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重生之娱乐鬼才-第264部分
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等于是给手游节省了千万元的广告宣传费用。
王启年在现场,跟着大家看了一场龙门飞甲。刚刚开始走进影院的时候,观众拿起手机扫码的并不是很多。
但走出了电影院之后,不少观众议论声络绎不绝。
“电影挺好看啊,等于是龙门客栈的3d升级版。”一名观众笑道,“当年的龙门客栈经典程度,拿到现在,多半还是能有票房的!”
“龙门飞甲手机游戏?扫码下载,送一张电影票?另外,可以免费抽奖,有80%概率获得手机、平板电脑、一瓶330毫升可口可乐、游戏大礼包、现金红包其中之一?”另外一名观众犹豫了半晌之后,开始拿起手机,进行扫码,进行下载安装游戏的app。
安装完成之后,既出现了转盘抽奖的画面,接下来,这名观众,点击抽奖!
半晌之后,他兴奋的表示说道:“中奖了,居然中了一瓶可口可乐!”
虽然不是大奖,但免费抽奖,获得了奖励,还是非常令人激动的。
“您好,可乐的话,现场就可以兑现给您!”一名电影院的营业人员,对这名观众说道。
“好的,怎么兑换?”这名运气不错,中了一点甜头的观众,问道。
“您点击申请兑换奖品,接下来,我给你奖品,你确认兑换成功。接下来,就是给我的服务进行评价打分。”
“好的!”
兑换过程非常顺利,毕竟,小伙伴公司可是有大量的开发人员,电商平台的交易经验,让其做这种线上和线下结合的兑奖活动,显得如臂使指。
当然了,这个活动,既是ip战略。现场推广了龙门飞甲的手机游戏,另外,兑换奖品的过程,也是一个免邮寄,线上和线下结合的o2o交易过程过程。
既让消费者,体验了小伙伴公司的服务。另外,也锻炼了整个集团不同部门的职员,线上和线下协同合作和服务的能力。
对于小伙伴集团而言,电影院线不仅仅是电影院线那么简单,实际上,也是准互联网流量入口。
是的!
流量入口!
它不仅仅拥有线下的票房和零售等等方面的功能,甚至,反倒可以利用自己独特的线下人流量,向线上导入流量。
小伙伴院线的宣传海报,以及橱窗,到处都是各种二维码。二维码,类似于pc互联网时代的网址。在pc时代,用户记住了网站的网址之后,自己在浏览器上输入网址,然后,就可以访问该网站了。
二维码时代,大多数智能手机都是有扫码软件和扫码功能,用户使用智能手机摄像头对着二维码图案扫码,即可便捷的访问二维码所代表的网址连接,或者是下载连接。
比如,使用二维码下载,也就是扫码,获取了app下载网址,然后,就开始下载安装。
使用二维码推广网站,也就是二维码里面包含了网址,扫码之后,手机登录该网址。
除此之外,还有线下使用手机支付,也是广泛的使用二维码。扫码之后,进入第三方支付工具的界面,然后,用户输入支付密码,即可确认支付。
可以说,二维码的出现,让线下的实体店,也成为了互联网流量入口。这是过去,传统的pc互联网时代,根本难以想象的局面。
贴满了二维码,即有可能线下给线上导入用户和流量。当然了,不是你贴了二维码,用户就会扫码。最起码,用户得信任你,才敢于扫你的二维码。否则,用户肯定得担心自己的信息安全,以及手机钱包的资金安全问题。
小伙伴公司由于是xos操作系统的研发者,在移动互联网时代,天然能够获得大量用户的信任。
就像是pc时代,你担心微软和英特尔留后门有意义吗?即使,真的留了后门,但普通用户肯定不会担心那么大的公司,用后门算计自己一个普通人。即使后后门,普通用户也感觉对自己威胁不大,所以,依然会信任这些巨头。
小伙伴影院的互联网化和移动互联网化程度,显然是非常深的。在现场,王启年拿起一部手机,现场使用小伙伴钱包功能,扫电影票的二维码,进行购票。
此外,在场的饮料、零食什么的,都是非常便捷的使用小伙伴钱包进行支付。小伙伴钱包经过了不断升级,立足于支付,但同时也是互联网小额支付的入口。比银联、支付宝、财付通等等各种支付手段,拥有更多的人气。
现在进行升级的小伙伴钱包,已经把日常生活着很多支付,都嵌入进去了。比如,缴话费、水电费、学费,购买彩票、电影票、火车票等等场景,都逐渐的打通。
目前的小伙伴钱包,目标已经不仅仅是一个普通的第三方支付。而是一个比银康卡和信用卡更常用的小额支付工具。大额的支付,当然还是需要银行的转账渠道,但是,小额支付方面,小伙伴钱包也开始问鼎支付王座。(。)
第五百六十九章 院线霸主(三)()
第175家电影院开业现场,人来人往,络绎不绝。
有人,就有商业!
人的需求,就是最大是商机。
比如,电影院开业一周免票观影,但并不意味着院线一点都不赚钱。电影票收入虽然暂时没收到,但小伙伴院线不仅仅是电影院,而是综合的娱乐消费场所。院线周围的商场、餐饮店、网吧、ktv、咖啡馆之类的场合,即使不是小伙伴自营,也是对外招租,收取门店租金的。
电影院带动的人气和人流,使得周围的商业都会获得提升。光是这些,就是巨大的长远利益。
此外,电影院自己出售的零食饮料,也是不菲的收入。光是开业首日,陆续有3000多人次光临,就销售了几万块钱的零食和饮料,净利润也有几千块钱。也就是说,一座影院经营得当,不说票房的收入,就是售票大厅自营的零售铺,一年就有千万销售额,几十万上百万的利润。
相对而言,影院这门生意,比普通的零售行业,可有前途多了。
当然了,王启年更关注的是线上和线下业务融合,院线的人流量,有多少可以转化为互联网流量方面。
这其中,使用手机进行移动支付的比例,更是王启年非常关注的重点领域。毕竟,小伙伴对外推广自己的移动支付,但若是自家的线下店面,消费者使用移动支付的都没有多少,那自然就形同虚设了。
王启年忽然对于冬问道:“小伙伴院线用户使用网络购票和扫码支付的占比例有多少?”
“网上购买电影票的大致上已经占据35%左右。毕竟,到电影院看电影并不是大家日常中主要的消遣,更多是亲情、友情、爱情等等情感交流的场所。一起看电影。才是主流。而很多人一起看电影,仅仅是临时起意。常期在电影院看电影的,占据很少比例!”于冬笑道,“毕竟,我们13多亿人口,人均一年看一次电影都不到!”
“非票房收入,占据院线收入的多少了?”王启年直至核心的询问。
“大体上。8成收入还是电影票房,非票房收入里面的零食饮料和周边商品的销售额,能占电影院线的2成已经很不容易了。”于冬笑道。“我们在业内,非票房收入占比算高的了。很多同行,甚至非票房收入连5%的比例都不到。”
目前,小伙伴公司光是在影院方面的投资。就已经超过了100亿元人民币。其中。七成是物业地产的投入,其他的部分则是放映器材等等硬件投入,从院线投资规模而言,国内没有哪一家院线公司,投入能超过小伙伴。可以说,小伙伴这十来年对院线市场的投入,已经超整个行业的一半以上。
大投入,自然拥有巨大的规模。
很多同行羡慕小伙伴公司的规模。但是要像小伙伴这样持续的投入。投入的资本,远远超过赚到的利润。恐怕。他们还是要犹豫再三。
至少,很多影院采取了租房,而不是购买物业之后,重资产经营。这就可以看出,不少的同行其实对于行业发展的信心,是不如小伙伴这么强大的!
王启年一直在公司内部讲,中国院线市场的未来的规模。虽然,一开始没人信,但现在行业发展好了,就有越来越多人信了。
持续大规模的投入,使得小伙伴院线拥有1800张电影银幕,imax屏幕数量也达到100张,观众座位达到20万。
如果,所有影院都满座的话,一天放映5场,一天内既然产生100万人次的观影次数。平均一张票价30元计,光是小伙伴影院,极限一天是可以产生3000万元票房的。
当然了,这个数据仅是理论值,现实中,是不可能产生这样高的票房数据的。小伙伴影院峰值一天可以最高产生1800万票房。最低的低谷时期,日票房也可以维持在600万以上。
目前,小伙伴院线一年的收入达47亿元人民币,票房收入是30亿,非票房收入则达17亿。
扣除各种分账和成本之外,税收的净利润一年可以达5亿元。
在小伙伴公司的产品矩阵中,看起来它是不起眼的。
但事实上,小伙伴的影院,还是有巨大的收入和利润提升空间。试想一下,影院的上座率提升,既然带来更多的票房收入。与此同时,也会刺激到非票房收入的提升。
除此之外,电影院线,不仅仅是卖电影票,放映电影的场合,更是一个平台型的公司。
实际上,在王启年看来,院线天然可以吸聚人气,有上座率,就有人流量。有了人流量,就容易形成商圈,观众走过路过,可以消费电影以外的商品。比如,看电影的时候,零食、饮料,这些都不计入影院票房,但是卖零食饮料卖的好了,则有可能赚到不亚于票房的利润。
按照小伙伴公司的权威分析,绝大多数的院线的盈亏平衡点应该是15%的上座率。但增加了零食、饮料的销售,10%的上座率,应该就有可能不会亏。
若的电影院的物业是自己买下的,而不是租的,那么,则可以更省钱,7%的上座率应该就可以生存下来。
若是,上映的电影是自家投资拍的,分享到了制片的收入。那么甚至一部电影有5%的上座率,整体就不会亏本了。
而小伙伴公司基本可以做到,电影院线10%以下的上座率,基本不亏,甚至是盈利的。因为,小伙伴公司是把院线当作一个平台,并不单纯是卖电影票的。
有时候,为了拉动上座率,小伙伴公司甚至在网络上以9。8元、19。8元等等低价销售电影票。
这样销售电影票,换做是其他的电影制片公司,可能会抗议。
毕竟,很多的制片方,单纯是赚票房分成的钱,则根本不希望影院低价放映。毕竟,上座率上去了,影院可以赚到爆米花的钱,这些爆米花的利润,可不会带电影投资方分成的。所以,制片是不会管院线上座率低迷,盈亏的问题。
但小伙伴公司自己投资的很多电影,经常理直气壮的以3d电影不超过30元票价,2d电影甚至是9。8元电影票。
这种优惠成为常态之后,小伙伴院线全年的上座率,是接近35%的。全国找不到第二家院线,能达到这样的上座率。
靠着薄利多销,小伙伴院线牢牢占据国内第一院线的位置,全年30亿票房收入,院线市场占有率达20%!
观影人次就更碉堡了,小伙伴院线的全年观影人次达到1。73亿人次。平均票价不到20元。
平均电影票价方面,小伙伴院线是国内最低。至于观影人次方面,小伙伴院线更是占据全国院线市场的50%。平均两个观众看电影,就有一个是走进小伙伴院线看电影的,这个成就,更是业内敬畏有加。
另外,就是小伙伴公司利用院线方面的优势,跟很多的电影制片公司采取的更广泛的合作。
比如,不少电影的网络独家版权,都是跟小伙伴旗下的b站合作。b站的电影频道,被誉为永不下画的线上院线。b站是中国互联网上罕见的以收费模式为主的视频网站,一开始或许是流量方面有劣势,比如优酷、土豆等网站的免费内容卖广告的模式发展迅猛。
但是,b站是互联网视频行业,唯一的一家主营业务盈利的公司。
且不说电视剧、动漫、网络剧、音乐、综艺等等内容,仅仅是电影,b站电影频道拥有2万多部电影内容,其中,独家版权的电影超过6000多部。这些电影内容,基本上是采取保底分成制度。一部电影最低保底是10万元,超过了保底金额之后,则会按照五五分成的模式,跟内容供应方进行内容分账。
当然了,独家签约的电影版权是有保底的,其他非独家的电影,仅是分成,但没有保底金额。
按照现在b站在线电影的收费标准,也既是一部电影2块钱收费。如果,内容供应方把版权拿到小伙伴平台上销售,大家各自拿1块钱。
这个分成比例,比早年是三七分成,待遇自然是降低了很多了。但这也是难免的,因为,渠道优势建立起来之后,小伙伴公司有理由拿到更多的分账。
毕竟,小伙伴光是网络上收费电影,一年票房收入就达6个亿。这6个亿的票房,分成给合作方,则是有3个亿。
3个亿分成,谁不眼馋!
所以,小伙伴不仅仅建立了线下电影院线的强势地位,而且,在线上也建立了一个院线。
而且,b站收费内容,可不仅仅是电影一个项目。电影甚至不是占据大头,真正占据大头的,是电视剧,一年电视剧付费规模,已经超过25亿元人民币。其他的动漫一年也有5亿多元,跟电影在线付费规模差不多。
总而言之,小伙伴旗下的收费视频网站的规模,目前甚至是国际上领先,跟flix相比也丝毫不逊色。(。)
第五百七十章 电影制片是赌,院线才是生意()
中国进入21世纪之后,文化产业的发展速度,也开始飞速飙升。当然了,文化产业里面,游戏和电影的发展速度,相对于其他部分,是遥遥领先的。
初期是游戏产业增长更快,但随着游戏市场的盘子逐渐大了起来。传统的pc客户端网络游戏已经看到了天花板,增长越来越趋缓。至于网页游戏和手机游戏,虽然是在迅猛发展,但由于游戏行业整个市场的盘子太大,整体增长速度降下来,这是碧潭的。
而在游戏产业增长速度降低的时候,影视产业却是从游戏产业接过了高速增长的接力棒。
整个影视产业里,也出现了分化。电视剧市场速度降低了下来,但是,电影从02年开始,10亿票房的低谷阶段,其后,就如脱缰的野马一般,飞速的奔腾。
电影产业的飞速增长,主要是因为此前的中国电影市场规模,低的不能再低了。十多亿人口,经济飞速发展的大国,人均电影消费不足1块钱。这肯定是一个大笑话,即使经济更差的国家,人均电影消费也是超过中国的。
正是因为市场规模低的不能再低,所以,给后来的爆发式增长,留下了巨大的空间。
到了2011年的中国电影市场,总票房规模已经突破150亿元。相对于,历史上的130亿元的数据,自是显得靓丽的多。市场规模庞大了,上亿票房的电影自然出现了暴增,一年内票房破亿的电影数量就有35部之多。
不过,年度电影票房排行榜的前两名,都是由好莱坞电影占据,变形金刚3作为卖拷贝大神的吸金大片。热热闹闹的爆米花电影,要ip有ip,要大场面有大场面,要特效有特效,所以中国观众也是非常买账的,这部电影以11亿票房。拿下中国电影票房榜的冠军。没落的巨头派拉蒙影业公司,也开始在中国市场亮肌肉。
历史上的派拉蒙影业公司,创立于1912年,在好莱坞电影发展的早期,一度成为了巨头中的巨头。历史上,这家巨头就有几度破产清盘,换了几任东家。90年代的派拉蒙影业公司,则是被传媒巨头萨姆纳?雷石东旗下的维亚康姆公司并购。成为了维亚康姆的子公司之后,派拉蒙迎来了一段稳定的发展时期。
换上了土豪级老板后。派拉蒙一度出现了巨大的野心,甚至在2005年底天价并购了八大电影制片公司之一的梦工厂。
这几年来派拉蒙最赚钱的大片变形金刚真人版,就是并购梦工厂的成果之一。
当然了,派拉蒙和梦工厂,两家公司的合并也是昙花一现,因为,派拉蒙并购梦工厂时,并不包括梦工厂动画。
梦工厂动画公司。在其母公司被并购之后,依然独立制作了功夫熊猫等等动画电影。
而在2008年派拉蒙和其母公司维亚康姆遇到财务周转困难时。梦工厂动画又乘机提出了赎回梦工厂影业。
这样,派拉蒙等于是并购梦工厂几年后,又被迫出售股份,以解自己的资金周转困难的难题。当然了,并购也不是没有一点好处,比如。硬生生
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