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游戏开发巨头-第313部分
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“比如,在巫师3的一个支线任务中,玩家在一个北欧风格的群岛国家的某一个岛屿上,会遇到一个修习剑术的女子。她会告诉男主角只要有人能打败她。她就愿意嫁给那个男人。”
“这时候玩家就可以操作主角打败女子,并观看一段大尺度的啪啪啪动画。”
“这种奇异的择偶行为在北欧被称为‘比武招亲’,因为古时候的北欧人以海盗为业,所以需要强壮能打的男人持家,从而诞生了这种奇怪的风俗习惯。”
“在讲究门当户对媒妁之言父母之命的中国传统文化里完全难以想象,一个女子竟然可以以如此野蛮粗暴的标准决定自己的婚姻大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化反而成游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。”
“诸如此类的造成东西方文化差异的剧情还有很多。可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮,另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。”
这实在是一篇非常讽刺,非常辛辣的文章。
当时杰斯特看过之后。更是拍案叫绝,面对着这样的帖子,这样的行文,所谓的某剑玩家们只能够进行败犬的哀鸣。
这也回想起了这件事情的杰斯特。更加的坚定了一下自己的信心。
这充分说明了,只要游戏本身的质量足够高,其他的所谓的剧情。所谓的文化隔阂之类的借口,都是多余的,只要不要做死的,去玩只有自己人才嫩巩固欣赏的东西就好了。
一定要普世化。
那就是,从表面上,似乎东西方的文化充满着隔阂跟不同,但实际上,在真正的运用的时候,所谓的这种文化的隔阂跟不同的那一部分,根本就不会在运用的时候运用到,那些双方之间可以互通的东西。
就已经足够了。
想透了这一点之后,杰斯特也决定自己的下游戏就是以国内背景为主题的游戏了,这也算是他在审时度势之后,为国内的文化走出国门出一份力。
至于选择哪个背景,这个可能还需要仔细的想一想。
最后可能的,还是豪侠横行的一个时代。
而且,到了自己的下主机问世的时候,自己还能够利用这个国内背景的游戏的ip,来制作他一直以来都很想要制作的游戏。
这是一件从长计议的事。
当务之急还是宫本茂在日本招揽任天堂的游戏部门员工的事情。
杰斯特有些不怎么放心,决定自己亲自询问一下。
电话接通之后,宫本茂沙哑的声音里面带着一丝疲惫,杰斯特先是关怀的问了一句,在对方的满口不碍事的回答下,这才询问起了正事。
“事情顺利么?”
听到杰斯特的询问之后,宫本茂也认真了起来。
毕竟,这是自己的新老板交给自己的第一项任务,而且,这项任务还是自己申请的,并且自己的老板给了自己非常大的自主权,要是这件事都做不好的话,那么肯定会让自己的老板对自己大失所望了。
这对于还有着一副雄心壮志的宫本茂来说,基本上是不能原谅的。
所以,他先是沉默了十几秒,仔细的斟酌了一些措辞之后,才回答道:“还算顺利,不过对任天堂的这些前员工感兴趣不仅仅是我们,甚至不只是我们这些游戏公司,很多公司也对他们感兴趣。”
稍微顿了一顿之后,宫本茂才说道:“不过我们最大的竞争对手,还是游戏公司,像是世嘉,索尼,史克威尔,艾尼克斯,卡普空等等这样的大型游戏公司,都是非常有召力的,我们并没有太大的优势。”
“这样啊。”
听到宫本茂这么说,杰斯特也有些沉吟。
毕竟日本的情况跟美国是不同的,日本人还是更加愿意去日本的公司里工作,再加上自己之前跟任天堂进行过刺刀见红的竞争,还有,山内溥的这件事情跟自己实在是有着千丝万缕的联系,而山内溥在任天堂内部的影响力,几乎是无孔不入的。
那真的是一个极其具有非常特别的人格魅力的企业家。
任天堂的很多员工,都以拥有一个这样伟大的领导者而引以为荣。
甚至杰斯特都可以想到,宫本茂这次返回日本,在见到他的一些以前的老同事的时候,会多么的尴尬,毕竟,正是因为宫本茂的突然辞职,山内溥才会心脏病突发,这件事情,宫本茂是难辞其咎的。
“你最近也也过得不好吧。”
想到了这一点,杰斯特又想到在刚才,他询问宫本茂这段事情在日本过的怎么样的时候,宫本茂说还不错的那个回答,明显的就有些言不由衷了,所以,杰斯特便主动的开口先说了一句……
“没……”宫本茂原本想要否决的。
不过他的话还没有说出口,就被杰斯特出言打断了。
“你不要解释了,你的说法明显是缺乏逻辑的,你看看你这段事情跟我汇报的你拉拢到的你之前的那些同事的人数就知道了。”
杰斯特一边说着,一边从桌子上面抽出了一个文件夹,然后很熟练的将文件夹打开之后,仔细的翻阅了起来,上面写得就是这段事情宫本茂在日本向他汇报的事宜,虽然宫本茂一直在说一切顺利。
但是,他招揽到的人手,是不会骗人的。
到现在这么长时间过去了,才不过招揽到了不到十个人罢了,要知道,以前值钱宫本茂主管的情报开发本部,就有着超过一百位的直属手下。
听到杰斯特这么说,宫本茂也只好有些丧气的说道:“是的,boss,因为我跳槽的事情,我之前的同时对我的意见都很大,尤其是山内社长出的这件事情,所以,他们根本就不愿意见我,更不用说跟我一起工作了。”
不过宫本茂又连忙的解释道。
“不过,我之前招揽到的九个,答应跟我一起加入火星娱乐的,都是我在情报开发本部的时候的最为得力的助手,他们的水平绝对都是最顶级,绝对不是我因为招揽不到足够的人手,而胡乱招收的,我对于游戏开发的态度,绝对是最认真的。”
“我知道。”
杰斯特没有怀疑宫本茂的意思,因为宫本茂的履历证明了他对待游戏是极为真诚的。(……)
第五百五十二章 宣传攻势()
“我的意思是,如果实在是很难招揽到你之前的那些同事,那么你可以选择放弃做这件事,我可以保证,我会尽可能的给你准备最好的人员,帮你组建团队,虽然不一定比你之前的属下更加优秀,但也绝对都是精英。”
杰斯特略作思考,对着宫本茂说了一句。
不过宫本茂似乎并不想这么简单的就放弃,他犹豫了一下,然后用极为认真,极为恳切的语气说道:“我还是想要再试一下。”
既然宫本茂不想要放弃,杰斯特也不强求。
不过杰斯特还是提醒了他一句:“但是,宫本,你可是要注意一点,那就是你的团队必须在今年的十月份之前成立,而且,必须要在嘉年华之前拿出能够被玩家到的游戏,这一点你要记住,如果做不到的话,那么你在公司内的评级,就会被下调了。”
,公司既然为我从任天堂的手里拿到了《塞尔达传说》的版权,那么我无论如何都不会让这个我一手缔造的游戏系列蒙灰的。”宫本茂说的很认真,也很笃定,似乎是他对这件事并不怎么感到为难,或者说,他认为这是理所当然的事情。
既然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。
在火星娱乐,有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。
游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。
所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度。是最适合现在的火星娱乐的,当然,除了制作人负责制之外,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审,都包含在内。
只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境。让开发团队懒散下来,以至于团队解散,项目无疾而终。
时间过得很快。
离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,《异域镇魂曲》的开发工作已经到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。
因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题
这种游戏也不是以玩法的先进新颖而取胜,而是靠着出类拔萃。能够发人深思的出色剧情。
“也就是说能够在嘉年华的时候拿出可以供玩家的版本了?”当杰斯特的这个问题得到了整个《异域镇魂曲》的开发人员肯定的答复的时候,他就决定提前开始关于这款美式rpg的宣传工作了。
对于《异域镇魂曲》这款游戏,整个开发组都是寄予了非常大的热情的。
而且,作为一个都是dnd桌游爱好者的开发组。他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。
诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。
采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。
但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。
只能够亲自去玩过之后才有的感觉。
至少从开发团队的人的游戏当中可以确定一点,那就是这一定是的dnd游戏当中最伟大的那一个。
这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德。盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏他们明白了杰斯特在这场跟理查德。盖瑞特的暗斗里的思维模式。
实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作老少咸宜,能够收到玩家dnd游戏。
这本来就是一个伪命题。
因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。
这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。
在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。
虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。
甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以使用的。
尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。
改革游戏是需要一种迫切的需求的。
现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。
在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。
《辐射》自然是极其出色的游戏,但是只有当极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。
先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。
就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rpg领域里面至高无上的地位。
要知道,《辐射》在后世的美式rpg游戏里面,有着新三大rpg之首的称,意思就是,美式rpg的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。
“每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”
这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。
那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这,彻底颠覆掉传统的美式rpg的美式rpg的出世。
“我们现在就可以进行对外宣传了。”
杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,《异域镇魂曲》除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是你们从来没有见识过的rpg游戏之类的话之后,一直就极为低调。
每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于《异域镇魂曲》的信息。
因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏。
这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。
做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。(……)
第五百五十三章 酝酿着的大消息()
风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。
其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。
并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。
当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。
一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。
到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。
再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。
但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。
ea,动视,雪乐山,维真……这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。
杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前。他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司,东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。
虽然公司拆分了,但是实际上,跟之前还是没有什么区别。
只是避免被垄断方面的起诉罢了。
在接到了杰斯特
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