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网游之千里之行-第31部分
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“节奏完全被牵着走了。”空城绝唱冷不防冒出一句。
“啊?”队友们齐刷刷地看过来。
“这弓箭手不简单。”空城绝唱继续道。
“……”那几人没说什么,心中一致想到,能让他们队长扑街的,确实不简单。
“那家伙今天搞什么,那些箭很容易躲开吧。”对于慌身心的屡屡中箭,三千歌表示不解。
“那么眼花缭乱,要完全闪避也不太可能吧。”半瓶矿泉水说。
“不,”空城绝唱说,“是因为他要近身。”
几人一怔。
待明白过来空城绝唱的意思,几人再看场上的形势,就看出不一样的东西了。
千里那些让人目不暇接的箭,实则每一次都是预判攻击——他预先设想了荒身心的攻击方向,再为他设计一条路线,尔后每一发羽箭都在有的放矢地射向预定的大方向,由于千里与荒身心始终保持着不远不近的距离,这一方面能够保证箭的命中率,另一方面不断地给荒身心一种他快要追到的错觉。这种时候,荒身心面对千里的攻势只有两种办法,要么硬着头皮上,要么绕开这些攻击,花时间走远路。荒身心选择了前者,后果就是,在不知不觉中,他的血量被一点一点地消磨。
这种打法,对千里来说,是十分大的负担。毕竟,伤不起的人是他,这过程中一旦有一个细节做不到位,荒身心一棍子就能让他入土为安。但是,千里偏偏就是走了这条路线,而至今,还没有多少人看得出来。
空城绝唱之所以说他不简单,倒并非这种控场的技术,更多的是指他的心理素质。一个失误就会导致失败——在这种巨大的心理压力之下,千里仍坚定而沉着地分析并挑选出一个最好的战术,然后毫不犹豫地执行。需知,很多时候,最好的未必是最适合的——你也许想得出,但可能做不到。
这场博弈里,荒身心和千里的角色如同猎豹和兔子——猎豹只会尽力而为,因为它追捕的是一顿晚餐,兔子则必定全力以赴,因为它要挽救的是自己的生命。从最初起,荒身心和千里的心理期待就有了显著的差异,荒身心可从没想过花那么多时间去搞定眼前这个只有十分之一生命的对手。
千里很了解这种博弈,并正利用着这种博弈——风险与收益成正比。空城绝唱心中感叹,一定是经历了足够多的历练,才能有此等不动如山的定力。
这也有运气成分在里面——荒身心刚好算是纯攻击系的,没有大范围群攻技,没有位移技能,也没有控场技能。他那些招式,只要碰不到对方,基本就没有意义。如果这种情况下千里遇到的是空城绝唱这种类型的玩家,就很难侥幸了。且不说藤蔓追踪,飞石流星和山崩地裂都是地图覆盖的AOE,以空城绝唱的操作水平,要削去那么一点生命值实如探囊取物。
千里倒下之时,擂台后的大屏幕上终于蹦出了战神王朝的荒身心获胜的字样,但在所有观众眼里看来,他却是输了。
这场对战持续了差不多一个小时,几乎磨尽了观众的耐心,也磨去了荒身心过半的血量。
现场的掌声更多的是释然——终于结束了,并不时夹带一些嘘声——多是送给荒身心的。荒身心心情当然好不到哪去,全然没有胜利者的喜悦。毫无疑问,这要不是组队擂台赛,照这结果来看,他压根不是千里对手。
比赛用胜负说话,观众则用情绪说话。不过这也就一时半会,谁能走到最后,谁就是真正的王者。
千里走下场来,迎面碰上正走过去的无咎,无咎举起手掌,千里会意一笑,抬手啪一声拍上,“干得不错。”无咎说。
“嘿,那必须啊,好不容易给你铺的路,可不要浪费了。”千里说。
无咎不再说什么,往台上走去。
倒计时3、2、1——擂台左右的两人一起冲向彼此,直奔主题。
荒身心总算有机会好好施展自己的技能了,这不激动么,起手就是一招连击——强制连击技能,除非起手式被打断或miss,对手所有的格挡和招架都会算作此技能攻击有效,增加连击数。无咎在疾冲之中猛一顿身形,脚尖点地倏然跳起,巨剑挥过头顶,重重砸下——跃空斩!
砰——荒身心的长棍被无咎的清虹剑震了开去,人也有一瞬不稳,无咎下一招已至——八连斩!
锵——寒冰斩!捆绑!地裂冰霜!无咎上来就毫不吝惜地大开大合几个技能连着下来,场面颇为壮观。
酱油队的风格转折如此之突然,让观众一下没反应过来,回神之时,恨不能拍手称快,比赛就该这样啊!波涛汹涌!激情澎湃!
数招之间,荒身心的生命哗啦啦又降了一截,这回他真的身心都慌了,动作迟了片刻,在无咎此等对手面前,可是要命的纰漏。
“唉,”空城绝唱不由叹气,“结束了。”
“额……”面对经验比他们都丰富的队长的判断,另几人这时都不知该说什么。
“对方的心理战拿捏得很好,第二回合,荒身心想速战速决,却被故意拖慢节奏,第三回合,优势在对手,荒身心一来就跟人硬拼,结果被占了上风,心理落差更大,很难扭转过来了。”空城绝唱说道,“矿泉水,准备上场,记得吸取教训。”
“好吧。”半瓶矿泉水看着场上的荒身心,点了点头。
不出空城绝唱所料,这一场战斗快速地一路推进,荒身心乱了的节奏在无咎猛烈的攻势面前再没能找回来,很快就彻底倒了下去。
无咎仍将近满血,他站在场上,扫一眼荒身心的尸体,尔后转过视线,不是看千里他们,而是望着战神王朝成员这边的方向。
他在看他下一个对手是谁,目光即便没有直指半瓶矿泉水,也令人感觉得到那眼神之中霸气而不外露的挑衅。
真是狂妄啊。
“喔喔喔喔喔——”观众席又沸腾了,双方队伍都是最后一人,鹿死谁手全然未知啊!
酱油队第一个成员被完灭的缺口,硬是让后来那两人一点点给补回来了——如他们之前一直所做的那样。
第61章 狂野
修罗也燃起了希望,这短短一场比赛里他的心情几经大起大落,实在折腾。现在几乎算是真正意义上的单挑了,一对一的情况下,对无咎他可是信心满满的。
荒身心下去,换上了半瓶矿泉水。半瓶矿泉水拿的也是单手剑,属于目前LDM里最常见的武器类型之一。使用单手剑的玩家多是多,但人类的想象力永无止境,除却系统奖励和NPC出售的武器,每个人所持的自制武器都有自己独特的模样,奇形怪状无所不有,甚至很多弯不弯直不直的家伙勉勉强强才能归为“单手剑”一类。
半瓶矿泉水的武器就是这样,剑刃呈一道闪电形,尖端是一个回钩状,当然没有长这样的剑,但说是镰刀也不太对,系统大概也是无奈之下将它归类为单手剑吧。半瓶矿水泉主元素是电,副元素是金,他一将那把武器——银刃握在手中,剑刃便通体隐隐闪现滋滋作响的电流,想来是使用了同样元素的材料制作,对技能具有增益效果。
战神王朝对酱油队的组队擂台赛,最后一个回合,开始。
率先动作的是半瓶矿泉水,他轻轻地将银刃在手腕上甩了两圈,力道一转,寒光闪过,几道银色火花飞速射出。技能——月之刃,银刃上甩出的都是电气凝成的片状魔法,附带100%麻痹效果,可叠加。每一片电气都可由施术者控制其具体去向,也是一个注重操作性的技能。无咎举起巨剑重重一挥,呼一下在面前划过一道巧妙的弧线,竟恰好一一卡住角度,一个不漏地挡下了接踵而来的电气攻击。操作不错——半瓶矿泉水心里想着,马不停蹄地快速移动起来,片刻间,他的银刃就当空砸向了无咎。
无咎自下而上一提巨剑,铛地一声,两柄武器相碰,清虹剑因着更强的冲击力将银刃震开,半瓶矿泉水毫不迟疑又是第二下,铛——铛铛铛铛铛——明明被无咎逼得步步后退,他却仍执意为之。同时,所有人都注意到了,不知何时,自银刃之上凝起类似之前月之刃那样的电气,在激战之中倏地飞向无咎,噼啪一阵轻响,外人或许难以看出,但无咎能清楚感觉到自己的动作变得稍有凝重——电元素的麻痹效果。这也是半瓶矿泉水的一个技能——铁树银花,每第三次连击会产生一个电魔法波攻击,第六次连击则产生两个,以此类推,并且,除非miss,否则对方的格挡和招架也算在连击数之内。这种强制连击与荒身心的技能是同一个原理,都是为了堆起连击数,以引发更强大的技能威力。鉴于没有起手式,铁树银花至少要到第一个电魔法波出现时才能发现。无咎即刻双手握剑,在身前横出一道将近270°的圆弧,剑气激荡,掀起一圈尘土,一时逼退了半瓶矿泉水,继而剑尖划地,急速地拖出一路裂痕,半瓶矿泉水马上意识到这是地裂冰霜的起手式,但已无法阻止,下一刻,地面以无咎脚下为起点,哗一下裂开去,裂缝瞬间蔓延至半瓶矿泉水面前,半瓶矿泉水只能后退——伤害其次,地裂冰霜附带的冰冻效果才可怕。那边,无咎在发出地裂冰霜的同时也冲了上前,大跨两步之后猛地起跳,这英姿飒爽的动作观众都不算陌生了——跃空斩!半瓶矿泉水在刚才的后退中还没站稳,但还是极快地就地一个侧滚,躲开了无咎的剑锋,堪堪避过大部分伤害,至于清虹剑所造成的冲击波则难以幸免了。
冲击波未散,无咎剑锋又起,半瓶矿泉水也给出了相当水平的反应速度,还没转身就反手一划银刃,企图再度格挡。不想无咎握剑的手腕微微一偏,不含一丝剑气的清虹剑刚好穿过银刃底下,继而向上一劈,锵——寒冰斩!
半瓶矿泉水心下一惊。他那一招背后攻击已算是相当漂亮,银刃这武器他已积累了足有一年的经验,但依然被无咎绕开。无咎这一招寒冰斩特意使用了没有风属性材料的一面剑刃,是为了不拉开两人的距离,以便更好地掌控接下来的节奏。果不其然,冰霜一覆上半瓶矿泉水的身体,无咎的八连斩便在绚丽的剑光中连贯使出。至此,无咎取得了开场的先手。
观众席上,掌声雷动。
两人一上来就激烈而精彩的交互没有让观众们失望,也许也是因为被千里那一场马拉松给憋得够呛。然而观众的喝彩完全没有打断场上的战况,无咎不会打完一轮见好就收,半瓶矿泉水更不会站在那里乖乖让他连击下去,早已在寻找空隙反击,两人的斗智斗勇无时无刻不在进行。
半瓶矿泉水的反击确实很快就来了,某种程度上说,这也是系统的特性导致的——无咎上来就连用了四个技能,现在只剩下一个,半瓶矿泉水则剩下三个,选择的余地更大。
若到了后期,技能数量足够多,不需要特意等待冷却的时候,由这种因素造成的对战斗优劣势的影响将会大大降低。不过,对技能的最大化合理安排运用,本就是玩家实力的一部分体现。
无咎与半瓶矿泉水都以最快速度完全投入了战斗,无咎因着最初的优势拉开了血量差,然后就一直微妙地保持着。但这个平衡没有维持多久,无咎又一轮技能冷却完毕后,突如其来一个大招——地裂冰霜,开启了雷厉风行的猛攻。
“无咎今天……好像特别,嗯,”修罗思考着合适的措辞,“狂野?”
“哈哈哈。”千里笑起来。
可不是,无咎当初与寂寞成灰单挑时那种谨慎一扫而光,现在简直可以用横冲直撞来形容,野蛮得半瓶矿泉水都有点抑郁。雷阵——!半瓶矿泉水终于争取到时间完成一段吟唱,以他为圆心的头顶上顿现一片乌云,紧接着轰隆隆一阵巨响,密密麻麻十数道雷电劈下,近乎避无可避。这是以技能银色诅咒为铺垫的AOE,银色诅咒每一次攻击命中都会降低对方在一定时间内的电元素抗性,而雷阵是一个吟唱时间较长的地图轰炸技能,威力十足,可以看到无咎此刻的生命在飞速下降。半瓶矿泉水正要再出一招静电——听起来不怎么样,实际上是个暴力的抓取类技能——趁着无咎麻痹之时落井下石,没想到阵阵雷光中,他都还未准确看清无咎在哪呢,就先听到了无咎的剑刃带动空气的声音——好快!以无咎被麻痹后的移速,要从雷阵生成之时起一刻不停并一点不误地冲向他才能这般迅速。难道……对方早就打定主意,要冒着雷电伏击他?
半瓶矿泉水意识到这一点,脚步已经挪动起来了,不料才迈开半步,就被什么东西缠住了——藤蔓!自脚下缠绕而上,簌簌不停。这一招着实阴险,无咎布下种子只是白驹过隙的事情,由不到说留意就留意。就这么被拖住的一瞬,无咎剑光已至跟前,半瓶矿泉水还能隐约看到雷电在他身上徐徐未消,但无咎仿佛毫不在意,动作即便缓了半拍,要对付被捆绑住的他,绰绰有余。半瓶矿泉水马上明白了——刚才很可能不是他好不容易争取到吟唱时间,而是无咎故意让他有机会完成吟唱,并同时布下捆绑,事先预测他的位置,然后强行吃下这个技能,以血换血——既然做得出这笔交易,无咎自然是赚的,他可是算准了彼此的技能冷却情况,捆绑过后还有寒冰斩,短时间内,半瓶矿泉水就如砧板上的肉,任他宰割。很快,半瓶矿泉水的生命损失值又超越了无咎。
“看起来是狂野,其实都是经过考虑的。”千里说道。
“哦——”修罗半懂不懂地点头。
无咎的性格,也许没人比千里更了解了,他是个激情不足,理性有余的人,而又偏偏选择了最需要体现力拔山河气盖世这种豪情壮志的巨剑战士。他当然不会是突如其来想要不管不顾仅仅为了爽一番才连出大招,如果他决意硬拼,那也一定是因为他预见到了硬拼的结果对自己更有利,只不过体现出来,就恍若换了风格一般。
那边,空城绝唱紧紧握着椅子扶手,片刻,无力般松开。
荒身心还在为刚才被千里猥琐了一个小时而忿忿不平,看到半瓶矿泉水也处于下风,情急下脱口而出,“靠,那家伙在干嘛!”
空城绝唱抿紧嘴唇,没有说话。作为一个队长,他不忍心在这种时候打击士气,哪怕他很清楚,除非无咎出现重大失误,比如被自己绊倒,否则半瓶矿泉水是很难扳回局势了。
要说论经验,空城绝唱反倒觉得无咎似乎不如半瓶矿泉水。他的直觉固然是对的,无咎的LDM经验一个月不到,不过这一点空城绝唱估计打死也想不到。然而游戏的原理都有个大概的框架,意识更是一脉相承的东西。
渐渐地,两人的生命差距越拉越大,在无咎蛮不讲理的狂轰滥炸之下,半瓶矿泉水的步伐不断被打乱,略显狼狈。空城绝唱并不意外,荒身心和半瓶矿泉水本来水平就比不上他这个队长,无咎和千里孰优孰劣则很难说。
第62章 雪
与火舞春秋的王牌压轴相反,战神王朝将王牌放第一,这种战术比不上王牌压轴常见,可一旦用对地方,也不失效果。
然而,现在,很显然是撞枪口上了。竟然被2打3,空城绝唱也没有预料到。
“赢了——!”修罗憋了好长的一口气终于松了。
无咎杵着清虹剑站在灯光聚集的擂台上,面前是对手倒下的尸体,身后的屏幕上跳出酱油队无咎获胜的字样,如斯风光,如斯辉煌。
“呀哈哈哈哈哈哈哈哈我们进总决赛了!”修罗毫不掩饰地嘚瑟起来。
千里瞥了瞥他,“刚才好像没你什么事吧?”
“——哎?”修罗怔住了,回想起适才那残忍的事实……这……似乎确是如此。
千里站起身,手臂勒上他脖子也将他拉起来,“一会就有你事了,好好干啊伙计。”
“啊?”修罗被扯着离开观众席。
无咎也走了下来。
“哟。”千里一手还箍着修罗,另一手举起,无咎也伸出手——“啪!”这是他们一贯的胜利手势。
比起火舞春秋和苍麟逐鹿,他们这一场可真够久的。
休息10分钟之后,就是此次竞技赛泰尔赛区的冠亚争夺赛。
“团队战啊……”无咎若有所思。
“嗯,不太好搞。”千里说。
终极团队战,3打5,这才是三人真正面临的挑战。火舞春秋的实力他们都见识过了,绝不是好啃的骨头,一切的希望,可说都押在了那张未知的地图上。
8人各自怀着不同的心情,分别被传送入比赛地图里。
“好冷。”千里首先打了个寒战。
眼前,目所能及之处,一片银装素裹,白雪茫茫。
“雪原啊……”修罗怔怔地看着,他所生活的城市从没有这样的景象。
无咎微微皱了皱眉,这种几乎无处藏身的地形,对人少的他们极为不利。
千里自然也意识到了问题所在,回头看向无咎,心照不宣。
人品没爆发。
首先是属性相克,千里的
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