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重启游戏时代-第177部分
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论坛上,一个帖子引起了玩家们的热议:《钟鸣疯了!》
帖子显然是一个玩家发的,这个玩家在试玩《只狼》之后完成了五分钟死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然后拿出手环发了这么个帖子。
“我服了,钟鸣是脑子进水了?做了个新游戏《只狼》,这难度简直是拿脚设计的!我进去之后五分钟死了六次!”
可能是因为这个玩家情绪激动,所以发的帖子里也没写具体的游戏内容,也没有游戏试玩的录像,就只是单纯的吐槽。
不过,这个帖子是全网论坛上最早讨论到《只狼》试玩的,所以还是引发了不少玩家的围观。
“五分钟死六次?楼主你在搞笑吧,你从复活点去找怪直接送,五分钟也送不了六次啊!”
“楼主夸大其词了吧?还是说你菜得惨绝人寰?”
“钟鸣表示这个锅我不背,《只狼》不是薪火工作室做的吗?”
“有什么区别?”
“薪火工作室是微光互娱旗下的另一家工作室,虽然也是钟鸣的,但跟微光工作室应该是完全不同的风格,设计师也是另一套班底,游戏风格不同是很正常的事情吧。”
刚开始玩家们还都对楼主肆意嘲讽,因为他们无论如何也不相信,一款游戏竟然能让玩家五分钟死六次。
结果很快,楼主气急败坏地回复了。
“五分钟死六次不可能?还有没有去过星游嘉年华的?来证明一下,五分钟死六次是很正常的!”
“这游戏里有个技能叫‘回生’,就是死了之后可以有原地复活一次的机会,死了再死,瞬间就是两条命没了!”
结果这个楼主不解释还好,解释了之后更多玩家开始嘲讽了。
“死了再死?哇,楼主简直刷新了我对菜的认识。打boss给你两条命,这特么简直是难度直接减半了,这都要抱怨??”
“笑死了,楼主太菜,鉴定完毕。”
不管楼主怎么解释,大家也根本不信这游戏能难到这种程度。
五分钟死六次?你是比其他玩家天生少五根手指吗?
楼主气得不说话了,最后撂下了一句狠话:“你们不信就等着,有本事买了《只狼》不要退款!”
在一片欢声笑语中,这个帖子被逐渐埋没了,后面虽然也有一些赞同楼主的回复,但也都没掀起什么风浪。
……
与此同时,星游网和其他的一些游戏媒体,纷纷放出了《只狼》的宣传视频。
对于星游网来说,《水墨云烟2》的DLC和《只狼》是钟鸣这段时间的重头戏,正好借这个机会赶上了游戏首发,对网站的流量有很大的帮助,肯定要不遗余力地大肆宣传。
其他游戏媒体也纷纷蹭热度,甚至很多其他语种的游戏媒体也在纷纷翻译、转载。
《只狼》的宣传视频,也就是在展台大屏幕上播放的开场CG+游戏实景,也在网络上传播开来,让那些没参加星游嘉年华的玩家们也都能够看到。
宣传视频下方的留言,基本上也跟现场观众看到的反应一致。
“忍者题材?”
“这画面可以啊,气氛烘托得非常到位啊,枫叶飘零的战场,残酷的战斗,气氛一下子就出来了!”
“战斗好带感啊,打击感简直爆棚!”
“感觉会很好玩的样子,这个忍杀的动作好帅!”
“看起来像是超棒的动作类游戏!”
不得不说,这个宣传视频也实在是太有欺骗性了。
钟鸣故意把虐怪的镜头给剪辑出来,配合《只狼》独有的战斗系统,打起来之后的观赏性简直是杠杠的。
玩家们看得实际上是买家秀,又不是自己亲自玩,肯定会觉得特别爽快。
但与此同时,很多现场试玩的玩家和媒体,也终于开始发声了。
之前那个发《钟鸣疯了!》帖子的玩家,大概是第一批试玩的玩家,刚被虐了就发帖了,而因为大部分人都还不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲讽之外,根本没被关注。
后面也有零星的玩家在论坛上抱怨《只狼》的难度实在太高、太不人道,但也同样没掀起太大的波澜。
直到星游网官方出了稿子,那些没真正上手玩《只狼》的玩家,才意识到这个问题的严重性。
《微光互娱新作只狼太难?现场玩家被虐哭!》
这次的稿子可不再是玩家的抱怨,而是星游网游戏编辑出的官方稿件,已经算是专业游戏评测人员给出的意见了。
在稿子的开头,先是简单介绍了《只狼》这款游戏的背景。
“一年一度的华夏玩家盛宴星游嘉年华正在火热进行中,华夏地区的知名游戏制作人钟鸣先生也携《水墨云烟2》的DLC和旗下薪火工作室的新作《只狼》来到嘉年华现场,并为玩家们安排了《只狼》的试玩。”
“《只狼》是一款以忍者为题材的游戏,主角的名字是狼,在故事的开头,主角需要帮助御子从苇名城逃脱,但……”
“而在战斗技能方面,《只狼》有各种华丽的招式,以及忍义手。忍义手有很多复杂的功能,而且可以装备各种忍具,比如手里剑、喷火筒等……”
“目前,星游网嘉年华现场已经有一批幸运玩家在试玩,试玩的结果却是出乎意料的,现场的屏幕上竟然齐刷刷地出现了不同的‘死’字,有很多玩家甚至被虐得当场放弃。在现场,薪火工作室的工作人员给了所有玩家30次死亡机会,可大部分玩家甚至在30次死亡机会没有用完之前就已经放弃了……”
这篇文章完全没有添油加醋,只是客观描述了现场的真实情况。
这时候很多没在现场的玩家才开始感觉到有点不妙。
之前那个抱怨的玩家,好像说的是真的?
给每个玩家30次死亡机会?这里头肯定有猫腻啊!
正常的游戏试玩,怎么可能给玩家30次死亡机会?
很多本来对《只狼》不怎么感兴趣的玩家也被吸引了,众人开始登上各大直播平台,纷纷找关于《只狼》的游戏直播。
最后还是在微光游戏平台上找到了。
其他的直播平台也有人直播,但直播效果很差,因为现场的设备上根本没有直播软件,更没有采集卡。一些其他的直播平台,比如灵狐直播,他们的主播即使到了现场,也只能是用手环拍屏幕,画面效果非常差。
相反,所有的GS1主机里面都有微光直播,很多人玩游戏的同时顺手把直播打开,就可以在微光直播平台上观看了。
玩家们开始纷纷涌入直播平台,查看现场的战况。
随便点进去一个直播间。
赤鬼往前一个猛扑,一把抓住主角,来了一个潇洒的倒栽葱,主角左下角的血量直接只剩一个血皮,然后赤鬼再把主角奋力一抛,直接坠崖!
屏幕上出现了一个“死”字,同时右上角的数字从10变成了9。
换一个直播间。
主角正在平田宅邸被一群小怪围攻,前面两个举着盾牌的小怪完美防御住主角的攻击,主角刚想更换斧头,就看到胖哥哥挥舞着巨大的太刀一刀把主角给砍死了。
主角不服,结果刚回生,又被小怪一拥而上,瞬间毙命。右上角的数字,从7直接变成了5。
再换一个直播间,又换一个直播间……
观众们震惊地发现,好像每个直播间的情况都差不多。
全都写满了“死”字……
不是在死,就是在死的路上;不是死在boss手里,就是死在小怪手上!
当然,也有不菜的。
这时候就要感谢微光直播独有的游戏数据筛选功能了,综合游戏进度和死亡次数两个数据,就能筛出少数几个死亡次数少且进度快的直播间。
虽然都是路人,但现场毕竟那么多试玩的主机,总要有几个玩得好的。
其实严格来说,《只狼》的初期真的不难,觉得难,那都是根本没有摸清楚游戏机制。
只要能够确立《只狼》跟《太鼓达人》这种音游没什么区别的核心思想,就会发现很多boss其实都是送菜的。
观众们搜索之后发现,现场试玩的玩家中有那么两三个很厉害的,甚至有人三次过了赤鬼,这些直播间里当然涌入了大批的观众。
后面来的观众自然优先进入这些人数较多的直播间,那些反复死的直播间,人数当然要少很多。
于是观众们看了半天,自己也都懵逼了。
这游戏的难度,到底啥样?
看人数最多的那几个直播间,感觉这游戏虽然不容易,但难度尚在可接受范围之内,主播虽然打boss也死了几次,但很快就过了,而且这游戏能复生,还能跑路,看起来也没那么难啊?
但是看后面的直播间,那就惨不忍睹了,30条命没过多久就用完了,被同一个boss花式虐杀,还有些30条命都没死完就断开讯号的,多半是怒退游戏了。
这种两极分化的情况,让很多观众都完全摸不着头脑,感觉非常困惑。
……
现场的情况,也渐渐地发生着变化。
很多玩家直接就被劝退了,而且他们离开之后,经过口口相传和妖魔化的描述,又二度劝退了一些观望中的玩家。
但是,有一些玩家反而因此对《只狼》更感兴趣了!
这大概是一种奇怪的逆反心理,你们都说这游戏很难很难,我偏不信!
你们都在这游戏里被虐得死去活来,我偏要通关一下试试!
有一批玩家黑着脸走了,但更多的玩家却在队伍的后面排起了长队……
很多新来的玩家都是抱着同一个想法:我倒是要看看这游戏到底有多难!
这就形成了一个非常谜的现象,微光互娱的展台,尤其是薪火工作室这边变成了一个围城,外面的人想进来,进来的人想出去。
这种情况,也算是一幕奇景了,就连胡斌自己也完全没想到事态竟然会如此发展……
眼看着现场的玩家越来越多,胡斌也感觉越来越虚,开始琢磨着是不是要趁早开溜了。
他正考虑着,旁边挤过来一个人。
“您好,胡斌先生是吗?我是星游网的记者,我们想给您现在安排一个《只狼》的现场采访,不知道是否方便?”崔晓诺费了好大劲才从人群中挤进来,实在没办法,人太多了。
“现场采访?”胡斌一愣,“在哪?”
崔晓诺说道:“主舞台。”
“……”胡斌惊了。
按理说,星游嘉年华上的这种待遇可不常有。
之前大部分游戏都是只安排试玩,主舞台都是留给一些主播见面会的,即使安排游戏设计师的专访,主要也是专访一些已经非常成功的项目,比如《水墨云烟2》和《玄甲计划》这种,必须已经有非常庞大的粉丝群。
但这次不一样,眼瞅着《只狼》还没发售呢,这热度就涨得飞快,所以主办发破例决定给《只狼》和胡斌安排一个现场的采访,就在主舞台。
这可是个宣传游戏的绝佳机会,如果是以前,胡斌肯定是毫不犹豫地就去了。
可现在,胡斌突然有点虚。
该不会被愤怒的玩家们打死吧?
“胡斌先生?”崔晓诺看胡斌面露犹豫,也有点费解。
“你稍等,我打个电话跟内部沟通一下。”胡斌说道。
崔晓诺点点头,虽然她不知道胡斌作为制作人有什么可沟通的,但还是耐心等着。
胡斌往人少的地方走了走,拨通了钟鸣的电话。
“钟总,星游网要给我在主舞台做《只狼》的现场采访,咋办!!!”
胡斌感觉自己慌得不行,虽然他没少接过采访,但这种采访可是第一次。
倒不是说人多人少的问题,关键到时候人家问起来,《只狼》为什么要做这么难,他根本没法回答啊!
总不能承认是数值搞错了吧?
钟鸣很淡定:“现场采访?去啊。不知道该怎么说?这还不简单,你就按我说的……”
第347章 场面一度十分尴尬
挂了电话,胡斌整理了一下情绪,对崔晓诺说道:“我准备好了。”
“那您跟我来。”崔晓诺领着胡斌往主舞台走。
胡斌跟在后面,心里一阵打鼓。
采访肯定是要采的,毕竟这是一个绝佳的宣传机会,星游网都这么给面子破例安排了,结果设计师不敢上?那岂不是成了笑话。
胡斌主要是心虚,就怕上台之后主持人问出什么自己hold不住的问题,产生什么公关危机之类的,那就完蛋了。
不过,钟鸣刚才已经给他疯狂补课了一番,虽然心里依旧没底,但胡斌大概知道自己该怎么说了。
总之就是绝对不能承认数值有问题,死不改口。
至于这种办法到底有没有用……胡斌自己也不清楚,但既然是钟鸣让他这么说的,那就这么说吧,出了事大不了就给老板背个锅,不会有大问题。
主舞台下面的座位上,坐满了观众,比各个游戏区的展台的人还要多。
星游嘉年华的主舞台主要是为了举办一些大型活动,比如一些明星主播的见面会、友谊赛等,基本上都是最精彩、关注度最高的节目放在这里,而且会有全程直播。
崔晓诺把胡斌领到后台等着,稍事休息。
主舞台上,前一个流程刚刚结束,灵狐直播的一个主播向观众们再三表示感谢,然后退场了。
主持人上台说道:“临时通知大家一个事情,之前安排好的本来是主播小光的见面会,但是今天上午主播突然通知我们说临时有事,相信粉丝们也都已经知道了。所以接下来的节目内容做出了临时调整,我们为《只狼》的游戏制作人胡斌先生安排了一次专访,我们会探寻《只狼》这款游戏背后的设计,现场的观众朋友们千万不要走开,一会儿还有提问和抽奖环节哦!”
台下的观众们一片哗然。
其实很多人都已经提前知道了要换节目,之前安排好的那个主播因为个人原因无法到场,这些早就在粉丝群里传开了,但对于具体要求换什么节目,在场的观众们都不清楚。
结果一听“只狼”这两个字,玩家们瞬间来劲了。
“《只狼》的设计师?是哪个?看我不打死他!”
“卧槽,还有脸开见面会呢?”
“可以,我倒是很想问问他,做出这种游戏到底是何居心!”
“快,快通知群里的人,别在那边受虐了,赶紧来看罪魁祸首!”
主舞台的观众们一个个全都精神了,本来有些主播的粉丝都准备散了,一听说《只狼》的设计师要来,立刻就不走了。
不仅不走了,还有很多玩家听说主舞台要进行《只狼》设计师的专访,正在其他展台的玩家们都不试玩了,全都聚了过来。
很多事情的热度就是如此,一旦炒起来了,就会快速地扩散。
星游嘉年华现场有很多游戏公司的展台,试玩的优秀游戏也不少,但没有哪一款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台的观众们动机各不相同,有些人想看看设计师是何方神圣,能不能打他一顿;有些想听听设计师的说法,看看这游戏的正确打开方式到底是什么;还有一些人单纯就是来凑热闹。
不管怎么说,《只狼》本来就是星游嘉年华上重点宣传的游戏之一,现在访谈搬上了主舞台,更是引起了众人的大规模围观。
……
“那么接下来,就让我们有请《只狼》的设计师,胡斌先生!”
胡斌来到舞台,坐在沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。
旁边还放了一台GS1 X,背后的大屏幕上是摄像机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。
“这个就是《只狼》的设计师?”
“看不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”
“我想看设计师自己玩一下《只狼》!”
胡斌坐在沙发上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。
“好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎么看呢?”
崔晓诺这次虽然是临时安排的采访,但也是有所准备的。
现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。
胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”
“难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”
“啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”
崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”
台下立刻�
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