之后,命运之力勾通。使得幻想世界的玩家从勾通开始,只有一百年的寿命。

    而神游丹,则可以隔绝寿命的流逝。神游状态下,玩家在幻想世界的身体不消耗寿年。

    一般玩家都是如此。时八如果也规规矩矩用神游丹灵魂穿越,则没有任何问题。

    但如果时八选择用月光宝盒穿越的话,就不得不面对寿命的问题。此条规则对他颇为不利。

    寿命完了,玩家就需要再行转世投胎。由此还导出另外一个系统:寻仙系统。或迟或早,玩家都会走上求仙问道之路。以各种形式手段,突破寿命限制,最终达成此游戏的终极目标:长生不老,超越轮回。

    另外,玩家每挂一次,都会折寿若干。挂得多了,阳寿没了,就会直接夭折。此规则对时八更加不利,这意味着,他以命搏命的拼命战术不好使了。

    三种寿命类型同时对应三种不同的人生路线。

    每一种人生路线都包含以下人生阶段:

    儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。

    也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。

    选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。

    选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。

    青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。

    没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。

    体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。

    但有一项特殊技:热血青春!

    效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。

    代价:戕本伐元,折寿。

    也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。

    壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。

    身强体壮。各项属性有额外加成。

    英年早逝的人,人生阶段到此为止。

    中年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。

    老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。

    寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。

    老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。

    遗产当然不是留子孙,而是留给转世。

    人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。

    最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?

    “轮回”!

    这两个字,大概就是这个游戏的回答。

    同时也是这款游戏的名字。

    只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。

    六道轮回,天长地久有时尽。

    八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!

第53章 轮回(二)

    水浒之后,鬼道开启。

    玩家除了人道路线,还可以选择鬼道路线。

    鬼:抛弃了肉身的保护与束缚的灵魂。

    人有精气神,精凝成形。鬼没有形体,没有精。只有气与神。

    体现在游戏上,鬼类玩家,HP属性,直接缺省。

    鬼类的挂掉,以真气值归0为准。水浒之后,开放真气属性。

    鬼类的真气补充,可以依各种功法,吸收天地间游离的各类灵气,这是鬼之正道。也可以很方便地掠夺生灵身上的精气,这是鬼之邪道。

    相对的人类玩家的真气补充,则是取食存精,炼精化气。

    走上修仙路线的人类,筑基之后,也可以依功法吸收天地间的灵气,当然也可以走掠夺的邪道路线。

    人类的丹田与窍穴(中的气穴)可以存储一定量的真气。鬼类的真气,就是鬼类的无形之体,但在某些位置,真气特别凝聚,这些位置就是鬼类的气穴,专门的名词是为神源。

    人有阳寿,鬼有阴寿,阴寿尽,鬼类神气衰竭,需要转世为人,受肉身温养。

    鬼也可以视情况随时投胎,转世为人。相应的,人也可以视情况随时自杀,转世为鬼。代价是放弃原来的身份。

    除投胎外,鬼类还可以以夺舍的方式转生为人。夺到好的肉身,自然大利。但若过程波折,很容易损伤根本。

    开启阴间,阳间。是为阴阳两界

    天启白天,黑夜系统。

    白天阳气盛,晚上阴气盛。山南水北阳气盛,山北水南阴气盛。阳气盛的时间、地方,人类实力有加成,鬼类实力有减成。阴气盛的时间、地方,情况相反。

    阳间阴气盛处,阴间阳气盛处,为阴阳界。人鬼通行。

    出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。

    鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。

    但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。

    鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。

    鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。

    他没打算走鬼道。

    倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。

    后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:

    历史混乱程度:0--999。强历史进程。999--9999。弱历史进程。9999--99999。混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。

    玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改变的程度,就以混乱程度表示。

    这是一个世界属性。

    不同的阶段,有不同的玩法。

    时八继续略读,发现了另一个关键词:气数!

    某人气数已尽,某势力气数已尽。都是这个属性。

    玩家个人与玩家组成的组织,同时具备这项属性。在组织称气数,在个人称气运。以示区别。

    组织的气数其作用,就是将其值加成到组织的每一个成员身上。

    气数值同时影响士气与幸运。士气影响战斗力,幸运影响掉宝率,包括掉别人的宝和自己被人掉宝。是一个很重要的属性。

    还有另一个关键词,名为“声势”。

    同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。

    声望与气运,声势与气数。这两种属性同样出现在NPC势力与个人身上。

    两种属性�
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