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游戏开发巨头-第233部分
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在七十年代的时候,在索尼音乐的草创初期,他当时不管春夏的季节变换,总是身披雪白色的风衣以及系着绀色的领带,在每天夜间出入到东京周边的歌舞笙乐场所,一些无名的艺人,经过他的发掘包装之后,而大红大紫,彻底给索尼音乐打开了局面。
在索尼的最高领导曾当众,丸山茂雄也拥有着出众的眼光跟见识,在当时久多良木健第一次提出游戏战略而受到索尼的绝大部分人的耻笑的时候,唯有丸山茂雄才对久多良木健的想法击节赞叹,甚至他还不止一次的在公开场合赞同久多良木健的战略:“电子游戏将来将会跟音乐影视一样,成为未来索尼娱乐事业的重要支柱。”
在杰斯特看来,丸山茂雄的这句语言甚至比真实的现实还有着一段距离,实际上,在未来,成为索尼支柱的,正是这三个现在还被很多人认为这只是索尼的副业的行业。
而现在被人认为是索尼灵魂的电器部门,在未来,早就成为了索尼的累赘了。
在面试之后,平井一夫再一次的进入到丸山茂雄的事业当中其实是因为他拥有着其他的日本人不可能拥有的优点,那就是他的那一口流利的美式口语以及对于美国文化的深刻了解。(未完待续)
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第四百章 第二款新游戏()
就是这样,在加入索尼音乐没有多长时间之后,想要开拓美国市场的丸山茂雄,将拥有着一口流利美式口语的平井一夫提拔为自己的贴身口语传译,这样也使平井一夫的才华进一步被丸山茂雄这位索尼帝国里的诸侯所发掘。
在原本的历史之上,平井一夫还要经过多年的磨砺才会被委以重任,但是sce并没有如历史上那般在五年之后才成立,他们跟任天堂的合作在刚刚开始的时候就开始了破裂,并且久多良木健也在第一时间说服了大贺典雄。
也提前五年成立。
自然的,年仅二十九岁的平井一夫,在丸山茂雄的身边呆了五年的他自然在第一时间得到重用,就像是如历时那般一样,而且在久多良木健托庇于丸山茂雄门下的时候,跟平井一夫也早就熟悉,对于平井一夫的才华,久多良木健自然也清楚无比。
“又一个劲敌。”
杰斯特从脑海中的回忆里面收回神,他不自觉的感叹了一句,平井一夫的性格跟小口久雄有很大的不同,但也有极大的相似性,不同之处就是小口久雄的性格比较直爽,这跟他的行事非常果断也一脉相承。
但是平井一夫如果你不了解他的为人的话,你会认为这个无论任何事情,都是一脸和善笑容的人会非常的好打交道,会认为他的行事会比较儒雅,绝对不会太过于直接,但是了解他接掌索尼之后的所作所为,那么就会对他有一种知人知面不知心的感觉。
他在北美索尼电脑娱乐的时候,行事风格跟他对外表现出来的一致,哪怕是改革。也不会让人觉得太过于突兀,反而会让人觉得有一种如沐春风的感觉,当所有人都认为平井一夫的性格就是如此的时候。他却让所有人都大跌眼镜。
在接替出井伸之出任索尼掌门的霍华德。斯金格,这一位索尼历史上第一位非日籍的当家人。也是逼迫久多良木健退休的罪魁祸首,在经过一系列的改革之后,并没有让索尼从出井伸之的困境中走出,反而直接让索尼的市值暴跌了一半,尽管这并不全是霍华德。斯金格的原因,在全球性的金融危机面前,这个时候的索尼,已经不再有之前的那种抵御风险的强大抗性。
在随身听领域。他们在苹果面前被打击的体无完肤,在游戏机领域,就算是他们跟微软的xbox360加起来,都不如重新崛起的任天堂的wii的销量高,更不用他们的笔记本电脑品牌的进退维谷的囧境了。
正当所有人都认为索尼应该在霍华德。斯金格的改革过后选择一位稳定军心,而不是另一位继续独断专行,跟那些诸侯们争权的掌门人的时候,平井一夫站了出来,这一个在之前表现的似乎和善无毒的经营者,似乎在这种局面下作为过渡再合适不过了。
暂时放弃掉霍华德。斯金格的那种伤筋动骨的改革。先暂且回复一下元气,以后的事情,让以后再说。
但是平井一夫却比不如同其他人的预料那样的是一个温顺的乖宝宝。实际上,在他五十多年的人生当中,有超过百分之七十都是在美国度过的,他是在美国度过的童年跟少年,在美国工作了接近十五年,他的思维,与其说他是一个日本人,还不如说他是一个美国人更加的确切。
就像是华尔街的投资集团对于索尼的评价那样,在这样的一个时候。索尼的电子电器事业部,已经成为了他们最大的累赘。
平井一夫也是这样认为的。
不过他跟这些岸边观火的华尔街投资者最大的不同就是。他比这些人更了解,那些才是索尼的灵魂。电子部门对于现在的索尼来说的确是鸡肋,但是电器部门并不是这样,这对于索尼来说,无论他们此时的重心已经挪移到了哪里,无论他们的人身保险部门早已经成为了他们的盈利大头多久,索尼的灵魂,所谓的sony…ake…belive这一句索尼制造信仰的誓言永远都是硬件。
这些事情都跟此时杰斯特要面对的索尼没有关系,现在的索尼电子电器部门依然牛气冲天,他暂时停下了自己的会议,因为回忆这些就已经足够了,后面的那些事情,已经没有必要再去回忆了。
杰斯特拿起了电话,拨通了一个号码。
“如果索尼对我发出邀请的话,第一时间通知我。”对着听筒,杰斯特语速很快的吩咐了一句,这一次跟原本历史有所不同的就是,平井一夫这一次来还肩负着要成立索尼电脑娱乐美国分部的重任。
这就是索尼一贯的传统,虽然索尼在北美有自己的分公司,但是他们还是习惯于,子公再成立一个完全受到自己掌控的子公司。
这毕竟是一个区域性庞大公司,而且还是负责的世界上最大的电子游戏消费市场,而平井一夫的年纪也实在是太过于年轻了一点,如果此时他已经三十多岁,跟之前被派往欧洲的加藤优年龄差不多大的话,那么他说不定就会被任命为北美索尼电脑娱乐的社长了。
而既然索尼想要在游戏界立足,又想要在北美开拓市场,虽然双方之间在未来必然会是竞争对手,但是毕竟没有像是跟任天堂那样的深仇大恨,所以,如果平井一夫要筹组索尼电脑娱乐北美分公司的话,那么在成立的晚宴上面,邀请杰斯特出席那肯定是必然的事情。
对于杰斯特来说,平井一夫的到来之时一个突发事件,而且这还不是自己最主要的矛盾,实际上,现在的世嘉或者说是任天堂应该比他还要着急的多——因为这些人都知道,想要在北美,这一个自己的主场上面跟自己争夺占有率第一的宝座是没有意义也不切实际的,他们的目标暂时来说,只能够是第二。
只有保住第二占有率的位子,然后稳固的提升自己的占有率,在达到一定的条件的时候,才有资格向着第一发起挑战。
之前世嘉对一点表示不服,但是杰斯特只是发售跟一个小小的手段,就已经让世嘉明白了这个道理,在北美的这片市场上面,无论你用什么手段,都没有资格跟我进行竞争。
几天之后,一些报刊陆续的继续对杰斯特新游戏的消息进行着报道。
很快,《gae》的一篇文章里面提到了杰斯特新游戏的事情,不过这个消息却让这件事更加的扑朔迷离,在《gae》的这篇报道当中,是他们对于席德。梅尔的《文明》开发组的成员的一次采访。
《文明》这款游戏在发售之后引起的反响很大,虽然销量只有十几万份,但是粉丝却极为死忠,在这一次的访谈当中,就有一位《文明》的开发人员煞有其事的对着采访者说出了一个被隐藏的极深的秘密。
“其实在一个多月之前,也就是dreabox2正式发售之前,正在筹备《文明》的发售工作的时候,老板亲自让席德。梅尔先生去了一次总部,至于两人之间谈论了什么席德。梅尔先生因为他跟大老板的保密约定,我们不得而知,但是当时席德。梅尔先生回来的时候,我们看到他脸上带着愉悦的微笑,当时我们纷纷好奇的询问他有什么好事会这么愉快,是不是从大老板哪里拿到了更多的推广资金?”
说到这的时候,这位席德。梅尔的《文明》开发团队的成员很是得意的笑了笑,继续说道:“当时席德。梅尔先生也是笑着对我们说,并不是他搞到了更多的推广资金,而是他说我们很快就会有新项目要做了。”
“您是知道的,我们对于游戏开发是非常有激情的,当时包括我在内的很多人就在追问,是什么新项目,是不是大老板同意了《大航海2》或者是《文明2》的开发?要知道,这两款游戏可是我们心目里面的杰作,不过我们还是希望开发《大航海2》来的好一点,毕竟我们刚刚开发完了《文明》,之后换一个口味是最合适的选择了。”
“不过席德。梅尔当时只是笑着摇了摇头,他对我们很干脆的说道,关于新游戏的时候他无可奉告,不过他说,这款游戏绝对不会令我们的失望,因为这将是一款这个世界上,在之前从来没有出现过的游戏!”
说道最后,这位《文明》开发团队的成员的脸上瞬间露出了一丝神秘莫测的笑容:“当时我听到席德。梅尔先生这么说的时候是非常的惊异的,对于席德。梅尔先生的游戏开发方式我们这些跟了他多年的人是再熟悉不过了,他的开发习惯是对于一款游戏必然会一再构思很长时间,之间会跟我们不断的商讨才会做出决定,绝对不会这样没有任何声息的就告诉我们,我们将会开发一款从来没有出现过的新游戏!”(未完待续)
。。。
第四百零一章 议论()
而作为北美,或者说是世界上发行量最大的游戏刊物,他们的采访记者的水平自然不会低,只是听到这位《文明》开发组的成员说道这里,他便马上就联想到了之前也是这位成员说到的,席德。梅尔刚刚从杰斯特。李那里回来这一个至关重要的信息。
“您的意思是说,杰斯特。李先生,除了之前被炒作的沸沸扬扬的srpg新作之外,还有另一款全新的游戏?”这位记者的脸上马上露出了一个兴奋的神色,他马上有些迫不及待的追问出了这个问题,而那位被采访者却只是耸了耸肩,他怪笑着回复了一句。
“不不不,我并没有说,会是杰斯特。李先生的新游戏,我只是说,我们马上要开始一款新游戏的制作,而这款游戏,将会是前所未有的。”
虽然没有得到自己最想要的,这位《gae》的记者还是听出了对方嘴里的意思,不过这已经够了,本来他以为只是例行公事的来采访一下《文明》的开发组,这也是杂志社收了火星娱乐的推广费用之后的正常工作,再加上这款游戏的质量超群,在发售前的评测当中,这款游戏的评分近乎于满分,所以这件工作做起来他也是挺兴奋的,毕竟,《文明》d开发组成员,在开发期间是不会接受采访的,但是对于他们开发的过程感兴趣的人却很多。
但是令他意外的是,这一次不但采访的工作非常顺利,《文明》开发组的人也都很健谈,也很热情,说了不少令人会心一笑的开法趣事,更重要的是。他还从中挖掘到了一件,要远比采访《文明》开发组还要重要的到的大新闻。
那就是,杰斯特。李隐藏的极深的第二款新游戏!
虽然《gae》杂志也是属于杰斯特的。但是杰斯特除了在《gae》杂志成立的初期,为了《gae》杂志的发展帮着对方出了些主意之外。在之后的时间里,从来没有过问过关于杂志经营方面的任何事情。
所以,当这位记者将这个消息传回《gae》杂志的总部他的上司那里的时候,他的上司也认为这是一个绝大的新闻,于是,便直接通过了审核,让这位记者继续挖掘,一定要挖掘出。杰斯特。李的这款全新的游戏到底是什么,是不是跟之前说的那款srpg有什么关系。
当几天之后,《gae》的最新一期出版后,马上就引起了轰动。
因为他们在这一篇的报道当中,正式的公布了这个消息,虽然他们深入挖掘的结果并不那么尽如人意,但还是从这些《文明》开发团队成员的嘴里挖到了不少的东西,在经过一番对比跟排除之后,他们得到了两件可以确定的结论。
其中之一,就是这款游戏不会是之前说的那个srpg游戏。甚至这两者之间,没有丝毫的联系,如果说非要将这两者联系起来的话。那么只有一个,这两款游戏的制作人都是杰斯特。李。
而第二个,则是就像是几位《文明》开发组的成员异口同声说的那样,这款游戏的类型会非常的新颖,甚至新颖到了,这是一款在之前没有出现过的游戏,就像是杰斯特在宣传《雷神之锤》说的那个所谓的fps一样。
除此之外,还有一样不那么确定的猜测,那就是如果srpg游戏是真的话。从开发srpg游戏杰斯特要从日本的开发团队调人就可以看得出来,这款全新类型的游戏。将会跟之前《文明》开发组所从事开发任务的联系很大。
因为从日本调的人是松野泰已,众所周知。子啊《火焰之纹章》之后最出色的一款srpg游戏,就是松野泰已的《皇家骑士团》,尽管松野泰已的这款《皇家骑士团》不是那么正宗,因为在这款游戏里面,他并不像杰斯特那样在《火焰之纹章》里面将更多的内容放到了rpg方面。
但是,就目前来说,在srpg的开发上面,松野泰已跟他的那个团队,还是这个类型里面最有经验。
而至于像是杰斯特当初开发《火焰之纹章》那样,几乎囊括了整个火星娱乐的精英开发成员的前所未有的那样的团队,可能永远不可能在一次出现了。
所以,就是从这一点上面做出判断,这一款据说是前所未有的新游戏的开发方向,一定跟《文明》开发组之前的开发精力有很大的关联。
而《文明》开发组之前的开发经历是什么呢?
在文章的最后,《gae》并没有给出一个确切的论断,但是玩家们可不会放过这样的一个难得的进行各种脑洞大开的讨论机会,而且还有人说,之前杰斯特已经同时开工了两款游戏,一款是pc上面的《雷神之锤》,另一款则是gaeboy上面的《口袋妖怪》。
这两款游戏无论从任何一个方面上来说,都是各自平台上面具有里程碑意义上的游戏。
就像是pc上面的《雷神之锤》,更是让之前只能够在主机玩家面前垂头丧气,不好意思说自己也喜欢玩游戏的玩家们能够在他们的主机党朋友前谈论几句:“对了,你最近玩《雷神之锤》了吗?我告诉你,这款游戏简直屌爆了,而pc游戏里上的第一款总销量突破一百万套的成绩,也更加充分的说明了这款游戏的成功跟传奇。
而《口袋妖怪》这款游戏更具有极大的指导性意义,就像是杰斯特说的,碎片化时间的游戏体验这个说法之后,才有了gaeboy,在之前,杰斯特就不止一次的说过boy游戏的开发,要注意碎片化时间的运用,而什么是碎片化时间?很简单,就是玩家在任何时间,任何地点,都可以拿起来玩,无论玩多久都可以暂时停止,再想要继续玩的时候,能够继续的拿出来玩。
但是话是这么说的,但是在没有一款相应的游戏作为参照的时候,想要深刻的理解杰斯特的这个碎片化游戏的理论,并且据此来设计游戏还是非常困难的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天灵光乍现。
之后《美利坚方块》这款杰斯特的成名作的gaeboy版的移植版走红,让很多人有些理解的到底什么是碎片化游戏,不过这些还不够,就是在这样的情况下,杰斯特的《口袋妖怪》问世了。
就是在这一款游戏里面,杰斯特再一次的诠释了到底什么叫做碎片化游戏时间以及碎片化游戏。
可以说,这是一款在gaeboy游戏或者说是便携式游戏机游戏上面,具有极高的借鉴价值,以及参考意义的游戏,甚至可以这么说,在便携式游戏机的游戏开发上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一条道路。
但是,在《口袋妖怪》之后,所有人都看到了最宽广的那条道理。
而玩家们再一次的将这件事拿出来说的原因就在于,上一次如果不把《雷神之锤》以及《口袋妖怪》这一次同时担任两款以及两款游戏的制作人的时间短,还在大约四年之前,那个时候,正好是公认的杰斯特。李的创作灵感最多,那些游戏历史上最初的杰作,也几乎都是那个时期产生的。
而现在这个时候,杰斯特�
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