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重启游戏时代-第5部分

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  如果明显感觉到游戏已经没人玩了,谁还会去花钱买新机甲呢?买了之后秀给谁看呢?
  玩家们流失是因为对游戏的乐趣衰退,他们觉得在游戏中丧失了目标、丧失了动力,所以才会放弃。指望着几张好看的图、几个好看的模型就把他们留下,实在是太天真了。
  至于什么给机甲写背景故事就更扯淡了,完全没有任何用处。
  当然,刘宇新可能也知道这一点,但知道不代表他有办法。在资源有限的情况下,他也只能是做几个新机甲,死马当活马医了。
  很快,空中巴士到站了。
  钟鸣来到项目组,发现项目组空空如也,过了十分钟之后才有两个美术姗姗来迟,程序组和设计组一个人都没有。
  显然是昨天加班太晚,今天起不来了。
  钟鸣也不在意,反正他的工作也不需要和这些人配合。
  正好没人来,钟鸣从包里拿出自己的手绘板,开始画画。
  关于新版本规划,其实钟鸣脑子里已经有一个大致的构思了,但他并不着急把这些内容落实下来。
  现在钟鸣在画的是一张场景原画,只不过还处于线稿阶段,看不出太多内容。
  “咦?你是设计组新来的吗?你会画画?”一个声音说道。
  钟鸣抬头一看,发现一个个子矮矮的圆脸蛋妹子手上端着水杯,正在惊讶地看着自己。
  妹子不太到一米六,不过因为脸小、身材比例好,所以看起来并不显矮,反而还多了种小鸟依人的感觉。
  这个妹子钟鸣认识,就是美术组里的一个建模师,俩人低头不见抬头见,只是一直没说过话。
  看妹子这样子,应该是去接水的时候发现钟鸣在画画,很好奇,所以过来打了个招呼。
  钟鸣点头:“我叫钟鸣,设计组新来的实习生。”
  “你好,我叫姜婉娜,美术组的建模师。”姜婉娜看着钟鸣娴熟的技法,很吃惊,“你这手法好熟练,专业的?”
  钟鸣点点头:“明安大学美术专业毕业的。”
  “哎?我也是明安大学美术专业的!你是今年校招进来的?那我是你学姐啊!”姜婉娜更加惊讶了。
  钟鸣笑了笑:“学姐你好。”
  姜婉娜有点纳闷:“你既然是美术专业的,怎么没当原画师?”
  “这个,我对设计更感兴趣。”钟鸣说道。
  姜婉娜感觉有些遗憾:“有点可惜了,我看你手法这么好,当原画师肯定很厉害。不过既然你喜欢设计那就没办法了。总之以后有什么问题可以找我啊,我们以后应该会经常打交道的。”
  钟鸣点点头:“好。”
  虽然整体来说建模师在美术组的地位要比原画师低一些,但像姜婉娜这种建模师肯定也是不简单的。
  原画师是负责画,把设计组给的概念稿给画出来,相当于是艺术创作;而建模师则是把原画变成模型,只要忠实复现原画的内容就可以了。
  所以相对而言,原画师需要的美术素养要更高一些,不过事情也没有绝对,像一些既能画又能做模型的选手就很厉害了,属于美术组里的宝贝。
  姜婉娜既然是明安大学美术专业的,肯定原画方面的专业素质也不低。
  画了两个多小时,钟鸣看到熊恺来了,收起手绘板放回包里,省得被他看见了又要被惦记。
  熊恺看起来没睡够觉,两个眼圈都是黑的。昨天估计是加班到凌晨三四点,今天上午十一点又来了,一共才睡了五六个小时。
  熊恺看都没看钟鸣,而是打开自己的电脑,有些紧张兮兮地查看新版本的数据。
  版本更新已经完成了,服务器也已经开了,玩家们也该上线领新版本更新礼包了。
  熊恺作为世界架构师有相关的权限,可以看到玩家们的充值、消费记录、活跃度等情况,虽然才刚开服没多久,但也能从玩家们的反应上看出一些端倪。
  简单来说,如果新机甲刚上线的第一天就没卖出去多少,那第二天肯定也不会有多少人买的。
  熊恺看着数据,越看越心凉,盯着数据看了半个多小时,干脆把页面关了。
  这数据,闹心!
  不过熊恺还没到绝望的时候,他还能安慰自己说是玩家们没起床、玩家们在上班、玩家们到了中午才有时间玩游戏……
  没过多久,周振也到了。
  周振打开电脑之后的第一件事也是翻数据,翻完了之后也是跟熊恺一样脸色很难看。
  中午的时候,其他人也都陆续到了。
  程序组和美术组的气氛是比较好的,因为对他们来说,自己刚完成一个新版本,可以稍微在精神上放松一下了。
  但设计组这边的气氛就不咋样了,因为一看周振和熊恺的表情大家就能猜出来,新版本上线后的数据不行!
  而且还不是一般的不行,是特别不行!


第12章 分锅大会
  虽说新版本一直是周振和熊恺在大力推动的,但对其他人来说,新版本也同样重要。
  为什么?
  因为这个新版本耗费了很多的人力物力财力,设计组、美术组和程序组最近没少加班,大家都付出了辛苦。
  如果新版本成功了,项目的营收上去了,大家都能分到奖金,那自然是皆大欢喜;但新版本不成功,项目的营收依旧每况愈下,那就相当于大家所有的努力全都白费了。
  而且,写出来的程序、画出来的原画、写出来的设计文档,基本上没有什么复用的可能,等于是一切都打了水漂。
  所以,设计组的所有人脸色都不太好看,程序组和美术组那边气氛暂时还不错,但那也只是因为他们还不知道这个消息而已。
  钟鸣仍旧在翻看设计文档,好像项目里正在发生的事情和他毫无关系。
  新版本的事情已经够熊恺闹心的了,所以他也没心情再搭理钟鸣,只是一直刷着数据,期盼奇迹的发生。
  到了下午快下班的时候,周振和熊恺两个人被叫走了,显然是去了刘宇新的办公室。
  到了这个时候,数据的走势基本上已经明朗了,看样子是没什么转机,也不可能有转机。
  周振和熊恺被叫去也不一定会挨骂,但肯定也不会被表扬就是了。
  毕竟整个新版本是刘宇新拍板的,从公司的高度来看,新版本失败是刘宇新这个主管的责任;但在刘宇新的角度来看,这责任应该是熊恺的。
  大概到了明天,新版本的事情就得跟项目里的其他人说了,而且就算不说,大家也都会知道的,这事不可能瞒得住。
  这两个人一去就是一个多小时,直到下班时间也没见出来,估计没少挨批评。
  钟鸣还是发挥自己的优良传统,到点下班,绝不多呆一分钟。
  回去的路上,钟鸣打开《机甲纪元》的官方论坛,查看玩家们对新版本的评价。
  毕竟是个快要凉了的项目,整个论坛也没多少帖子,还有好几个帖子是管理员发的活动帖,都过了两三周了还在第一页。
  不过钟鸣还是找到了几条玩家的评论,基本上可以代表玩家们对新版本的态度。
  “上午登录看了一眼,本来对新版本还挺期待的,结果上线之后才发现,索然无味啊!这都更新了一些什么鬼!”
  “出新机甲是好事,但真的氪不动了啊,公会现在一共就三五个活人,我氪了新机甲又给谁看?我说设计组能不能动动脑子,搞个老玩家回归之类的活动挽救一下?”
  “感觉这游戏确实要凉了,更新版本之后这种感觉更明显了。”
  “新增了机甲背景故事?这尼玛是来搞笑的吗?谁特么要看背景故事啊,关键你写的还很垃圾!”
  “唉,现在更新版本,全都是充值、氪金活动,就差把‘我要捞钱’写在脸上了。感觉设计组也没辙了,现在的心态就是捞最后一笔就跑,别指望了,大家趁早退游吧。”
  大部分玩家的言论都还比较克制,但整体就只有一个氛围:失望!
  玩家们本来对新版本是很期待的,但看到新版本之后产生了巨大的心理落差,这种落差会进一步地促使更多玩家脱坑。
  而且,这次新版本为了能够拉高收入、提升盈利,两个新功能都是跟氪金有关的,酷炫的新机甲也是需要氪金获得,进一步激发了玩家的逆反心理。
  现在《机甲纪元》已经无可避免地陷入了一个死循环,收入不佳,设计组就想通过加入氪金活动拉升收入,朝公司争取更多资源,但氪金活动进一步对玩家产生劝退,导致收入又再度下跌……
  而且玩家集体退游的潮流一旦出现,就像是雪崩一样,再想挽回就很难了。
  回到家里,钟鸣自己随便做了点晚饭,然后打开手绘板,继续完成白天在忙的那幅原画。
  其实现在很多设计思路已经有了,只是需要把它们变成具体的方案。
  ……
  第二天,钟鸣在家里吃过早餐,准时到达公司。
  光翼互娱这里是有员工餐厅的,价格比在外面饭馆吃要便宜很多,但对钟鸣来说还是有点贵的。所以钟鸣早晚两顿还是在家里自己做,中午的时候才会在员工餐厅吃饭。
  今天上午人来得很齐,因为今天是周五,有例会。
  例会属于公司内部规定,每个公司都不一样,甚至不同项目也不一样。
  刘主管负责的《机甲纪元》这个项目的例会是分两场,上午10点到12点是负责人例会,设计组、程序组和美术组的负责人们和主管刘宇新开会,说的都是一些比较宏观的问题;下午2点到4点是各部门例会,各个部门分别召开,主要是部门负责人分配部门任务。
  周五的例会相当于是总结这一周的工作,每个人在会前都要提交工作报告,之后各部门负责人还要制定下一周的工作计划,所有人都不许迟到。
  上午的负责人例会当然是没钟鸣的份,所以他继续忙自己的事情。熊恺作为世界架构师也是要去参加负责人例会的,正好没人烦钟鸣了,很舒服。
  一直到中午吃饭,例会还没开完。
  昨天晚上加今天上午,钟鸣差不多把要画的东西完成了,其他的内容也规划得差不多了,抬头一看表,12点10分,正好起身去员工餐厅吃午饭。
  吃完午饭回来,一直到1点50分左右,会议室的门才打开,那些负责人们这才出来。
  看得出来,这些人一个个脸色都不太好,可能不全是挨骂的原因,也有一部分原因在于挨饿。
  2点就要开部门例会了,这些负责人们都只能继续饿着肚子。像熊恺这种不喜欢吃早饭的就更惨了,感觉饿得脸都绿了,但他也不敢说什么,毕竟新版本失败这个事情算起来,他的锅不小。
  项目的其他成员一看负责人们这个样子就知道了,新版本肯定没成!
  其实之前大家也都能从游戏里、论坛上感受到这种凉凉的气氛,但现在数据出来,才是把最后一丝希望也给浇灭了。
  不用说,负责人例会肯定变成了分锅大会,就是不知道下午的各部门例会要变成什么样子了。


第13章 新版本规划已经有了
  “大家把手头的工作都放一放,开例会!”
  周振的脸色也不太好,估计也是饿的。
  他和熊恺昨天下班前就被刘宇新批评了一顿,今天又跟着其他负责人一起挨批,心情好那才奇怪了。
  不过这也正常,毕竟他是主设计师,他不背锅谁背锅。
  让主程序和主美术背锅?那不像话。
  让刘宇新背锅?那就更不可能了……
  设计组的所有人纷纷站起来,一个个跟着周振来到会议室。
  这一层有好多个会议室,开例会的会议室都是提前定好的。钟鸣跟着设计组的其他人进入会议室,找了个最角落的位置坐下。
  周振看看人差不多到齐了,看了看坐在门口的钟鸣:“把门关上吧,开始开会。”
  钟鸣刚要关门,就看见刘宇新黑着脸往里走。
  “刘主管。”钟鸣微微点头致意。
  “嗯。”刘宇新脸色也不太好,径直来到会议室里找了个空位坐下。
  “好了,开会吧。”刘宇新说道。
  刘宇新是主管,但也是从主设计师做上来的,所以他也经常会来旁听设计组的例会,只有少数时候会去旁听程序组和美术组。
  看到刘宇新坐下,周振的压力更大了,沉着脸说道:“好,开会。”
  现场的气氛有些沉闷,毕竟大家都能猜到新版本的数据不好,所以都不说话。
  按照例会的流程,首先是简单总结上周的工作情况,这个基本上属于一个过场,而且周振和刘宇新都能看到大家提交的工作总结,所以没占用几分钟的时间。
  接下来就是例会的重点了,关于新版本的事情。
  周振有些失落地说道:“大家应该都知道了吧,这次的新版本上线之后数据不好。我们的活跃人数和充值数据不仅没有上升,反而还有小幅的下跌,这是个非常危险的信号,之前我们的预期是,至少在第一天会有小幅上涨的。”
  “之前刘主管和负责人们也都讨论了,这次新版本的失败,我们设计组要承担主要责任,所以今天的例会,大家可以畅所欲言,说说新版本的问题,再说说改进意见。李欣,从你开始吧。”
  李欣是游戏的主数值,也可以看成设计组第二重要的设计师,是周振的左膀右臂。
  “呃,这个,从数值上来看,这次玩家们对新机甲的反应很平淡,大家的购买欲望不强烈,新版本把新机甲作为核心功能可能有些问题……”
  李欣说完了,周振又看向坐在李欣旁边的系统设计师。
  “这个,我觉得我们的运营活动是不是太抠门了?新版本登陆礼包才只给价值10块钱的东西,有点太少了吧……”
  几个主要成员挨个说了自己的看法。
  刘宇新听完了这些人的发言,脸色依旧难看。
  大家说的都不算错,但也没什么卵用。这种都属于锦上添花的改动,并不能扭转乾坤。
  而且有些人只是提出了问题,怎么解决?他们自己也不知道。
  刘宇新是项目主管,是从主设计师做上来的,他比在场的大多数人都清楚项目目前存在的问题,但他也没辙。
  如果刘宇新有办法的话,早就安排其他人去做了,何必再开会搞什么头脑风暴。
  没有得到让自己眼前一亮的答案,刘宇新觉得有点失望。
  这时候,刘宇新发现坐在门口的钟鸣一直没说话。
  其实本来周振是没打算让钟鸣发言的,毕竟他才来没几天,对游戏的情况都不怎么熟悉,很可能说不到点子上还闹笑话。
  但是刘宇新可不这么想,他看了看钟鸣:“小钟啊,你也说说自己的想法。之前不是让你试着做做下个版本的版本规划吗?进度怎么样?”
  熊恺赶忙说道:“哦,刘主管,版本规划那是钟鸣这周和下周的工作计划,现在他应该还只是熟悉了一下游戏,没开始做吧……”
  他又看了看钟鸣:“那个,之前一直没找到机会跟你说,咱们项目虽然没有硬性规定,但还是要适当加一下班的,尤其是在工作任务比较多的时候,昨天项目上线你都不在,有点不太合适了……”
  “这个以后再说。”刘宇新摆摆手,也有点失望:“既然时间太短,还没能做出版本规划,那你就随便说说自己的想法吧。”
  之前刘宇新就听熊恺说了,钟鸣总是到点就下班,而且还是个新人,所以也就不抱什么希望了,就想随便听听。
  总不至于什么都说不出来吧?
  所有人都看着钟鸣,心想这个新人还真是惨,刚来没两天就遇到这种事情……
  看熊恺的样子,显然是对钟鸣有意见,但在这种场合下,也没人能替钟鸣说话,毕竟一直是项目第一个下班的,这在很多人看来也不是特别光彩的事情。
  所有人都等着钟鸣的说法。
  “我觉得现在的主要问题是玩家对游戏本身的玩法失去了新鲜感,在没有新玩家流入的情况下,难以维持老玩家的数量。”钟鸣不紧不慢地说道。
  熊恺有点意外,他没想到钟鸣还真说到点子上了。
  但是熊恺也不担心,因为这个问题大部分人都清楚,但要怎么改?那可不是三言两语能说清楚的事情。
  熊恺的想法是,做新机甲,新功能,但现在看来玩家们并不买账。
  “嗯,对。”刘宇新点点头,“那你有什么办法吗?”
  钟鸣说道:“做个新玩法。”
  “哦?做个新玩法?”刘宇新来兴趣了,“有什么好点子吗?”
  熊恺心里冷笑,果然是新人,不知天高地厚啊!
  做个新玩法?那是你一张嘴就能做的?你要真能做,那还要系统设计师干什么?
  独自负责新功能,至少是工作半年到一年以上的设计师才能做到的,像一些大功能更是需要一到两年的经验才能驾驭。
  像钟鸣说的,做个新玩法挽救游戏?那肯定是非常复杂的玩法,让系统设计师设计都得一两周的时间,钟鸣一个新人又能设�
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