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游戏开发巨头-第218部分
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这个时候采访者马上就启动了之前埋下的陷阱。因为之前微软方面公布了上一个财年,他们的游戏部门的营收,数字是惊人的可怕,不是盈利可怕。而是损失的可怕,上一个财年当中,整个微软游戏部门。一共亏损了二十亿美元。
“那么,亏损二十亿美元也在您的预料当中了?”
这个问题非常的刁钻跟狡诈,非常的难以回答,再加上之前的一个问题的挖坑,似乎让比尔。盖茨已经进退维谷,他已经没有其他的选择了,只能够回答一个记者想要让他回答的答案。
那就是将之前的满意两个字吃下去。
但是比尔。盖茨则是很轻松的笑了笑,说了一句石破天惊的话。
这句话不但让人了解了当时的微软的强大,豪气,也让更多的人认识到了电视游戏行业竞争的残酷性,简直令人难以忍受。
比尔盖茨是这么回答的:“是的,亏损二十亿美元在我们之前的预料当中。”
预料当中。
这就是当时杰斯特在看这个专访的时候觉得最令他震惊的一句话,不过可惜的是,非常的令人感到遗憾,因为这位记者不是在十几年后采访比尔盖茨,如果是在十几年后采访比尔盖茨的话,他不知道在比尔盖茨的意料当中的回答之后加上这么一句。
“那么,自从bo推出至今,十几年来,微软的游戏事业部门从来没有做到过盈利,这是不是也在您最初的预料当中呢?”
在面对这个问题的时候,比尔盖茨该如何回答呢?
哦,杰斯特这个时候突然想起来了,在十几年后,比尔盖茨早就从微软退休了,关于微软内部的事情,自然不能够再采访他了。
这件事是微软关于bo的轶事,似乎跟索尼没有什么关系,但是从比尔盖茨说出了第一年亏损二十亿美元的回复上,可以看得出这一行的惨烈来,索尼当初从一穷二白,当然这只是一个比喻,只是用来形容他们在游戏业里面几乎没有丝毫的积累,并不是说他们真的一穷二白。
要知道,微软在当时可不是在游戏业一穷二白,他们在p游戏业里面,是有着底蕴的积累的。
然后,做到ps1时代就完成三强并列,到了ps2时代就群雄束手,独孤求败,可以预见得到的是,索尼在这其中,到底付出多大的代价。
在一个市场格局成型之后,再想要加入这个市场里面分一杯羹的,肯定是需要用钱砸的,在一开始市场是可以拓展的,但是当前辈们将可以拓展的市场都拓展完了之后,后来者只能够用钱来砸了。
索尼不缺钱,不缺技术,不缺人才,也不确认同他们市场的消费者,这样完美无缺,而且对此势在必得的对手不可怕,那么什么样的对手可怕呢?
回到总部的杰斯特在第一时间就联系到了日本的分公司,询问的第一个问题,就是关于索尼的游戏主机的问题,那就是他们跟任天堂在游戏主机方面达成了和解?双方共同使用他们之前联合研制的那款主机,当做自己的平台,然后独立的进行游戏的研发?
之后,杰斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回复。
这种等待是非常枯燥的,但是这又事关之后他们的新主机rabo2的发售策略,这是目前火星娱乐最重要的事情,是不得不慎重起来的,所以,杰斯特只能够的一刻不离的等待着回复。
也不是说没有事做,rs游戏的设定的问题事情太过于繁多,他做好了大框架之后,细节已经让下属去完成了,暂时还不需要他操心,其他的事情比如说是杰斯特就在电脑上玩起了席德。梅尔的《文明》。
《文明》的发售时间已经正式确定,在一月份的月底,正式的版本也已经确定,杰斯特玩的这一份,就是准备正式推出的版本。
不得不说,从《文明》的第一代开始,这就是一个杀时间的利器,似乎他的血统就是这样的,在玩这款游戏的时候,杰斯特完全没有因为时代而早场的技术落差,津津有味的玩着。
似乎是感觉不到时间的流逝,当他专门接听海外电话的那具电话铃声响起的时候,他才有些下意识的看了一眼时钟,自己竟然在不知不觉之间,玩了《文明》这款游戏六个多小时。
接起电话,果然是日本方面打来的。
通过多方面的打听,得到了一个可以确认的消息,那就是无论是索尼还是任天堂已经达成了不在新式主机的所有权上面扯皮的约定,虽然具体的信息还无法得到,但是双方同时做的一件事还是在一定程度上,表示了这个信息。
那就是,双方几乎是在同一时间,对自己的麾下的生产线下达了生产线整改的指令,整改的指令都差不多,都是为了适应下一代主机的大量生产进行生产线整改的,时间要求的很近,半个月之内必须要整改完毕。
但是看之前的速度,一个月能够完成都算是不错的了。
而这也可以得出一个结论,在一款新主机在面世之前,起码要经过至少一个月的存货期来看,他们能够在三月初发售,都是最好的结果了。
杰斯特又想到了自己的rabo2,现在这款主机已经开始了正式了存活,如果可以的话,在二月初就可以发售,这也是之前任天堂跟索尼商定的日期,杰斯特也是专门的选择了这样的一个日期来进行狙击。
但是现在他面临的局面是,索尼跟任天堂方面已经不可能在二月初发售,他们最好的结构都是在三月初,甚至是三月底,自己还要不要也同样的拖延发售日期,为了狙击他们呢?
任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能够不在乎。
但是,现在世嘉的主机销售势头很猛,每晚一天,对于自己都是一个市场占有率的新损失,而有更何况一个月呢?
改不改发售的日期呢?
杰斯特有些犹豫了起来。(未完待续。。)
。。。
第三百七十二章 超级巴洛特利赛车()
杰斯特突然觉得自己犯了一个错误。
他觉得他自己太过于看中这件事情对于他发售主机的影响了,他太过于看中他想要利用主机发售想要做点什么的心理了。
其实之前打算跟索尼任天堂联合研发的那款十六位家用游戏机同期发售并不是早有准备,也不是提前多长时间就有的计划,只是凑巧了而已,在杰斯特他们根据研发的进度推算出的发售日期跟索尼任天堂的主机发售日期撞在了一起,这样才有了后面的那个在同一时间发售的狙击计划。
但是现在随着任天堂索尼的决裂,之前的计划已经行不通了,自然也没有必要在纠结于此了。
现在最重要的就是尽可能多的抢占十六位机的占有率,不能够让世嘉专美于前,现在很多玩家还在保持着克制,并没有受到世嘉的诱惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公开承诺过,在年后就会马上发售新主机,也就是dreabox2,而支持自己的玩家们,也对自己的新主机充满了期待。
如果自己突然宣布延后发售时间,哪怕只有一个月,那么也会让原本支持自己的玩家信心动摇,他们不会去相信延后一个月这个时间提示,而只会去关注,我们要延后发售时间,这样就会打击他们对于自己的信心,以为自己的新主机遇到了什么问题,难以在预计的时间里发售。
所以,现在最重要的,还是要尽快的发售,稳定玩家的信心,然后尽可能的抢占市场。
想明白了这一点,杰斯特也是自嘲的笑了笑。现在dreabox2的生产问题不需要自己操心,自己这方面有通过四年多的dreabox生产培养出的一流品控专家在生产的第一线进行品控的监督,而鸿海精密方面。也抽调出了绝大多数的生产线来生产自己需要的游戏主机。
生产的产品正在分批次的不断往各个准备发售的地点运输,一切都在计划当中。这些都不需要自己可以的去关注。
而且,自己对于生产方面也不擅长,既然不擅长的事情就交给擅长的人做,他如果非要去做自己不擅长的事情,除了添乱也没有什么其他的用出,不过对于首发游戏上面,就属于他擅长的范围了。
首发的几款游戏基本上都是以续作为主,《魂斗罗》系列的。《沙罗曼蛇》系列的等等,不过这些游戏都范善可陈,游戏的质量自然是没得说的,都是开发组精雕细琢的,但也仅此而已罢了,并没有在游戏本身上面做出什么创新,基本上都是对于前作的一次继承。
当然,也有这类游戏不方便进行太大的创新的原因在其中。
不过,杰斯特不可能保证每一款游戏都是能够影响到整个游戏进程的大作,一个游戏平台。每个月要发售的游戏多的时候甚至能够达到几十款,这些游戏当中固然有大量的第三方厂商的,但是也会有不少的第一方游戏。杰斯特是不可能去对每一款自己第一方出品的游戏进行指导的,这么做不现实,没有意义,更加没有必要。
不过在发售初期,每个月或者每两个月发售一款能够拉升销量的大作,自然是必要的事情。
而伴随着dreabox2同时发售,用来拉动销量的大作,自然是巴洛特利系列这个最受到美国人民喜欢的游戏系列了,现在在火星娱乐内部。有两款巴洛特利游戏正在开发或者已经开发完毕,一款是从威尔。赖特手里接过了超级巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的历史上没有听过名号。应该在这个世界的时间线里面才成为制作人的叫做托尼。劳瑞恩的一个不到三十岁的年轻人,他正在制作的是杰斯特提出了制作构想的《超级巴洛特利世界》。
这款游戏。也是杰斯特基本上按照当初任天堂在sfc发售时候,为了抢夺市场而研发的那款《超级马里奥世界》的基本架构跟托尼。劳瑞恩讨论的。
当初这款游戏,就是在d已经占据了游戏市场的半壁江山的时候,承担着为任天堂收回被世嘉早已经抢占去的占有率等重要责任而问世的,而这款游戏在发售之后的狂热销量也没有让任天堂方失望。
另一款游戏,就是参考着曾经在sfc上面创造过记录性销量的《超级马里奥赛车》为蓝本,加上一些未来的同类游戏的想法,比如说《跑跑卡丁车》这类同类游戏里面的有趣设定,而让中裕司接手开发的《超级巴洛特里赛车》——这款游戏杰斯特到现在为止,并不知道研发的到底如何。
因为中裕司的开发小组的人员,都是在日本进行开发的,虽然每个月一次研发报告都会发到总部,但是只是凭借只有冰冷的文字的研发报告,还是很难对这款游戏产生一个比较形象的画面的,不过从日本公司同时发来的测试反馈来看,这是一款非常受日本分公司的员工喜爱的游戏。
甚至根据玉秀吉郎的一份工作报告的说法,在这款游戏只是完成了百分之六七十的游戏,就已经统治了日本分公司的业余跟休息的时间,甚至就连玉秀吉郎也对这款游戏赞不绝口,甚至小岛秀夫在玩过之后,他甚至直言不讳地宣称,这是他玩到过,也是他见识过的最有趣的游戏。
不过根据上个月中裕司的开发组汇报来的文件来看,这款游戏虽然已经制作完成,但是因为交互性的东西比较多,而且破天荒的在这款游戏里面加入了四人游戏的设定,这也正是为了dreabox2里面最多支持四人同时联机的设定跟dreabox2的可以缩小屏幕,四屏分镜的功能进行开发的。
使用的一些之前从来没有用过的新技术,所以在debug方面将会花费多一点的时间。
为了搞清楚中裕司的这款游戏到底完成没完成,虽然现在已经是日本的夜间,但杰斯特还是试着给中裕司的办公司打了一个电话,电话没人接,这也在杰斯特的预料当中,他只是一时按耐不住,想要尽快的询问一下罢了,既然对方没有接,那就只能等明天日本分公司上班之后再问了。
不过在短短的半个小时之后,杰斯特桌子上的电话就想了起来,正在看其他的文件的杰斯特不疑有他的接听了起来。
而电话的那头马上就传来了中裕司的声音。
中裕司的声音比较低沉,非常有自己的风格,而且他的英语没有跟除掉日本人说英语的那种卷舌音的习惯,听起来发音有些怪异,所以,在杰斯特刚刚听到这个声音的时候,尽管通过越洋电话传来会有一些失真,但还是第一时间就分辨出了电话那头的正是中裕司。
“老板,刚才我去研发室了一次,没有听到电话。”
中裕司先是抱歉的说了一句,不过这只是一件小事,更何况,现在已经是日本时间的夜间,对方就算不在办公室也是理所当然的,当然,正是因为杰斯特知道游戏开发公司的工作习惯,无论哪个国家的游戏开发公司,在开发游戏的时候,开发组的相关人员,加班是家常便饭,甚至在最需要冲刺研发进度的关头,开发组基本上不会有十二点之前下班的。
杰斯特再点了点头表示理解之后,就笑着询问:“还在加班吗?游戏开发的怎么样了?”
对此中裕司也是如实回答。
“是的,测试的反馈已经都收回来了,我正在组织开发组对游戏里面出现的一个bug进行修复,因为游戏开发的时候,这类游戏我们的经验几乎为零,在游戏里面,我们为了让一些系统完成的更加出色,所以还是出现了一些bug的,需要修复的时间比较多。”
从中裕司的声音里面,杰斯特可以听得出那一丝的疲惫。
而杰斯特推算了一下时间,现在应该快接近东京时间夜间十二点了,不过看中裕司的说法,他还没有让开发组的人员下班的打算。
这也是正常的,因为中裕司自己知道,这款游戏是为了新主机dreabox2的发售准备的首发作品,虽然总部还没有对dreabox2的具体发售时间做出确认,但是已经可以明确的知道一个信号,应该不会超过下一个月,加上大量烧录游戏卡带的时间,现在总部留给他的时间并不多了,所以,他才会这样进行加加班突击。
而游戏开发的工作就是这样,杰斯特也不能说什么,因为他自己在游戏开发的时候,就经常这样工作,所以他只是说了一句注意下身体,就不在这个问题上纠缠下去,而是继续问道:“你估计什么时候能够完成发售版本?我这里已经打算就在下个月初发售新主机了,想要问一下你的进度,好确定下具体的日期。”(未完待续)
。。。
第三百七十三章 发售日期()
能够在主机首发的几款第一方游戏当中,担任最重要的一名角色,对于中裕司来说,还是极为兴奋的。
因为这代表了自己的老板对于他的一种信任。
更何况,这一次的直接对手正是当初他曾经受到过无端羞辱的世嘉,对于之前竞争的任天堂,中裕司是没有什么恶感的,甚至他还非常喜欢宫本茂的游戏,他非常喜欢宫本茂的一些设计理念,这些设计理念他在跟着杰斯特的时候,杰斯特在制作一些游戏的时候也经常提起,不过杰斯特涉猎的游戏范围实在是太多太杂,很难扑下心在一个类型的游戏里面长时间的研究。
而宫本茂就完全不同,虽然宫本茂制作过的游戏类型很多,但是他的游戏设计风格极为统一,一定是有趣的,简单好玩的,能够带来快乐的的游戏。
这一种对于游戏的理解,觉得游戏的本质不仅仅是好玩,更重要的是带来快乐的设计思想——这种思想是中裕司最认同的,像是很多rpg,在设计之初就不是按照这个设计思想进行设计,所以中裕司本质上是不怎么喜欢的,这款杰斯特提出设计的构想,他不断的完善的《超级巴洛特利赛车》,更是将这种纯粹的快乐的设计思路给发挥到了极限。
所以,对于这款游戏,是中裕司在参与游戏开发的四年以来,最为用心的一作。
这个时候被杰斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那个时候他去世嘉去应聘职位,那可能是他最后一次的应聘,毕竟他只是一个中专学生,在一次又一次的求职失败当中。尽管他不想要承认,还在坚持着叫嚷着为什么你们不看看我的实际水平之类的话。
但是他也已经知道,如果这一次再失败的话。他可能就要彻底的绝掉他成为一个他最渴望的游戏开发者的梦想,转而去跟着他的父亲去管理一个鱼档。这并不是他渴望的生活,他渴望的永远都是在他第一次接触到电子游戏时的那种激动的,难以自抑的激动之情。
最后他在世嘉的面试当中,受到了面试者的无情刁难,他们那些刻薄的话语,现在还可以清晰的从他的脑海当中浮现出来,那种酸爽的感觉,真的是刻骨铭心。
不过他好运的是。可能是之前将自己的西服上面被泼上了一杯咖�
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