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游戏开发巨头-第425部分
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这一点索尼方面也已经宣布,他们准备推出全新的跟PS2搭配的双摇杆手柄,并且,他们会保证,在之后的PS2中,也将会将双摇杆手柄当做游戏的标配。
当然,还有他们在《雷神之锤》的主机移植版当中创造性的加入的辅助瞄准的设定,终于解决了手柄没有办法玩FPS的难题,成功的将之前在PC上面无比火爆的《雷神之锤》引入到了主机当中,虽然这一次《雷神之锤》的销量只能说一半,但毕竟这里面有着这只是移植作品,再加上手柄虽然有了辅助瞄准,但是操作性还是肯定不如键鼠的。
当然,最根本的原因还是。
经过多年的发展,PC上面FPS游戏的玩家社区,要比主机的玩家社区强出很多了。
但是谁也能够看明白,只要解决了手柄的瞄准问题,主机上面的射击游戏会有一次大爆发也是肯定的事情了,毕竟,射击游戏是欧美最受欢迎,销量最高的游戏之一,而之前只能够出在PC上面的原因就是因为手柄没有办法解决FPS的瞄准问题。
尽管PC上面用键鼠的操作方式更加流畅,但是PC游戏有一个永远也没有办法绕开的难题,那就是盗版的问题。
所以,只要有机会。至少是在这个时代,游戏厂商还是将主机游戏的有限度凌驾在PC游戏之上的,就算是后世有了STEAM,将当初快要频死的PC游戏拯救出了泥潭。但是PC游戏的销量低的问题也是一个解决不了的事情。
是用PC玩游戏的人少么?
并不是,毕竟主机才多少装机量?
PS3以及XBOX360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。
而全世界有多少台PC?
说一句人手一台并不为过吧?
但是,PC游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。
这也是为什么波兰蠢驴为什么会说。没有主机用户就不会有《巫师3》的原因,就是因为PC游戏的盈利,根本就没有办法他们完成这种投资规模的游戏。
这其实也是当时很多人在说PC能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。
诚然,PC的性能的确在主机之上,主机能做的事情,PC都可以做,所以PC就要取代主机,但说这个因为所以的时候。这些人忘记了一个最关键的问题,那就是,在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比PC强——实际上,从波兰蠢驴以及《巫师3》上面就可以轻而易举的知道,PC在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。
而是因为,主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。
这才是开发商看中主机的原因所在。就是因为主机销量可以为他们带来远远超越PC的利润。
你可以想象一下,如果游戏最多的销量只有一二百万套的话,那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是《GTA5》这样的游戏。
道理很简单,还是我之前说过的。那就是没有办法收回投资。
这些先略过不提。
可以说,这一次的Dreambox3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现。也是另外的两家望尘莫及的。
在Dreambox3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的GDC的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。
不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。
到现在,《豪侠》发售,而且,在今年的GDC的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。
今年的GDC举办的事情在一月底,现在还立着GDC开始的时间有着大半个月的时间。
杰斯特也正好的趁着现在完善一下他准备接下来进行制作的那款已经被他改动的面目全非的狩猎共斗游戏,虽然这只是一个ACT游戏变种,但是这种玩法,还是非常的有创新性的。
这是根本就不需要在乎剧情是什么,就可以玩到非常愉快跟兴奋的游戏,而这款游戏在火星娱乐内部进行讨论的时候,也是褒贬不一——有很多人一看到杰斯特的这个游戏的基础设定,就无比的兴奋,他们觉得这是完美的融合暗黑类游戏的精华以及ACT类游戏精华的游戏。
当然,也有很多设计师并不看好这款游戏。
那就是在剧情上面,这款被杰斯特命名为《怪物猎人》的游戏,实在是太薄弱了。
甚至,玩家在玩的时候,根本就没有必要去这游戏到底在讲些什么——这些东西都是无关紧要的,他们只需要知道,我要锻造XXX的装备,需要去狩猎XXX,XXX,XXX,然后采集XXX的材料,但是XXX我打不过,我需要找我的朋友,一起去打XXX……
只需要知道这些,就可以玩转这款游戏了。
而这写东西,也是杰斯特着重的写到了游戏的开发企划当中的,这就是他想要制作出来的共斗狩猎游戏。
不过这样在剧情跟上面无限的弱化的游戏制作方法,并不是能够得到的人的赞同。
杰斯特就在公司里面的会议上面,无数次的说过:“游戏,你千万不要只是凭借脑子去想,这样做应该好玩,这样做不好玩,而是真正的去玩一下,也不要去看什么数据的统计以及各种的玩家的反馈,你在做这些之前,你要先去玩一下,这样做,或者是不这样做,到底好不好玩——这才是游戏的关键,归根结底,游戏做出来就是要让玩家们感到好玩的,要让每一个参与到这款游戏里面的玩家,可以通过他们的自己的方式,体会到快乐。”
后世暴雪就是这样,设计游戏的时候从来就不会考虑这样做是不是能让玩这款游戏的玩家们都带来快乐,只知道拍脑袋做游戏,最典型就是《风暴英雄》,按照杰斯特理解,这就是,在方面都已经做到足够好,但就是不好玩的游戏。
所以,尽管《怪物猎人》的企划在火星娱乐的内部也是褒贬不一。
但是,这个项目还是的立项。
不过杰斯特想要的同时开发三个版本的想法倒是在最后的审核的时候没有通过,但是也没有否定,毕竟,三款这样的游戏,需要的人力财力的投资都是很大的。
所以,那些对于这种游戏方式存疑的审核成员们,还是提出了,先做出一个游戏的DEMO,在真的玩过,亲身过这款游戏之后,再做出是不是要按照杰斯特企划上面的要求进行三款游戏同时开发的请求。
这也是很合理的要求,杰斯特本人也是没有异议的。(。)
第七百八十九章 如果做不出新东西()
关于《怪物猎人》的开发还是跟之前做过的一些动作游戏有着很大的不同的。
这些都需要杰斯特跟具体的团队成员进行更进一步的商议。
毕竟,这样的游戏,需要的技术含量是很高的,尤其是在动作游戏的手~感上面,你不能够让人觉得玩起来像是纸片人,也不能够做的太过,要做的恰到好处。
杰斯特之前在接受采访的时候,他说过他会在GDC上面公布他的下游戏,这件事还是很受的。
但是因为之前Dreambox3的发售的事情,外界也没有时间去这一点,现在Dreambox3的发售已经告一段落,可以说,火星娱乐拿下了一个非常不错的开门红,再加上,现在GDC的召开基本上已经没有几天了,所以,又有媒体找出了当初杰斯特在采访的时候说过的这件事。
对于杰斯特的游戏,尤其是无数的玩家在看到杰斯特的《豪侠》之后,对于杰斯特嘴里说的新游戏更是无比的期待的,毕竟,当出杰斯特说过,他不会去制作那些别人已经做过,或者是自己已经做过的游戏,因为这样的游戏对于他来说是没有新鲜感的。
他要做的,就是别人没做过的。
大的,像是《豪侠》这种开游戏一代之先河的游戏,小的,可能是一些在玩法上面很不错的创新,会让人举得耳目一新——总之,杰斯特的游戏,从来都是会让人举得眼前一亮,无论你喜欢还是不喜欢,都会承认这是好游戏的,再加上之前杰斯特也被人问起过,他如果没有办法做出能够让人觉得耳目一新的游戏会怎么办的时候。
杰斯特也是很果断的对这个问题进行了回答。
“如果我没有办法做出能够让别人觉得与众不同的游戏的话,那我大概就不会做游戏了……我个人的性格就是这样,老是重复自己已经做过或者是别人已经做过的东西。是一件很乏味并且缺乏挑战性的事情,与其做这样的事情,还不如什么都不做。”
这样的回答,不但让当时采访的记者感到吃惊。也让后来看过了报道的玩家们觉得异常的震惊。
毕竟,杰斯特这个名字,以及他制作的游戏从电子游戏在雅达利冲击重生之后,就一直伴随着的玩家的游戏生涯,甚至可以说这样的一句话。在过去的十年里面,谈到电子游戏,杰斯特几乎是一个根本就没有办法绕开的名字,用一种更加夸张的说法,他的本身就是电子游戏。
听到杰斯特说出,如果他不能够再开发出不一样的游戏,那么他就不会再开发游戏这种话的时候,他们既为杰斯特的这种果断的话语感到震惊,也隐隐的有些担忧。
尤其是在弯道了《豪侠》这样不可思议,完全超越了一个时代的游戏之后。他们更加的不愿意看到,再今后的日子里面,再也玩不到杰斯特制作的游戏,不过当他们听到杰斯特说他现在脑子里面的想法还很多,而且,对于下游戏他都有些迫不及待的时候。
也是暗暗的松了一口气。
至少是在短时间之内,他们不会玩不到杰斯特开发的游戏了。
这对于他们来说,已经是一个非常不错的消息了,至于将来的事情——那只能够去将来考虑了。
所以这一段时间媒体采访他的时候也总是问起这件事情,因为这段时间他还是需要给Dreambox3进行一波宣传的。所以杰斯特也接受了几个比较高规格的媒体的采访,他们也都会不约而同的问起来他的新游戏的事情。
按照原本的想法,杰斯特本来是想要说暂时保密的,但是又一想。反正他都打算在GDC上面专门的谈一下他的游戏了,现在保密也没什么必要性了,索性就说了一点很少的信息,也算是给自己的新游戏进行预热——首先,杰斯特否定了他之前接受采访的时候,说这是规模不大的游戏的说法。
杰斯特承认了他当初在考虑这款新游戏的时候有些想法是有些错误的。比如说,他在一开始设想这款游戏的时候,觉得这款游戏对比《豪侠》来说会小非常多,最多就是一个二三十人的团队,一年时间之内就肯定能够拿出一个完成品的游戏,不过后来,他又仔细的思考了一下这款游戏。
如果要将这款游戏做到他心目里面的样子的话,那是肯定要加大开发规模的。
听到杰斯特这么说,采访者马上就询问了,是不是这一次还是像是《豪侠》这种规模的游戏?
不过杰斯特只是笑了笑,开玩笑的回答了一句:“《豪侠》这款游戏对于火星娱乐来说一次不可能再来第二次的游戏来,因为这款游戏我们的目标只是想要不亏本而已,当然,我们当初开发这款游戏,也并不是想要靠着这款游戏赚钱,主要还是想要推广Dreambox3,现在看这个效果做的很不错,但是对于我本人来说,除了推广Dreambox3,还有着另外的一个意义,那就是,我想要证明,我们或者说现在的游戏,到底能够做到什么程度。”
这番话虽然不是直接对刚才那个问题的回答,但其实仔细的想一下,其实杰斯特已经通过这番话说的很明白了,之后在某个游戏论坛上面,在分析杰斯特的这段话的时候,也是认为,杰斯特是在说,他们现在已经通过《豪侠》来证明了我们到底有多**,所以,我们并不打算在下游戏的时候去证明我们有多**了——因为我们已经证明过了。
但杰斯特在犹豫再三之后,还是在这一次的采访上面,稍微透漏了一点关于这款外界连名字都不知道的新游戏的规模——肯定是不如《豪侠》那么可怕的规模的,但是总的人数全部加起来,也是在整个火星娱乐里面,人数之多足以排进前三的开发团队。
应该是仅次于宫本茂正在制作的《塞尔达》系列的作的那个团队,以及坂口博信的FF作的那个团队了。
当然,杰斯特还是稍微透漏了一点。
这游戏,在火星娱乐的内部游戏审核上面,也是遇到了一些麻烦。并不是的审核者都看好他的这游戏的前途,所以,一开始肯定是不会全力进行研发的。
应该是先做一个比较能够代表这款游戏玩法跟精髓的DEMO来给审核部门的不同意见者看一下之后,再做出是不是最终通过的审核。
对于这一点。了解火星娱乐内部的游戏开发流程的媒体或者是玩家,并不陌生。
甚至他们也为这一种游戏开发的审核模式唱过赞歌,尤其是他们对于像是杰斯特或者是马克。塞尼这样的公司创建者来说,他们要进行新游戏的开发,也需要进行审核。虽然杰斯特拥有一票否决权或者是一票通过全,但是,在火星娱乐成立的十年以来。
杰斯特从来没有使用过这个权力。
不过这一次,他们听说杰斯特的这款新游戏没有通过初步的审核,需要进行DEMO的开发来进行第二轮的审核的时候,他们还是有一些不满的。
在他们看来,这纯粹就是火星娱乐的一些人在无理取闹——杰斯特的游戏怎么可能不成功,从火星娱乐创建以来,杰斯特所制作的游戏,没有不是大获成功。并且大受欢迎的,就算是《豪侠》这种极度不可思议的游戏,杰斯特都能够制作出来。
还有什么样的游戏,是他所不能制作出来的?
他们觉得,对于其他的制作人来说,采用火星娱乐的这种审核机制是非常好的,可以有效的避免一些垃圾游戏的出现,但是像是杰斯特这种在游戏开发方面,已经可以封神的人物,这样的审核方式。就未免的太不效率的。
当然,杰斯特倒是很认可这一点。
他的解释也说明了为什么最后审核委员会会这么做的原因。
“怎么说呢……这款游戏跟我之前制作的一些游戏区别很大,他是在剧情或者是上面比较单薄,甚至可以换一句话来说。这是你们玩的时候都不需要了解他到底要说一个什么故事的游戏,他的的精髓都在游戏的玩法上面,这是我很一种游戏方式,非要举一个例子的话,我觉得暗黑系列可以来进行做一个对比——当然,这是完全不同的两种游戏。”
听到杰斯特用暗黑破坏神来举例子的时候。玩家们也对于杰斯特说的这款比较单薄,而精髓都在游戏的玩法上的游戏有了一个比较直观的印象。
因为暗黑破坏神就是这样的游戏,玩这款游戏,是根本就不需要去考虑这款游戏到底讲了一个什么什么事的,只需要一路杀杀杀下去,只能能够打出装备来,这就是这款游戏的一切。
不过像是暗黑破坏神这样的游戏,人会非常喜欢,而不,会永远的一脸不屑。
这些喜欢暗黑破坏神的游戏方式的,他们当然会杰斯特的这款游戏了,而那些不喜欢暗黑破坏神的,肯定会反对杰斯特开发这样的游戏,在他们的眼里,杰斯特开发的游戏,肯定是既有深度,极有游戏性的,根本不会是那种只是刷刷刷的无脑游戏。
对于这个问题,杰斯特一直没有回答。
或者是说,在网络上进行这个讨论之后,也一直没有人有机会采访到杰斯特。
既然没机会采访到,自然就没有时间向着杰斯特询问这个问题了,当然,这个问题是人都很好奇,很想知道杰斯特会怎么回答的,因为杰斯特的游戏,很少会采用这种非常极端的游戏开发方式。
不过在临近GDC,杰斯特到今年的GDC的举办城市芝加哥的时候,还是被一些记者逮到了机会,在酒店的时候成功的采访了他一波。
对于这个问题,杰斯特倒是没有避而不谈。
他反而还对于这个问题很有兴趣的,他在进行了一番简单的思考之后,对这个问题进行正面的回答,要知道杰斯特是很少正面回答问题的,他的习惯,从来都是从侧面来进行回答的。
“怎么说呢……其实我本人就很喜欢《暗黑破坏神》,这种简单却内涵十足的玩法,很多人说这款游戏的�
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