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游戏开发巨头-第193部分

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    当年就是加入了维真,他们拿到了《沙丘魔堡》的游戏版权,然后制作出了世界上第一款真正意义上的rts游戏,让pc真真正正的进入了一个独属于pc的游戏时代,自始至终,即时战略,都是pc玩家们的专属,这是一个非常值得自豪,甚至值得西木头的粉丝吹一百年的伟大成就。

    哪怕就是后来一统rts界的暴雪以及暴雪的粉丝不得不承认,如果没有西木头的《沙丘2》那么就不可能有让暴雪后来腾飞的魔兽系列的第一作,《魔兽争霸:兽人与人类》,可以说暴雪传奇之路的开端,跟西木头是有着很大的关联的。

    当然了,事无绝对,比如说,现在的杰斯特,在世界电子游戏界独一无二的人物,就对这家名不见经传的小小的工作室感兴趣了。

    拨通了一名助理的电话,杰斯特直接下达了命令。

    “你们去联系一下这家叫做在拉斯维加斯,叫做西木头的公司,愿不愿意出售……嗯,是的,全额收购。”

    说完,杰斯特便挂断了电话,然后吐了一口气,从座椅上站了起来。

    关于西木头的记忆杰斯特有很多很多,这也是他之所以在看到这个名字之后二话不说就决定收购他们的原因,因为他清楚都知道这家工作室的才华,而且现在他们已经摸爬滚打了三四年的时间,经验也有了,技术也有,才华更不用说,接下来的成功是水到渠成的事情。

    如果杰斯特没有预料错的话,《魔眼杀机》这款游戏,西木头应该已经在筹备当中了。

    其实关于西木头以及他们的即时战略杰斯特还有很多很多的记忆,比如说那首经典的配乐《地域行军》,按整齐划一的正步声音,每一次听到都让杰斯特热血沸腾。

    再比如说后来国内的无良厂商引进的《蓝色警戒》,这个杰斯特记忆最为深刻,这其实是一家捷克斯洛伐克叫做cypro…studios的小工作室的作品,没技术没能力,而且这款游戏的名字叫做《…of…war》,但是因为定是西木头的《红色警戒》在国内实在是太火热,所以无量的厂商们将这款游戏非常具有眼光的翻译成了《蓝色警戒》。

    这也就罢了,最可笑的事情还在后面,后来这家捷克斯洛伐克的公司推出了一部资料片,然后国内的无良厂商又将这款资料片给翻译成了《蓝色警戒ii》,这还不算完,最关键的是,后来这家游戏公司在零七年的时候再一次出了真正的sow2,然后国内的厂商再一次的引进……

    将其翻译成了《蓝色警戒3》。

    最关键的是,国内的翻译们还非常的一脉相承,在后来某网站翻译《刺客信条:兄弟会》的时候,他们将其翻译为《刺客信条3:兄弟会》……

    如果是玩家犯这种错误还情有可原,毕竟对业内的事情不了解,但是身为一家专业的游戏网站,还能犯这种低级错误,那颗真是可以用一个词来修饰一下了。

    荒天下之大谬!(未完待续)

    。。。

第三百二十四章 BULLFROG() 
将西木头的事情先放到一边,杰斯特思考起了关于《沙丘》的事情。

    其实这款游戏以杰斯特玩惯了后世的诸多rs游戏的目光来看,这并不是一款多么出色的游戏,设计者对于rs游戏的理解,也不过是仅仅的刚刚产生了这样的概念,根本就没有办法尽可能的完善这个游戏类型。

    什么叫rs呢?顾名思义,就是即时战略,这个东西掰开来讲很简单,顾名思义,但是揉碎了来说,又非常的复杂,无论是对于设计者还是玩家来说,这个时候杰斯特不由得想起了在兴起了短短的十几年之后,rs类游戏就像是他崛起般迅速的以最快的速度衰落了下来。

    rs之所以能够兴起,最重要的原因,就是他那天生的对抗性而衍生出的竞技性,这款游戏,跟ps游戏一样,天生就不是让一个人来玩的,这是一款存在于对抗之中,从人与人的对抗间才能够获得乐趣的游戏的。

    如果说ps的对抗只是一种纯粹的感官上的发泄,rs游戏,无论你是愿意承认还是不愿意承认,rs不仅仅是纯粹感官上的快感发泄,而是一种全方位的,从智商到反应的全方位的碾压。

    在杰斯特的记忆当中,从来没有任何其他的游戏能够超越星际争霸曾经带给他的成就感。

    而后来《星际争霸2》的不温不火,并不是因为这款游戏制作的不够出色,实际上,这款游戏在所有的rs游戏系列里面,可能只比他的初代逊色,之所以会面临那种囧境,可能只是那时候的人,对于如此复杂跟繁复的游戏腻烦了。可能是对新人的不友好让人抗拒。

    但总之,在rs这个类别兴起了短短的十几年之后,最终还是进入了死胡同,尽管他曾经来到过电子游戏这个行业上的最巅峰。

    无论如何,现在不是未来,现在是一个还没有rs的时代。

    从杰斯特最近了解到的席德。梅尔进展极为缓慢的《文明》开发计划来看,等明年,自己处理完自己手上的这几款游戏之后,也就差不多到了可以进行开发rs游戏类型的时候了。

    当然,《沙丘》只是一个引子。只是因为西木头用着《沙丘》的版权制作了世界上第一款真正意义的rs游戏,并不是意味着离开了《沙丘》就做不出rs游戏,说白了《沙丘》只是一个背景而已,现在《沙丘》的游戏改编权没在自己手里对杰斯特根本不是什么难事,随便改一下就好了嘛!

    现在做星际争霸这样表示外形大战的可能因为画面的原因不是特别的合适,但是无论是之后西木头制作的《命令与征服》系列的冷战背景,亦或者是九五年的时候暴雪山寨《沙丘2》而制作的《魔兽争霸:兽人与人类》的魔幻背景,亦或者是微软的《帝国时代》的中古世纪背景,都是非常值得借鉴的。

    实际上。杰斯特对于《命令与政府》这个背景的兴趣并不大,因为将来可以拓展的东西并不多,反而会因为冷战的背景而备受冷遇,至于《帝国时代》倒是一个很适合游戏的题材。

    但是问题的最关键也在这里了。作为一个游戏的题材来说,中古的《帝国时代》非常的适合,因为可以预见到的,必然会有很多人能够带入到历史上曾经有着赫赫威名的国家跟民族里面去征讨自己的对手会非常的有代入感。

    但是。因为《帝国时代》有历史为依托的优点在这里,缺点也在这里,那就是缺乏具体的故事人物的扩展性。也就是说,这些东西不是你这个游戏独有的。

    而真正的被杰斯特看到眼里的背景还是《魔兽争霸》。

    后来的暴雪已经用他们成功的轨迹给杰斯特指明了一条清晰的道路,而且《魔兽争霸》的第一作在制作难度上面应该是不会比《沙丘2》大,而《沙丘2》虽然是93年发售的游戏,但是按照现在的硬件配置,在九零年前后推出,也是没有任何难度的。

    因为还不是现在的当务之急,至少对于现在的杰斯特来说,这还不是他下一款要马上就要立项的工作,所以他在略作了一番思考,在笔记上面做了一些临时想到的想法之后,也就继续看剩下的文件了。

    这一叠文件并不厚,但是给杰斯特的惊喜可不仅仅是一个西木头。

    又看了没有一个小时,杰斯特被一份要发行申请的报告给吸引住了目光,这是一份欧洲分公司发过来的申请,申请的也是火星娱乐的欧洲分公司,准确的说,是欧洲分公司旗下的一家收购上来的工作室。

    克劳迪娅见到杰斯特在日本跟美国搞的独立工作室的计划非常的成功,但她在欧洲也不具备杰斯特的那种眼光,能够从芸芸众生当中找出那些掩藏在泥土里面的珍珠并且给以重用,或者是有能力手把脚带的培养出一个又一个的出色的,能够独当一面的设计师,所以他就采取了类似于后来索尼成立全球工作室的方法。

    收购。

    他向着美国总部方面借调了一个调查的分队,让他们对欧洲的游戏公司无论是有名气的还是没有名气的都进行调查,然后写调查报告,从这些调查报告里面,选择出最出色,最有潜力或者是最有名气的来进行收购。

    而克劳迪娅也接受了杰斯特的一件她并不是只挑选那些有名气的来进行收购,而且如果对方不愿意收购,那么克劳迪娅也不会去强求,杰斯特告诉她,要看一家游戏公司,尤其是从现在就看到他们的未来是非常困难的,有些也许一部作品就成名的游戏公司也许下一款游戏就会扑街。

    并不是说把跟风之作制作的很好的游戏公司就不要收购,因为一家游戏公司在草创期间,让他们去独立的开创一个游戏类型那基本上是不可能的,但是只是去盲目的跟风也是没有丝毫的前途的。

    要看的就是,这些游戏公司能不能够在这些跟风作品里面,体现出他们的游戏思想。

    虽然游戏是一项产品,但归根结底的,制作游戏的过程依然是一次艺术创作,如果一款连自己的风格都没有,体现不出制作人对于游戏理解的作品,制作出这样作品的公司,哪怕是走了狗屎运成功了一款游戏,那么他们的下一款游戏也会必然失败。

    而这份报告,就是关于这么一家,基本上没有丝毫名气的工作室的报告。

    这份报告上面说,这家公司制作了一款非常具有创意的游戏,当时克劳迪娅在第一次审查游戏开发的申请报告的时候,她第一次的看到这份开发企划的时候,就立即拍板,做出了一个让很多人非常惊讶的决定。

    那就是收购这家很小的游戏工作室。

    这在当时的欧洲分公司还引起了不小的讨论,因为克劳迪娅因为业务上的原因,他平时并不是经常这样对游戏开发方面做出直接的决定,但是这一次,克劳迪娅的决定却做出的非常的果决跟毋庸置疑。

    后来杰斯特也问起克劳迪娅,为什么会在当时,只是看到了一点点的游戏企划,就决定直接收购这家公司?要知道,当时的这家小公司也是无数的依附在火星娱乐跟rabo这颗参天大树的麾下的众多的游戏公司之一,而其中只有最出色的那些,才会被真正的收入门下。

    能够被破格的收入到火星娱乐的旗下,对于这样的小公司来说简直就是莫大的荣耀了。

    因为火星娱乐里面开发游戏的环境跟氛围非常的自由,当然,竞争也非常的残酷,火星娱乐对于收购的那些游戏工作室来说,于是说啊保姆,还不如说是角斗士商人,他会给这些游戏工作室开发的资金,但也只是初步的资金而已,然后让他们开发他们最擅长,最喜欢做的游戏。

    然后自负盈亏。

    游戏做得好,那么分成自然就高,拿到的钱也就很多,对于双方来说,那就是两家圆满,皆大欢喜,但是如果做的游戏亏损了,那么母公司也不会给予经济上的补充,如果达到破产的底线,那么火星娱乐也会毫不留情的解散掉工作室,毫不留情。

    自从杰斯特实行这套极为残酷的角斗士法则之后,虽然每年都会大量的独立工作室被收购的,但是同样的,也会有大量的因为失败而被取消掉的工作室存在,至少在杰斯特看来,很多曾经在之后获得了成功的工作室,因为被自己收购之后,因为游戏失败而解散,也有很多在历史上根本不存在的工作室,在自己的帮助下逐渐的成功。

    而现在克劳迪娅看中的这家工作室……

    杰斯特第一眼就看到了这家工作室的名字,这是一家英国的工作室,名字有些怪异,用的是一个动物的名字。

    叫做bro。

    牛蛙。(未完待续。。)

    。。。

第三百二十五章 上帝也疯狂() 
竟然是牛蛙。'顶^点^'''。''''。'o'

    在看到这本报告的内容,以及里面的关于这家叫做牛蛙的介绍,跟那个今年已经三十岁的,叫做皮特。莫利纽克斯的那个这款游戏的制作人的名字的时候,杰斯特也就知道他捡到宝了。

    而且是比西木头还要好的多的珍宝。

    皮特。莫利纽克斯,这在未来的游戏世界里面可是如雷贯耳的一个名字,他的地位,尤其是在p游戏玩家,以及p游戏设计师心目里面的地位,几乎不逊色于席德。梅尔,席德。梅尔的伟大已经不需要再多做叙述,而他的伟大,也可想而知。

    至于这款游戏,也别无悬念的,肯定是那款让整个世界为之震惊的《上帝也疯狂》。

    这是一款难以描述,但绝对才华横溢的作品,从这部作品里面,可以看得出皮特。莫利纽克斯对于游戏制作方面,不同于其他人的想法,而往往一名伟大的艺术家,恰恰就是具有这种不同于其他人的思考回路的人。

    其实杰斯特之所以能够知道这款让皮特。莫利纽克斯功成名就的游戏的原因,还真的跟西木头有些关系,这是他以前看关于一个西木头的专访,里面的主持人问西木头的创始人,你们在制作《沙丘2》的时候,是如何想到要制作这样的一款游戏的?

    其实这个问题也是后来众多玩家争辩的原因所在,因为西木头的粉丝,最喜欢说的就是,西木头的《沙丘2》开创了一个新游戏类型,虽然这个游戏类型上面,西木头不是最成功的游戏公司,也不是对于这个类型游戏走向成功做出最大的贡献的游戏公司,甚至他们的rs游戏也不是最好的人rs游戏。但是,无可争议的,他们是rs这个游戏类型的开创者跟发起者。

    甚至可以毫不客气的说,没有《沙丘2》,就不可能有后来的魔兽系列,更不用说被誉为rs最高峰的星际争霸系列了。

    但是也有很多人对这种说法嗤之以鼻,他们认为,西木头制作出《rs》这个游戏类型固然非常的伟大,但是,他们顶多是将很多想法以及创意给集中了起来罢了。然后将这些想法集中起来,才演变成了这个叫做即时战略的游戏类型,说没有他们就没有即时战略简直就是危言耸听,就算是没有西木头,那么这个游戏类型最多晚出现一段时间而已。

    因为在此之前,很多游戏,已经在不断地给许多设计们许多启示了。

    后来这个节目就专门的询问了西木头的人这个问题,而西木头的人也是不以为意,他们甚至还笑嘻嘻的说。他们在制作《沙丘2》的时候,确实是受到了许多游戏的启发,才有了将这款游戏制作成即时战略游戏的想法的。

    在那位记者的一再追问之下,西木头的人也不加掩饰。很大方的承认。

    他们受到第一款影响的游戏,其实不应该说是游戏,而只是一个操作系统,苹果的麦金塔电脑上面的世界上第一款民用的图形操作系统。而第二款他们受到影响的游戏,则是席德。梅尔的《文明》。

    第三款,他们说到的就是皮特。莫利纽克斯的《上帝也疯狂》。

    而根据西木头的这位创始人。也是《沙丘2》的主创人员回答的这些话分析一下的,就会很容易的发现,这三款游戏里面表现出来的特点,将他们整合起来,恰恰就是最原始的即时战略游戏《沙丘2》。

    当时刚刚看这个视频的时候杰斯特只是一个刚刚对诸多的游戏历史,游戏公司的历史,游戏开发人员的历史感兴趣的人,甚至当时他连卡马克是谁都不知道,所以,在看过了西木头的这个视频之后,他就顺着西木头的设计师提到的这三款暂且称之为游戏的东西按图索骥。

    然后才了解到了席德。梅尔跟皮特。莫利纽克斯是何许人也。

    而对于克劳迪娅在这份报告里面提到的关于这款叫做《上帝也疯狂》的游戏的发售计划当然是无条件赞同的,尽管这只是一款p游戏,甚至杰斯特还专门的跟风行发行下了一个命令,那就是多分配一些宣传资源给这款游戏。

    要知道,杰斯特一般情况下是很少直接插手风行发行的宣传发行工作的。

    每一款游戏的发行计划都是有着讨论跟备注的,面对杰斯特对这个要求对于风行发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资源是一定的,你想要多占据一点,那么就要从其他的地方扣出来,但是之前被分配的游戏自然是不满的。

    固然杰斯特是**oss没人敢表示不满,但是杰斯特知道《上帝也疯狂》这款游戏在游戏历史上面的地位,知道这款游戏必然会受到狂热的追捧,甚至会被很多设计师视作圣经,但是其他人不知道啊。

    他们看到的,只是杰斯特在以权谋私,而这款游戏是他们的boss的女人一意孤行收购的一家没什么名气的小游戏工作室的作品,经过这样的一个前提,他们就会这么想,这肯定是他们的**oss在以权谋私了。

    杰斯特一开始也是没有想到这一点,而风行发行方面也不想要因为这么一点小事就向着杰斯特抱怨,不过克劳迪娅是熟悉风行发行的发行规定的,在听到杰斯特跟她说的,准备加�
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