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[网游]电竞王座-第11部分
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这边周俊冰给匕首涂毒,那边对手也在自己角色身上套了一个加防的铁幻铠。第一个技能上,双方不约而同选择了状态技能,颇有异曲同工的感觉。
之后必然会爆发各种技能攻击。周俊冰操纵着暗夜之子接连两个技能,残月斩和疾风刺,瞬间就到了对手面前。
这种带位移的攻击技能每个近战职业都有,否则远程职业放近战职业风筝岂不是太过容易?
仗着地图的优势,暗夜之子很容易就接近了对方。不过也不是没有代价的,暗夜之子吃了对方两个小技能,损失了一些血量。
由于是绝杀图,对方神射手并不敢太过靠近海边,导致三两下就被暗夜之子近了身。等被近身后,神射手的活动空间反而大了,除了靠近海边,其他地方都是他走位的空间。
神射手被近身后,不像法系职业那么脆弱,攻击虽然因距离过近被减弱,却并不妨碍技能的释放。技能加上所有职业通用的基础技能一起攻击,也能打出各种效果。
不过总的来说,远程职业被近战职业近身,总是处于弱势的,神射手趁着暗夜之子技能攻击的空档,利用后跳拉开一些距离,再用飞跃技能进一步扩大距离,在暗夜之子位移技能没有冷却完毕时,暂时不用担心被紧紧黏上。
神射手开始远离,暗夜之子也不是吃素的,这些跳跃飞跃技能都是通用技能,每个职业都可以应用,暗夜之子也紧随其后。
刺客有背击加成,同样的,相对来说,正面攻击就会弱一些。从一开局到现在,周俊冰都没能进行绕背攻击,只找到一些侧面攻击的机会。
这段时间他一直在练习正面攻击,长时间下来,已经形成了基本的条件反射,再不会同当初那样,当处于正面时,为选择正面攻击还是绕背攻击而犹豫不决。
月光岛上什么都没有,和擂台没什么区别。
没有了位移技能,暗夜之子想追上神射手并没那么容易,不过对手想边跑边放技能也困难,两人一时间形成了你追我跑的局面。
不过月光岛就那么点大,时间长一些,总归能追上。神射手也清楚这一点,一等带减速效果的技能冷却完毕,就会瞅空放其他带小控技能,为自己争取更多的时间。
追赶间隙,暗夜之子又被打掉了一些血量,不多,可老这样也挺烦人。
终于等到残月斩和疾风刺冷却完毕,周俊冰没有急着用,他在等着对方先用掉跳跃飞跃技能,那样的话,用位移技能近身就能打一波,运气好将对方击落都有可能。
显然对方也不是毫无经验,见暗夜之子迟迟未用位移技能,神射手也留着跳跃飞跃技能做保命用。
其实真说起来,神射手留着这些技能并没有多大用处,因为暗夜之子手中也同样留着这些技能。只不过多两个技能,应对就更加灵活,操作空间也更大。
周俊冰见对方同样的打算,便不再保留技能。这次和开局时不一样,双方间距离并不远,他只需用一个位移技能就能追上。
他没有迟疑,二话不说一招疾风刺就上。此时神射手正在发招,若想走位远离,必须先取消手中的技能。要么被命中,要么撤招,只能二选一。
对方没有取消技能,双双都命中对方。
刺客是攻速最快的职业,同样的手速,刺客单位时间内的攻击次数会更多。
周俊冰挑的正是神射手减速效果技能都在冷却的时候,这么一来,在这些技能CD时间内,神射手根本甩不开暗夜之子。
周俊冰趁着这段短暂的技能空档时间,尽可能多的打出伤害。正面攻击伤害低了点,绕背又太过危险,神射手背向大海,又比较靠近海边,绕背的话一不注意被对手打进海里就太不妙了,他只能尽量采用侧面攻击。
刺客正面攻击伤害最低,然后是侧面攻击,伤害最高的则是背击。
因是绝杀图,双方对战都有些束手束脚,打得都不太尽兴。
两人间距离极近,神射手一招疾冻箭,命中,暗夜之子被冰封。不过也因为距离过近,冰冻效果持续时间非常短,神射手绕背途中,暗夜之子就获得了自由,周俊冰哪能放过这个机会,一个大招长虹贯日,将神射手击飞,等收招时间一过,又用残月斩近身,跟着几个小技能,将对手打出了地图。
看着暗夜之子在屏幕上摆出胜利的造型,周俊冰冷冰冰的脸上也泛起一丝笑意。
穆风对于周俊冰的表现很满意,他没想到不到一个月的时间,只要在提前做好思想准备的情况下,周俊冰已经能够正面对战。虽说这一局大部分时间都是侧面攻击,但已经有部分技能是正面释放的,周俊冰这段时间的进步显而易见。
在队友的欢呼声中,周俊冰回到了自己的座位上。
接下来是徐文倩的元素法师上场,对手是个格斗家。
格斗家真正是近身肉搏,由于攻击距离短,虽没有强控制技能,但除了拥有位移技能之外,其他技能不少都带有各种效果。若不然,格斗家早被淘汰了。
晨曦战队没有格斗家职业,队员们只偶尔会和穆风宁远航两人玩的小号过招,除此之外,徐文倩只在竞技场上碰到过。尽管如此,玩了几年‘征程’,对格斗家并不算陌生。
元素法师一旦被格斗家近身,想要快速脱离并不容易。格斗家想要追上元素法师也一样困难。光论职业的话,双方都是半斤八两,算上选手的话,就是个未知数了。
徐文倩上场有些紧张,倒还不至于手脚发麻。
因第二局沿用了第一局所选地图,第三局轮到对手选图。对方居然也沿用了同一张地图。
月光岛对于近战职业来说比较有优势,地图过小,不太利于远程职业走位,也怪不得对手会做出如此选择。估计换了谁来,只要队里不是所有人都热血上头的话,大概都会这么做。
因是随机选图,拥有选图权的一方并没有任何优势,还不如利用好现有的资源。
月光岛对于元素法师来说,更加不利一些,毕竟如神射手之类基本都是瞬发技能,而元素法师多数都是需要读条的。
元素法师和格斗家,一个是法防职业,一个是物防职业,两者攻击都高,双方打谁都会很伤,很容易就能决出胜负,就看谁操作水平更高。
元素法师由于被近身后,很难脱离,一般都会选择一些冰系技能。徐文倩也一样,她点出了几个减速技能和一个大控技能冰封万里。不过冰封万里在单挑上很难用到,读条时间不短,多用于团战。
“征程”可以花游戏币洗技能,却有限制,半个月才允许洗一回,且每次只能洗三分之一,不然打比赛光琢磨对手技能了。
晨曦战队新手太多,穆风压根没考虑过让他们重新选择技能。那些早已打习惯了的技能运用都不一定很好,再应对新技能就有些强人所难了。
月光岛是个圆型岛屿,徐文倩的角色焰红莲和对方格斗家刷在地图三点和九点钟方向,相聚最远点。
没什么好迟疑的,格斗家一上场就朝焰红莲冲去。月光岛地图对元素法师不利的地方很快就体现出来,焰红莲不管是朝左躲闪还是朝右躲闪,都只是延长双方相遇的时间,除非他用飞跃技能往格斗家身后跳。
焰红莲一边往左侧走位,一边施放一些瞬发或读条时间短的技能,首选是带减速效果的技能,这样能延长被格斗家近身的时间。
每个职业都有一两个锁定技能,只要碰上这些技能,唯一能打断技能的办法就是在他还为施放技能时先一步打断,一旦等技能施展出来,那是必中的。
这样的锁定技能自然不可能带控制效果,否则就降低了选手间的对抗难度。
格斗家明显比徐文倩要有经验,操作也更好,一些不能吃的技能,他都用精湛的操作躲过,即使命中,效果也大打折扣。
‘征程’游戏对命中有好几种判断,命中要害效果最好,伤害也最高,其次是重要部位,排在最后的是次要部位。
正因为如此,同样是命中,命中要害和命中次要部位,伤害相差很多。这也加大了对战的可看性,同样也提高了成为职业选手的门槛。
第21章
月光岛就那么大,眼看对手即将近身,徐文倩先用一道冰墙拦在角色身前,又给焰红莲套了个吸收伤害的魔法盾。
格斗家想要接近焰红莲,就势必绕过冰墙,跳跃飞跃类技能不能飞过技能产生的障碍物。这么一来又被徐文倩拖了一点时间,此时格斗家已经掉了一截血。
对手并没着急上火,近战职业打远程,一开始几乎清一色都是远程职业占上风,最终的结局吗,那就要看双方的水准了。从历年比赛记录来看,近战职业胜率稍微大一些。
格斗家一绕过冰墙,直接出了一个带位移的攻击技能——冲拳,命中。
徐文倩有点发闷,早在她放冰墙之前,那距离已经足够这个技能近身,可对方一直没用,直到绕到冰墙一边,在冲拳作用范围极限冷不丁这么一下,对于新人来说,想不被命中都难。
这是对手人为制造出的机会,徐文倩还处于思维定势中,怔愣了一下,对方就一套连招打上,连让徐文倩用出瞬移技能的时间都没有。
带各种僵直等硬控效果的技能毕竟不是无限的,格斗家目的并不在于一套技能将焰红莲打空血,他也做不到这样,要知道焰红莲的瞬移技能还留着,只要没了这些硬控技能,她很快就能脱身。
徐文倩在被对手近身时,就感觉要遭。焰红莲所在位置比较靠近地图边缘,只要格斗家水平不太糟糕,交替使用带僵直击飞击退的技能,很容易就能将焰红莲打出地图。
果然,好的不灵坏的灵,格斗家最后一记崩拳将焰红莲击飞至海水中,焰红莲连瞬移技能都没来得及用。
这张地图对格斗家着实非常有利,这个职业带小控效果的技能实在不少,一旦被他黏上,短时间内真的很难摆脱,更不用说焰红莲本就处于地图边缘。
看着徐文倩沮丧的下了比赛席,穆风示意余雯雯上前安慰一下,他自己却没有,只道:“凡是比赛就有输赢,这次输了,回去看看录像,总结经验教训,下次再赢回来就是。”
比赛不会因为谁输了而停止,晨曦战队下一个选手是张陌。
这批新人里边,学院出身的,其实就余雯雯张陌和周俊冰潜力最大。张陌和周俊冰因为选了不合适的职业,又存在自身的缺陷,在学院时表现平平,甚至影响到了余雯雯的前程。
两人被选入晨曦战队后,异常珍惜这来之不易的机会,平时训练非常经心。穆风从周俊冰的身上已经看到了成果,希望张陌也能如此。
张陌本就不是胆子大的,第一次上场更有些胆怯。好在他一碰到键盘鼠标,玩起‘征程’的时候仿佛整个人都在发光。
穆风为了以防万一,给将上场的张陌减轻负担,并没说让他努力赢下比赛之类的话语,只道让他不要想别的,只要正常发挥就行。
张陌还是和以往一样,方才晨曦战队众人都不敢大声说话,免得使他更加怯场。等他一进入比赛席,双手放在熟悉的键盘鼠标上,其他人才吁出一口气。
事情总算没往最坏的方向发展。
此次晋位赛比分是擂台赛六分,单挑每一局一分,团队赛九分。晨曦战队已经拿下八分,若再赢下一场,那么即使团队赛输了,还可以加赛。若后两场都赢了,就可以提前结束比赛。所以张陌这一局对晨曦战队来说至关重要。
寒江战队选手水平真心不低,至少和晨曦战队多数新人都半斤八两,能不能赢就看运气和临场发挥。
这一局的选图权又回到了晨曦战队,张陌没有再用月光岛,他点了随机。月光岛打起来实在有些束手束脚,且远程职业占不到便宜,即使是御兽师,有灵兽帮忙分担火力也不划算。随机选图的话,最糟糕不过就是选到类似的地图。所以对张陌来说,重选地图明显利大于弊。
屏幕定格后,一张一看就另人感觉热意扑面而来的地图出现在众人眼前——石珊岩浆池。
这张地图自带掉血效果,岩浆分三类,大多数地方都都只有薄薄一层岩浆,角色不动五分钟内屏幕就会变成灰白,沟渠里的岩浆最为厉害,两分钟是极限,另外地图上还有遍布整个地图,落脚点却非常小的岩浆,站在上面能维持角色十分钟生命。
角色在这张地图里都是按比例掉血,角色血量越多,每秒掉的血也越多。所以,这张图对选手而言挺公平,只是对选手本身压力比较大。站着不动都随时会有生命危险,心理承受能力弱些的估计很难放开手脚。
张陌场下爆弱,场上表现却一贯不错。他看自己选中了这么一张地图,还觉得运气没有太糟糕,至少不用担心随时都有可能因一个不留神就被击出地图遭到绝杀。
要知道他前面三场单挑,不管队友是输是赢,场场都以落海而告终。他不想自己也享受这种滋味。看对手被绝杀他很开心,轮到自己那就只有郁闷两字才能形容了。
为了自己的小心脏考虑,他宁可站在这样带减益状态的地图里,至少不可能半血甚至全血被秒。
石珊岩浆池是张中型地图,除了支撑的立柱之外,遮蔽物并不多,只有一些零零散散的石头,且这些遮蔽物上角色并不能立足。
张陌控制的角色听雨眠刷新在地图左下角,落脚处是减益效果居二的火红色岩浆。
对手是个符修,角色刷新在对角点,一样落在火红色岩浆上。
听雨眠一进入地图中,没有多耽搁,尽可能找减益效果最低的橙红色岩浆下脚。
橙红色岩浆数量少,地方还小,如何选择最佳路线成了双方选手遇到的第一个难题。因为并不是每一步都能走在橙红色岩浆上,两人都要考虑一下才能下脚,待双方靠近时,颇费了一点时间。
从剩余血量比例来看,还没交战,双方就拉开了一些距离,虽说这个差距很小,血量更少的一方压力显然陡然增加了许多。
从这无声的较量中可以看出,张陌略胜一筹。穆风倒挺意外,他是知道的,张陌之前并没有玩过这张地图,第一次就能有如此表现,看来张陌的空间感不错,若真有这个天赋,以后可以往这方面多培养培养。
符修发招都是凭借撰写符?的速度,越是攻击高控制强的技能,符?越是繁琐,相应的发招时间也就越长。而御兽师攻击不高,却都是瞬发,且有灵兽相助。孰强孰弱,暂时还不好分辨。
听雨眠使用的是弓箭,攻击距离比符修要远一些。这样一来,最先进入射程的自然是听雨眠,不过也就能抢个先手,很快就会进入双方射程之内。
张陌在对方快到自己射程范围时提前招出了灵兽朱雀,这是个攻击的信号。御兽师带的灵兽中,朱雀和青龙是飞行灵兽,在这张地图上不会受到减益状态的加持,用起来更为顺手一些。朱雀又是火属性,即使落在岩浆上受到岩浆的伤害也低。
而角色就不一样了,有些地图会因为角色各种属性的抗性不同而伤害不同,这张地图却是一视同仁,无论哪个角色站在岩浆上面都一样。
听雨眠率先发起攻击,在符修身上打了个印记。被印记标记的角色,被灵兽命中时,攻击会有加成。只要是御兽师,这个技能都是必定点满的。
朱雀是法系灵兽,等到对手被打上印记之后,也很快进入朱雀的施法范围。同样,符修也开始撰写符?。
双方施法距离相差不大,没有哪一方能放对手风筝,没有前置条件的话,强控制技能又很难命中,双方打的有来有往。御兽师攻击低,加上灵兽的话,双方攻击就差不多了。几轮攻击下来,谁都没有占谁上风。
两人原本在地图中央,打来打去之后,已经慢慢接近深红色岩浆池。
穆风看着会所大屏幕,明白双方都有想把对方击落岩浆池的打算,不知道谁能奏效。
打了有一会了,张陌已经将第二个招出的青龙献祭掉,听雨眠得了吸收伤害的水盾加持后,接着招出玄武。
玄武皮糙肉厚,块头又大,听雨眠站在它身后似乎很有安全感。此时场上两个角色已经离岩浆池不远,双方有志一同没有再度靠近,开始了新一轮技能的较量。
两人打到现在,又有岩浆固定使他们掉血,双方的血量都所剩不多,一旦哪一方被击落岩浆池,基本就告输。
第22章
穆风看着场上张陌的表现,嘴角扬起的弧度更大了。
听雨眠一招震荡射击,玄武一招雷霆一击,角度取的恰到好处,使得对手只有三种选择,要么中一个技能,要么就落进岩浆池里。玄武大块头的好处在这个地方被张陌利用的淋漓尽致。
符修咬牙硬吃一记雷霆一击。这一技能带的僵直效果持续时间最低,只有半秒,操作好了还有机会。
张陌早就等着这个时机,哪会轻易放过。为了将对
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