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英雄联盟电竞梦-第186部分

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让蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的debuff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的e技能不但可以带来自身伤害,还可以凭借debuff给q和w技能带来伤害的加成。而相应的e技能的ap加成受到了一些削弱。



  认真的玩家不难发现,其实蛇女e技能的ap加成削弱是点满e技能时候才会体现,而法力消耗也是在e技能点满三级之后才会开始体现出比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过e技能来叠加buff但是希望通过q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。



  本次蛇女的二次重做让蛇女被动的叠加变得更加容易更加迅速,大大加强了蛇女的前期能力,而对于蛇女后期的完全成型之后的能力进行了一定削弱。



  e技能debuff的出现让第一次改动后q和w技能伤害削弱的弊端得以掩盖,而现在的蛇女在对线或者团战中要考虑的是如何让更多的敌人在中毒的情况下叠加上e技能的debuff。



  虽然改动之后对于蛇女在团战和对线之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而团战之中她依旧是一个没有位移的ap。并且如果需要去叠加e技能他就必须离对手更近,这样就会让自己更危险,但是总体而言,这一次重做后的蛇女要比以前的状况好了许多,并且似乎可以完全适应比赛节奏,如今在全球范围内的比赛局已经是大火了。



  想当年,s2的时候,即使是全球总决赛都能看到蛇女的身影,可是之后,这位英雄曾经一度冷门了好几个赛季。如今总算是再度归来。蛇女一直都是英雄联盟最有趣的几个英雄之一,也算是最能恶心人的英雄之一,非常值得一玩,赶在削弱前赶紧练练拿来冲分吧。



  而且由于蛇女的法强属性要到了后期才能体现出效果的原因。前期可以选择先出大量的法穿装来提升伤害。面具+法穿鞋+深渊+法穿杖的组合。也是有人在比赛上使用过的,后面配个帽子简直无敌,杀坦克只需要几秒钟。



  而女警这个英雄的话呢。无论是在s3还是s4前中期一直都是最强的adc之一。线上无敌的消耗能力,会玩的女警线上可以压一切adc,也一直都是韩式速推流的代表英雄之一。曾经有好几个版本,都是俩边战队一边卢锡安,一边女警,而其他adc完全上不了场的状况。而在无尽加强了以后,原本不少人都认为女警也会随之变得更强,毕竟女警的核心属性就是暴击,利用被动可以在不断的普攻中偶尔打出一下稳定且巨额的伤害。无尽在加强了以后,几乎所有adc都是裸无尽了,这对于女警来说,简直就是一个天大的加强。



  但是大家却发现,同样都是中期乏力的adc,在首件装备都出无尽的情况下,小炮要比女警强了太多、太多,而且线上压制力虽然不如女警,但是也算不错,毕竟当时的卢锡安也已经不再强势,不需要女警出场来对其进行压制了。



  于是乎,综合能力要更加全面的小炮,就彻底取代掉了女警的位置,成为了最强adc。之后随着老鼠与大嘴,还有飞机的大热,女警渐渐地也是被世人所遗忘。



  毕竟女警这个英雄的短板实在太多,中期乏力、位移不给力、前期容易被抓、大招团战废物、后期虽然手长但是输出低,方方面面似乎都被小炮给完爆。



  于是乎,曾经的最强adc,就这样被版本所遗忘掉了。一度变成了冷门adc。直到小炮被削弱了n次以后,女警总算是再次得到了可以出场的机会。女警最强的点就在于前期的手长优势,可以使得她能够在线上轻松地压制依靠技能爆发的adc,例如飞机、奥巴马、ez,在线上全是女警的儿子,因为他们的技能打不中女警,女警却是能够点到他们,在不断的换血中,永远都是这些爆发性adc吃亏,被女警点得痛不欲生。



  而且女警更是一个万金油般的adc,几乎可以配任何阵容和辅助,其中风女和娜美等可以提高adc普攻攻击力的英雄为佳,尤其是风女,1级给女警护盾,女警就能凭借着手长的优势,强势越兵线将对面点回塔下甚至直接送回家,1级就开始无限压人。



  其实风女和娜美这俩个英雄在辅助懂得如何配合的adc的时候,线上的压制力真的很强。其实配合起来也很简单,只要看到这俩辅助给你上盾或者水花,你就直接大胆地上去点对面就好了,等到你的盾快被破,或者持续时间到的时候,你再退回来就好了。总之就是利用自己的普攻伤害优势去点人就好了,但是也要注意兵线,对面兵太多的时候可千万别这样去点人,不然容易被小兵打得很伤,反而自己这边会吃亏。尤其是飞机和ez,在线上几乎永远就只有被女警点的份儿,他们的技能极其难消耗到女警,尤其是ez,只要女警站在小兵后面,ez就没什么办法了。



  女警和轮子妈差不多,都属于推线速度很快,推塔速度很快的英雄,作为韩式快节奏打法的代表人物,在团队优势的时候,可以以最高效率带领团队进行推进,可以在前期就能站在一个非常安全的位置上进行点塔,令对面困扰不堪。



  女警的eq二连在掌握熟练以后,无论是对线换血还是团战时都是十分好用的,先e撤退再q,可以延长q的距离,就和先q后e走时的q距离一样,但是先e走的话,风险会小一些。在对线的时候,可以利用这个连招在躲对面技能的同时消耗到对面,或是在对面打野来gank的情况下,同时起到撤退与反打的效果。



  女警最恶心人的地方还是她的夹子,把夹子放在己方的小兵前一点的位置,使得对面要是敢上来补兵的话,就必须要走位绕一下,这样你就可以顺势上去点他俩下了,也算是一个换血的小技巧。将夹子放在草丛里的一些容易被人走过的位置上时,经常能起到奇效。



  在被人追赶的时候,要将夹子放在自己脚下而不是对面脚下,不然放在对面脚下的话,还没等夹子有反应,对面就已经安然无恙地走过去了,放自己脚下的话,等对面追过来的时候就会被定住,这样自己就能逃脱了。当然了,根据当时实际情况,可以稍微挪动下夹子摆放的位置,总之一定不能放在对面脚下。



  当对面优势期前来推塔的时候,可以在自己这边的塔前放3个夹子,这样要是对面敢贸然越塔的话,就极有可能会被夹子定住,他们就必须要掂量掂量强行越塔的风险究竟有多大了。这样你们在守塔的时候就能起到极大的优势。



  女警的夹子的妙用多多,是英雄联盟战略意义最强的小技能之一,远不止如此。其他更多的还需要玩家自己去深入地挖掘。



  又轮到对面选人了,辅助的女坦+上单的丽桑卓么?还在犹豫。大树么?确实,这个版本最肉的点控坦克,确实可以抢。纳尔么?这个版本最全能的上单,而且线上压制力也很强,团战能力也是一等一的。莫甘娜么?韩国那边的比赛确实有过莫甘娜上单的案例,但是,莫甘娜上单似乎不是特别适合国服的节奏啊!刀妹上单么?依然是这个版本最强的上单之一,无论是各个方面都是那么地优秀,而且非常全面,懂得切入时机的女刀是所有人都不想面对的噩梦,对自己伤害与控制时间把握精准的女刀可以轻松秒杀一切后排,而且装备成型速度快,非常适合这个版本的游戏节奏,就是后期团战存在感比较低,团战定位不明确罢了。



  兰博么?自从s4以来,凭借着大招在团战中恐怖的作用,以及q+中亚无解烧人的能力,还有就是顺起来可以一发q直接烧死adc的恐怖输出,也算是当前版本非常op的上单之一。



  蒙多么?中国这个几乎没人选,但是韩国那边却是非常、非常火。



  确定了!竟然真的是蒙多!



  刘松年吃惊地瞪大了眼睛,好吧,你竟然敢选这个英雄出来,那我前期必须得抓爆你才行,6级前的蒙多还是很好抓的。(未完待续。。)



  。。。R1052
我知道最近的情节比较无聊。。
rt、、、主要都是在讲排位的一些好上分英雄。。大家再忍忍。。一会儿讲小丑gank那段会很有趣的。。。不要以为这只是一场简单的排位。。其实也是个伏笔来的。。至于是什么。。大家猜猜吧。、(未完待续)R655
第五百三十五章 机器人
  虽然蒙多后期非常肉,输出也有,但是非常容易被风筝,而且需要一段非常漫长的发育期,而且自身本身的属性比较烂,30分钟前根本不足为惧。&。。



  不过女坦的话,虽然依然是这个版本最强的开团型辅助之一,但是似乎在开团能力上却是被安妮完爆,反手开团和肉的能力上也是被布隆完爆,保护后排的能力也比不上布隆,更比不上莫甘娜和风女。最重要的是,女坦线上过于被动,线上几乎很难有所成就,要是对面走位足够好的话,甚至会带给adc一种:我难道是在1v2吗?的错觉,无论从各个方面上看,在这个版本都只能属于二流辅助。毕竟已经不是以前的那个女坦+潘森无脑开团的版本了,随着潘森的没落,女坦也是渐渐地被众人所淡忘了。



  再次轮到自己这边选人,辅助竟然选到了一个机器人。



  其实机器人在s2的时候,在比赛上也算是一个比较热门的辅助,那个时候卷毛更是以神级机器人著称,被封为世界第一机器人,老玩家应该多多少少都知道那个时候毛神的机器人是真的神q。



  不过后来在机器人的q的蓝耗被大砍了一刀以后,1级q俩次就空蓝,使得机器人落于了一个非常尴尬的状况,卷毛当时说过,想要玩好机器人,就需要站在兵线前面,可以q不到人,但是一定不要不敢q,一有好的机会就得q。这是一个心态问题。要是没有什么好的机会的话,就权当是一种威慑力,但是千万别怂,因为机器人后期很废,那种线上喜欢站adc后面的猥琐机器人对游戏的理解还是太浅了。举个例子,青铜组的盖伦辅助都知道身为草丛伦得站草丛,起到威慑的作用,等对面进来送死,可是很多黄金、白金,甚至是钻石的机器人都不懂站草丛的概念。从这个角度上来讲。他们也许还不如青铜。



  自从机器人被削弱了以后,对于路人局来说,大部分人玩机器人并没有追求什么线上打爆对面,更不是追求什么好抓机会。大部分人只是觉得机器人好玩。所以机器人的选取率并没有降低太多。确实。从技能设定上来讲,要是团战里能q回来对面adc或者一个核心人物的话,那快感是非常强烈的。机器人确实是一个非常好玩的英雄。而且技能命中人后的成就感,要比阿木木、锤石这种同类英雄强上不少。



  但是对于比赛局而言,机器人这次削弱实在是太伤了,虽然机器人无论是在路人局还是在比赛局都一直都是一级团的代表英雄之一,但是对于苛求抓机会能力的比赛局而言,机器人的蓝耗增加简直就是致命的,这直接导致机器人前期游走的能力被大大限制,选取率自然而然地就降低了不少。再加上后来锤石的出现,除了钩子要弱一些以外,各个方面都能碾压机器人,而且还具备成长性,彻彻底底地取代掉了机器人。



  在刘松年的印象里,放眼整个s3,似乎都没有几盘机器人在比赛里出场的案例,印象最深的一盘,就是在亚室会决赛上,we对战ktb,卷毛机器人大招抢大龙,致使we能够从韩国队手里取得一场胜利。当时的we,其实正处于内讧期,也正是他们在13年lpl上一路连跪的那段低迷时期的前后,其实想想看也不难理解。毕竟他们一直都认为自己是世界冠军,在这个世界上就是最厉害的了,结果突然有一盘意外地落败了,他们并未特别在意,但是之后又连续输了俩盘,他们就开始急了,结果又开始继续输,他们便开始质疑自己的实力,质疑队友,质疑教练。据we内部人员说,当时的we,正处于史无前例的内讧期,队内矛盾较大,直到亚室会一战,他们发现自己原来还是可以的,能够从当时公认势头正旺的韩国队手中赢下一盘,总体来看还是打得五五开的嘛。



  亚室会一战,虽然没能夺冠,但是we的信心却是全部打回来了,之后也有一段状态回暖期,原本已经接近分崩离析的团队再次团结了起来,只可惜,队内矛盾却并未解决,一开始,全中国都知道we强,随着we在比赛上暴露的战术越来越多,全中国都开始根据这些数据来研究如何针对we,最终在其中一支勇士战队的试水初见成效以后,随着越来越多的弱队战胜we,大家发现,原来we根本没有大家想象中的那么强,再加上we自己队内的问题和已经接近崩溃的心态,we进入了一段令他们所有人都不愿回想起来的沉沦期。一开始,他们仅仅只是因为战术太过老套,没有及时地适应版本,再加上被加以针对,才会跌下神坛,但是随着他们集体的状态回暖,队伍成绩也是日益提升。直到后来,随着omg、皇族、pe等新兴战队的实力的巨额提升,we在夏季赛上开局还打得不错,结果越打越蹦,最终遗憾没能参加s3。之后we内部的矛盾再次爆发,最终大家一致决定,wcg最后拼一次,拼赢了大家就再一起打一年,毕竟都是兄弟了,拼输了,就好聚好散。也就是说,在wcg之前,诺言卷毛就已经有了离队之心。最终结果大家都知道了,we在wcg上被omg吊打,最终we解散,如今诺言去了edg,卷毛、微笑、草莓、若风全部退役。



  机器人这个英雄线上可以打得很主动,同时也能很被动,而且由于控制能力不稳定,也不是特别好配合打野gank,虽然说有机器人的团队,后期拥有着不稳定的翻盘能力,也许机器人的一发神q就能拯救世界也说不定,但是正是由于机器人的不稳定性,以及机器人其他几个技能相比其他辅助较弱的缘故,使得机器人全方面被锤石压制,整个s3、s4几乎都没有上比赛的机会。可能就只有台湾的ahq,因为他们独特的战术体系,在s4世界总决赛上连续祭出几盘机器人辅助,但是效果非常糟糕,几乎没有什么存在感。



  机器人虽然拥有着拯救世界的能力,但是这个英雄的不稳定实在太高,再加上线上压制力严重不足,也没有什么控龙能力,而且也没法很好地保护后排,总而言之,只能算是一个比较中庸的辅助。但是由于机器人萌萌的外形与配音,再加上他有趣的技能设定以及简单的操作方式,深受路人局玩家喜爱,无论高端低端,都是非常火。



  就跟石头人一样,比赛局自从s3世界总决赛结束以来几乎就处于无人问津的状态(亚索刚上线的时候,曾经有队伍试过石头人+亚索的体系,可能就小火了短短几周吧,后来发现猴子打野+亚索的效果要更好,石头人就再次冷门了下去),但是在路人局,小到青铜白银,大到钻石王者,到处都能看到石头人的身影。石头人就和机器人一样,他们不适合比赛局那种快速的节奏,尤其是机器人这种前期很难配合打野游走的辅助,而石头人虽然换线抗压能力不错(这也就是他s3混得还不错的原因),但是一旦被针对,太容易崩盘,而且到了s4以后,大家对于团队站位的理解愈发地深刻,石头人在比赛局很难再像以前那样大到很多个人了,由于石头人线上太弱以及他控制的不稳定性,在s4前期就被同样拥有极强开团能力,并且控制要稳定地多的龙女完全取代。后面就被全方面都能压制石头的纳尔给取代了。就连上单皇子,都混得比石头人好。不过虽然说石头人比赛局总是被人忽视,但是石头人在路人局里,无论是ap石头还是纯肉石头都是非常恶心人的,因为路人局节奏较慢,会玩的石头人可以很轻松地发育起来,而石头人一旦发育起来,对于后排的威胁其实还是蛮大的。



  其实石头人和机器人在路人局火还有一个原因,就是对于那些被迫补位的人来说,像这种操作难度较低的英雄,当然是他们的头号选择,毕竟无论是玩机器人还是石头人,线上只要猥琐一点不死就好了,打团这俩个英雄没有任何操作难度,完完全全的混子英雄等躺赢。再加上这俩英雄其实还挺恶心人的,当然是这些被迫补位的玩家的第一手选择。



  正当刘松年想着石头人的时候,自己这边的队友还真的就选了一个石头人出来,并且打字说我带传送抗压,6级传送下路支援。



  看到这个id,刘松年还小小地惊讶了一把,因为这个人是国服全能补位王,叫我官人丶,当年玩得一手好螳螂打野,如今转上单也是玩的蛮6的。(未完�
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