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重启游戏时代-第136部分

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  类似的这些道具全都是在系统功能中查看的,这些已经拿到的跟解谜有关的文字信息道具都可以随时翻阅。不过一些与场景有直接交互的道具就需要占可怜的背包格子了。
  刚把这个小本子给收好,门外就传来了丧尸的喊叫声,以及猛烈的撞击声!
  老金就是从这扇门过来的,但不知道什么时候丧尸已经绕到了他的背后,一个身穿警服的丧尸直接撞门而入,迈着蹒跚的步伐冲向老金!
  在360度环绕的视听体验中,老金的感觉十分敏锐,他早就已经根据声音确定了那个方向会有丧尸过来,提前抬枪等着。
  系统是根据玩家的枪口位置和两只脚的方向来判断玩家朝向的,所以此时也把镜头转向了丧尸的位置。
  老金毫不犹豫,瞬间瞄准丧尸的头,扣动扳机!
  “砰!”
  手枪上传来后坐力的震动反馈,这种震动反馈比《枪神之路》中要强了不少,老金明显感觉自己的手抖了一下。而且扳机的阻力也比较真实,射击的间隔完全取决于目前模拟枪械的射速。
  丧尸的头瞬间爆开一团血雾,帽子被打掉了,子弹从正面穿过在丧尸的脸上打出来一个巨大的血洞,粘稠的污血顺着血洞瀑布一般地流了下来。丧尸也因为这一枪的威力而猛地后仰,上半身向后大幅倾斜,甚至脚步也踉跄了一下。
  “对付丧尸最好的办法就是一枪打头,干净利落。……哎卧槽?”
  老金这个逼刚装了一半,发现情况有点不对,这个脑袋开花的丧尸竟然没倒下,而是继续晃晃悠悠地向他扑了过来!
  丧尸的脑袋上确实是多了一个血洞没错,但它却仿佛没受到什么太多的影响,反而离老金更近了!
  “我日!我日!”
  老金有些手忙脚乱,赶忙稍微后退了两步,瞄准了丧尸的头又是三枪精准的点射。
  第二枪空了,但另外两枪都打中了丧尸的头。这次丧尸几乎都快摸到里昂的跟前了,才猛地向前栽倒。
  “这样不会还不死吧?……尼玛!”
  老金绕开丧尸倒地的位置一看,这丧尸还真没死!
  打了三枪头,但这丧尸也只是倒在地上而已,甚至在到底的瞬间还往前猛地伸手来了一个飞扑,好在老金站在它的侧面,没被扑到。
  老金再次瞄准丧尸的后脑勺,连补三枪,这丧尸总算是彻底歇菜了。
  “……打丧尸,打头还要打六枪才死???这世界的科技水平是得有多落后啊,这武器也太垃圾了吧!而且这丧尸是变异了吗?铁脑壳?”
  老金被吓得不轻,不过好歹是干掉了第一个丧尸。
  但这也才只是刚刚开始而已,老金出门就遇到了更多的丧尸,有疯狂撞击玻璃窗掉进来的,有不知道从哪个阴暗角落爬起来的,两三个丧尸直接冲着老金扑了过来,老金也不敢想什么节省子弹的事情了,甚至仓促之间都很难分辨屏幕上的准星到底有没有在丧尸的头上,完全凭着感觉用手枪机瞄射击,打了十多发子弹才把这些丧尸全都干倒。
  这些丧尸倒地之后还没死透,还在晃晃悠悠地想站起来,老金可是不敢补刀的,赶紧开溜。
  再次爬过卷帘门,一个丧尸猛地抓住了里昂的腿,老金吓得浑身直冒汗,还以为里昂也要被咬,不过这一幕并没有发生,一个黑人警官及时赶到,把他救了下来。
  接下来的一段过场剧情,让老金总算是可以从刚才剧烈的情绪波动中稍微喘一口气了。
  老金觉得自己应该是个心理素质比较强大的人,但刚才还是被吓得不轻。
  这种恐怖感比较特别,跟一般的恐怖游戏并不完全相同,如果硬要说的话,《生化危机》的恐怖感介于“纯恐怖游戏”和“丧尸游戏”之间,给人的感觉很奇特。
  “纯恐怖游戏”中玩家几乎没有任何反抗的手段,而且对将要发生的事情是完全未知的,绝大多数情况都是在慌不择路地逃跑,这种恐怖给玩家的感觉是“混乱”和“无序”,在恐怖感上肯定要比《生化危机》强,但很多时候就不能太深究游戏内容是否合理了。
  比如很多东方的恐怖游戏喜欢用幻觉、噩梦之类的元素来诠释游戏中遇到的怪物,虽然恐怖,但给人的感觉像是在看恐怖片或者做噩梦,虽然恐怖,但多少都缺乏了真实感。
  而其他题材的丧尸游戏,不管是恐怖游戏也好,或者披着丧尸皮的割草游戏也罢,往往是做到了真实性却又失去了恐怖感。因为在这些游戏中玩家往往可以使用很多威力强大的枪械,大部分设定都是丧尸打头一枪死,在热武器面前,丧尸的身躯实在是不堪一击,主要还是以量取胜。
  大部分游戏、电影确实也都采取了这样的设定,因为丧尸是从人变来的,而人的头在被子弹击中的时候基本上大脑瞬间就会被破坏殆尽,甚至整个后脑勺飞了都不稀奇,丧尸被子弹打头一枪死这个设定看起来是很合理的。
  但这也就有了个问题,就是真实感有了,恐怖感又不够了,玩家们在弹药充足的情况下拿着枪挨个爆头就完事了,场景恐怖没关系,我先把丧尸都杀完了再探索不就行了?
  很多游戏为了提升难度只好加入更多的丧尸,比如让玩家同时面对七八个甚至更多的丧尸,强化这种恐怖感,但这样一来又会影响游戏的场景设计,就必须在相对开阔的地方,进而又影响了游戏的剧情设计……
  而《生化危机》要保证游戏的恐怖感要做到两方面,首先必须保证丧尸的数量比较少,因为游戏的大部分内容都是发生在箱庭场景中,都是在室内,如果丧尸数量太多的话会显得非常拥挤、混乱;其次丧尸又不能弱,否则玩家轻松地把丧尸清理完了再搜索,又没了恐怖感。
  所以,最佳的解决方式就是给丧尸配上一个铁脑壳,爆头好几枪才会死,而且还会间歇性复活;玩家手中的武器威力非常有限,子弹消耗大、获取难,背包格子不够。这样一来,玩家们就必须战战兢兢地一边躲避丧尸一边搜索,一边还要注意节省子弹,真实感和恐怖感这两个问题被一起解决了。
  接下来的内容,就是里昂要按照警官笔记本上的内容开始探索整个警察局,想办法从这里离开。
  而后老金开始接触到游戏中更多的内容。
  匕首和破片手榴弹之类的物品,同样是用枪支模拟器上的按钮来实现的。
  准确地说,是枪支模拟器枪柄后方的滚轮,在玩《枪神之路》的时候,老金就是用这个来更换武器的。长枪和手枪都有这个滚轮,滚动之后就可以切换武器。
  当然,用手枪模拟器模拟挥刀,或者用枪口确定抛物线扔手榴弹从感觉上来说确实是有点违和,但没办法,毕竟GAME OMNI这套设备不是钟鸣自己设计的,而《生化危机》这款游戏很久之前就已经开始了研发,所以二者在这些细枝末节的内容方面还是有一些不和谐的。
  不过这也不会影响游戏体验,毕竟《生化危机》主要还是靠枪。更何况,PC玩家们所有操作都是用鼠标来完成的,习惯之后也没觉得有什么不对。
  游戏中同样有快速转身按钮,跟《枪神之路》一样,可以让玩家的视野快速旋转180度,不过《生化危机》还在万向跑步机上加了个新操作,当玩家一只脚向后快速踩两下后方的行走区却并不持续踩踏的时候,也同样可以完成快速转身的操作。
  这样玩家就可以完全用脚完成快速转身,比如此时左脚正在踩着行走区往前走,突然遇到敌人,那么就可以左脚不动,右脚抬起快速地在后边的行走区踩两下之后收回来,那么角色就会自动快速转身,而且奔跑的动作不会被打断。
  游戏的探索并不是线性的,而是现在比较罕见的箱庭式设计。
  比如警局大厅这个场景,里面的可操作性元素非常之多,但绝大多数的门都被锁着,并不是挨个推门进去搜刮一通就完事了,而是要像拆线头一样地反复解谜。
  某个从一开始就看到的门一直进不去,等转了好几圈之后才找到钥匙,打开之后发现是一条捷径……
  游戏中也有很多的可使用道具,比如木板可以把窗户封起来,如果不封的话,这些丧尸很快就会打碎玻璃闯进来,进一步消耗玩家所剩不多的子弹;或者是药草,不同颜色的药草可以合成药剂回血等等。
  但所有的这些东西,包括使用的枪、捡到的道具、钥匙、木板药草、火药等等全都会占用背包的格子,一共才8个格子的背包很快捉襟见肘。
  “这游戏……有点难度啊。”
  老金本来以为自己可以靠着枪法在这游戏里为所欲为,但很快就发现自己错了,根本不是!
  这里面的丧尸都是铁头怪,打头三枪还活蹦乱跳的;背包小、资源少,子弹打着打着就打光了;最烦的是这游戏的解谜做的是真好,老金在恐怖的警察局里面来回晃悠,有些危险的地方需要反复来回跑好几次才能找齐所有的元素。
  好在没探索完的区域在地图上会用红色显示,探索完的是白色,有非常明显的区分。这大概是这游戏唯一存在的良心了。


第291章 发售
  很快,老金感觉自己已经基本上适应这个游戏了。
  不得不说《生化危机》给人的感觉是非常恰到好处的,它会让你感到恐怖,但又不至于吓到不想玩;它的解谜让人有点抓狂,但只要多记一下路、仔细搜索一些线索,基本上都能通过;它的资源稀少,但又不至于完全不够用,顶多是紧巴巴的,而且正是因为资源稀缺,所以玩家每次拿到弹药和道具的感觉也很棒。
  老金最终在23分完成了试玩内容,对于GAME OMNI设备来说,这个速度已经算是挺快了。
  “这就完了?……正在兴头上呢!”
  老金很无语,他才刚感觉这游戏渐入佳境,试玩流程就结束了。
  屏幕上出现了一行字:“感谢您的游玩。是否购入游戏?”
  “买,当然买了,否则我这GAME OMNI不是白瞎了吗?”
  “而且……这品质真是出乎意料啊,很难想像这是华夏游戏厂商做的,微光工作室真是有点东西啊。”
  老金直接点击【是】,跳转到商品详情页。
  之前老金一直沉浸在游戏中,很多事情没有多想,但现在离开游戏之后老金才突然意识到,这是华夏厂商的作品啊!
  以前类似的游戏体验,都是只有在西方厂商那里才能体验得到,而且还是少数的几个大厂才能做到这种程度,可现在,微光工作室竟然也能制作出这么精良的游戏了?
  仔细回想一下,游戏中的场景、模型、丧尸动作、造型、音效……等等这些,全都精确到了如电影版的细节,这种几乎与真实无异的游戏体验,让老金完全沉浸其中。
  甚至感觉不出来任何华夏游戏和微光工作室的迹象,而完全达到了和西方顶尖游戏同样的水平,这才是让老金感觉到最惊讶的,也是他决定要买的原因。
  光是看这个品质,只要游戏后面的剧情不烂尾,那就肯定值得买啊!
  商品列表有两个:普通版299,豪华版349。
  老金看了一下,豪华版跟普通版的区别就是多了很多独特的外观,包括主角服装和枪械造型,以及新的配乐。
  主角服装造型主要是针对PC和主机平台的,GAME OMNI平台特殊一些,因为是第一视角,玩家大部分情况下看不到角色身上穿什么衣服。
  但定价还是一致的,因为钟鸣也犯不上为GAME OMNI平台再单独做一份豪华版了。
  “……有点小贵啊。”
  “呃,也不是说贵,只是比我想象中的要贵一些。”
  微光工作室上一款主机作品很多人都已经耳熟能详了,《生肖守护者》只卖150块。
  而这次,普通版的定价也直接翻了个倍,来到了300这一档,这已经是很多3A大作的水平线了。
  不过相对而言,还是便宜的。同样一款游戏发布在主机平台和PC平台往往会有差价,主机普遍贵一些,一些西方的游戏大作主机板卖到四五百块也是很常见的。《生化危机》在主机、PC和GAME OMNI上都是同样的价格,算是相当良心了。
  老金的第一反应“有点小贵”,当然是说《生化危机》跟微光工作室以往的游戏比,显得贵。
  不过老金也没怎么犹豫,直接就购买了豪华版。
  毕竟游戏品质摆在这里,老金觉得这游戏肯定是值得一玩,更何况以品质来看这个价格也不算太高。
  “这游戏还是不错的,感兴趣的可以都去试玩一下,没有GAME OMNI也可以在电脑上玩啊,反正试玩谁都可以,又不要钱的。”
  老金还顺便帮《生化危机》宣传了一下。
  ……
  网络上,关于《生化危机》试玩版的消息也在很快地扩散之中。
  “听说了吗?《生化危机》可以试玩了。”
  “啥游戏?”
  “微光工作室的新作品,星游嘉年华不是放了个宣传片嘛。”
  “可以试玩了?不要钱吧?”
  “不要钱,每个人都能玩30分钟,反正玩一下看看,又不吃亏。”
  很多玩家就是抱着“免费试玩不玩就亏了”的心态在微光游戏平台上找到了《生化危机》,并下载了试玩版。
  而试玩版给玩家们的体验是相当不错的,玩家们最大的感觉就是,这游戏的品质出乎意料地高啊!
  钟鸣和微光工作室毕竟是努力打磨了很久,作为目前为止微光工作室制作耗时最长的游戏,《生化危机》基本上代表了工作室目前能达到的最高水准,不管是游戏素材精度、演员的动作捕捉等等,都对标了世界一流的游戏厂商,效果完全不输西方的3A大作。
  而且,这种恰到好处的恐怖,以及丰富的游戏内容,都让很多玩家纷纷掏钱预购。
  ……
  微光工作室这边,还在努力地完善后续的游戏内容,确保游戏能够准时发售。
  而钟鸣则是跑了一趟摩亚科技,走过场一样地跟林晓光签了个协议,让《生化危机》可以上线MGC2掌机平台。
  《生化危机》在PC端肯定是毫无疑问,直接往微光游戏平台上一挂就行了。
  钟鸣没想好的是主机平台到底要跟哪家合作,目前市面上的主机不少,但还没有一个真正一统天下的,实在不行就多上几个,反正《生化危机》这款游戏是绝对不会签独占的。
  至于MGC2掌机这边,都是老朋友了,发一下顺理成章。
  “钟老师来了,请进,林总在里边。”林晓光的助理把钟鸣迎了进来。
  林晓光正在忙着,看到钟鸣来了起身站了起来:“钟老师,来坐。《生化危机》的协议带来了吗?”
  钟鸣点头:“嗯,你的助理已经拿去给法务部了。怎么样,林总的离职手续开始走流程了吗?”
  “离职手续?”林晓光愣了一下,随即笑道,“钟老师你可是够自信的,《生化危机》的正式版都还没做出来了,已经惦记上我了?”
  “那当然,摩亚科技大公司,你又是副总,要提还是尽早提,省得到时候交接工作花了太多时间,耽误我的事情。”钟鸣乐呵呵地在沙发上坐下,随手拿过旁边的一台MGC2掌机,看了看《生化危机》试玩版在掌机上的表现。
  林晓光哈哈一笑:“钟老师,我本来看到《生化危机》的品质是有点慌的,但是你定价也太自信了吧?这游戏要是还跟《生肖守护者》一样定价150左右,破两百万销量还真的很有可能。但你都定价定到299了,肯定会严重影响销量,再想破两百万可是难了啊。”
  “哎,人是要挖的,钱也是要挣的,定价150我血亏啊,不可能定价150的。”
  两个人闲聊了几句,很快助理把合同拿回来了。法务部那边确认了合同没问题,就正式签订了。
  《生化危机》会如期登录MGC2掌机,为掌机的游戏库又增添一个新款。
  “对了,林总你看过GAME OMNI了吗?”钟鸣突然想到一个问题。
  林晓光点了点头:“看过了,怎么?”
  “技术复杂吗?你们应该也能做吧?”
  “能做是能做,不过我很怀疑这东西的前景。”林晓光显得性质不是很高,“目前跟已经非常成熟的主机、掌机、手环等产业链相对比,模拟器一直是一个很前沿但不实用的东西。GAME OMNI目前确实提出了一个还不错的解决方案,而且这一套的设备的价格不算太高,普通人也能承受,但关键是能否形成潮流还不一定。”
  钟鸣点沉吟道:“我倒觉得这东西还是有很大发展空间的,至少在短期内,模拟器的直接竞争对手都是主机,在真正能够做出好用的VR设备之前,这都会是一个很关键的过渡产品。”
  林晓光笑了笑:“是,也是这么个道理。不过现在做模拟器的厂商,大部分都是为了融资、炒概念的,真的踏踏实实做产品的公司不多,GAME OMNI只是刚好在一大群糊弄人的模拟器厂商里踏踏实实地做了点事情,所以脱颖而出了而已。其实就�
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