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末日在线-第92部分
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“呕!”
“又是不死生物!”
防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”
冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:
“腐朽僵尸(4级)射击者力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3下一个!”
全卿立即高声接道:
“力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3免疫疾病、毒素;抗性暗蚀;弱点光系、神圣下一个!”
许林大声道:“基础近战挥击;远程腐朽之尘;近距??——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!”
在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。
“侦察队?”
她看了几秒,便明白了。
在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。
但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:
在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。
施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功。毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。
就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。
在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。
于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率。安宁团队设置了这么一个侦察队,用接力的方式,对怪物进行侦测。
“有意思!”
这是一种新战术,前世叶宁宁没见过。当然也可能与她参与的团战较少有关。
她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静。随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示:
“注意了,怪物的力量和体质很高!”
与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼:
“有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!”
“盾手准备!”
“小心!怪物有暗蚀伤害。不要被抓伤!”
防线开始微调。
微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的*秽物。在空中划过抛物线,砸进防线中。
因为之前的提示。前排的盾手们都有所准备,连忙举盾挡在上方。
大部分秽物被挡住了,发出啪叽的声音,没有任何影响,少数几团砸进了玩家防线里,但由于皮甲冬衣厚重,多半被衣甲挡住,并没有直接伤害,反而很快被雨水冲洗掉,被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水,横流四溢,散发出浓重恶臭,还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。
腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了,近战职业都觉得轻松。
而玩家也发出了他们的第一波反击,先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨,而后大声咏唱的牧师、法师和术士们也完成了他们的第一波法术:
——“蓄发明光!”
——“驱逐不死生物!”
——“亡灵无视术!”
——“次级火球术!”
——“次级电击球!”
在固定站桩并且有近战防线在前面的情况下,法职者们的施法成功率还是有保证的,仅有不到半成的法职者施法失败,而成功发出的神术和法术一波过后,迅速将已经快要和战职者们接触的腐朽僵尸扫掉五分之一,剩下的也有四分之一带伤。
这不奇怪。
正常情况下,法术的杀伤力永远都在近战之上。
不如此,不能对得起每个1级法术卷轴100金币的价格!
玩家们发出一阵欢呼,战事、野蛮人和圣骑士们纷纷准备下一步的近战接触。
这时候,除了一开始作为战斗揭幕,中途聊胜于无地发了一阵箭雨就被摸摸边缘化的侦察队中,冉天忽然震惊地发出警号:
“近距死亡爆裂?不好,这些腐朽僵尸会自爆!——小心!!!”
他终于侦测出腐朽僵尸的近距能力是什么了,但这时候已经晚了!
之前那一波法术和箭雨中总有残存的僵尸,它们被打残了血,稀稀拉拉地走到近前,战职者刚刚举盾顶上去,只听砰一声巨响,僵尸自爆了!
虽然僵尸们行动错落不一,并不是同一时间自爆,但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头!
迎上前的战职者直接被连人带盾轰回去,并殃及周围四五个人,在防线上打开好几个缺口!
这爆炸声谁会忽视,就算没听清冉天的呼声,许多战职者也下意识将头脸等要害藏在盾牌后,残血的僵尸自爆总算没有造成致命伤害。
站在后方观战的人,包括叶宁宁在内,一眼就看出,最先猝不及防面对死亡爆裂的战职者,起码有三个救不回了,并且有七八人重伤!
说实话,这个伤亡数字在上千规模的战斗中并不算严重,但却成功打乱了防线。
前头一批腐朽僵尸自爆之后,接下来与战职者接触的僵尸并没有直接自爆,而是挥动爪子,开始与玩家近战。
但只要是惜命的人,哪里会不对它们的自爆能力胆战心惊。
胆气一降,手上的十分力也变成了七分。
哪怕营地中的大部分玩家都是从秘境中杀出的强者,但他们之前终究只是没有受过训练的普通人,应变能力不强,再加上各人想法不一,有的想上前,在僵尸爆炸前抢先砍死对方,有的却想退后,躲避可能的爆炸不免前后不一,难以配合。
于是,防线迅速混乱起来。
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ps:战争和战斗毕竟是不同的,这一战的规模,已经算得上的战争了
晚上有加更o(nn)o
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第73章 西面变故(月票340+)()
从后方居高临下的叶宁宁等人的角度看,防线是从那几个自爆后留下的缺口开始,以肉眼可见的速度被扩大。
没有经历过上规模的战斗的人,可能无法想象,只不过是几头智力低下的僵尸自爆,它们甚至不懂得趁机攻击,扩大优势,为什么仅仅令防线打开了缺口,就会令阵线崩溃。
但实际上,但凡有基本军事基础的人都知道,在战场上,骤然被突前,是一件很可怕的事。
这意味着,你脱离了两旁战友的保护,被敌人攻击的方向从一面,变成了三面。
在刀剑无眼的混乱战场上,没有足够的空间,哪怕是有出众的战斗力和技巧,也难以能挡住所有攻击,被三面攻击代表着什么,不言而喻。
城墙之所以有突出的瓮城和马面的设计,就是基于增加攻击面的原理,攻城军队在攻城战中要接受三面乃至四面的围攻,这正是导致攻城一方往往比守城方损耗巨大的原因之一。
而在平地的接触战上,处于战阵前排的人身边一旦被打开缺口,其实也就是突然陷入了一种类似被围攻的处境中。
生存是人的本能,哪怕是百战老兵,他们往往令行禁止,面对敌人迎面砍下来的刀斧面不改色地迎上去,身中数刀仍能拼死反击,但在几面迎敌,大多数老兵也都很难控制住退缩自保的本能。
因为前者的情况,有经验的老兵知道他两边和后方会有战友支援,但后者的情况,却会令他本能产生没有人能支援他的“孤岛”心理,从而本能退缩。
不管从旁观者或事后看来。后退的行为如何愚蠢,如何有害无利,但在战场上,刀剑无眼,生死往往在一瞬间或一个念头之间决定,眼观六面耳听八方只是纸上谈兵的浪漫想象,大部分人都是以本能决定行为。
而战场上的本能。则往往来自以往的经验。如果以往的经验告诉他,战线撕裂后的突前会让他很大可能死亡,那么多数人在骤然突前时选择后退。也就是理所当然的行为了。
或许有在这种情况下依旧勇往直前的人,但那不叫勇敢,那叫疯子。
此时的玩家阵线也处于这种状况中:
后面的指挥的战友在大声喊“稳住,稳住防线”。但前排的战职者却不由自主地向后压,令阵线混乱不已。
盾手、攻击者和箭手杂乱地混在一起。连转身或举起武器的空间都没有,时不时的,玩家自己的刀剑还会伤到自己人。
“叶,你不出手吗?再这样下去。他们的防线就要彻底完蛋了!”
叶宁宁耳边响起老法师熟悉和蔼的声音,他不知什么时候从空中下来了,相距三米。
这是个相对安全的距离。
“新兵总要经历战场。才能成长起来,这是他们重要的战斗。我不能剥夺他们上课的机会。”
叶宁宁没回头,抱着胸,注视前方,眼中波澜不惊。
“听起来,你好像有过很多经验。”
叶宁宁听得出老法师的意有所指,笑而不语。
“真是个小怪物!我在你这个年纪的时候,远没有你这么冷静,早就恨不得挥舞着法杖冲上去了!”
老法师戏谑般问:“你真的是术士吗?术士中很少有你这么冷静的。”
叶宁宁明白老法师的意思。
同为施法者,法师的力量来自知识,术士则来自血脉,后者一贯是孤僻、易怒和暴躁的代名词。
这和术士本身的力量来源有关。
潜力越大的术士往往越受影响,容易被扭曲性情。
法师才是以冷静和理智闻名的职业。
不过这和玩家关系不大,至少在基础职业上关系不大——如果是获得进阶职业或特殊血统后,就难说。
因为有些职业或血统的确会有亲和的要求,比如性格深沉阴森的人相对容易获得阴影亲和,火焰亲和则青睐脾气暴烈的人。
而就长期来说,玩家中术士和法师的性格发展趋势也倾向这种说法。
不过前世玩家普遍认为,这是因为术士是输出炮台,与经常一杀一大片,弄成血肉横飞的场面,而法师在战场则多是控场者的角色,而且常与法术书以及各种书籍打交道,潜移默化下,性格当然会有所转变。
这是题外话了,叶宁宁没有接老法师试探的话茬,缓声解释:
“法师中有暴躁的狂法师,术士中当然也会有冷静的术士,不过我不出手,不是因为我能坐视他们伤亡,而是他们还准备了后手。”
她无意在老法师等营地npc面前展露出冷酷的本质,老法师闻言也果然释清疑惑,诧异一声,向前方看去。
正好,顾易发也意识到战线快要崩溃,不得不拿出准备的后手:
“快!投掷滑油包!法师准备,释放卷轴!”
他重复了多次,战线上许多安宁团队的成员都反应过来,向腐朽僵尸脚下投下一个个小沙包模样的东西。
那小包砸在地上,里面装的东西立即爆开来,也没见什么声光效果,但有腐朽僵尸一踩上去,立即刺溜翻倒,竟无一例外!
滑油包
类型:一次性投掷武器
容纳:5盎司
效果:在约1米半径的平面附着大量滑油
备注:在过于粗糙的平面或者雨天中,滑油效果会明显降低当然,和绝大部分油料一样,滑油也是可燃的
大雨不断冲刷地面,令地上附着的滑油迅速减少,但对于关节不算灵便的腐朽僵尸而言,这已经足够暂时爬不起来了。
后方的法职者们激发卷轴或咏唱施法,迅速激发出一波法术,闪电火焰冰霜齐下,轰杀靠前的僵尸,各个团队的团长得以趁势重整队伍,玩家的防线暂时稳定下来。
“这这一下至少扔出了六七百金币吧!”老法师精明地估算出了滑油包的价格。
他没有算卷轴,因为玩家可以自产,如果算上的话,一两千都打不住。
“用金币交学费,总好过用生命,不是吗?”叶宁宁道。
“好吧,你说得对,亲爱的。”老法师耸肩。
法爷都是一掷千金的主,他们崇尚并善于用金钱堆死敌人,老法师也不例外。
吃一堑,长一智。
经过死亡爆裂的考验之后,顾易发找到了对付这些腐朽僵尸的办法,就是集中打击前排,派速度快的游荡者和巡林客等职业引走后排的僵尸,减缓它们进宫防线的脚步。
做出战术改变,再加上玩家们有意防备,腐朽僵尸自爆机会大为减少。
看看这边战斗将要定局时,营地西面却传来杂乱的呼叫声:
“——妈啊,有鬼!!!”
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ps:上个月的加更到现在还木有还完我囧里个囧
感谢大家的耐心,让各位爱妃们久等辣(^^)
第74章 影后()
雨幕重重,惊叫声在大雨中很难传出太远,加上前线的玩家们在专心战斗,对西面的情况大多没什么反应。
但留在后面的人,如叶宁宁老法师,则相视一眼,迅速向西面赶去。
靠近围墙时,叶宁宁有意无意往围墙的某个位置看一眼,隐身在那里的绮丽夫人轻抖羽扇,掩唇讶然道:
“她看见我们了?”
“应该只是感知到了。”
马库斯爵士也注意到了叶宁宁那一眼,“她的视线焦点有些偏离,并没有注视我们中的任何一人。”
“即使是这样,也已经非常了不起了。”
“嗯,虽然我们没有刻意隐匿气息,但隔着雨幕仍能感知到我们,她的感知已经接近超凡。”詹森大师抱着竖琴,若有所思。
“敏捷也不低,作为一个术士,这相当出色。”马修大队长注视叶宁宁在雨幕中消失的身影。
“她是我最看好的孩子,可惜,她似乎对秩序并没有向往,而且,我在她的身上感觉到一丝阴影的气息。”
伯尼恩大祭司微微一叹,慈霭道,“好了,让我们去看看西边的情况吧,那边似乎出了点问题。”
这时候,叶宁宁和老法师一前一后来到西面。
老法师腿脚当然没有年轻人快,但他脚上的靴子似乎激发了轻身术或迅捷术之类的法术,叶宁宁感知到一阵气元素的波动,并未对他的速度表现出意外。
法职者活得越久,积累的身家越丰厚,即便职业等级停滞,也不能当成普通二阶来对待。
西面防线已经彻底乱了。
隔着雨帘。加上场面太乱,整个防线到处是尖叫乱跑的玩家,惊恐尖叫刺透雨帘,在这一片混乱中,叶宁宁远眺了很久才找到了制造这种局面的罪魁祸首。
那东西远看像一团灰蒙蒙的人形雾气,来去无踪,倏忽出现在一个玩家背后。也不见有什么动作。就见那个玩家浑身一僵,跑动慢下来,然后发出一声惨叫。
运气好一点的。被攻击之后还能抱头鼠窜,运气不好的,就直接浑身青紫、表情惊恐地倒在雨水中。
而攻击他们的那团人形雾气却仅仅一触,就瞬间消失。即使偶尔被捕捉到身影,武器挥过去。却如同遇到了一团空气,直直在体内穿过,根本毫无作用。
它们的颜色和雨水差不多,因此雨水给它们造成了实际掩护。加上天色昏暗,不是近在两三米之内,根本看不清它们的存在。
“果然是幽灵。”
叶宁宁眉头微皱。
这些玩家运气真糟。虚体生物在第四批怪物降临中出现的几率很低,竟然被他们碰上了。
“罗伊阁下。扩音术,一百金币。”
老法师忽然听到这句话,一点都不意外,似乎做过一百遍般镇定地持咒咏唱咒语,十几秒后,随着咒语结束,叶宁宁感觉到一股力量在嘴巴和喉咙前面形成一层薄膜。
扩音术实际是通过改变气元素震动频率,进而达到扩音效果,这是一个很普通的1环法术。
“所有人听着——”
平稳得没有一丝语速变化的女声骤然响起,震动所有人玩家的耳膜。
“立即拿出圣水,浇到武器上,或�
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