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团长养成计划-第68部分
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没错,周游这次准备山察……呃,制作的软件,就是初音未来版本的《vocaloid》。本来他就打算绕过制作此引擎的雅马哈公司单干,只是余晨听了他的计戈之后,毫不客气地指出了若干技术难点,宣称制作这样的软件需要接近一年。
如果在短时间内没法解决这些问题的话,那还不如等到明年2月份,雅马哈发布vω'。caloid引擎之后,搭一趟顺风车好了。
不过周游还是不肯死心,多好的赚钱机会哪,为啥要雅玛哈进来分一杯羹呢?推马哈拿着引擎自己不做产品,反而授权推广,翘着二郎腿就能拿钱,真是其心可诛周游自己都没达成这个期盼已久的目标呐!虽然搜罗了不少未来的知名作者,却还有一大堆事情要他自己做。还没能成为幕后黑手的周游,自然对所有幕后黑手都充满了敌意。
况且历时三年开发的《vocaloid》也没有什么高深技术,无非是上行音和下行音罢了(注2)。这样糊弄人的方法,周游拉上几个精研音乐的人,自己也能做到。
不过到底拉谁好呢?要是能联系上这部兄贵舞的作者那当然是好事,通过周波变化,让那此兄贵能够开口唱歌,这在。2年可以算是高新技术了。能够驾轻就熟地掌握其中的技巧,这位作者毫无疑问是位强人。
就算找不到那也无所谓,工作室里的小野大辅和织田广之都算是业内人士,要是不够的话,再把引zun、reva和棧钟杉驼獯巳硕祭希饩稣饷醇∈掠Ω貌怀晌侍獍桑�
注1:主要是人说话的时候,每个发音都会受到前一个字的影响,即所谓的“不完全发音””而单独念出的读音,都是标准的完全发音。这些完全发音连在一起的时候,给人的感觉是相当奇怪的,有用过语音软件的人应该有休会。
注:2:《vocaloid》中,解决完全发音违和感问题的手段,就是上行音和下行音。实际上连续发音时产生的不完全发音问题,远比这个复杂,所以《vocallold》并没有解决这个问题。当然也不需要解决,初音正是因为这种电波感,才受到追揍的嘛!后来技术进步之后,也推出过更加接近真人感觉的语音软件,却受到了市场的冷遇,初回限定版卖了一年还有存货。(注3)
注3:即中岛爱配音的《megpoid》,目标是“重现真实歌手的歌声””不过群众要的是萌,不是真实啊!所以现在想想,《megpoid》卖不出去也是理所当然的事情了……(误)
………【第一百五十四章 声优好贵】………
“阿虚的声优好贵,下一集让他死掉好了。”周游走进SHAFT会议室的时候,就听到新房昭之发出了这样的感叹。
“……”周游无语,虽然杉田智和上一年度接了几个主角的戏份,导致出场费向着一线声优稳步迈进,但无论如何也不能算贵吧?
“团子老师你来得正好。”新房昭之看到化为囧字堵在门口的周游,习惯性地挠了挠头,又是一片雪花纷扬而下,“第一集的制作费用超出预算太多了,这样下去,就算每集都加入62秒的定格画面,经费也不太够用哪!”
得了吧,新房你这家伙的省钱手段我还不明白么?周游暗自腹诽着,从新房昭之大笔一挥,将闭锁空间里的战斗统统变成意识流风格之后,周游就无视他例行的哭穷了。
“这次又是什么情况?”从新房手里接过支出表,抖掉上边可疑的白色碎屑,周游装作内行地看着上边列举的数据。当然除了超支和超支之外,他根本看不出任何问题。
“主要是公司的原画师不适应数码制作。”久保田光俊替语焉不详的新房昭之做出了解释,由于SHAFT一贯死抠着传统的手工制作模式不放,在这次数码化的尝试中,出现的问题可谓千奇百怪,“收上来的原画都还维持着手工时代的风格,上色分界线根本没有封闭,几乎每张图都需要大幅修改······”
“这样的话,还不如恢复手工制作。”新房昭之说道,“虽然节省了颜料的支出,但人工的费用比这点颜料贵多了。”
“这绝对不行!”久保田光俊为了推行数码化制作,可是在公司高层那头立下了军令状,现在不知有多少人等着看他笑话呢,“现在原画师只是不熟悉新的制作方式,过一段时间情况应该会好转······”他说这句话的时候也不是很有底气,毕竟调用的原画师都是公司职员,在其他董事的影响下颇有出工不出力的现象。
“虽然我听不太明白……”要周游理解为啥数码上色需要封闭线确实难了点。不过他可不是光杆司令,在国内也是有一家动画公司的,“不过上色这种工作我可以找到便宜的外包公司,就算是原画也能够高质量的完成!”
“外包我们自然也考虑过。”由于周游一向不着边际,久保田光俊把周游这次的话也当成是胡言乱语,“不过眼下接近冬季iket,中国和韩国那些有实力的外包公司,工作都排满了。越南和印尼那些地方,便宜倒是相当便宜,可是质量根本没法保证……”
“老牌的外包公司自然腾不出空,可我说的是一家新公司!”周游得意洋洋地为自家的产业招揽生意,“我们工作室实力雄厚,价格公道,现在订购,还可享受跳楼价!只要998!!”
“现在的关键不是上色困难。”新房昭之对于外包一些技术含量低的工作没有抵触,但这也解决不了预算超支的问题,“主要是送来的原画达不到要求,修改的费用就能换好多张原画了。你们新成立的公司,能够保证外包原画的质量么?”
“这个完全没问题!”周游就等着新房昭之的这句话哪,“细田守监督介绍了很多资深原画师到我们公司工作,不要说外包原画,有细田守监督在,就算是统包制作也完全没有难度!”
看到新房昭之和久保田光俊惊讶得张开了嘴,周游得意地把那些被拐卖到中国的画师名单一个个的念出来。而每听到一个名字,对面的两张嘴巴就长得更开一些,直到最后成功脱臼。
“咔吧”一声,将下巴送回原位,久保田光俊心中说不清是什么滋味。能够绕开公司那帮成心下绊子的家伙确实是件好事,但眼下日本动画公司的空洞化现象越来越严重了。
前些年外包的工作还仅限于背景和上色,至多是几张简单的中间画,而随着国内人工费用居高不下,现在很多分镜都是直接交给国外公司解决的。
现在连高质量的原画他们都要插一手了吗?久保田光俊念叨着从周游那里听到的名字,这些人都是知名的原画师,处理那些从前只能在日本国内解决的复杂分镜,绝对没有任何问题,加止细田守的话,想必最复杂的统包业务也能够轻松完成。
正是因为外国公司的冲击,才使得SHAFT的业务急剧萎缩,除了对质量要求苛刻的GalNax之外,根本接不到多少外包业务。SHAFT之所以匆忙向独立制作转型,完全是逼不得已。就算已经到了生死存亡的关头,董事会那些食古不化的老头们,还死抱着多年来的手工制作方法,不半采用低成本的数码制作。
难道以后日本动画公司就负责企划和投资,其他工作全都要交给海外公司了吗?久保田光俊的担忧,也是很多日本动画界人士所忧心的问题。(注1)
新房昭之想的倒没有久保田光俊那么多,在听到这么多资深画师的名号后,他已经不再怀疑周游那家公司有没有能力完成原画工作。打消了疑虑的新房昭之,已经开始和周游讨论起统包业务的可能性了。
“统包绝对不行。”久保田光俊连忙打断新房昭之与周游的交涉,当然理由是冠冕堂皇的,“细田守监督的实力自然不用怀疑,只是他和新房监督的风格相差太大,也不一定适应预算有限的制作模式……”他还不知道细田守现在已经从一个极端走到了另一个极端,由花钱如流水的监督摇身一变,开始高举省钱大旗了。
“不过原画业务确实可以全部外包,至于中间画和上色工作,还是交给公司员工,让他们熟悉数码制作吧!”久保田光俊这次也是发了狠,公司的那些原画师确实需要敲打敲打,几次三番交待他们按照数码制作的要求绘制原画,可全都被当成了耳旁风。
这话说出来,不单是久保田光俊和新房昭之,就连周游也感觉有点违和——什么时候高技术工种变成由中国公司完成,日本公司只负责低端的苦力活了?当然,想到那手机看整理些原画还是日本画师绘制,周游心里也不见得有多高兴。
就当是培训员工吧!周游这样想着,期待着中国画师能够独力完成高难度构图的日子早些到来。
就当是培训员工吧!久保田光俊也这样思索着,外包原画不过是一时的权宜之计,等到这部动画成功,他在董事局中掌握话语权之后,一定要对公司做出彻底的改革。只有数码化控制成本,国内的动画制作才能与外国公司竞争哪!
新房昭之却不知道旁边两个腹黑正各怀鬼胎,虽然预算问题得到了初步的解决,但声优费用还是他的一块心病:“唉,为什么无口角色那么受欢迎呢?几乎每部动画都要出现一两个。要我来决定脚本的话,无口角色干脆就不要说话好了,就算只有一每台词,也是要全额支付声优费用的呐!要是按台词量决定费用该有多好······”(注2)
“要是按台词量付钱的话,那杉田智和就发财了。”周游吐槽了一句,心中想的却是,要是真的按台词数量决定费用,那无口角色占领动画的日子,就为期不远了。至于杉田智和这种话痨,只会被远远踢开吧——因为太贵。
周游的话让新房昭之意识到,他刚才的想法的确有些片面了。再说声优费用按集计算也有好处,增加吐槽量的话,不是能够很方便的利用对话混时间了么?反正嘴炮从头打到尾也不过六帧,这比什么定格画面前要方便哪!
停止了对声优收费标准的抨击,新房昭之又开始挠头了。除了杉田智和之外,后藤邑子和平野绫的配音价格处在第二档次,要是能便当掉其中一个,也能省下一笔开销。于是新房昭之对着声优表发呆半天,突然说道:“干脆我们直接拍《凉宫春日的消失》好了。”
“喂!就算是《消失》,凉宫也是有登场的!”周游觉得新房昭之那厮成天考虑着提升省钱技能,八成是已经走火入魔了。
“那拜托团子老师修改一下,让她彻底消失好了。”
“醒醒吧,阿宅!”
注1:21世纪初开始,日本动画业务加速外流,加上国内画师待遇不升反降,因此从业人员的数量大大减少。一大堆人都在惊呼:“日本动画的基础被掏空了!”到了08年前后,已经是难度高的工作分给中韩公司,技术含量低的业务扔到东南亚解决的局面了。
注2:所以新房昭之执导的《化物语》里,忍野忍从头到尾就没说过话,这正是新房昭之省钱思想的体现哪!(或许不是误?)
………【第一百五十五章 意外收获】………
强调网络互动的《OSU!》,在日本取得了极大的成功。游戏销售的势头一直没有减弱,玩家们自制的关卡数量也是急剧增加。短短一个多月时间,服务器已经被迫升级了两次,尤其是存放视频和音乐的硬盘,几经扩容却依旧空间紧张。
同一时间推出的《沙耶之歌》,虽然没有像《OSU!》那样采取低价策略,但挂着妄想工作室的名号,这部游戏同样引来了追捧。不过在打开游戏之后,玩家们就充分认识到了,妄想工作室采用内部分级制度的必要性。
即使在周游的影响下,日本玩家们对于猎奇的抗性都普遍有了提高,但出自顾镜川之手的《沙耶之歌》,也要比历史上那部更加震撼。加上CG交给已经弃明投暗的门井亚矢负责,音效则有在《妖精的旋律》里小试身手的小野大辅制作,后期又有虚渊玄在剧本方面横插一杠······于是这部加强版《沙耶之歌》,轻而易举地就击溃了玩家的心理防线。
本来门井亚矢在《下级生2》失败之后,颇有报复社会的想法,画出来的猎奇画面只是一味的让人恶心和不适。但在周游“如果为了猎奇而牺牲萌,那么既不会有猎奇,也不会有萌(注1)”的提点之下,门井亚矢恍然大悟,用她在纯爱Galgame浸淫多年所成就的一身萌系功力,非但将女主角沙耶画得异常可爱连原本鲜血淋漓的肉块,也变成了萌力四射的果冻形态。
于是玩家在惨遭顾镜川与虚渊玄联手设计的剧情蹂躏,又被小野大辅合成的音效刺伤了氪合金狗耳之后,居然产生了斯德哥尔摩症候群一般的症状,萌上了肉块的人不计其数。在2CH讨论版上,经常能看到诸如“我突然觉得肉块很萌,怎么办“或是“肉块到底是什么味道的真想尝尝”这样的留言。
相比之下虽然游戏的剧情更为出色,但敢于讨论的人寥寥无几。秉承虚渊玄的一贯作风,即使是打着G标签的结局,也丝毫无法让人感觉到轻松,深入思考的话,只会更让人绝望罢了。因此在几个研究结局的讨论串揭示出了残酷的真相,让参与者受尽打击之后,就再也没有人不知死活地去探讨剧情了。
相反,沙耶这个角色虽然本体是肉块,但玩家们纷纷被表象所迷惑为其萌力倾倒。以沙耶为题材的同人图层出不穷,使用这些同人图作为背景CG的音乐关卡也在《OSU!》上流行起来。
“这些玩家,难道没有看过《聊斋》里的《画皮》么?”对剧本的讨论才是顾镜川喜闻乐见的,眼下网络上可以回避剧情的风气,让他异常不满,“剧情才是这部游戏的核心哪!”
“你就不要再毁灭玩家的幻想了。”周游奉劝顾镜川迷途知返,“群众要的是萌,不是真相嘛!别说肉块了就算是细菌都没问题!”(注2)“怎么可能有人萌细菌!”
与《OSU!》越卖越好销量屡创新高不同,《沙耶之歌》作为一部小众游戏,虽然在馒头卡的推动下,有不少狂热粉丝一次买了好几份。但游戏本身毕竟受众狭窄,发卖首月过后,游戏的销售速度就急剧下降。
原本整天念叨着打破《同级生3》记录的顾镜川,现在也难得地面对起现实来,开始成天盘算能不能超过叶社今年的扛鼎之作《传颂之物》。
周游觉得这是没太大希望的,《传颂之物》好歹卖出了7万多份,《沙耶之歌》目前的销量虽然已经突破5万但其中有不少人是为了里边附赠的卡牌。在抽走馒头卡之后,剩下的游戏光盘都被甩卖到了中古商店,这对游戏销售的影响可比网上流传的光盘镜像大多了。
况且《沙耶之歌》也并不适合进行跨媒体开发由于游戏的内容太过阴暗,无论续编漫画还走动画化都有些困难,原本周游以为,虽然游戏的口碑确实不错但之沙耶之歌夏的收益也就到此为止了。
然而现实总是比游戏更加猎奇,周游怎么也想不到还会有一笔意外之财从天而降。
“居然真有果冻厂商投资《沙耶之歌》?”周游对这个莫名其妙的消息相当意外,“他们不会以为,这部游戏改编成动画以后,真能提升果冻销量吧?”不要说促销了,别落得《妖精的旋律》里火腿商那样的下场,就算是老天保佑了。
“他们是说过要给钱,不过······”顾镜川说话的时候表情有些古怪,由于《沙耶之歌》从头到尾都由顾镜川一人负责,因此与果冻厂商的交涉也是他出面的,“这笔钱的名义是不动画化补助,如果工作室能保证今后不将《沙耶之歌》动画化,那些果冻厂商愿意出钱赞助工作室的其他动画······”(注3)
不动画化补助,这是什么,保护费么?周游觉得有些囧,但送上门的敲竹扛机会,自然没有放过的道理:“他们肯出多少钱?”
顾镜川给出的数宇并不能让周游满意,在思考了一阵之后,周游做出了决定:“顾镜川,你不是一直念念不忘那个和谐选项么?给余晨打个电话,让他们帮忙制作,尽快推出PS2版的《沙耶之歌》吧!”
“按照你的要求,他们同意购买《**》的广告时段,并且在《凉宫》动画里加入内置广告······”顾镜川向周游汇报最后的交涉结果。
“我就说嘛,不施加一点压力,那些死要钱的果冻厂商是不肯出血的。”周游对于自己的英明决策颇为得意。PS2版的《沙耶之歌》同样卖得不错,经过《Fami通》推荐之后,销量还超越了PC版本。
尤其是游戏中添加的和谐选项,坑爹程度完全突破天际。在看到遍地的肉块之后,感觉承受力有限的PS2玩家,纷纷打开了专门为此设置的和谐选项。不曾想,这个举动给他们带来了更大的打击。在网上已经�
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