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游戏开发巨头-第14部分
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但杰斯特跟他旗下的火星娱乐,却可以得到至少六千万美元的收入,再加上那四家销售公司所有盈利的两成。
尽管如此,刚讹诈了那些销售商的杰斯特还有些暗爽的他,这次被雅达利趁机讹诈就跟吃了苍蝇一样难受,这样的讹诈是他无法容忍的。
只能他趁火打劫的讹诈别人,而决不能让其他人趁火打劫的讹诈他。
他已经决定,接下来必须要解决掉自己无法生产自己的产品的问题,不然的话,这就相当于被人扼住了脖子,现在还是小事,以后要是被人拿来利用,自己再想办法可就晚了。
还有,杰斯特同时想到,这次自己得罪施威尔集团那四家销售商得罪的狠了,之前他们因为雅达利的崩溃而陷入了经营的困局,恐怕这次通过自己的《美利坚方块》让他们缓过口气来,下一次的合作就没那么容易了。
找其他的销售商?
杰斯特只是冷笑,这些销售商哪有这么那么简单,都是一丘之貉,而且,历史上被发行商吞掉的软件商还少吗?
必须要建立自己的发行销售网络,没有自己发行网络的游戏公司只能算一个大一点的工作室,而远远的称不上是巨头。
游戏行业的圈子是不大的,尤其是在这个游戏业已经萎缩的不像样子的时候,火星娱乐很快便在整个电子游戏业里面引起了轰动。
一款游戏一个月不到就赚了六千万美元,这可不是随便哪一家游戏公司都能做到的,甚至可以说,就算是在硅谷,也没有几家新型的科技公司能够做到他们这样。
就连苹-果当年都不行。
当然,游戏业已死是美国人的共识,所以就算是火星娱乐让街机市场再次火热起来,也没有引起足够的重视,甚至被一些人认为那只是回光返照而已。
比如说,雅达利的新老板,杰克·特拉梅尔。
“我的意思?我的意思就是游戏机毫无价值,未来是属于p的,游戏机能够做到的事情,p同样能够做到,而且做得更好,而p能够做到的事情,游戏机永远也做不到的,这就是我的意思,雅达利r;r;r不会重新回到电子游戏上面来。”
这就是特拉梅尔在接受ab采访时说的原话。
杰斯特看过这次报道之后不但不生气,反而还高兴的哈哈大笑:“你最好永远都别回来。”
的确,只是六千万美元的销售数据,跟两年前雅达利二十亿美元的年利润比起来甚至连毛毛雨都算不上,但问题是现在已经不是两年前了。
时代变了。
现在雅达利的那些游戏机在商场了一折二折都卖不出去,积压在仓库里的游戏卡带可能不比他们填埋在新墨西哥州的少多少。
现在整个电子游戏市场一片冷清。
只有火星娱乐的这款叫做《美利坚方块》的街机在市场上卖到脱销。
而且,当《美利坚方块》里面隐藏的那个彩蛋被人爆出来之后,更是加剧了《美利坚方块》的热潮,不知道多少孩子宁愿逃课都要去练习自己的技术,就希望能够在一台机器上填上自己的名字,好让自己可以向着自己的朋友同学亦或者是爱慕者装-逼。
“看!我是这里玩《美利坚方块》最厉害的!”
甚至有些昧良心的奸商,把《美利坚方块》的游戏币价格提高了一倍,都无法阻挡这些疯狂玩家的热情。
一些地方甚至还出现了为了能够玩到《美利坚方块》,一些青少年偷盗抢劫的案件,一些媒体还因为此,还在唯恐天下不乱的大叫,应该将《美利坚方块》禁止发售。
当然,这只能成为笑料。
总之,《美利坚方块》成为了一种现象。
事情是分两面的。
尽管《美利坚方块》成为了一种现象,但电子游戏的未来还是不被主流社会,主流媒体看好。
雅达利的主机依然在一折两折的被当做垃圾处理,问津者还是寥寥无几。
《美利坚方块》就像是一块投降一潭死水的石块,尽管激起了一层层的浪花,但死水依然是死水。
但对于那些真正热爱电子游戏的人来说,火星娱乐就仿佛是一丝曙光一样,在这个黑暗的环境里增添了一丝光亮。
那是希望的所在。
当火星娱乐打着‘做最好的游戏’的口号招聘真正热爱电子游戏的员工一起来这个似乎没有前途的行业工作时,竟然得到了非常热烈的呼应。
这些呼应者们,除了那些离开雅达利之后,正迷茫着的游戏设计师们之外,还有着一大批真正的游戏爱好者们。
他们有的在东海岸,有的在弗罗里达,有的在五大湖……这些人都不约而同的不远万里来到加州。
他们要加入火星娱乐,做最好的游戏。
他们要向所有人证明,电子游戏还没有死。
火星娱乐的招聘程序是杰斯特参考后世暴雪的招聘程序设置的。
暴雪的理念就跟杰斯特的很像,世界上优秀的技术人员有很多,但是一个不热爱游戏的人,无论他的技术有多高,他也做不出一款好游戏。
游戏公司不是炫技的地方,而是设计游戏的地方。
这里的人唯一正确的事情就是做一款受到玩家喜欢的好游戏。
哪怕只是简单的像素块,只要是玩家喜欢,那也是正确的。
所以,火星娱乐招聘的第一原则就是,首先,不论你的技术多好,学历多高,你必须要是一个狂热的游戏的玩家。
当然,这只是软件开发方面的招聘标准,至于硬件研发方面,杰斯特懂的也不是很多,他便让自己的父亲全权负责,他的父亲从事了十年街机硬件的研发,在雅达利的硬件工程师里面也是极有名气的。
火星娱乐的招聘工作还是很顺利的,再加上之前杰斯特的父亲跟马克·塞尼的关系在,之前离开雅达利,还没有找到新工作的大批的软硬件设计人员加入了火星娱乐。
而硬件研发部门的招聘,更是尤为的顺利。
尤其是杰斯特让他当父亲打着向‘特拉梅尔复仇,证明他错了’的旗号去接触之前雅达利7200的研发团队的时候,那些雅达利最出色的硬件研发人员们,在知道火星娱乐要准备做一款比7200还要优秀的8位主机的时候,几乎是毫不犹豫的就离开了雅达利,加入了火星娱乐。
这几乎让特拉梅尔暴跳如雷,但他也无可奈何。
这是理念的冲突,属于不可调和的矛盾。
火星娱乐,招聘的新员工入职的第一天。
在一间仓库开辟出的会议里面,三十多个刚刚进入火星娱乐的年轻人相聚而坐。
他们得到通知,在他们正式工作之前,他们的老板,也是《美利坚方块》的设计者,想要先给他们来一次头脑风暴。
想要跟他们讨论一下,我们接下来要做什么游戏。
这些人几乎都是《美利坚方块》的忠实粉丝,他们对这款游戏的热爱无以复加,所以他们都很期待接下来将要发生的事情。
但现在他们的老板还没来,这些年轻的设计师们百无聊赖的看着这间房子里的一切。
这些人里面有刚刚大学毕业的学生,有之前就有过游戏研发经验的设计师,也有之前只是纯粹的电子游戏爱好者。
唯一的共通点就是,这些人都有着对电子游戏最深沉的热爱跟各种天马行空的奇思妙想。
这间会议室里没有像是其他的公司的会议室那样一排排规整的座椅,只有四处散乱的摆放着的沙发,各种各样的零食跟玩具,有乐高积木,甚至还有今年刚刚开卖的变形金刚。
甚至还有两台彩电,这两台彩电竟然分别连着一台2600跟一台还没在美国发售,这里绝大多数人只是听过名字的。
当然,游戏卡带也是少不了的。
这些年轻人感到这很新奇,难道这间公司还允许员工在开会的时候玩游戏?
这让这些年轻人们有些蠢蠢欲动。
但还没搞清楚状况的的这些年轻人们倒是没人敢去动那两台游戏机,最多只是拿点那些堆的像是小山一样的零食解解嘴馋。
正在这个时候,两个年轻人走进了这间会议室。
这两人都很年轻,一个一头金发,样子很腼腆,戴着一副眼睛,另一个竟然是一位亚裔,黑头发黄皮肤,但个子很高,身体也很壮硕。
但这只是让这三十多位年轻人多看了两眼,并没有引起多大的轰动。
亚裔在美国多了去了,整个西海岸有上千万呢。
他们以为这两位也是跟他们一样的,刚来到火星娱乐的员工。
杰斯特跟马克塞尼互相看了一眼,俩人的眼神里都流露出了一股恶作剧一般的笑意。
杰斯特耸了耸肩,而马克塞尼却抬了抬下巴,指向了那台还没人敢碰的。
然后马克赛尼来到了那台的旁边,打开了电视。
杰斯特也熟练的在一个装满了各种游戏卡带的盒子里翻出来一张游戏卡,熟练的插到了的插槽当中。
然后启动,伴随着一阵好听的电子音,原本还是雪花的电视机屏幕上出现了游戏开头的图案,但因为是日语的关系,他们的绝大多数都看不懂那上面显示的是什么意思。
不过这些他们都不关心。
他们用不可思议的眼神看着这两个刚刚走进这件会议室的年轻人。
,-!
他们怎么敢随便去碰这些东西?
难道他们不怕被辞退么?
第二十章 杰斯特·;李的方法论()
后来的《魔兽世界》三位制作总监之一,传奇设计师肖恩·达比利在接受采访时,回忆这一天的时候先是哈哈笑了起来,然后脸上浮现出了他这个以狂妄著称的设计师一种很少见的崇敬的神采。
他的言辞一改先前,突然变得很恭敬:“是的,那是我第一次跟‘ra’见面,现在想起来还那么难忘,你知道吗?他做出《美利坚方块》的时候才十九岁,他当时还是a的学生,我们所有人都有点不敢置信!你知道的,当时我们所有的人都是他的粉丝!”
“ra?是的,我们当时给杰斯特取的外号,他平时不工作的时候很好相处,言语和善……但设计游戏上很霸道,基本上我行我素,在开发之前的讨论设计的时候任何人都可以畅所欲言,他也很认真的倾听,但在确定了设计方案之后,他绝对不允许任何一个个体提出不同的意见,也不允许任何一个人说,‘抱歉,我做不到’,如果你这么做了,他就会毫不犹豫的让你滚蛋……他在这方面就是一个暴君,独裁者!”
“武断?不不不,实际上,我们虽然喊他暴君,但这只是在私下里看玩笑的称呼,其实他在我们火星娱乐还有一个真正的号外——你知道的,他是一个很特别的设计师,脑子里似乎有着无数的奇思妙想,他甚至可以说是最特别的那一个,马克·塞尼叫他‘a--b’,后来这成了我们所有人对他的称呼——这可不是一路顺风的意思,仅仅是字面的意思:他是最好的,所有人里面最好的!”
“对对!我受他的影响很大,他是我的人生导师,我对如何设计一款游戏的所有的认知都是来源于他,他在十九岁那一年就洞彻了游戏的本质,我现在还记得当时的场景,他的那次演讲对我来说简直就是振聋发聩,那简直就是游戏设计师的圣经。”
“可以毫不客气的说,我,甚至是每一个从火星娱乐走出来的设计师,都是他的学生,每一个都不例外!”
让我们把时间重新拉回到一九八四年的这个初夏。
杰斯特跟马克·塞尼玩的是《马里奥兄弟》,这是一款静止画面的过关游戏,有些类似于《大金刚》。
这是一款很棒的游戏,虽然玩法上还没脱离《大金刚》定义出的静止画面过关游戏的窠臼,但凭借着在这个时代里面首屈一指的画面,流畅的操作感跟各种欢乐的元素,依然在日本引起了相当的关注。
我前面说这款游戏老套不怎么火热其实是不对的。
《马里奥兄弟》确实没做出什么革命性的创新,说老套或许可以,但说不火热……嗯,在美国确实也可以这么说,但在日本,这款游戏却引起了一次销售狂潮。
因为发售后实在是太畅销,以至于许多商店都卖断了货,很多疯狂的玩家就退而求其次的买了《马里奥兄弟》这款游戏聊以自-慰。
催眠自己我也有了!
这也在当时产生了一个奇怪的现象,当时才出货一百多万套,但《马里奥兄弟》这款游戏却卖出了整整一百六十万套,造成了一个在游戏历史上绝无仅有的事件——游戏竟然卖的比游戏机还多。
所以这款游戏的可玩性还是有的。
有些游戏你自己玩着觉得没什么意思,但看别人玩却觉得特别有意思。
杰斯特跟马克·塞尼玩《马里奥兄弟》的时候,这三十多个新员工都围在了他俩人的身后,争相围观。
甚至还七嘴八舌的提出自己的建议,这里应该如何过关。
对他们的绝大多数来说,还是很罕见的。
“这款游戏不错啊,很有《大金刚》的风格啊。”
“嗯,跟《大金刚》有许多的相似之处,但好像比《大金刚》还好玩。”
“我刚才看到了开头的日语,这是任地狱的游戏,他们的游戏都是这个风格了,好玩,耐玩,有意思!”
“什么啊!就是《大金刚》换了副皮而已,《大金刚》都玩够了,这游戏有什么意思,任地狱就知道炒冷饭,总有一天跟雅达利一个下场。”
诸如此类的评论声不绝于耳。
一直到第六关结束,杰斯特控制的马里奥阵亡之后,他对着马克·塞尼怪笑了一声,然后马上关上了游戏。
马克·塞尼见到杰斯特如此无耻,更是眼皮直翻,他的2p还可以玩路易斯呢!
这个时候,正当有人好奇问他怎么不玩的时候,马克·塞尼却率先开口了。
“这位就是《美利坚方块》的设计师,也是你们的老板,杰斯特·李。”然后他稍微顿了顿,露出了一个不怀好意的神色,“他今年才十九岁,还在a读书。”
然后全场响起了此起彼伏的惊叹声,甚至很多人都用怀疑的眼神看向了杰斯特·李。
他们有点不相信像是《美利坚方块》这么棒的游戏竟然只是一个十九岁的大学生完成的。
杰斯特只能无奈的看了马克·塞尼一眼,暗骂了一声。
然后他亲自开口道:“我是杰斯特·李,如马克刚才说的,我就是《美利坚方块》的作者,其实这只是一个灵机一动而产生的一个想法,你们里面很多的编程水平都超过我,相信也看得出,这款游戏在技术上的难度并不算大。”
他这话说的让这三十多人默默的点头,《美利坚方块》在技术上确实难度不大。
他们里面很多人尽管年轻,但都是很有经验的游戏设计师,他们知道,其实这个时候每个游戏公司在技术上的差距并不是特别大——一款游戏的好坏最重要的就是看它的创意,也就是玩法,而不是技术。
毕竟,现在谁也做不出高像素的画面,只能在二维的平面进行有限度的模拟。
而《美利坚方块》这款游戏,在创意上,玩法上,甚至那个彩蛋的设置上,简直就是完美无缺。
足以成为他们这些游戏设计师教科书一般的典范。
“大家也不用这么拘谨啊,我们是游戏公司,不是什么专业的律师行或者是金融公司,没有那么多规矩——随便坐,我今天就是想要跟大家一起开一个头脑风暴,讨论一下如何才能做一个好游戏。”
杰斯特环视了众人一眼,开始了自己早就准备好的议题。
他这个问题问的也不算刁钻的,其实这个问题自从电子游戏诞生以来,就在被所有的游戏设计师们不断的探索总结,但到目前为止,还没有一个人能够提出一个被广泛接受的结论。
他这个问题问出后,所有人都开始了畅所欲言。
各种各样的言论都有,不过杰斯特没听到什么能够直指核心的东西,大都是些陈词滥调。
听的有些索然无味的他拍了拍巴掌,全场都静了下来,将目光移到了他的身上。
“那我就简单的说几句吧,你们就权当我在做《美利坚方块》的时候的一些想法吧。”
杰斯特摆摆手,让大家都坐下。
他刚才玩完游戏后站起来一直到现在也觉得挺累的。
然后,他以马克·塞尼后世,在2011年拉斯维加斯举办的(、a、a、ra)峰会上的结论性陈词作为自己的开场。
“我觉得,如果一个游戏的最基本的创意不能打动人,那在其上花再多的精力,它也不能成为一款好游戏。”
然后,杰斯特话语不停的继续说道。
“所以,我认为,一款好�
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