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游戏开发巨头-第357部分
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snake在哪里?请把他还给我!——很多人。很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问,甚至是反对的声音。
在今天看来,《潜龙谍影2》存在这样和那样的问题。
首先它的对话太过冗长,信息量极大却让人不得不一次次按键。
游戏角色本身看起来也苍白无力,虽然雷电这个角色的出现堪称与当年《终结者2》开篇时州长究竟站在哪一方一样。成为娱乐史上最大的悬念之一。而且游戏本身的强制性较强,很多任务过于无聊人觉得剧情虽然紧凑,却呈现出一个不够连贯的作品。
然而如果从深层次探讨的话,很多人会发现在《潜龙谍影2》里小岛秀夫增加了游戏电影化叙事的要素,却又没有削弱它作为电子游戏的一个特点。换句话说,在这款万众期待的当年最大牌作品里,小岛秀夫依然执着地努力践行他的实验和探索,试图摆脱那些经典电影对自己的影响。
因此《潜龙谍影2》恐怕是整个系列中最难以复制又充满独特性的作品,它表达了电子游戏在互动上能达到一种什么样的高度。
那肯定是闻所未闻的高度,或者说是一种其他人不敢尝试的高度。
现代玩家玩一个游戏,里面npc让你去做什么你就做什么,从不迟疑。做了任务回来,不管结果好坏,总有奖励。要么是剧情上的推动,要么是游戏中的道具,要么会给点其他线索乃至于称。大家都开始慢慢接受了这种概念——“玩游戏=跑来跑去做任务”。尤其是在那些现代军事题材的游戏里,基本是指到哪你就打到哪。
但《潜龙谍影2》偏偏就不这么干,它通篇给你讲述“信息如何欺骗你”。
从一开始宣传时大家都激动地以为snake的冒险将,结果包括试玩版在内的都不过是蒙骗玩家你不知道主角其实是个叫雷电的小白脸。
雷电受训乃至于被送去执行任务,傻乎乎地跑来跑去干活,最终却发现跟自己对话的人并不是真正的长官,而是一个人工。游戏过程不过是在模拟影子摩西岛事件搜集数据,的对话和任务,都不过是一场骗局。
甚至连最终boss索利达斯所主持的那场恐怖袭击,也不过是爱国者对他的骗局而已。
每个人的所知所感有限,经由别人传递过来的信息被修改和保留,因此这些信息会形成某种讯,那个人的情绪和思想受到影响。这,就是所谓的信息控制。也是《gs2:自由之子》的精神内核,以及对自由的表达。
针对现代媒体,针对信息世界,或者针对个体意志和集体盲从,游戏都给出了探讨的空间。
这已经不单单是游戏层面的问题了,但小岛秀夫就是要在游戏里提出来,像在前作中提出反核主题一样。
玩到这样的游戏很多玩家自然会愤怒,但冷静下来想想,通过信息传递控制他人思维这个概念,已经远远超过了最初小岛秀夫只是想聊聊反战电影的主题立意。
这对小岛秀夫自己来说是一种超越,对电子游戏的存在来说也是一种超越。
当然更的是,游戏本身的素质也远远超过人们想象,无论在大场面和细节上都有杰出表现。虽然因为911恐怖活动而删除了在双子大厦背景下的boss战,游戏后期的震撼依旧让人印象深刻。
在游戏最后,玩家宛如迷惘的主角一样,不知何去何从。这种交织了现实与虚拟是世界的同感,或许正是电子游戏应该带给人们的感觉。
可以说,《潜龙谍影2:自由之子》通过一种只有电子游戏才能表达的方式,告诉了人们电子游戏这种艺术载体可以做什么——它有趣又好玩,深刻又美丽,又严肃,速食也隽永。
这样复杂,才是玩家爱的新艺术形式,才让人们能深深铭记。
也正是在这游戏之后,小岛秀夫才真正的奠定了自己独一无二的风格一个人都没有办法模仿,小岛秀夫的游戏只能够小岛秀夫来做,这几乎在未来,已经成游戏业界的共识——小岛秀夫是独一无二的,《潜龙谍影》系列也是独一无二的。
不是没有其他人去做过《潜龙谍影》系列。
可惜,除了小岛秀夫,没有第二个人能够做出能让玩家满意的《潜龙谍影》作品,因为这个作品的个人风格实在是太过于独特了。
所以,这也是为什么在小岛秀夫制作完成《潜龙谍影》的正统第五作,也是最后一作之后,被爆出要离开科乐美的消息之后,会让那么多的玩家们感到伤心,遗憾,因为他们知道,他们从此之后,再也玩不到真正的小岛秀夫的《潜龙谍影》。
而没有了小岛秀夫的《潜龙谍影》,又有什么存在价值呢?(。)好若书吧;看书之家!唯一网址:
第六百三十九章 《影之刃》发售()
《潜龙谍影》是注定会伟大的游戏。
这是毋庸置疑的。
因为有小岛秀夫,杰斯特从见到小岛秀夫的第一面的时候,就无比的坚信这一点。
从来没有一个人,能够让自己跟游戏如此的紧密相连,紧密相连到了,会几乎让这款游戏的粉丝产生这样的一个想法,如果没有这个人,那么这个游戏系列也将不复存在,宫本茂都做不到这一点。
但是小岛秀夫做到了。
当然,也并不是每一个人都喜欢小岛秀夫的游戏,没有人能做到让人都喜欢。
或许有人不喜欢《潜龙谍影》后期造作的演出,或许有人不喜欢小岛秀夫每一次探索的风格。但毫无疑问,在缔造真正让人激动的作品时,艺术家般的追求无疑是最好选择。
在那些战斗中追寻反战真理的路上,从未有游戏如《潜龙谍影》系列这般走的深远,也从未有作品敢于不断否定自己的立意,每一次都用心去探讨一些比游戏本身更有价值的话题。对于电子游戏这个行业而言,这样探索无止境的心或许才是最的吧?
实际上,仅仅关于游戏就是游戏,还是游戏应该不应该单单只是游戏,这两者的二择就让人心中交战,不知如何选择,而这两派的者,就算是是在二十年后,也有着不同的者,比如说,以宫本茂为首的一些任系制作人,坚持自己的理念,就是游戏就是游戏。
再比如说,像是制作《旺达与巨像》,《ico》的上田文人,制作《大神》的神谷英树等等这些,坚持认为,游戏不仅仅是游戏。
就算是杰斯特。心里也没有一个准确的概念。
这两种观点说的都很有道理,杰斯特没有办法反驳一方,实际上,他也都这一方。
看上去很矛盾。因为这两个观点是互相矛盾的观点,似乎是一方,就自然而然的会反对另外的一方了,但实际上,完全不是这样的。很简单的道理,难道一个玩家,觉得游戏只是纯粹的好玩的游戏,就不能够,游戏除了是给人带来快乐的游戏,还能够引人深思的东西么?
嘉年华,安纳海姆会展中心。
当马克塞尼早上主席台的时候,他可以很清晰的看到,在台子下面聚集的玩家脸上的那种巨大的失望之情。
马克塞尼知道为什么会这样。
虽然之前就说了这一次的嘉年华,杰斯特因为生病的关系不会参加。但是很多人都觉得这其实是一个烟雾弹,杰斯特肯定会参加这个一年一度的,对于火星娱乐最为不过的盛会的,因为之前的几届,杰斯特可是从来没缺席过的,所以,即便是火星娱乐对外公布了消息之后,还是有众多的玩家们认为这不过是火星娱乐炒作的一个噱头罢了。
不过,当他们看到主持开幕式的人是马克塞尼而不是杰斯特之后,才知道。之前的消息不是假的。
所以,他们才会觉得失望。
毕竟,对于杰斯特来说,马克塞尼虽然在业界也是盛威赫赫。而且,更是当年跟杰斯特一起创建火星娱乐的元老功勋,但是,他在火星娱乐的粉丝的心目里面,地位是远远的不如杰斯特崇高的。
被很多游戏杂志称之为一个人奠定现代游戏业的人物,怎么可能是一般人物。
甚至。很多人都在说,在第三年的gdc的终身成就奖颁奖上面,杰斯特就能够获奖,要知道,即便是两年之后的,杰斯特也还不到三十岁。
当然,火星娱乐的粉丝的失望神色,也是一闪即逝。
只要能够在开幕式当中,知道他们最想要知道的消息,那么就算是马克塞尼来主持,那也是没什么关系的。
而马克塞尼也自然知道这一点。
这一次的嘉年华,火星娱乐的确是准备了很多重磅的消息,但是的消息,都不如游戏的消息能够让玩家们满意,这一点马克塞尼知道,玩家们知道,人都知道。
所以,当临近开幕式的尾声,但是马克塞尼依然没有关于‘时代’计划的丝毫信息。
虽然之前公布的众多的新游戏的开发情报,已经让在场的玩家们心生向往,但是,随着时间的推移,已经渐渐的到了开幕式要结束的时候,很多玩家们发现了不对了,因为到目前为止,还没与偶一丝一点的要公布关于‘时代’计划消息的迹象。
难道之前说的,在这一届的嘉年华上面也不会有关于这款游戏的事情是真的?
这是此时此刻,玩家心理的想法。
甚至有很多并不只是这么想,他们还表现了出来。
在离着结束还有十分钟的时候,他们突然的对着正在热情洋溢的说着什么的马克塞尼发出了嘘声,然后同时高声喊着‘时代’这个词。
这也感染了一切其他的玩家。
他们也符合了起来。
见到这一幕,马克塞尼也是松了口气:幸好之前杰斯特答应过,可以透漏一点关于‘时代’计划的消息。
所以,马克塞尼的脸上也不慌乱。
他笑了笑之后,压了压手,示意场面先静下来,然后他才按照之前跟杰斯特商量的那个说法,说出了一点关于‘时代’计划的信息,然后,尽管他说的东西并不多,甚至连画饼都算不上,但是,在他说完之后,还是让全场的玩家们,爆发出了这一次嘉年华开始以来,最为热烈的欢呼声。
虽然,只是一个在明年的e3大展上面,会给他们一个他们无论如何都想不到的惊喜的承诺。
但是,对于这些靠自己的脑补,脑补了一年的玩家们来说,这已经够了。
实际上,对于现在的玩家来说,他们哟知道的并不是多少关于‘时代’计划的消息,而是想要知道,这个整整一年都没有丝毫的消息传出来的项目,到底还在进行当中,是不是因为项目太过于困难,而已经取消了。
但是怕让者们失望,所以一直隐藏着不说。
想要等过几年这件事都淡忘之后,在公布这件事情,到了那个时候,恐怕玩家们对这件事已经不怎么了。
不过随着马克塞尼在刚才的那个明年e3大展的承诺。
玩家们知道,这个项目,火星娱乐还在进行当中,并且,在明年,他们就会知道,这款游戏到底开发到了何种的程度。
毋庸置疑的。
虽然,‘时代’项目只是一句简单的消息,甚至连个原画都没有公布出来,但是这的确是在这一次嘉年华上面最的一个新闻,其他的一切新游戏的消息,就算是那些公布出了试玩很多玩家都玩的忘乎所以的游戏,都没有办法跟杰斯特的这款游戏在性的程度上面相提并论。
时间过得很快。
到了十二月初的时候,杰斯特答应给世嘉开发的那款游戏《影之刃》也到了发售的时候。
之前这款游戏在嘉年华上面首次公布的时候,的确是引来了很大的。
虽然之前有传闻,但是看到这一次的《影之刃》的制作人的标示里面,写着杰斯特的名字之外,竟然还有着另外的一个人的名字,而且看这个名字的拼写方法,可以看得出来这是一个日本人。
板垣伴信。
这位年轻的制作人,第一次的到了大众的视野当中。
虽然他之前的名字也会至现在制作人员的目录当中,但是,制作人跟制作人员在一个完整的游戏开发团队里面,地位可是完全不同的。
要知道,所谓的制作人员,哪怕是印刷包装盒的公认,如果制作方愿意,都可以将他的名字添加到制作人员的人员目录当中,实际上,在未来,很多游戏公司的确是这么做过的。
但是制作人是完全不懂的。
这代表着,这款游戏,就是你的作品。
能够跟杰斯特成为游戏的制作人,板垣伴信顿时就上了各大游戏报刊跟节目的头版头条,很多人甚至还搜集关于这个名不见经传的年轻人的资料,这个人到底是谁?之前有什么作品?为什么杰斯特会选择他担任《影之刃》的制作人?
更的是,很多人也都知道,因为杰斯特要负责‘时代’项目的开发工作,他这一年是十分的繁忙的。
只是日本美国之间,他就来回飞了五次。
所以,杰斯特放在《影之刃》上面的精力并不算多,所以,在此之前,很多人还是对于《影之刃》的质量表示了一下担忧的。
虽然,世嘉方面出来说过,他们玩过《影之刃》的开发中版本,是非常出色的游戏,完全不逊色同等类型的大作,喜欢这种游戏的玩家完全可以放心。
尽管世嘉这么说,但是担心的人还是不少的。
直到嘉年华上面放出了这款游戏的试玩,都上万人在嘉年华上面的试玩过这款游戏之后。
人的担心才重新的放回到肚子中去。
因为这是非常出色的作品。(。)好若书吧;看书之家!唯一网址:
第六百四十章 首日销量()
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虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。
但是,总归是没让人觉得失望的。
这是标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。
但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。
在嘉年华上面,《影之刃》的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的md主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让md主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。
这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。
毕竟,之前在世界范围之内,md主机大概只能够一个月卖出**万台,而在刚刚过去的那一个月里面,md主机足足卖出了五十多万台!
这可是相当于之前半年的销量数字。
跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。
这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的召力了。
当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这游戏,杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!
这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏,才能够做到的事情,而且,这还仅仅是一个月的时间,虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道,世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。
一般来说,如果运气好的话,仅仅凭借着这《影之刃》。
世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上世嘉的游戏,那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。
虽然不是对的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。
这是世嘉方面做过调查的。
这样一来,世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台md主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。
而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。
这对于世嘉来说,可是了不得的事情了,毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。
就算是占有率是他们三倍的dreambox2,火星娱乐方面,也不敢保证,自己的游戏都可以卖出百万套,从这几年的销量统计来说,的确也是这样的。
对于火星娱乐来说,毕竟�
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