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王牌游戏玩家-第4部分

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    如果以更直观的数据来比喻,假设同一个玩家,在系统战斗模式下可以发挥出的实力下限为40,上限为60。而切换成自由战斗模式,就能够将这个战斗力区间扩大到0-100,可能烂到极致,也可能强到极致。

    自由战斗模式,就和它的名字一样,充满自由的意味和无限可能。

    很显然,对自己有足够自信的职业选手或者高手玩家,都会选择自由战斗模式。

    而系统攻击模式,则是对新手和普通玩家的保护,不至于在顶级高手面前毫无还手之力,强制将自身属性数据化恒定。

    作为一个代打专家,常开心自然毫不犹豫把模式切换到自由战斗模式。

    《诸世纪》的环境创造绝对是顶级水准,微风吹拂的感觉,荒野中隐约传来的野兽呼喊声,远远近近的群山,以及空气中传来的氤氲淡淡花香,让人顿感心旷神怡,根本分辨不出眼前一切是虚幻亦或真实。

    纽特镇出来就是一条平整的石子小路,不过大路上是很少会有怪物的,所以常开心很快按照任务说明钻入了道路旁的树林里,没走出多远,就已经看到有几队人在打怪了。

    常开心并没有盲目上前,他虽然自信,却并不莽撞,正好趁此机会观察一下。

    这怪物的名字就叫野狼,属于典型的炮灰新手怪物,但是体积倒颇为庞大,四爪及地脑袋却几乎到了普通玩家的腰部,浑身都是灰白色长毛,尾巴耷拉,利齿森森,看起来威慑力惊人,卖相不凡,一看就不是好对付的。

    在他不远处几十米外就是一个典型的5人小队,男女都有,正与那头野狼打的激烈,不时发出阵阵呼喊声,不过也就是十几秒钟,战斗就结束了。

    小队里也有人看到站在一旁的常开心,大概见他独自一个人,并没在意,很快离开了。

    观察了片刻,常开心总算有不小的收获,他注意到几乎每次那头野狼的攻击落到玩家身上,就会立即有一个治疗职业释放治疗技能,为玩家恢复血量,或者换上一个新的玩家正面应对,单个玩家最多不承受野狼超过3次攻击。

    这已经是一个非常苛刻的数据了,要知道,像常开心这样新玩家,新手任务没有奖励任何治疗药剂,也就是说玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自动回复。

    被攻击3到4次就会死亡,实在是有些可怕。

    与其说是野狼的攻击高,不如说新手玩家的血量太低了,哪怕3级玩家将所有的属性点加到体质上,也只有可怜的110点生命值。而常开心绝不相信有人现在会全体质加点,很简单,装备也是有负重的,而没有攻击,光有生命值是没用的。

    其实普通玩家选择组队的方式完成任务也不能说有错,毕竟游戏死亡是会损失当前等级经验的5%,而且装备也需要修理费,反倒组队的情况下经验虽然会分摊到队员身上,但效率也会大大提高,再加上队伍经验加成,折算下来,其实也算安全稳妥高效了。

    只不过常开心对自己的技术有自信,也不相信一个普通级别的任务能有多难,懒得和人组队而已。

    在树林中行走了一会,绕开其他玩家,常开心很快发现了一头3级野狼,不过他并没有急着冲上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走着。

    如果要比对游戏的了解程度,常开心绝对是最差的那一群人,但是要比对一个陌生游戏的适应速度,他却有足够自信。

    这是无数次在各种奇奇怪怪游戏里代打出来的经验,必须要以最快的速度适应各种游戏角色,才能保证尽量提高成功的几率,否则输了可是收不到钱的。

    他当然不是闲得无聊,而是在测试野狼会注意到多远的目标,并开始发动攻击。

    如果换做一个职业选手或者普通的游戏高手,一定会明白这是在做什么,在游戏界,有一个专用名词来概括:仇恨范围。

    绝大多数普通怪物或npc都是使用普通的低级ai,按照程序设定,玩家进入怪物的仇恨范围,怪物发现玩家,仇恨被激活,怪物开始发动攻击。

    常开心现在做的,就是测试野狼的仇恨范围有多远,即能够从多远发现自己,并发动攻击。

    看起来好像很简单?

    这是完全拟真的游戏世界,地面可不会有游戏网格。设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。

    常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接发动攻击,那就一定有固定的侦测范围。

    当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。

    这就是他的天赋,超强的距离感把握,或者说是某种直觉也可以。

    而常开心很快判断出野狼的侦查范围,大约在8米到12米的样子,按照人的惯性思维,他猜多半是10米,那头野狼很快发现了这个进入仇恨距离的不速之客,发出一声低沉的咆哮冲了过来。

    常开心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,这野狼的奔跑速度居然和自己一样,真要是纠缠上了摆脱不开还挺麻烦的。

    他刚才的举动看似费事,却是独行侠必不可少的谨慎,否则无意间要是被超过两头以上的野狼盯上,组队玩家相互配合也许还能勉强应付,自己就很危险了。

    短短10米的距离转瞬即逝,野狼绿油油的眼珠紧紧盯住眼前的猎物,猛地扑了上来,眼看就要扑中常开心,他却迅速下蹲,握住匕首的手臂迅速上扬挑动,简直就像野狼自觉送到匕首上一样,锋锐刀刃从对方肚皮划过,鲜血飞溅!

    系统提示:完美躲闪!你的穿刺对野狼造成了7点伤害。

    穿刺(1级):需求等级3,见习刺客基础技巧,消耗1点魔法值,高速挥动武器,对敌人造成基础攻击加3点伤害,需要装备军刺或匕首。

    这也是3级的见习刺客唯一一个技能。

    而蹲下的常开心眼角余光瞄到,吃下穿刺这个技能之后,野狼那代表生命值的长长血条缩短了一点。

    受到攻击的野狼怒不可遏,一个轻巧转身再度扑了上来,利爪猛挥!

    常开心几乎是习惯性地将匕首飞快地挡在身前,稳稳抵住野狼的利爪,发出清脆撞击声,身子微微一顿。

    系统提示:完美招架!

    常某人顿时轻松下来,游戏的基本操作还是之前接触过的类似。

    这就是拟真游戏的好处,为角色的攻击和防御提供了更多的自由度,只要技巧和反应足够快,完全能够造成惊人的效果。

    看似简单的一个动作,却是在飞快的交锋间完成,反应、眼力、速度和位置感缺一不可,看看先前那一队玩家和野狼的战斗,就知道他们和常开心之间的差距了。

    这是从无数场拟真游戏战斗中磨炼出的技巧,玩家永远是比怪物更难对付的,他能够对付那些游戏高手,解决几只普通怪物就更简单,何况这只是最低级的野狼。

    同时常开心也感受到了那额外6点敏捷带来的变化,自己的动作和攻击速度都有了一丝微不可查的提升。

第六章 设计者的恶趣味

    不过当常开心随手反击,对野狼造成了5点伤害,同时侧身想要再度用匕首挡住那锋利的爪子,却因为速度不够而只完成了大半,没有像第一次那样正面完全架住。

    利爪猛力下压,从常开心的左侧微微划过,他甚至闻到了这野兽獠牙血口中传出的腥臭气息。

    系统提示:野狼的爪击对你造成11点伤害。

    常开心有些无奈,刚才他明明意识到了野狼的攻击,可惜动作却跟不上,导致这一次的招架并没有做到完美无缺。

    这不是自己意识和反应的问题,实际上是人物属性太低,缓慢的动作跟不上自己超强的神经反应。

    不过这不是什么大问题,随着人物的升级,属性提升,应该很快就能弥补上来。

    常开心并没有什么紧张情绪,他帮人代打了不知道多少场,每一场都代表着实实在在的星币,怎么可能因为一只小怪的攻击就变得紧张,哪怕那高伤害意味着自己只能再承受野狼一次攻击,第三次攻击就可能挂掉。

    而他也明白为什么那些镇口的玩家都要选择组队了,毕竟要保持长期高效的练级,如果不是对自己有足够自信,一旦落单的话,还真挺危险的,死亡损失的经验再加上来回路上的时间,都将大大影响练级效率。

    看起来,组队杀怪确实更稳妥一些。

    但常开心不同,他的动作简洁无比,往往只是一个恰到好处的闪躲或者招架,凶猛攻击已经落到了野狼的身上,带起一个又一个伤害数字,让这头凶狠怪物血量飞快减少着。

    二十多秒之后,野狼发出一声不甘的哀鸣,倒在了地上。

    而在这期间,野狼一次攻击都没有命中他!

    哪怕是偶尔一两次没有做到完美闪避或者完美招架,系统依旧给出了招架和闪避的提示。

    而常开心也彻底明白了这个游戏关于战斗的判断机制,人物面板上的招架、闪避等数值,实际上是对选择系统战斗模式玩家的保护。而在自由战斗模式下,只要他将闪避和招架的动作做到十足,就会判定为完美闪避和招架。

    只有当角色动作完成度不够,出现部分招架和闪避的时候,才会按照人物面板上的属性进行判定,有一定几率实现招架和闪避。

    而面对这头野狼,常开心却凭借超强的反应,几乎每一次做出了完美闪避、完美招架,极为罕见一两次没有做到完美无缺,也只是因为低属性的拖累。

    这就是他凭之成为代打的天赋,也是叶君豪那家伙断定他是职业选手的原因。

    不过常开心还是不太满意,因为在之前他代打的《机甲世界》这类游戏里,是没有系统判定这一说的,只要你完成了招架的动作,就能避免被攻击到。而他代打角色的那些高属性,则让他如鱼得水,屡屡能够打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。

    再看看现在,常开心摇了摇头。

    这就是我为什么讨厌练级的原因,低级角色完全发挥不出实力嘛,

    不过没办法,抱怨归抱怨,只能加快练级速度了。

    一头3级野狼,给常开心带来了10点经验,尸体渐渐消失之后,还在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一缕毛发。

    前者当然是任务物品,后者估计就是材料之类的,常开心没太在意,直接收入储物戒指,开始寻找下一个目标。

    随着倒下野狼数量的不断增多,常开心也基本上适应了这个游戏的战斗模式,就像他无数次做过的那样,应对一头野狼的时候,完全不会出现失误,完美招架、闪避频繁出现,几乎都能够无损击杀,偶尔一两次受到伤害,生命值的自动回复就可以弥补。

    而对野狼侦查距离的准确把握,则确保他不至于陷入两头以上野狼的围攻,杀怪效率几乎没有受到任何影响。

    要是跟其他人组队,常开心肯定没有这么高的效率,毕竟真正的高手,也多半不会和人组队练级。

    随着时间的推移,进入枫树林里的玩家也越来越多了,那些组队的人看到独自一人杀狼的常开心,全都投来艳羡或惊异的眼神。

    终于,在收集到最后一枚狼牙的时候,常开心也已经升到了4级多一半的经验,属性又略微提升了一些,看看周围影影绰绰的玩家身影,摇了摇头,飞快地回到纽特镇交任务。

    守卫纽特镇任务奖励的100点经验,不出意料让他的角色升到了5级。

    再把那些狼毛卖掉,加上任务奖励,兜里总算堪堪有了28铜币,而常开心则把目光投向奖励的最后一项,一柄颜色灰白、其貌不扬的匕首静静躺在戒指空间里。

    【狼牙匕首】(普通)

    类型:匕首

    等级需求:4级

    速度:15

    物理攻击:2-3

    法术攻击:1-1

    重量:1

    耐久:10/10

    装备评分:3

    说明:你不知道锻造者是如何偷工减料才做出这柄匕首,所以不要对它有任何过高期望。

    常开心翻了个白眼,应该是不要对游戏公司抱有任何期望才对,他算是彻底看穿了这些游戏设计人员的尿性和恶趣味。

    不过吐槽归吐槽,他还是果断换上新匕首,好歹这玩意没有生锈,比新手任务奖励的破烂多了一些攻击和耐久。

    至于那柄劣质匕首,自然是直接回归商店了,也为常某人兜里再添一枚铜币。

    接下来,又是没完没了的对话,熟悉游戏内容,完成几个小任务之后,在商队老板莫纳那里,他总算接到了一轮新任务。

    抢救损失(普通):商队已经比预计回到小镇的时间迟了一周,据说有人曾经在北边的灰色谷地看到过他们的踪迹,那里十分危险,商队成员很可能已经遇害。但商队老板莫纳还在试图尽最后的努力挽回损失,任何能够带回遗失货物的勇士,都能够从莫纳处获得相应奖励。

    任务奖励:未知,莫纳会根据玩家带回遗失货物的数量给予不同奖励。

    这任务有点意思,把打怪改为找东西了,不过显然换汤不换药,都说那里十分危险,就是告诉玩家想不打怪拿回任务物品多半不可能了。

    完成几个新手任务,常开心总算得到了2组恢复道具。

    【烤糊的面包】(劣质):食用后在15秒内为玩家恢复50点生命值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。

    【弄脏的泉水】(劣质):饮用后在15秒内为玩家恢复100点魔法值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。

    这是在完成食品店老板给的任务后奖励的道具,而完成这个新手任务之后也可以在食品店购买了,只是看看那5铜币1组的价格绝对不算便宜,毕竟1组也只有20个而已。

    说实话,常开心真怕以游戏设计人员的尿性会搞出什么发霉面包、有动物粪便的井水,那他无论如何也不会吃下去的,绝不!

    现在么……凑合吧。

    常某人没有发现,不知不觉中自己对于游戏设计人员的要求也降低了,可见人的适应能力是很强的。

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第七章 传说中的抢怪?

    在出发去灰色山谷之前,常开心还去刺客联盟的导师那里学习了一个新的技能。

    第一次完成任务的时候,常某人就已经注意到了,10级转职之前,他还能够学习到1个技能。

    隐匿行动(1级):需求等级5,见习刺客基础技巧,将自身融入周围环境与阴影中,使敌人难以发现你的行踪。此技能无消耗,但只能在非战斗状态下发动,由于花费大量精力隐藏自身,移动速度最高只能达到正常状态的70%。除非玩家主动取消、发动攻击或受到伤害,否则隐匿行动姿态将一直存在。隐匿行动姿态取消后,需要10秒技能冷却时间才能够再次发动。

    对于一个刺客而言,这个技能的重要性自然毋庸置疑,可以说是从黑暗中发起突然袭击的必备技能,刺客的招牌技能。无论是这个技能的特殊性,还是那大段的技能介绍,都已经足够说明这一点。

    一切准备妥当之后,常开心终于可以再度出发了,这次他吸取了教训,压根就没有打开组队申请,闷头一路走,很快就走出了北门。

    不过前往灰色谷地的玩家明显比做守卫小镇任务的人少了很多,估计大部分普通玩家还在跟野狼死磕,毕竟组队的话,要为所有人收集到足够的任务物品就慢上许多了。

    灰色谷地并不难找,特征实在非常明显,一进入这片地区,入目全都是灰蒙蒙的,大概由于高山的遮蔽,光线非常阴暗,遍地裸露灰褐色岩石,连杂草都非常少见,只有蛛网处处和阴森怪鸟咕咕乱叫,胆小的人多半都要吓坏了。

    常开心很快发现了这次的任务物品,在沟壑满布的岩石间,一个黑扑扑的方形包裹躺在角落里,包裹的封皮上还有莫纳商队的标记。

    不过他并没有径自去取,因为一只磨盘大的灰蜘蛛正蜷缩在商队货物的旁边,几乎紧紧贴着只有不足一米的距离。

    哪怕在隐匿行动姿态下,常开心也没法去偷偷取走,因为他刚出小镇就试验过了,隐匿行动在怪物背后的时候非常有效,但是当处于正面,距离太近还是会被发现,而且等级差越大,怪物能够发现的距离越远。

    他现在才5级多一大半经验,�
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