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游戏开发巨头-第490部分

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    其实,关于资料片退环境的事情,WOW开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,WOW开发团队在第一次讨论资料片的时候,是很赞同EQ的资料片的方式,那就是完全的退环境。

    不过。这个方案被杰斯特直接否定了。

    理由很简单。

    不能因为一个资料片就把之前的在地图上面花费的心血,变成了无用功,这种游戏设计方案,不是他赞同的。

    杰斯特设想的WOW的游戏世界,应该是一个有序的游戏世界,他不应该只是那种满级的玩家才能到游戏乐趣的游戏,成功的游戏他应该让级别的玩家都到这款游戏的乐趣,这才是成功的设计,如果什么东西都是满级才是开始的话。

    那这款游戏,还有什么资格叫做RPG?

    难道所谓的RPG就是人人都要是狂霸酷拽叼的龙傲天?

    显然不是这样。

    这个世界上需要能够讨伐炎魔之王拉格纳罗斯以及黑石之王拿奈法里奥斯的传奇英雄。也需要其他低级别的玩家来进行填充。

    只有金字塔顶端的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。

    为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有RPG的风格之外,最的就是。因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够大部分的,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时。不间断,大概需要三十天才能够满级。

    二十四小时不停的练级,最快都要七天。

    这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给WOW设置了一个金字塔的架构。

    最的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。

    一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。

    而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。

    在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。

    哪怕是六十级了,不去像是工作一样打RAID,也有很多的东西可以玩。

    这样,整个RPG游戏的架构才是健康的。

    而从原版的WOW的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。

    这是杰斯特想要改变的。

    如果一个RPG游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。

    不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。

    比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好,当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好。这也是没有道理的。

    但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。

    没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们乎他们能够在低级别所获得的东西。

    如果说,因为资料片开了。然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾,根本就没有办法通过正常的交易来获取收入。什么?你说有人练商业技能会收取低级别材料?

    这样练习商业技能的人才多少?

    能够形成商品的正常流通?

    让低级别的材料始终处于一个稳定的经济状态上面?

    这当然是不可能的。

    杰斯特最烦的就是所谓的满级才是开始,既然满级都是开始为什么不一开始就让人满级玩?

    既然你要做全部的退环境为什么不让玩家一开始玩资料片就是六十级?

    因为这是RPG。

    RPG不能够采用这种一开始就给你六十级的方式。

    当然了,随着后面的级别实在是太高,这种退环境的方法一个资料片一个资料片的用下去之后,尽管暴雪不想,还是用出了直接给你一个资料片人物让你玩,还送你一套装备一定的金钱以及各种技能。

    至于为什么会这样呢?

    很简单。

    那就是低级别的地图,版本暴雪通过这种纯粹退环境的开发思路给彻底的变成了没用的东西。

    就像是垃圾一样,弃之如敝履。

    杰斯特不想要这样。

    他觉得。只要让低级别的材料,也是资料片的商业技能要用到的这个设定存在,那么低级别的地图也就不会成为没有什么收益的存在,只要经济系统健康,那么自然会有玩家去玩这个级别的。

    杰斯特说服了开发组,这也是《燃烧的远征》跟原来的《燃烧的远征》最大的不同。

    随着时间的推进,WOW的版本已经开到了纳克萨玛斯之影这个版本,玩家们在这个版本里面可以收集橙杖的碎片,据说在接下来的一个版本里面完成橙杖的任务。

    这也是WOW里面出现的第三件橙装。

    在原本的历史上面,在暴雪的设想当中。橙杖,也就是乌鸦杖,实际上是需要去卡拉赞里面完成的。

    但是因为设计版本的时候,没考虑到属性膨胀的影响。

    在纳克萨玛斯之影开完之后。就发现属性膨胀到了没有办法再开卡拉赞的程度的了,所以,就将这个一眼就知道肯定是六十级的团队副本,挪到了七十级的资料片当中,这也不得不说是一种无奈。

    其实从橙色武器的获取上面就可以知道了,比如说萨弗拉斯。炎魔拉格纳罗斯之手这件橙色双手锤,他是熔火之心里面掉落起始物品,但是需要黑翼之巢里面的锻造材料才能够制造出来的,这是横跨两个大型团队副本才能够做出来的武器。

    乌鸦杖也是这种获取方式。

    奈何,被当初还再设计RPG游戏有些生涩的暴雪团队毁掉了。

    无奈之下,才把乌鸦杖的获取方法改变,将卡拉赞挪到了燃烧的远征上面。

    而这个世界自然是无需如此的。

    虽然属性膨胀这种问题是RPG游戏不可避免的难题,不过在杰斯特有先见之明的控制之下,并不是太过于严重,至少没有严重到在纳克萨玛斯之后就没有办法开卡拉赞的地步。

    其实也是当时暴雪的设计师还有一点廉耻,知道属性膨胀之后对于游戏的造成的恶劣影响将会非常严重,所以,他们没有在当时将卡拉赞在六十级的时候推出,那个时候的暴雪的设计师虽然在设计上面还比较青涩,但是从他们对于游戏的处理上面来看。

    他们是真的想要最好游戏的。

    如果是数年之后的暴雪设计师,哪还管这些。

    不就是属性膨胀么,哪有什么了不起。

    在北美的某个WOW的服务器当中。

    就是达克的那个叫做凯莉。达克的暗夜精灵女猎人在的服务器。

    达克在公会里面说他可能这段时间没有办法跟着公会活动了,很多人都好奇的询问。

    因为达克是一个很喜欢参加活动的人。

    而达克的回答让他们很伤感。

    “我的病情又加重了,医生说我不能再这么长时间的面对电脑,而且还要去做治疗,时间上面可能也不太够。”

    在达克的一番解释之下,公会里面的人才知道,原来跟他们朝夕相处了这么久的达克,竟然是一个身患重病的玩家,而且,他患的病,竟然还是现在无法治愈的白血病。

    并且从达克的嘴里知道,他现在的病情已经非常严重了。

    达克在服务器里面是一个很出名的玩家,他的出名并不是因为他的PK技术多好,不是因为他在铁炉堡门口插旗多少次未尝一败,也不是某个首杀公会的MT,天天背着风剑在铁桥装逼吸引眼球换来的知名度,而是靠着喜欢交朋友,喜欢帮助人,喜欢助人为乐换来的知名度。

    每当服务器里面有人提起凯莉。达克,那个暗夜精灵的女猎人的时候,都会有人说一句,他啊,我认识,人很好,他帮我做过……

    诸如此类的回答。

    所以,当达克在公会里面说出了他的病情之后,这个消息很快的就在服务器里面蔓延了开来。

    很多人都给达克发出了信件,鼓励他要坚强。

    甚至还有人提议给达克进行募捐。

    不过达克拒绝了。

    他说不需要,他看着自己的收件箱里面的那么多邮件,都是安慰他,关怀他的的话语,他突然觉得心里很温暖,他一个人不是孤独的,不是寂寞的,仍旧有着这么多的人在关心着他的。

    之后的日子,达克的时间,越来越少。

    间隔也越来越多。

    一开始的时候,三五天就会上一次,跟朋友打个招呼,慢慢的,一个星期有时候都上不了一次。

    而现在距离他上一次的,已经有一个多月,快两个月了。

    公会里面的朋友,都很担心达克,不是出了什么事情了吧,就在人都担心这件事的时候,公会里面出现了一行提示。

    凯莉。达克。(。)

第八百八十三章 一首小诗() 
id名字叫做凯莉。达克的这个暗夜精灵女猎人并没有对这些问候自己最近情况的人马上的回复。

    那些对他发送悄悄话的也没有回复。

    只是在顿了一会儿说道。

    “我是达克的父亲,感谢大家对于达克这段时间来的帮助跟关心,他在生命当中的最后的这段时间里面非常的高兴,我从来没有看到过他这么高兴过,感谢大家。”

    在凯莉。达克这个id发出这句留言之后,之前还在热烈讨论着的公会讨论栏里瞬间的寂静下来,他们的心里都瞬间的涌出了一个不愿意去想的现实,也是他们这段时间故意不去提及的事情。

    “是的,达克在昨天晚上去世了,他委托我向大家到一个别,说他非常喜欢你们,他很不愿意离开他在游戏里面的朋友”

    这件事在服务器里面传的很快。

    没有一个下午,联盟的很多人都知道了,那个很喜欢帮助别人的暗夜精灵女猎人凯莉。达克因为生病去世了,他的父亲登陆他的账号去他的公会频道感谢了一下达克的好友,然后说这个账号估计永远不会上线了,而达克公会的人打算在暴风城里面为达克举行一次属于他的这个游戏角色的葬礼。

    服务器里面很多玩家都表示他们也要在晚上去参加这一场葬礼。

    这件事传的很快。

    在火星娱乐的官方论坛上面,也有人开了帖子说了这件事,顶贴的人很多,甚至有很多都是一个服务器的,也在说他们曾经受到过的达克的帮助。

    回复的人多了,顶贴的自然就多。

    很多人也都对达克有了兴趣,纷纷表示他们晚上也会去达克的服务器里面参加这场葬礼。

    可能是因为卡拉赞还没有开,所以,除了那些还在坚持着开荒纳克萨玛斯的人,绝大多数人都挺清闲的。这个帖子很快的就被人在论坛上面回复了几百楼,杰斯特无意当中逛论坛的时候看到了这个帖子,当他看到凯莉。达克这个名字的时候,他的脑海里面也浮现出了一段记忆。

    他是知道这个凯莉。达克的。

    他是wow这款游戏的一个名人。倒不是说他为了这款游戏做出了多大的贡献,而是他是一位真正的热爱这款游戏的玩家,他因为生病去世,在他去世之后,他的服务器的朋友们集体为他在暴风城进行了一次丧礼。几乎整个服务器的人都来参加,甚至还按照美国的惯例。

    给他鸣响了二十一响的礼炮。

    这件事在整个wow玩家圈子里面影响非常大,无数人都为他的事迹而落泪。

    甚至是影响到了暴雪,暴雪为了纪念这位玩家,在燃烧的远征的沙塔斯当中添加了一个npc,就是凯莉。达克的那个下线的拿着冰霜长矛的暗夜精灵女猎人的形象。

    这个形象也被很多玩家称之为永不下线的猎人。

    还有一个任务,是专门的为这个玩家添加的,就是让玩家去寻找这个叫做凯莉。达克的npc。

    很是感动了一些人。

    这件事杰斯特是知道的,这个任务他也做过,甚至。暴雪专门为他写的一首纪念小诗他现在还能背诵出来,那首诗是仿写的,但是写的真是是非常的有味道。

    很快的,有达克的朋友也在这个帖子里面进行了回复。

    还添加了达克的那首自己写的小诗。

    很让人伤感的一首诗。

    杰斯特思索了良久,他觉得当初的暴雪在这一点上面就做的很好,非常的人性化,一切都是以玩家为主的。

    所以,在这个帖子上面,他也进行了回复。

    “很抱歉看到这样的一个帖子,我很难过。为这样一位玩家永远的离开了我们而感到难过,我现在有很多话想要对所有的玩家说,但是却怎么也说不出口,我想到了很多。我知道,在wow的世界当中,像是凯莉。达克这样的热爱这款游戏,热爱他的朋友,热爱生活,热爱他身边的一切的玩家很多。”

    “我想到了一首诗。这首诗的名字叫做化为千风。”

    “这首诗很出名,可能很多人都挺过,但是未必知道这首诗后面的故事。”

    “这首诗的作者是玛丽。伊丽莎白。弗赖伊,她在1932年写了这首诗,是写给一个德国的犹太妇女的,当时这位叫做玛格丽特。施瓦茨科普夫的犹太妇女居住在弗莱伊在巴尔的摩的家中,从未写过任何诗作的弗赖伊受到她的启发,写下了这首诗。”

    “当时的情况是,玛格丽特。施瓦茨科普夫很担心身在德国的患病母亲,但有人警告她不要回德国,因为那里的反犹气氛浓烈。当她的母亲去世后,伤心欲绝的她对弗赖伊说自己甚至连‘站到母亲墓前哭泣’的机会也没有。于是,弗赖伊在一个纸购物袋上创作了一段诗。”

    “她后来说这些词语‘自然而然就出来了’,表达了她对生和死的感觉。这首诗只在私下传阅,从未公开发表。1995年,一名英**人在北爱尔兰的一次炸弹袭击中牺牲。他的遗物里就有这首诗。他的父亲在英国广播公司的电台节目中读出了这首诗,得到广泛的回响。这首诗在国外的葬礼上或是纪念战争的追思会上经常被朗诵。”

    “请不要站在我的墓前哭泣,我不在那里,我没有睡去。”

    “我是扬起千千遍遍的风。”

    “是雪地上闪烁的钻石。”

    “我是照耀在金色麦芒上的光。”

    “是秋天轻柔的雨。”

    “当你在早晨的寂静中醒来。”

    “我是那只凌空升起,静静飞翔的鸟儿。”

    “是夜晚温柔闪烁的星星。”

    “请不要站在我的墓前哭泣。”

    “我不在那里;我没有死去。”

    “我想起了这首很著名的诗,我突然的涌起了灵感,就像是当初的弗莱伊那样,就有了下面的一首专门的写给达克的这首诗,并且,我还有一个想法,我想要在wow的后续版本当中,为达克的角色单独的添加一个任务,并且,让他的这个叫做凯莉的那夜精灵女猎人,永远也不会下线。”

    “下面就是这首诗。”

    “不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。”

    “我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原。”

    “我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。”

    “我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。”

    “我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。”

    “我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。”

    “我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间。”

    “不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠”

第八百八十四章 玩者之心() 
时间过得很快。

    临近06年的gdc年度游戏开发者大会,今年与会的人都知道,已经数年没有参与过这场大会的杰斯特。李将会再一次的列席会议。

    据说,他还会做一次演讲。

    这可能是他最后一次在这个大会上面做演讲了。

    因为就在一个多月之前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐里面所有的职务,包括担任了六年多的wow开发团队总监的职务,现在的这个职务已经被胜任了火星娱乐创意总监的罗伯。帕尔多担任,这也是杰斯特一手提拔出来的出色的设计人员。

    从一个多月前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐的所有职位开始,业内的所有人都知道,如同当年他说的那样。

    他真的要退休了。

    将快要死亡的电子游戏从悬崖边上拉回来,并且开创电子游戏一代盛世传奇人物,最伟大的游戏公司总裁,舵手以及最伟大的游戏设�
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