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游戏开发指南-第145部分

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    “是一家英国的公司,没有中文名,我自己这样叫的。全称oxford metrics limited(oml),是一家提供专业的光学动作捕捉系统和相关解决方案的供应商。我们接下来的这个项目会需要运用到这方面的技术。”

    这玩意儿周喜林是确实不懂了。“哎哟,那我没打扰你休息吧……”周喜林看了看手表,北京时间下午两点,那伦敦那边儿应该才早上六点吧……

    “没事儿,我起得挺早的。”叶沉溪不在,她一向起得挺早的,正起床准备去酒店花园里面晨跑呢:“我们想在国内搞一件动作捕捉工作室,所以要来考察一下这方面的技术,英国这家牛津韵律挺有名气的。”

    “还是鱼总豪气……这是好事儿,建立这样的工作室需要场地吧?”

    “还是得要几百上千平米吧。”

    “那挺好,场地的问题相信上面会帮忙的,虽然你们也不差这个钱,建好了后也可以租给国内的其他公司用一用什么的吧……”

    周喜林扯得有点儿远了。

    “这个再说呗。”

    也确实现在也不好谈这种事情。

    “那行,我不耽误您的国际漫游费了……您肯定不在乎这个,但我们这种小市民只要一想到每分钟那个钱提嗒嘀嗒地往上跑,心里就怵……有点慌。”

    “帮我跟上边儿沟通一下,我们真的一点儿也没有那个意思,总之就是无条件服从组织安排,你知道的。”

    “知道知道,明白明白。”

    “那多谢你了,老周。”

    ……

    ……

    挂掉电话,夏青鱼还是有些烦,但也没啥心思去追究到底举报的是谁。

    毕竟这种事情在国内,像《侠盗猎车手4》那样的游戏,哪怕没人举报,相关部门也终究会有反应的。

    也就是时间的问题,早下架和晚下架的区别。

    但一直这样也不是个事儿啊……青鱼网络的影响力还是不够大啊……

    想立刻给叶沉溪打个电话诉诉苦,撒撒娇什么的,寻求寻求安慰……但不用想,那家伙肯定没起床呢,算了,不打扰他了。

    她这次到英国来确实除了英国分公司的运作,主要就是调研考察oml的vicon光学运动捕捉系统,这种技术在电影里面已经广泛运用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡达》还没上映,但在业内,消息灵通的相关从业人员都知道,它已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,甚至已经到了脸部表情,唇部动作这些细致的地方。

    影视特效和游戏制作从来是不分家的。

    其实早在94年的时候,当时还能跟任极乐,索妮三分天下的世迦就在他们的街机产品《vr战士》上面使用了动作捕捉技术,当年的世迦确实是先锋意识的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家,一年之后北梦宫的《刀魂》也是如此,同样取得了成功。

    游戏领域玩儿这一套并不比电影领域要晚。

    拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一点毫无疑问。

    同时,更显著的是效率上的大幅度提升。

    有的高难度的动作,哪怕青鱼网络美术部的动画师能在软件里面通过手动调节做出来,退一万步讲,这个动画师非常优秀,专业水准极高并且经验丰富,调出来的动作美感能够达到叶沉溪的要求(实际上这一点非常困难),即使如此,一天时间之内恐怕调一个十来秒的动作就顶天了。

    效率太低。

    面向projectb这样的仙侠项目,整个游戏会有大量的动作资源,而且是复杂的武术动作,又不是简单的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同门派,不同功法的动作都不一样,这样巨大的工作量让人手动去调,那真不知道要做到猴年马月去了。

    而动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。

    运用动作捕捉系统,可以解放开发团队大量的时间和精力,投入到游戏其他方面的优化,细节制作乃至产品创意上去。

    当然动作捕捉之后,再让动画师手key去调整,最终产出的效果那就更加完美了。

    国内这项技术起步很晚,到目前为止也没有自主知识产权的动作捕捉系统和解决方案,大部分电影和动画公司还在使用欧美淘汰下来的二代产品,所以夏青鱼只能出来找了。

    然后购买设备,租赁场地,在国内建造出属于青鱼网络自己的动作捕捉工作室,应该也是国内的第一家,不仅是为了projectb一个项目,还有未来。

    他这次考察的目标除了英国这家oml的vicon,还有美国旧金山,乔治?卢卡斯创建的工业光魔的imocap系统,那个口碑更好,但人家只租不卖……还有美国魔神公司的魔神(motion)系统。

    夏青鱼好像也有一种奇怪的自我强迫症,她不太喜欢租……

第284章 互动式电影游戏

    牛津市离伦敦大概60英里,开车一个半小时左右,夏青鱼一行三人来到了位于市中心西北部的oml公司。

    夏青鱼,杨薇,以及杨薇在英国分公司的总经理助理,一个英国本地的女孩葛瑞思。说女孩可能不太恰当,28岁的职业女性,一脸冷若冰霜公事公办的样子,即使面对公司大老板也是保持距离的礼貌。

    葛瑞思之前在英国本土的一家叫做face的sns(社交网站)公司也是做到了总裁助理的位置,助理跟秘书是两回事,两者重要程度不可相提并论。后者是执行上级安排好的最基本的工作,而前者是协助上级完成上级的工作,技术含量差的不是一点半点。

    杨薇比较看重的是她的团队管理能力,还有出色的员工激励和演说才能……

    画饼这种事情全世界的公司都会有,差别是曾经画下的大小,后来能不能实现的区别。

    只是欧洲向来很难出现一流的互联网企业,和中国美国这样的单一巨大市场不同,欧洲虽然是一个欧盟,但依然是是数十个不同文化,政策,乃至语言的市场。你不仅要满足各国本地的规则制度,还有欧盟统一的规范……你经营数年在本土获得了数十万用户,然后还得适配二十多种语言进行本地化往其他国家推广……况且欧洲人向来比较保守,可能是福利太好了,也或许是进取心不足,投资人往往要看到真实的盈利可能后才舍得投钱。

    这些都是欧洲互联网企业的致命伤。

    之前《万物起源》在欧洲发行的时候,还是动视联系的十几种语言的第三方翻译团队帮助青鱼网络完成了语言的本地化,并且他们本身就已经在欧盟各国有成熟的线下销售渠道,否则《万物起源》的销量神话可能还会来得更晚一些。

    接待夏青鱼三人的是oml的总经理,这也是fisoa现在有些名气了,oml这家公司目前在全球已经向三十多个国家和地区的企业达成了合作,销售产品和技术,一般的合作伙伴,不是什么重要客户的话都是市场部总监这种级别来接待。

    而《万物起源》1月和2月连续占据英国游戏软件销量榜第一名,fisoa这家公司在英国玩家群体中现在也具有一定的人气,况且……这家公司背后还代表着巨大的中国市场。

    无论是游戏,还是影视,动画领域,这都是第一次有来自中国的公司和oml接触,自然不能怠慢。

    于是总经理麦尔斯也直接从美国的分公司赶了回来,亲自接待,带领fisoa团队参观他们再本地的工作室,摄像机,设备,配套的软件和工具,介绍相关的技术支持。

    还观看了一些vicon动作捕捉系统在一些知名电影与游戏当中的效果实例。

    讲道理,这家公司和这套系统在业内名气是相当大,很多人第一反应就是“牛逼”,第二反应是“真贵”……

    夏青鱼对这套系统印象非常深刻,尤其是可扩展性上,动作捕捉摄像头无上限,只要你买得起那么多个摄像头,完全可以实现多人同时交互,江湖恩仇,门派之争,这样多人的战斗场面可以直接实现,无缝衔接的“长镜头”……都不用问叶沉溪,夏青鱼自己想起来就觉得很酷。

    还有完善的手部和脸部解决方案,在这一套设备中就解决了这两个问题。游戏中的人物表情,战斗时候御剑或者酝酿招式时候结手印,甚至在某些场景之中,角色谈一守古筝,吹一曲唢呐,保证玩家看到的手部不会是乱弹琴,绝对专业,节奏一致。

    科技真好啊……虽然之前已经从下面收集的资料了解了很多,但在演示过程中,出色的数据转换速度,精度依然让夏青鱼感受到了震撼,自然是不会表露出来的。

    一整套系统,然后再加上40台vicon t5专业捕捉相机,全套下来价格在880万人民币左右。

    夏青鱼给了杨薇一个眼神,意思是ok,价格啊,具体的合同细则什么的你们下来慢慢磨。

    ……

    ……

    京城影视学院,主教学楼里,距离上课时间还有10分钟,学员基本上都到齐了,老师还没来。

    对比普通的本科,进修班其实课程更加紧张,因为差不多是把四年的本科课程压缩到一年两学期之内完成,所以周一到周五基本上都是满课,也要求学员是脱产一年进修学习。

    不仅如此,这个进修班其实是只面向电影、电视系统从业人员或相关文艺团体和影视公司、广告公司工作人员,并且要求大专以上学历,如果是非相关从业人员,但是对影视行业有极大热情的,学历要求还会提升至本科及以上。

    总而言之,不是什么人都能进的,这里和京城影视学院是完全共享的师资力量,授课的老师也是多年位居创作和教学一线的实力派,将自己的经验带到课堂,真正意义上的“干货”。

    而且学费还真不低,一年五万多,开学的时候一次性缴清,哪怕这个结业证书本身也没什么含金量,和本科及研究生的学位压根儿没法比,但依然有一道是很多人想进也进不来的天然门槛。

    不过叶沉溪自然不属于“很多人”这一类,青年企业家、社会名人、行业最顶尖的资深游戏制作人、互联网上颇有名气的网红……更何况……

    青鱼网络还以公司的名义向京城影视学院赞助了200万,用于支持学校教学,学术研究,教学设备购买。

    对不起,有钱真的可以为所欲为。

    课桌上学生们正在闲聊,都是社会人士,对于来到这里学习的很多人来说,在这里积累人脉的价值或许并不低于专业知识的学习。

    “老赵,听说今天要来一新人,你知道吗?”一个约三十岁的少妇,扭头跟身后另一个也是三十出头的中年男子说话。

    李蓉,名义上这个进修班80号人的班长,国内一家顶尖影视制作公司华艺兄弟电影事业部的总监助理,准备学习一年后回去开始接管整个部门工作。

    “听说了,这都啥时候来,才过来,下半学期都开学快一个月了才跑过来,迟到也不是这么个迟法啊。”老赵有一家自己的广告公司,在京城本地也算是小有名气。

    “您二位还别说。”旁边一个显得年轻一些的男子,一看就是小白领阶层道:“能这个时候还准许他跟进来的,想也知道不是普通人,要是寻常老百姓就等明年吧。”

    “这是当然,恐怕要么就是家里有点儿势力,要么跟学校什么领导有些交情,或许已经是成名的人物,反正不可能是普通人。”

    “我猜啊,多半都给了这学校不少赞助费。”

    这倒是实话……

    几人还在闲聊中,今天的授课教师冯晓宁便领着一个看起来约莫二十四五岁的年轻人走进了教室。

    这就是京城影视学院的师资力量,中国第五代导演的杰出代表,国家一级导演,代表战争三部曲作品《红河谷》、《黄河绝恋》、《紫日》,还有《举起手来》和《北洋水师》这些都是中国电影史上留下名字的作品。

    京城影视学院经常会有这样的名师过来上课,通常都是本身就毕业于这所学校的业界大佬,档期有空的时候受到邀请回来上上课也很正常。除了这样的知名导演,还有学校本身的校长啊,党高官啊,教授什么的也都经常过来,这个进修班并不只是挂个名头而已。

    “冯老师。”学生们纷纷向老师问好,他们也不是第一次见到冯晓宁了,也都是有社会阅历的人物,又不是那种刚刚进入学校或社会的小年轻,都显得比较自然。

    “给大家介绍一个新同学。”冯晓宁看着叶沉溪:“不是从表演系转过来的……啧,形象确实好,不过确实是我们导演系这边儿的,以后谁再说导演系那啥……”

    “颜值。”下边儿有学生提醒。

    “啊对,颜值,看谁还敢说我们导演系颜值不如表演系。”

    “冯老师您可是美术系毕业的……”李蓉显然是跟冯晓宁关系挺好,在之前的工作中他们就有过接触,现在又有了师生之谊,能够打趣开开玩笑。

    “那不是后来当了导演了吗,说咱们导演系有问题吗?”

    “没问题没问题。”学生们连连摆手。

    “这位是今天新来的同学,会和大家一起完成这个学期的学习,要不自我介绍一下?叶总。”

    “冯老师,您叫我小叶就可以了。”

    冯晓宁自己也觉得叫一个二十五岁的小伙子啥总啊怪怪的,他对于游戏啊互联网没什么了解,不过学校领导跟他专门介绍了这个叶沉溪,一个国内顶尖游戏公司的老板,那老家伙什么时候会专门介绍一个进修班的学生啊,看来这人是真的不一般。

    不过既然叶沉溪这么说了,他也就顺着往下走了:“行,小叶,哈哈,宵夜……”

    叶沉溪也汗,冯老师您这活泼得过分了啊……

    “大家好,我叫叶沉溪,是一个做游戏的,很高兴认识大家。”

    非常简短。

    讲台下方还是响起了一阵掌声,冯老师都叫“叶总”的人,大家面子还是要给到。

    “是青鱼网络的pasca叶总吗?”既不敷衍也不热烈的掌声中,刚才那个年轻的小白领弱弱地插了一声。

    “你好,是我。”到没想到会在导演版被认出来,要是什么线下的游戏展会比如cgs之类的被认出来叶沉溪无话可说,怎么导演里面也有网瘾少年吗……

    “啊,你好,叶总。”这小青年原本是这个班里80个人中年纪最小的一个,现在这个称号轮到叶沉溪了。

    随后他身旁的人有些还凑上前去,大概是打听青鱼网络是一家什么样的公司,似乎在互联网行业挺有名气?

    就一个很简单的介绍,然后冯晓宁便让叶沉溪随便找个空位坐下,开始了自己的授课。

    “我们继续讲电影中美术色彩的运用,在现代电影的美术上面,色彩早已经不再是客观事物的写实,同样也具备强大的造型和述意功能,甚至通过独具匠心的夸张和造假,大胆地运用,也会成为一种总体象征和表达意义的因素,从而烘托环境,表现主题,塑造人物形象……”

    毕竟是中途强势插入,叶沉溪还有点蒙,得努力跟上教学进度了。

    不过所幸,过来的第一堂课便是他觉得对于在游戏中相当有用的内容。

    他这次来进修最想学习到的知识有几个,镜头运用,人物塑造,叙事结构,色彩含义这些。

    并不是所有的游戏都会运用到这些知识,但有一种游戏类别可以称之为“互动式电影”,而另一个游戏制作人将这种类型的门槛和高度提到了另外一个水平线上,从他的《合金装备》系列开始。

    在各种精美cg已经开始泛滥的年代,这个男人却用他对于电影镜头深刻的理解,对于角色的渲染的手法,讲故事娓娓道来的能力,通过即时演算游戏画面的剪辑与编排就能让人惊呼“互动式电影”游戏时代的到来。

    即使在此之前,索妮的ps上已经有《生化危机》和《最终幻想》这样的作品试图在游戏中加入电影元素,但没有人能够达到《合金装备》这样的全新高度。

    让电影和游戏的界限变得模糊起来。

    好吧,那个男人叫做小岛秀夫,他带给游戏行业的东西源自于他从小对电影的热爱。

    而且游戏本身还有电影永远无法企及的优势,在游戏世界里面和人物,道具,地图的互动,更改故事走向,改变角色的命运。

    叶沉溪也想那样,面对玩家们说,来,我想讲一个故事,你们来听,来看,来感受。

    并不是说游戏中一定要加电影元素,那是武器,你拥有之后才有决定自己用,或者不用的资本。

    ……

    这堂课叶沉溪听得无比认真,成年人上课和“职业”学生的态度不太一样,因为那本身是他感
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