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游戏开发巨头-第118部分
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这原本就是杰斯特也能够他母亲的那家超市做的公司的总部,当时来看还显的很大,但是现在随着公司业务的增多,人员的增多,就显得有些拥挤了,所以想是赛弗。达伯沃特这个第一家从火星娱乐独立出去的独立工作室,虽然说是还在总部,其实是在总部附近的一座写作楼里面。
面对现在公司空间不够用的囧境,杰斯特也早就有了解决的办法,他最近就在寻找合适的地点,打算直接破土动工,建一个足够大的公司总部,这个提议也几乎是得到了公司内所有人的赞同,毕竟,谁都想在一个宽敞的地方办公。
杰斯特很推崇后世的一些游戏公司的工作氛围,做游戏的就是玩,所以工作环境就要放松,对于员工上班时的着装没有丝毫的要求,你可以西装革履,也可以牛仔裤体恤,甚至直接沙滩裤也没人反对,但是在日本就不行,在正式的大公司,不西装革履的打扮,甚至都能被禁止入门。
所以,当一身整齐划一的西装的这队日本人,来到火星娱乐的总部的时候,看着火星娱乐里面基本上没有一个人穿正装的样子,甚至就连之前就加入了火星娱乐的那几个日本人也是一般无二,这也让这些世嘉来的人大吃一惊。
当然,这还不是最让他们吃惊的,更加令他们感到跟他们的认知以及三观格格不入的,就是在火星娱乐里面,几乎没有所谓的工作时间长就是权威的说法,他们在刚来的时候,杰斯特就让他们在旁边观摩了一次,达比利的团队进行新游戏立项讨论的一次讨论会。
在《曙光》的制作完成之后,肖恩。达比利跟席德。梅尔这两个在游戏后期因为游戏的风格产生分歧而争执的人也彻底分家,经过了半个月的假期,肖恩。达比利也度假结束,所以刚刚从假期里回来的他立即就开始了迫不及待的新游戏的讨论。
席德。梅尔倒是不需要像肖恩。达比利这样,因为他之前就跟杰斯特就他的新游戏讨论了不下五次,时间历时半年之久,对于接下来要制作的那款游戏,席德。梅尔也有了很深的了解,所以并没有像肖恩。达比利这样难以作出决断。
这已经是第二次关于新游戏的讨论会,第一次杰斯特并没有参加,不过据参加了的员工来说,讨论的过程非常的激烈,甚至火药味十足,不过肖恩。达比利依旧没有确定下他下一款要做的游戏到底是什么。
所以,这一次,受到了肖恩。达比利的邀请,杰斯特也主席这一次的讨论会,看看能不能借着自己的经验,给他们出一些主意。
在他的眼中,现在的这些游戏设计师,已经是非常成熟的一些设计师,他们不需要像一开始的那样,需要自己给他们做好所有的准备工作,然后让他们照锅下菜就可以,现在的他们已经完全有资格自己选择配料主料调料,来做出一席美味的佳肴了。
而在日本的这十几人眼里,这种激烈的,无视尊卑的,谁都可以自由发言反驳的讨论方式,在他们的眼里,实在是太过于没有规矩,太过于大逆不道了。(未完待续。。)
。。。
第一百八十二章 讨论会()
关于下一款要做什么游戏,肖恩。达比利目前是完全没有具体的一个思路的,他之前完成的《曙光》虽然还没有正式的发售,但是之前杰斯特已经表示了自己的态度,那就是答应给他跟席德。梅尔两人分别成立独立工作室,而且他之前也听说了席德。梅尔接下来要制作的那款游戏,一款以大航海时代为主的冒险游戏。
说实话,他只是刚刚听到这个题材,就对这款游戏很感兴趣,那可是大航海时代,在肖恩。达比利的眼睛里,这几乎称得上是人类最伟大的一个时代,是人类真正的向以前畏惧无比的大自然发出挑战,并且将其征服的一个时代,人类,也是正式的从这个时候开始,真正的成为了地球的主人。
原则上来讲,肖恩。达比利想要接下来的制作的这款游戏,是不想要在任何一个方面上比席德。梅尔的这款游戏差的,所以,虽然上一次的讨论会上,有不少人提出的建议里有不少好玩可行的方案,但是他都没有同意,因为在他的眼睛里,这些游戏无论他之后制作的再好,在一开始的立意上,就比着席德。梅尔的那款关于大航海时代的游戏差上很多。
火星娱乐的新游戏开发讨论会跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的所有员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。
至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因。其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。
在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘小节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有说一句话。
肖恩。达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩。一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。
其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。
首先,他要先明确肖恩。达比利擅长什么类型的游戏,他想要下一款游戏在什么平台上面制作,这些都是至关重要的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方推荐。所以,就在这些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时。他也在不断地分析着。
肖恩。达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己所有的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到大量的启动资金的那几款消除类游戏。还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。
虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远。而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。
一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。
而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。
那么,肖恩。达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?
在杰斯特想来,他最想要让肖恩。达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟rabo的首发游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队独立负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。
从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。
这说明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。
正是因为这些原因,杰斯特是想要让肖恩。达比利继续这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。
当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。
因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德。梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。
到底给他推荐什么游戏呢?
杰斯特在思考着,现成的游戏他是很难去给对方推荐的,因为这个时代的游戏基本上是以日系厂商为主,在八位机时代,几乎没有什么欧美厂商的游戏能够在游戏史上留下什么印记,而且就算是日系的厂商的游戏,也很少能有能跟大航海时代相提并论的。
想了一会儿,杰斯特还是没有想出什么好的主意,他见到场面也有些冷场,于是,他就拍了拍手,将所有人的注意力吸引过来,然后他才对着坐在他对面,神色已经有些焦虑的肖恩。达比利开口说道:“我想要先问一个问题,肖恩,在你的团队当中,他们跟你都是一个想法吗?都不想要继续制作纵卷轴的清版过关空战射击游戏,而是去制作其他的游戏?”
听到杰斯特的这个问话,肖恩。达比利先是犹豫了一下,然后才说道:“boss,这倒不是,很多人还是挺希望继续制作这类游戏的,不过我自己对这类游戏缺乏足够的激情,而且《曙光》这款游戏我也已经将我对于这类游戏的所有理解都溶入了进去,而在制作完成之后,我也没有丝毫的关于这类游戏的领悟,我觉得这类游戏已经不能够继续给我一种对于游戏制作的激情跟力量,所以我是在尤其它的选择下,是不怎么想继续再制作这类游戏了。”
听到肖恩。达比利的解释,杰斯特也只能是点了点头,既然对方已经对这类游戏缺乏足够的激情,那他也不好为难对方,不过他还是笑着问道:“那肖恩,你做出这个决定我不得不提醒你,你在长达大半年的对于《曙光》这款游戏的制作里,已经积累了大量的这类型游戏的经验,对于这类游戏的理解已经跟之前完全不可以同日而语,如果你继续要制作这款游戏的话,借着这类游戏的热度,只要不是制作的太失败,那么基本上是会卖的不错的,但是如果你非要转型去做一个你之前根本没有接触过的游戏类型,那么对于你来说,虽然有公司的技术共享资料库,但是难度跟制作一款纵卷轴空战射击,是不可同日而语的。”
尽管听到杰斯特这么说,但肖恩。达比利的脸色没有丝毫的变化,见到如此,杰斯特也只能是有些可惜的叹了口气,只能尽他最后的努力进行着最后的劝说:“那好吧,不过肖恩,你首先要明确一点,你在之前已经被我同意成立自己的独立工作室了,之后的游戏要自负盈亏,你可要想清楚。”
这句话让肖恩。达比利的眉毛皱了一下,脸上犹豫的神色一闪而逝,但也只是片刻过后,他的脸上又露出了那种坚定无比的神色。
他还是坚定的点了点头:“我想要制作能够让我感到兴奋的游戏。”
“那好吧。”杰斯特只能无可奈何的答应肖恩。达比利,不过他的询问并没有继续结束,而是笑着继续问道,“那么,在你的心目当中,什么样的游戏才能够使你感到兴奋呢?”(未完待续。。)
。。。
第一百八十三章 圆桌骑士()
“什么游戏能够让我感到兴奋?”
嘴里默念着杰斯特先前的这句问话,肖恩。达比利沉默了片刻,他在想着他现在最希望玩的游戏是什么。=顶=点===X=o
并没有让杰斯特等的很久,肖恩。达比利思考的很快,只是短短的几秒钟,他就得出了答案,他看着杰斯特,用很确凿的语气说着:“boss,我也说不出到底去制作什么样的游戏才能够让我兴奋,但我觉得首先,能够让我去兴奋的游戏,肯定是我无比想要去玩的游戏,我现在最想玩的游戏,就是您正在制作的《火焰之纹章》,您是知道的,我非常的喜欢n,也非常的喜欢西幻,当然对于《创世纪》的喜爱公司内也是人所共知,所以我对于您正在制作的那款这个风格的游戏是非常渴望的。”
这个回答确实让副杰斯特出乎意料,他惊异的看了一眼,脑海里闪过了一个念头,肖恩。达比利不会是也想要进入自己的《火纹》开发团队吧?
肖恩。达比利显然也是看到了杰斯特的表情变化,显然,他知道杰斯特误会了他的意思,所以他马上解释道:“我并不是想要进入您的《火纹》开发组,我也知道在一款游戏的研发进行了一半之后,随便的加入一个对这款游戏的研发没有丝毫经验的人,不但不能够加快游戏开发的进度,反而会延后进度,我只是说,我想要制作的游戏类型,能不能也是跟n之类的魔幻题材有关系的呢?”
这下杰斯特明白了肖恩。达比利的意思,不过在他的记忆当中;n风格游戏他记得并不多,而且这类游戏想要做的非常出彩,也不是这个时代的技术跟硬件条件能够很容易的做成的,不过杰斯特仔细想了想,他还真的想到了一款跟肖恩。达比利描述的很有关联的游戏。不过这款游戏想要在目前这个硬件条件下完美的呈现有些吃人妄想,但是阉割版,杰斯特觉得还是可以尝试一下的,毕竟,他的公司已经成功的完成了《复仇者》这种质量的全卷轴的动作过关,虽然很难,但是不是不能够挑战的。
不过在此之前,杰斯特还需要来询问一下,肖恩。达比利到底更喜欢在什么平台上开发游戏。
“我这里确实有一个想法,可能很符合你的想法。不过在我说出来大家一起讨论之前,我想要先询问一下,肖恩,你到底更喜欢在什么平台上开发游戏?rabo还是街机?”
听到杰斯特的这个问题,肖恩。达比利先是犹豫了一下,他的眉毛一皱,好几秒之后才缓缓的松开,显然是经过了一番激烈的思考,面对杰斯特的这个问题。他之前显然也是没有一个很准确的结论的,不过他的眉毛松开之后,脸上的表情也变得笃定起来,显然。他也有了自己的决定。
“街机平台。”说话的时候,肖恩。达比利已经没有思考时的那种犹豫,而是语气变的很确凿,“毕竟家用机的性能跟街机有着一定的差距。相对于街机来说,在家用机上面去制作游戏,有些像是带着枷锁跳舞。一些想法都不能得到很好地发挥,甚至一些非常想要做到的效果无法做到。”
听了肖恩。达比利的这个回答,杰斯特也不由得点了点头,现在来看,的确是有这种情况,而且在短时间之内,这种情况也很难改变,一直到杰斯特重生之前,街机的技术也是要走在家用机的前方,基本上后世家用机上成熟的新技术,都是现在街机领域上先实验并且完成的,据杰斯特所知,那种他只在里说的全覆盖游戏仓,已经在他穿越时的时代,在街机领域内诞生了。
不过他只是听说过,没有去玩过,不知道具体的效果,到底如何。
“那好,我这里的确有一个很有意思的创意,西幻风格的故事,适合街机平台,但是并不是n,只是一个关于一个著名传说的改编,然后我加进了一个很不一样的系统,不是rp类的游戏,准确的说,不是你所理解的,也不是我们一般来指的rp类游戏,如果非要说类似的话,可能跟之前马克。塞尼的那款《复仇者》有些类似,但也只是类似,也不完全相同。”
杰斯特这么一边在自己的脑海里回忆着这款很经典的游戏,一边在考虑着言辞给肖恩。达比利进行介绍,因为他是一边思考一边说的,所以在描述上,并不是非常的情绪,而表达的意思,也有些断断续续,不过基本的意思他表达出来了,而肖恩。达比利也理会了他的意思。
当听到杰斯特提到《复仇者》的时候,肖恩。达比利的眼前也突然亮了一下,他个人也是比较喜欢这款游戏的,不过相对于现代格斗题材的这类游戏,他更加喜欢的是古代背景,然后他很迅速的在自己的脑海里,用着《复仇者》这款游戏来进行他臆想中的,喜欢题材的替换——玩家可以操控的角色变成一个穿着一身盔甲,拿着一把大剑的武士,一刀将敌人劈成两半或者说变成一耳光精于射术的游戏�
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