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命运游戏之圣昊-第14部分
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便更是如此。
这些在千年前,对那些长期生活在安逸的现实世界,从未经历过虚拟世界乱战天下节奏熏陶的人类来说,却绝对可以说是艰难之极的。他们对这样的、与自己平时生活大相径庭的情况遭遇,初始时根本无法承受,足足经过了数十年,几代玩家的不断熏陶,才渐渐适应了过来。
第七分钟,对面墙壁上射出的箭矢在一秒钟内,再次增加了一支,其它无变化。这样的简单数量上的提升,对玩家而言,难度已经急剧的升高不少,身体必须保持不断的运动之中才行,稍有不慎,就会被箭矢击中。
这个闪避力测试的要求是不能被击中超过十次,达到次数后便会自动终止,挑战也就结束了。
玩家们在虚拟世界中,虽然都是以意识形态为载体而构建出身体模板后存在的,并非真实的身体。但意识却源自于现实,在高强度的剧烈运动之后,潜意识便会提醒玩家本身,自己的身体已处于极度的疲惫状态了,同时亦会将之反映到构建出的虚拟身体之上,又再次将此结果‘具现化’,玩家也就会愈发的感觉到‘真实的’疲惫之感。
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第三十三章 天赋测试(十四)
在命运游戏刚刚开始运行的初期,曾有很多在催眠等精神领域极有建树的大师们,尝试在命运中催眠自己,以达到屏蔽这种潜意识的目的,保证身体的无限动力。
事实证明,他们是可以实现的。
但后果却极其严重。在只有意识存在的虚拟世界,人们自行的强行改变潜意识,将导致这种潜意识作用被无限的放大,致使现实世界中的潜意识受到严重的影响。结果便是,其在现实中渐渐的丧失了对身体疲惫的感知能力,最后在无意识状态下身体严重透支,过劳死情况频发。
针对这样的情况,专家们经过无数次的研究论证后,最终决定在系统中加入了限制指令,系统将通过一种非常精密严谨的检测手段,对玩家的精神状态及身体承受力做出一个极其严苛的评估,根据这种评估,系统会自行的对玩家的虚拟身体进行隐性的掌控。
白板级玩家现实与游戏中的身体状态完全一致,也就意味着其在现实世界在何种强度下会疲惫时,虚拟世界也一样会疲惫。
所以体质优异和意志坚定的人,在虚拟世界中仍会有很大的优势,但这种优势却是羡慕不来的。但增幅的程度却也会受到系统一定程度上的限制,无论现实中的体质与意志多么优异,在虚拟世界一成的增幅便已经是最高的上限了。
玩家在虚拟世界不断进阶,系统便会在这个基础上不断强化玩家各方面的承受能力。因为其不涉及到玩家自身的潜意识,系统便完全可以实现在通过其他的严苛精密的精神辅助手段下,使之对玩家的现实世界基本不造成太大的影响。
这种技术经过百年的完善,在数十年前,已经可以说达到了完美的程度。玩家无论在游戏中多么强大,回到现实之后,都不会产生任何的不协调感。
在第八分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出四只箭矢,所幸间隔时间仍均匀规律。这样的频率已经可以说渐渐接近了玩家们所能达到的反应极限,柳戮也一样。
第九分钟时,对面墙壁射出的箭矢在每秒内与前一分钟没有不同,只是墙壁上本来非常明显的微光预警,其光芒却开始渐渐的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,这种情况下,留给玩家的反应时间便大大降低了。
第十分钟时,微光进一步削弱,其他无变化。
第十一分钟时,微光程度没有削弱,一秒分钟**出总的箭矢数量也没有变化,但箭矢彼此间的间隔开始变得无规律起来。
第十二分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的初速度略有提高。
第十三分钟,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一点五倍。
第十四分钟,提高到了两倍。
第十五分钟,提高到了三倍。
第十六分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的频率进一步变化,甚至偶尔出现在同一瞬间,两个不同方向,同时射出箭矢的情况发生。
第十七分钟时,墙壁上提示的微光彻底消失,箭矢无规律化更加严重。
第十八分钟时,无规律化已经严重到,在同一瞬间、不同方向,同时射出三支箭的程度。
至于第十九分钟之后会发生何种情况,柳戮已经不得而知了。
柳戮最初的数次尝试,都没有挺过第十六分钟,从第十三分钟开始,便已经无法完美躲避了。
经过一个多小时的不断摸索尝试,柳戮勉强摸到了第十七分钟的边缘,但仅仅坚持了不过三秒,便达到了允许的十次被击中的上限了。
柳戮暂停了半小时,下线喝了杯清茶,缓解下精神后,才再次上线开始进行尝试。
再次上线后的第一次尝试,柳戮便一口气将其冲到了第十八分钟又五秒,这个前所未有的高度。没有丝毫犹豫,他毅然的便将这个成绩做了提交,拿到了这一小项测试满分三百分中的两百四十五分。
做了提交后,柳戮便将所有刚刚发生过的一切,统统的丢到脑后去了,竭力的调整平复起状态来。
“请玩家确认,是否马上进行下一项目的测试。下一项目的测试方面为:准确度。每轮测试将持续十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”系统留给柳戮的时间一成不变,在一分钟后,又一个提示便准时的出现了。
在这个测试小项中,玩家们可以自主选择职业。
若是选择战士或盗贼职业的话,那测试者所能使用的武器就是刀剑或匕首;选择弓箭手职业的话,武器自然也就成了弓箭;当然若是选择了法师与牧师这类远程法系攻击职业的话,便可以通过手中因此而生成的法杖,发射系统临时赋予的小光球攻击技能了。
而这一小项的最终成绩评价标准,便是按照玩家在随后的十分钟内,击中目标身上系统所要求的关键位置的次数与准确度来衡量的。
柳戮选择了一把长剑。
系统随后便在他的身边刷出了一个,身形与他相仿的五官模糊的土黄色木头人来。
而这个土黄色木头人自出现的第一时间,便迅速开始围着他做起毫无规律的杂乱跑动来。但其却不会做出任何的攻击举动。
土黄色木头人的身上,会无规律的出现黑色的圆点或细线,当玩家们击中这个黑色圆点或砍中这条细线的下一瞬间,便立刻就会再随机生成一个新的目标,出现在这个土黄色木头人身上的其他位置。
且不谈玩家在确认目标位置后,攻击动作的准确性及对时机的把握问题,单单在新的目标出现之后,玩家便很有可能因无法将其迅速的找出来的,而浪费更多的时间。
此时对玩家的反应力及观察力,要求便强得多了。
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第三十四章 天赋测试(十五)
在这种情况下,玩家必须迅速的做出判断并付诸行动。因为目标,虽然很可能此时是位于木头人的背向自己的后侧位置,但却也不能完全排除,目标就是在木头人面向自己的这边,而却被自己忽略了的可能。
无论是判断失误还是因犹豫而错失时机,都将会消耗掉很多的宝贵时间,积攒起来,对最终成绩的影响,便非常的大了。
柳戮尝试了十次左右后,便将成绩做了提交。最后得到同样满分三百分中的二百六十二分。这个分数绝对已经非常高了。
虽然他如果再进行大量的尝试的话,将分数提高到二百七十分以上,还是有些希望的。
但他也清楚,无论自己努力多少次,在这一小项上,他都不可能获得两百八十分以上,这种整个命运游戏中也难以出现几个的巅峰成绩的。
因为那对玩家自身的天赋,要求是在太高了。虽然他在这方面不仅不弱,反而还强出绝大多数玩家很大的一截,但比起那些在这方面天赋真正如妖孽一般的存在,还是根本无法企及的。
并且,剩下的测试内容还非常的多,大量浪费时间的行为,是极不明智的。
在此后的两天多里,类似的小型测试项目达到了数十种,每个小项的总分值,在一百到三百之间不等。
这整整耗去了柳戮四天的时间,才完成这些总分值达到了六千七百分的众多项目。而他的得分也累积到了五千八百一十三分。
在他的总分达到两千分时,在命运轮盘上的一星天赋技能中,便有一半完全消失掉了,而空出的比例,则被均分给了余下的其他天赋技能。
当他的总分达到两千五百分时,命运轮盘上的一星天赋技能,更是已经彻底消失无踪了。
此后,当他的积分每多累积一千分时,命运轮盘中所余的天赋技能中星级垫底的,便会渐渐减少直至完全消失。
而柳戮这几天的积分,却是完全靠小项天赋测试累积起来的。
三百分以下的天赋测试项目为小项,内容均为较极端的测试玩家某一方面的能力。但加在一起,所涉及到的方面却是最为全面的。其所占的分数的总比例也是最重,是玩家最易得分,也最易失分的部分。
但即使是小项的天赋测试,某位玩家的最终成绩若是特别突出的话,也是会获得特殊的附加天赋技能的奖励的。
在这几天中,便时常有玩家将自己在某个自己极为擅长的小项天赋测试中,因获得该小项总分值百分之九十八以上的高分,进而成为该小项优胜者的消息,公布到官方论坛的讨论区之中。
得到小项天赋测试中优胜者的条件,虽仅此一条,但却也更为极端。没有天赋,再多的努力或尝试,都是绝对无望达成的。
并且,这类小项天赋测试的总数量,多达千万计,每个玩家在天赋测试中所遇到的测试内容,都基本会有些许或大或小的差别不同,但无论如何,每个玩家在整个天赋测试中,说遇到的所有项目加在一起所涉及到的方面,仍都将是非常的全面的。
除这些无数类似的小项天赋测试之外,在整个命运测试中,还有数量相对较少,但考察内容却更为复杂的多的中项天赋测试。
柳戮最开始进行的第二项测试内容便属于中项,其分值固定为五百分,但总数加在一起,却也不过只有三个。
中项考查玩家各方面的综合能力,得到优胜者的条件都是隐性的。只有得到优胜的那一刻,当事人才能知道,获得优胜者所需要达成的条件。
并且,每个玩家所遇到的中项天赋测试中所包含的内容细节,也是绝不可能相同的。所侧重的方面,会有很大的差别。
这在进行这样类似的中项天赋测试时,玩家的运气成分便占比较高了。
若是抽取到的中项的侧重方面,自己极有优势,那获得一个良好的成绩便要简单的得多了。反之,也就只能期望自己的最终成绩,不要太过扑街为好了。
很多时候,运气也是天赋的一种具体体现方式。
归根结底,中项天赋测试中,只有将所遭遇的测试内容,处理的越完美,获得优胜者的可能,才会越高。
大项天赋测试则只有一个,便是所有玩家第一个所要面对的基础知识测试。
柳戮便是在进行了数天的小项天赋测试之中,终于在第五天的夜晚上线时,迎来了他的第二个中项天赋测试。
在这个测试中,柳戮被投放到一个即将展开的战场上,而交战双方,却是一为人族、一为走兽联盟。
走兽联盟与人族一样,同属于圣昊大陆最顶尖的巅峰种族之一。其总体数量相对人族而言,要庞大得多的多,只是在顶层的强者方面,稍逊于人族一筹。
在这场中项天赋测试中,柳戮不禁有些郁闷。因为他虽然被临时赋予了黄金级战将的星位特权,但缺不仅一件与之相匹配的装备或技能也无,最无奈的是,他竟被分配在了走兽联盟一方。
不仅自己的面容成了一张狼脸,身边的其他npc同伴的脑袋,也全都是各种不同类型的走兽摸样。
在交战正式开始前,柳戮有半小时的熟悉时间,可以在一定范围内进行自由的活动。
他自然不敢怠慢,抓紧时间的尽量了解身边的情况信息的同时,也积极的和这些左近的‘战友’们好好的沟通了一番,以便随后敌我双方交战时,彼此能有个照应。
很快,柳戮所属的这一方,便在一阵震天的战鼓后,纷纷大吼大叫着,毫无章法的一股脑向对面的人族阵营冲去。
而柳戮此时虽拥有黄金级战将的高绝星位,但却无丝毫特权,依然被当成了一个最普通不过的小兵,被安排在了冲锋的第一线。
所幸他此时的位置,是处于第一梯队的后半部分,并不会在第一时间直面人类一方的远程打击。
但柳戮却也不敢有丝毫的大意。因为在他的周围,随时都有可能有流矢以快到他视线都不及的惊人速度,从某一个角度向他疾射而来。
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第三十五章 天赋测试(十六)
在这场人族与走兽联盟的殊死交战中,敌我双方各有天空级元帅各一人,大地级统领各十人,黄金级战将去除柳戮这个空有星位而无实的西贝货外,双方也各拥有多达数十近百的数量,白银级勇士星位拥有者更是数以千计。
柳戮在初始时,本还打算先熟悉记忆下战场的变化规律,将之摸透记熟后,在徐徐图之。
但当他重置后却发现,开局虽相同,但只要他做出些许调整,蝴蝶效应的影响下,后续的发展便大为的不同甚至完全背道而驰了开来。
虽说若是他愿意耗费海量的时间,来进行不断总结尝试的话,可能将其发展走向大体的掌握在手中,使其按照自己的意图来进行。
但即使这样,柳戮也无法确保自己可以获得这一场中项测试的优胜。
在这种不确定因素无以计数的混乱战场中,即使柳戮他的思维再缜密,以眼下这样一个毫无任何权利的小卒身份,却是根本无计可施。
即便是以偷袭的手段,想要杀死一名人族强者,也是极其困难的,存在着太多的不确定性或意外。
想获得高分,运气因素占绝大部分,已经不是柳戮以清醒头脑及卓绝的反应力所能轻易掌控的范畴了。
这条路行不通,他便将目标向天空级元帅及大地级统领的战场,转移而去。
但现实却同样残酷非常。
不说天空级元帅的主战场,基本都是在他不可触及的高空之中,即使对方偶有落到地面之时,也仅是一个短暂的借力之后,便必会再次腾空而起,这使得柳戮只能望洋兴叹而根本无力插手。
而就算再退一步假设,将对方的战场直接放到他的身前,也不是柳戮这么一个空有其表的黄金级战将,所能插的进去手的。战斗的余波都可以将他轻易的掀飞出去。
再将注意力,集中到大地级统领身上。
他们的战场虽都是在地面上进行的,但彼此攻击交战的速度却同样都在命运星力的加成下,迅捷猛烈非常。
强度太高,使得柳戮虽偶有一次,极为幸运的摸到了一个只有敌我两人交战的地带边缘后,也未等他看清形势而找到出手时机之前,便被人族一方的大地级统领一记貌似随意的技能攻击,给轻松至极的秒杀了回去。
经过数次尝试而毫无希望之后,柳戮便彻底绝了偷袭敌方这些天空级元帅及大地级统领的打算,转而将目标定在了地方黄金级战将或以下星位之人身上。
正面交锋,以柳戮此时一件白板级装备也无的情况,即使击杀人族一名黑铁级的卒卫,也是极难实现的。但做为黄金级战将的他,却至少也有了偷袭得手的可能。
此后,柳戮便再次开始了不断的尝试。整整一整天的命运游戏时间匆匆而过,但在进行的各自持续时间长短不等的累计三十余次尝试之中,他最好的一次成绩却也只是在第三次,幸运之极的偷袭杀死了一位重伤的人族白银级勇士。
但可惜的是,在瞬息之后,他便被周围那众多根本无法兼顾的战斗余波给牵扯到了其中,虽极力的进行了挣脱,但却仍在不久后便无奈的被挂掉了。
柳戮在犹豫了少许后,便将其选择了放弃。
此后的大量尝试中,他的运气变得越来越差。即使他再小心,也常常会不幸的被根本无法反抗的人族强者给盯上,彼此双方的实力差距实在太大,即使他自始�
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