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软,化,物-第108部分
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这也直接导致了一家叫阀门的公司与山果和橙子之类的公司联名抗争巨硬,但显然最后这些公司都已失败告终销声匿迹。8)
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《甜蜜的梦》(二)
当然巨硬也会因为舆论的要求,每年几乎数百亿的资金用于整顿这些色情小作坊。和扶持一些有市里的小游戏公司免费发放授权协议,但私底下巨硬也会包庇自家大制作的网游在商城界面里推出各种露骨的付费服装。
百分之六十的占比并不是开玩笑的,巨硬甚至一度成了近些年出生孩子眼里游戏的代名词。
那时候巨硬就是市场,虚拟现实就是人类的第二人生。
从2023年到2323年之间的三百年,一步步的完善几乎所向睥睨。
甚至以为巨硬,在虚拟世界还出现了犯罪和黑帮。全世界不得已为虚拟现实重修法律法规,巨硬也成了三足鼎立中的至强者。
至于其他两位,相比之效只能算苟延残喘的活着。
索狗娱乐期初是一家游戏主机公司,在上古时代因为掌机和主机的优秀素质有了一票铁粉。但因为对科技的盲目自信,使其后续产品落后了一个时代公都没有察觉。
甚至因此出现了许多奇奇怪怪的黑科技,比如各种三防的游戏主机。甚至出现了奇奇怪怪的广告,比如明星在水下玩索狗游戏机之类的画面一度成为笑谈。
等索狗醒悟之时,公司已经是第二次售卖自己的大楼了。十六次破产后被玩家众筹重组,也创下了品牌重组的世界纪录。那时候有一句流传的名言:只要有玩家,就会有索狗。
就靠着这些核心玩家的用爱发电,一波波的回血坚持着索狗继续下去。
也成功让索狗找到了自己的发展方向,硬件和玩家数量上根本无法匹敌巨硬。索狗将矛头指向了手机游戏软件开发道路,打了另一个旗号:手机就是你第二个游戏机。
并且与红富士康手机公司达成战略合作,与其软件平台深度合作从而限制其它手游公司。
索狗的游戏针对人群就是没办法用电脑玩游戏的上班族,并多为收集、养成、挂机、经营游戏主题。核心玩家一次次的众筹游戏成为了索狗公司的日常文化。
玩家们也接受这种自己花钱等游戏,为自己要玩的游戏入股的说法。之后出场的游戏又多是收集、养成、挂机、经营,导致核心玩家们为了全成就。和全成就之后在自己索狗账户下出现一个又一个的金奖杯而努力,可以念念不忘的对着手机肝上十几二十个小时。
因此在巨硬的统治时代,还能占据市场份额的百分之三十左右。
对索狗最为抵制的并不是巨硬,而是各个企业公司。玩家们把下班的时间都交给了巨硬无可厚非,但工作时间用来肝你索狗的游戏说不过去了吧。公司都相继推出了上班期间禁止玩手机游戏的禁令。但还是有玩家以生病上厕所不舒服为借口,甚至躲在厕所里用手机肝游戏。
之后索狗的态度是反其道而行之,居然与这些抵制的公司签订了工作游戏结合机制。玩家上班的工时反而能转化为游戏内的点数和金奖杯,加班还能为游戏攒人品值和丰厚的年终大礼包。特定的公司为了吸引员工来自己的公司工作,更是与索狗签下了定制礼包和限定的工时兑换系统。
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《甜蜜的梦》(三)
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2300年左右,那个年代招工公司看员工学历。顶点更新最快员工则看公司相对的游戏礼包,上班为了肝索狗下班回家玩巨硬成了一个时代的象征。
最后一位的任豚,也是业界的传奇。曾经靠便携式主机在三百年前称霸游戏界,并且被赋予最懂游戏玩家的游戏公司称号。
但好景不长被盗版破解的惨不忍睹,三四百的游戏卡带后续只要几块钱就可以玩到。两三千的游戏机,二手和组装机的价格更是便宜到了对折。
盗版甚至猖獗到任豚新游戏发售当天,盗版商承诺八小时内急速破解。甚至一些在开发阶段的试玩作品,也会被破解在网上肆意传播。
公司一代一代的游戏机,硬件破解的前提下根本无力回天。只能期望玩家购买正版,但几次呼吁几乎都是雷声大雨点小。一年年新作的压力,加上售卖不成正比。
公司也即将在倒闭的边缘,最后被一家叫迅腾公司聊天软件公司正式收购。助资千亿分得任豚百分之五十一的股价,才让任豚继续延续。但代价是成了迅腾的旗下子公司,之后的日子任豚手头的十几个著名游戏ip。类似于口袋水管工、绿帽纹章、银河恶魔城等游戏ip被各种衣食住行的产品强行正版授权,剥削其中ip价值。
并且靠迅腾公司帮助任豚公司与其他盗版小公司打官司,靠法律手段压榨小公司吐出大额赔偿金过活。
那时候只要一个经典ip被小公司山寨,起视频论坛下方总会刷满律师函警告之类的帖子或者评论。
任豚的年度ip大电影也成了月番,周波剧场版番剧也成了日更泡面番。手办公仔玩具一气呵成,辅助任豚运营下去。
当然任豚还在做游戏和游戏机,但成了骨灰级玩家的收藏品。
只占市场面额的百分之五到八,只是比其他一些不出名的游戏机公司高了那么一点点。
任豚靠着经典ip的运营、巨硬有抢占了几乎所有电脑游戏市场、索狗在手机游戏的便利,在这样的一个大背景下马牌游戏公司应运而生。
马牌游戏的创始人,姓云叫云化腾。
早些年一直是红酒商人,在世界各地都有自己的酒庄。
马牌红酒也几乎倾销世界各地,进军游戏行业也是意外之举。
云化腾有个儿子叫云焕,痴迷游戏和游戏机。
在这上面几乎是挥金如土,而且三个游戏厂商的东西都有涉及。
花钱请人肝索狗,家里正面正面墙的绝版任豚游戏机和全新卡带。
自己玩着巨硬的游戏在各个排行榜里数一数二,这就是云焕的人生。
但云化腾是个生意人,早些年是过苦日子的。
知道自己无法改变儿子云焕的恶习,云化腾能接受自己儿子花钱买千万的跑车、住上亿的豪宅。
但根本无法理解自己孩子将钱投入那些虚拟的东西当中,并且买一堆从来不用的东西当摆设。游戏机又不是字画也不是艺术品,还要请人来玩游戏。
所以自己出钱开发游戏机和游戏,就想着儿子的钱能进自己的腰包多好。这样就肥水不流外人田,玩什么不是玩?
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《甜蜜的梦》(四)
《甜蜜的梦》(四)(第1/1页)
当时的云化腾拿出了马牌红酒的资金,相当一部分大头当启动资金。
创立马牌游戏娱乐公司,大笔大笔的资金涌入却只要一个要求。
能让儿子云焕沉迷其中,就是云化腾的所有要求。
听起来不难,但也不简单。
云焕对游戏的痴迷,可真的不是几个粪作就能让其沉迷其中的。
开始的三年,马牌游戏娱乐公司还在云化腾旗下运作。
业绩与投资根本不成正比,和其他三流小公司几乎一样。
那时候的马牌娱乐公司依附于手机的游戏,并且推出了自己的马牌手机。
游戏基本上就是借鉴了索狗游戏的风格和特点,山寨了一款早已经淘汰多年的手游。将收集、挂机和养成揉在了一起,并请了业界画师做了一个美女换装的比拼游戏。
游戏名就低俗的可以,直接叫了情色暖暖。
当然这游戏也成了马牌公司一个历史性的黑点,而这玩意云焕也是嗤之以鼻。
但公司不是云焕的,云化腾似乎也发现自己做错了。
云化腾是个商人不懂游戏,但市场反馈的报表他看的一清二楚。
这游戏几乎是低龄化的游戏代表,起初的重金宣传起到了一定作用。
开始营收还是有流水的,但随着活动和广告的泛滥几乎变成了只出不进。
不过因为马牌公司红酒方面多年的资金运转,雄厚的底蕴不至于破产。
但所谓的游戏娱乐开发组几乎是停滞不前,也正是当时的马牌娱乐在云化腾的开发下财大气粗。高价请来的这些游戏制作和设计员也清楚自己的大老板是个什么样的人,整套运作下也让对游戏一窍不通的云化腾在云里雾里。
等看了报表发现的时候也已经迟了,就这样整个马牌娱乐在经营不利的情况下甩给了云焕。让其儿子有份事做也成了云化腾后来的想法,云焕当然也接受了。
就这样一家资金雄厚但内部乌烟瘴气,又挂着游戏整个名号的公司流到了云焕手里。
云焕接手了公司的第一天,就来到了公司几乎全部彻查。
云化腾看不见的,云焕第一时间几乎全看见了。
公司的游戏官网论坛下方,几则孩子盗刷父母钱的帖子赫然瞩目。
大致意思都相同,说情色暖暖用低级和淫秽的画面引导孩子充值。并且大量的弹窗和找不到的取消按钮,都让孩子在不知情的情况下点击付费。这事情当然在别的游戏甚至大游戏公司也时常发生,但引起了云焕的注意。
询问制作组得到的答复是其他对立公司刻意抹黑,这一点云焕当然不相信。
在云焕强烈要求下,流水被一一排查。
退款记录都几乎有了厚厚一本,压在会计面前。
并且由许多坏账根本无法解释,在账目和案例的压迫下。
会计这边将事情的部分全貌说了出来。
几乎一百笔充值交易上就有大概二十到三十笔属于误充值,因为游戏内正如帖子所说到处都是暗示性充值画面。
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《甜蜜的梦》(五)
大大的充值按钮,配上几乎找不到的细小取消。并且海量的打包道具,在每局游戏结束几乎都会弹出。
当然这些误冲绝大部分不会要求退款,一百笔充值真正要求退款的最多一二笔。
而这一二笔几乎都是高价充值,从几千到十几万不等。
很显然几块到十几块的充值单,消费者一般不会察觉或者容忍。
真正上千乃至上万的,才会有家长哭喊着来退款。甚至一部分巨大的金额会牵扯到电视台和警方介入,马牌娱乐游戏公司当然极力配合了。
寻求父母身份证和孩子户口本,只要大概能对的上父母名下有十四岁以下孩子的。拿着流水单就会全部退还无一例外,而仔细观察下就会发现这些证明文件许多都高度重复。一眼就能看出是有目的蓄谋退款,甚至许多退款证明资料都不全。
会计的说法是有内鬼,加上一些职业的退款组织介入。这就是大部分坏账的原因,也是如今公司越来越差的原因。
开始的时候情色暖暖确实是赚钱的,但整个体系的不健全加上一部分偷鸡摸狗的存在。
云焕的动作也很直接,裁掉了整个制作组和后续的一切开发组。官网发出停运公告,下载渠道全线关闭。服务器继续开放,但所有的付费项目取消。以付费的玩家账户还可继续游玩情色暖暖,而整个网游一下子也变成了单机游戏。并且不会再有后续的更新,游戏就此结束。虽然这些操作遭到了谩骂,甚至开始有人在公司大楼下方聚集游行。但在云焕看来这就是一坨又腥又臭的垃圾游戏,惹得一身腥还搞臭了公司的名誉。
当然马牌公司也因为此次的停服手机网游转单机的能力,被业界公认成了脱手大师。
这是一个嘲讽词汇,也是一种荣誉象征。
马牌公司比很多游戏公司做的差劲,但又比更多的公司更人性。
其他的网游公司,一款游戏的停服就是停服。
没了就是没了,不管你在游戏里花了多少或者投入了多少感情。最多的是下一款游戏的礼包联动,或者整个游戏账户的一个奖杯仅此而已。成为纪念,随后在玩家眼前淡漠。
而马牌公司的举动可能因为云焕也是一个玩家,考虑了玩家的感受直接将网游变成了单机。
让已经充值的玩家在停服后还能享受游戏,也让没有玩过的玩家可以去找寻单机。
这是一项创新,也是马牌游戏娱乐公司在云焕接手后的两年一直在做的东西。
之后的两年,马牌游戏娱乐公司虽然一直在运营但没有一款实质性的游戏和产品。
反而来到了幕后,开始帮着一些小公司将即将停运的网游单机化。
从而让其在玩家的眼前好似金盆洗手,而不是尸骨无存。
整个马牌公司在攒人品,云焕也在训练自己手里招募的新兵。
当代的年轻人,虚拟现实游戏乃至手机游戏都成了不可或缺的一部分。
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《甜蜜的梦》(六)
游戏就好像酒精和尼古丁,平常到千家万户都有甚至让绝大部分年轻人不知不觉的成瘾。
期初因为游戏机行业的变革和垄断,小制作公司几乎没有选择。
签署巨硬的虚拟现实协议加入虚拟现实游戏的开发,赚取其中的一点辛苦钱。而将大头全部交给巨硬,除非你的游戏能成为当下无敌的IP。否则巨硬吃肉,小公司只能喝汤。
或者加入索狗对手机游戏进行二次创作并与现实中的一些公司的工时系统产生交互。与和巨硬的合作模式无疑,区别是这部分小制作公司不需要游戏有多完美。只需要足够的吸引人,和海量的数据库换算礼包与玩家数值的平衡。你要做大的仅仅是让上班族觉得为这个有戏加班值得,让老板觉得我该花钱请索狗让这个游戏为自己公司推出独特的礼包经此而已。
当然还有个下策,去任豚里当一个下属挂名小公司。提交一个个脑洞和创意,直到哪天有幸被任豚看见,之后出资开始让你的小公司制作游戏。当然期间因为任豚游戏机的系统漏洞随时需要担心破解,制作一款款无人问津的游戏。卡带被某些核心玩家珍藏在书架上,比拼着聊胜于无的销量。在一个个核心玩家嘴里沦为神作,随后销声匿迹。
还有一条独木桥,下方是万丈的悬崖。甚至独木桥早已腐朽不堪,需要小公司自行修补。就是凭借自己一己之力,与旧版电脑平台、或者手机平台里寻求一线生机。顶着被骂游戏外挂多、更新不及时、随时会卡死的骂名,用爱发电制造电脑或者手机端网游。甚至发明小众的不能在小众,根本没有芯片公司会支持的掌机或者主机。
在正常玩家眼里,那些小公司犹如小丑。推出什么都会被沦为笑柄,马牌游戏娱乐公司就在此地私下里疯狂的吞噬小制作公司。当然相比之下的马牌游戏娱乐公司,也只是比他们有钱一点更大一点。
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我叫路桥,怀揣这梦想和一帮大学同学在学校里建立了游戏社。
阴差阳错的情况下成立了游戏公司,并在马牌公司做出第一代最辉煌主机SD的时候被其收购。
我对游戏属于热爱,不了解编程。
在校期间我是学财经的,我们在大学里成立了自己的社团:路海空社。
路就是我路桥,负责运营和公关工作。也是社团吉祥物与大金主,社团的活动经费几乎有七成由我承担。
海则是庞大海,我的死党计算机专业。负责技术部分,水平还行但编程效率极慢。大海的慢是因为大海在细节上的把控,一段代码他能比谁做的都好。体验上容错率更高且更加流畅,但需要花费人家三到四倍的时间。
而空的代表是陈浩,外语系的学生。同样而爱游戏脑海里天马行空,当然陈浩名义上的空虽然是天马行空。但实际上是假大空,吹牛是陈浩的日常。当然做什么都绝对不能少了陈浩这种人,敢吹敢想是我经济学老师认为成功人士必须学会的。
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《甜蜜的梦》(七)
记得老师常常说两百多年前有一位姓马的成功商人,改变了人民币与手机的关系。奠定了现在世界的主流支付方式,但当年在杭州姓马的这位商人侃侃而谈互联网与商品经济的关系的时候。所有人都认为他在吹牛,甚至后来他在自传里都承认当时自己有在吹牛。他的同事和伙伴,甚至把他的话认为是洗脑和传销。可没人能想象得到,这样一个几乎于疯狂的人会有后来如此的成就。
说远了,陈浩还有一个职位。就是作品翻译,当然如果有翻译机会的话。陈浩勉强及格的专业课水平,为我们游戏出各种文字版本。
所以路海空就这样诞生了,整个路海空由我们三个投资。社员的进入要求只有两个,热爱游戏并且愿意带资入社。
期初我们只是社团,进行的项目就是魔改游戏。
我们动的第一个作品,就是大�
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