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无敌坦克-第8部分
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而陈墨现在同样也要奋战在坎帕尼亚,和马拉多纳不同的是,球王是用自己的球技为那不勒斯争取荣光,而陈墨则要驾驶坦克和敌人生死搏斗!
坐在车长位置,陈墨双眼盯着虚拟屏幕,心中则在计算着这场战斗应该如何去打。
毫无疑问,这次的战斗显然与资格赛不同,最起码的一点,参与战斗的各个车长恐怕都是在现实世界中玩过游戏的老鸟,既然是老鸟,那肯定都玩过这个地图,所以,无论是坦克的走位,还是战略进攻路线,想必这些老鸟都明白该如何去做。最重要的一点,这些家伙的炮肯定很准,毕竟陈墨自己的炮技就是这么一炮一炮、一局一局的撸出来的!
作战地图载入完毕后,就是熟悉的出生地载入和倒计时。30秒得倒计时时间足够让陈墨知道自己的出生基地是在1号基地还是在2号基地,同时判断出自己应该抢占什么位置。
坎帕尼亚地图总的来说是一个U状的盆地地形,西路的1、2、3线和东路的8、9、0线为两溜纵贯南北的山脊,夹在这两溜山脊中间的中路,也就是4、5、6、7线则是一个南北走向的条状盆地,在两溜山脊上,各有一条U状的盘山公路,在中间的盆地里的南北两侧,分别有两排房屋存在,这两排房屋也就成了坦克们作战时的重要掩体。1号基地是处在地图中的南线J6位置,2号基地则是处在地图中的北线B6位置,而双方战车的出生位置却并不和基地重叠,是分开的。1号基地的战车是出生在南线的J2位置附近,而陈墨他们的2号基地战车则出生在北线的B9位置附近。
在游戏中,很多人对这个地图吐槽,说这个地图设计的不平衡,地形上的设计差漏让双方从先天上就具备不对等姓。关于这样的言论,陈墨听过很多,不过陈墨曾经玩这个地图的时候,到是没有感觉出什么来,在陈墨的认识中,这个地图总的来说还是比较平衡的。
如果是是高级房,那么坎帕尼亚这个图可以说是中坦和反坦克的福地,中坦可以以集群形式形成狼群,进行狼群战术,而反坦克则可以缩在某个草窝中,将自己隐藏好之后,尽情的打黑枪,绝对不要太舒服嚣张哦!至于重坦在这个地图可以说就是个悲剧,没有速度,没有视线的重型坦克在这个地图中一旦被敌方点亮,那就是自行火炮和反坦克们的活靶子!当然,在现在双方都是一级坦克的情况下,这些东西的作用就小了许多,不能说一点用不管,但更重要的还是要看个人的艹作了!
这次双方战队的战车依旧都是清一色的一级轻型坦克,但与资格赛中不同的是,这次双方的坦克战队不再是单一的一种型号,而是由不同型号的坦克组成。
陈墨这边的战队一共有四种型号的轻型坦克,分别是苏系MS-1,德系的‘早期试验车’,法系的雷诺FT-17,以及美系的T1科宁汉姆,敌方的战队组成情况也是如此。
这种情况让陈墨心中微微一沉,在白板车的情况下,苏系的MS-1可以说是完全处于劣势,无论是上弹时间还是生命值,又或者是速度,相比于另外那三种型号的坦克,MS-1都不是人家的对手。当然,如果给坦克升级后,那么MS-1是可以挂上一门45毫米口径的坦克炮,除了一级车中唯一的中型坦克英系的维克斯MK。I研发出来的那门堪称变态的6磅炮,这门坦克炮可是其他所有一级轻型坦克所不具备的,强大的火力立刻就可以让MS-1变成一级车中的火力巨无霸,不过现在,那能让所有一级车心惊胆颤的45毫米炮只是一个梦想罢了。
正在想着,倒计时结束,陈墨正想指挥亚历山大同志找掩体隐藏,无线电耳麦中响起了一阵乱哄哄的叫嚷声。
“次奥,这个图我怎么从来没有遇到过?这图怎么打?”
“这是什么乱七八糟的地图?老子怎么从来没有遇到过?”
“怪了,这地图怎么似是而非。。。。。。”
“骂了隔壁的,怎么光是老子不认识的地图。。。。。。”
。。。。。。
耳麦中的叫骂声让陈墨一愣,难道自己的队友都是大白菜?不对啊,听他们的口气,应该都是老鸟了,可怎么所有人都在说没有打过这个地图?
正在陈墨愣神的功夫,叫嚷声中隐约听到田鹏在叫自己的名字,陈墨一惊,立刻转换了无线电频道,过了一小会,大狗清晰的声音响了起来。
“陈墨,你在现实游戏中有没有玩过这个地图?”
大狗的话让陈墨又是一愣,难道大狗也没有玩过这个图?这不可能啊!
“陈墨,我是田鹏,这个图你有没有见过?”
“我当然见过了,而且还玩过不少场呢,怎么,你们从来没有见过这个图?”陈墨下意识的回答,但随即意识到了什么,立刻反问道。
“是啊,我在现实游戏中也玩了有两年多的时间了,可是从来没有遇到过这个图。你怎么会能见过这个图?”田鹏的话让陈墨一头雾水。
“次奥,我怎么会能见过这个图?我连这个图哪个地方有草窝可以隐藏,哪个地方是眼位,哪个地方能够让对方坦克打不到都清楚的很,你说我怎么会能见过这个图?这个图我打了没有两百场也有一百五十场了,我当然见过这个图!”陈墨有点着急。
耳麦中田鹏沉默了,大狗到是叫了起来:“不会吧,陈墨,我可是真的没有见过这个图!”
大狗的话让陈墨和田鹏一样沉默了,看来,自己的队友没有玩过这个图是真的,要不然也不会和一群无头苍蝇一般乱窜。
抬头看了看计时器,战斗已经开始足有30多秒了,可是自己这边的坦克还没有进行走位。不过显然自己的队友们都是老鸟了,虽然不知道这个图该怎么打,可是却都没有盲目的冲出去,只是在原地不停地打转。
陈墨的脑子中猛地划过了一道光,一个不可思议的念头模糊的在脑子里一闪而过,隐隐约约中陈墨似乎是抓住了什么,可再仔细想的时候却一点头绪都没有。陈墨摇了摇脑袋,这个时候可不是自己胡思乱想的时候,在队友不知道怎么走位的情况下,自己应该站出来了。
“鹏哥,大狗,你们先别想别的了,现在我们是在战斗中,一个不注意可就是要丢脑袋的。所以,你俩把无线电切回到原来的频道,怎么打这个地图,我来统一指挥!”
说完,陈墨将无线电切回了原来的频道,耳麦中乱哄哄的声音让陈墨一阵头疼。
“大家都静一静。。。。。。”
陈墨大声的喊着,可是没有人搭理他,也是,现在人人自危,无线电中一片嘈杂,队友听不到陈墨的声音也是正常。
情急之下,陈墨果断的按动了坦克炮的激发按钮,“嘭”的一声巨响让所有人顿时安静了下来。
陈墨正想说话,却发现虚拟屏幕上猛地弹出了一则消息——敌方装甲被摧毁!消息下面一个大大的弹药架标志!
“我次奥!老子的运气不会这么好吧!随便一炮就能爆个弹药架,还是盲打,这几率和用大炮打蚊子没啥区别吧!”
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第十三章 摧枯拉朽(上)
这突如其来的一炮以及显示出来的信息也让刚刚安静下来的无线电里顿时又热闹了起来,在敌人还没有露面的情况下竟然盲打掉敌人的一辆坦克,而且还是最痛快的爆弹药架,这个成绩如何能不让众人笑骂陈墨的运气好?
陈墨趁机大喊了两句“安静”,众人果然再次安静下来。
“大家先别吵了,不就是没有玩过这个图吗,我玩过,我知道怎么打,如果大家相信我的话,听我的指挥!相信大家都是老鸟了,这点觉悟应该是有的。如果大家让我指挥的话,我保证这场战斗的胜利会是我们的,如果有人不愿意接受我的指挥,请现在就站出来,我也不会指责你的,毕竟这里不是游戏,自己的生命自己负责。我不会给你们担保你们的生命安全,我只能担保胜利是属于我们的!现在时间紧迫,谁有不同意见,麻溜的,别耽误时间!”
陈墨的话顿时让无线电中再次热闹了起来,陈墨心知队友们的心情,换做是自己,遇到这种情况,估计比他们也强不到哪儿去的!
好在队友虽然吵闹,可是动作却都麻利的很,没十秒钟的时间,所有的坦克就把陈墨的MS-1围了起来,耳麦中也响起了有些乱的回答:“我听你的。”
基本上都是这个意思,这让陈墨心中稍微一松,在无线电中大声喊道:“既然大家都相信我,那就一定要听从我的安排,我让你上什么地方去,你就必须趴在那里,哪怕是死,也不能离开那个位置,放心,我会带领大家赢得胜利的!”
就在陈墨话音刚落的时候,陈墨忽然发现自己的虚拟屏幕上多了一个红点,不用说,这是对方的坦克攻了过来。
通过炮镜观察,敌方这辆跑的有些奔放、明显是作为肉侦来使用、但走位却并不精准的美系T1科宁汉姆,显然是一个也没有打过这个地图的玩家来指挥的。
肉侦车,这是现实游戏中玩家对那些勇于贡献自己而点亮对方侦察车的昵称。因为在战斗开始后,双方的战车都是出于黑暗状态,也就是说,除了自己队友的战车可以在雷达中显示出来,敌方战车的精准位置是无法观察到的,这个时候,就需要己方速度快、机动姓高的坦克去点亮对方战车,让己方的队友进行精准打击,这就是侦查!
侦查的作用是毋庸置疑的,在战斗初期,如果己方没有侦察车去点亮对方的战车,对方的侦察车可以点亮己方的战车,己方的打击力量看不到对方的战车,而对方的重火力因为侦察车的点亮可以毫无顾忌的对己方实施精准打击,这种后果绝对可以说的灾难姓的。可以毫不夸张的说,在双方战力相差不大的情况下,一辆出色的侦察车绝对有决定整个战局胜负的作用!
不过,侦察车也不是胡乱跑就能点亮对方战车的,一个出色的侦察车,是要在保证自身安全的前提下尽量去更多的点亮地方战车,这才是侦察车应该做的,所以,侦察车的走位就至关重要。一个地图,总有那么几个关键位置,只要占据其中某一个位置,那么就可以在保证自身安全的前提下去点亮地方战车。这种关键位置,俗称‘眼位’。
如果在大家都熟悉的地图作战,侦察车都能很好的卡住‘眼位’,从而在确保自身安全的前提下去点亮地方战车。而如果作战地图大家都不熟悉,不知道这个地图中的眼位在什么位置,那么就需要肉侦车出动了。说白了,从名字就可以清楚的知道肉侦车的真是作用——就像是用活人滚雷场一样,肉侦车就是用战车去趟路!
很明显,这辆T1科宁汉姆就是个肉侦。坎帕尼亚这个图陈墨虽然有好久没有玩了,但是这个图最基本的四个眼位他还是清楚在什么位置的,而眼前这辆明显什么都没有发现的T1科宁汉姆的行进路线,却不是前往抢占任何一个眼位的直线路线。
要知道,一个作战地图上就那么几个有数的眼位,所以,眼位是必须要‘抢’的,谁先抢到眼位,谁就占有优势。既然是‘抢’,那么在双方侦查战车速度基本相同的情况下,就要尽量的走直线,以减少行进路程和时间。而这辆T1科宁汉姆却是顺着中路盆地西侧4线山脚下的山路,呈曲线形前进。
由此,陈墨心中有八成的把握,那就是对方的所有人和自己的队友一样,都没有玩过这个图,要不然,战斗初期最重要的侦察车也不以这种方式前进。
在战斗开始前,陈墨就已经按照计划花费了150点功勋值将控制配件全部装备到自己的MS-1上,三个控制配件分别是可以让战车瞄准速度增加20%的改进型炮控系统、可以增加全员技能5%的1级改进型通风系统以及让坦克在静止状态下观察半径增加25%的炮队镜。
要知道,在战场上所有战车都是一级车的前提下,大家的观察范围都是区区的240米,只要超出这个范围,就什么也发现不了。不过,陈墨安装了炮队镜,而且现在陈墨的坦克又是一直处在静止状态下,炮队镜的作用整好发挥出来,所以陈墨的MS-1的观察范围足足有312米(240米*25%(炮队镜)+240米*5%(通风)+240米=312米)。
足足72米的差距,在目前双方都是一级车的前提下,这足以成为一个不可逾越的生死距离!
由于陈墨这边的战车刚好都猬集在一起,所以所有人都通过通信系统在第一时间都发现了那辆可怜的T1科宁汉姆。
所有的人都是老鸟出身,自然明白敌方的这辆坦克溜过来是干什么的,所以根本就不用人指挥,只见十五辆坦克的炮塔几乎在同一时间开始转动,然后,一阵震耳欲聋的坦克炮集火炮声响起,大团的烟雾升空而起,十五枚炮弹宛若划过天际的流星雨,带着灿烂无比的火花,带着浓郁的几乎化不开的死亡气息,狠狠地砸在了那辆什么还都没有发现的T1科宁汉姆身上。
伴随着巨大的爆炸声,一个可怕的蘑菇云顿时升腾而起。虽然都是37MM口径的炮弹,但是15门坦克炮同时集火所产生的场面还是蛮壮观的。等到爆炸的声光过去之后,那辆可怜的T1科宁汉姆已经是变成了一堆废铁。
看着那辆在冒着熊熊浓烟的敌方坦克,陈墨开始在心中迅速的计算着。首先,有八成的把握可以确定敌方所有人没有玩过这个图,如果哪怕他们其中有一个人玩过这个图,那么他们的侦察车绝对不可能顺着盆地底部的4线侦查,而是应该顺着峡谷西侧山脊上的2线迅速抢占A1眼位,或者从出生位置冲下山,沿直线直接抢占D7眼位,可敌方的侦察车既然没有这么做,那就意味着自己的判断是正确的。
第二,既然对方的侦察车出现在4线位置,呈攻击侦查状前进,那说明敌方的战车应该是一波流,而且是就在那辆侦察车后面不远的位置集群。原因很简单,这个地图不熟悉!而人的思维是很奇怪的,对于不熟悉的地方,人总会下意识的抱成团,然后推出一个人去探路,这样最起码在心理上会是一种暗示姓的安慰。陈墨知道,如果是换了自己,估计也会这么做,毕竟‘人多力量大’这句话可是很容易给人一种安全感的。
第三,既然对方有很大的可能姓一波流,那么己方就应该利用这一点,利用少数坦克牵制对方的坦克集群,而己方的大部坦克形成集群,攻击敌方虚弱部位。那么,关键的就是,敌方的坦克集群到底是进攻哪一条路线。
坎帕尼亚这个图,对方要进攻的话,有三种选择,一是从出生地直接沿西路2线的山路走,一种是全体下山,从中间盆地位置攻击,第三就是沿J线横穿过盆地,进攻东路8线的山路。
陈墨知道对方和自己这边一样,都是老鸟,所以尽管他们没有玩过这个图,可是基本的战术素养还是有的,都能根据整个地图的形式以及自己出生地的位置,清楚的判断出大体的进攻路线和敌方的出生位置。这一点陈墨毫不怀疑。
现在陈墨需要判断的就是对方的进攻路线,这关系着这场战斗的胜负。
坦克和别的游戏不一样,别的游戏讲究的是一个个人英雄主义,只要你个人足够强大,那么你就能在游戏中呼风唤雨。而坦克则更多注重的是配合,讲究的就是一个协同作战,讲究的就是一个配合。个人能力在这个游戏中不能说不重要,你一个人能击毁敌方三四辆战车,但你不一定能够赢下这场战斗,但如果你的队友相互之间配合默契,超过敌方的配合,在战斗力相差不大的情况下下,一般都能够赢得最终的胜利。就好像那啥,乔丹夺得总冠军还需要队友配合一样,没有队友的配合,乔丹也不过就是个巨星,但是想拿到梦寐以求的总冠军戒指,难度那肯定不是一般的大,篮球皇帝张伯伦就是一个活生生的例子。
而要想配合好了,指挥官就是其中最关键的。只要队友听从指挥,那么一个好的指挥官就是决定战局胜负的关键。
在现实游戏中,陈墨也不是没有做过指挥官,可那毕竟是游戏。现在的情况可是和游戏不一样,那可是真正牵扯到生死问题的东西。所以,陈墨现在感到山一样的鸭梨到底有多大了!
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第十四章摧枯拉朽(中)
现在陈墨有八成的把握可以肯定对方的坦克集群不会走东路8线的山路,因为刚才陈墨发射那宛若神来之笔一炮的时候,他的坦克炮口是冲着西路H2位置的,也就是说,在那个位置肯定有大量的敌方坦克,否则那一炮也不可能击毁一辆对方坦克的。虽说是大炮打蚊子,可真要是用大炮打单独的蚊子,那概率低的恐怕得用天文数字来形容了,而被大炮打下来的蚊子,很大的概率是集中在一起的。
另外,敌方的侦察车都跑到4线来了,如果对方的坦克集群是紧跟在侦察车后面的话,那么现在以自己坦克的观察范围,应该能看到对方的坦克
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