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魔脊(凯兴)-第59部分

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救人之前要搞清楚状况,不要是非不分,不是说你以为的弱者就一定是占理的,这个世界

上黑白分明的事情几乎没有。

三。安全第一

像赖宁那种小学生去救森林大火的事情不要去做,你还有父母,做这种事情之前先想想自

己的父母,有些事情就不要管了,全当给父母做好事了。如果你不明白哪些事情不应该管,

回家和你父母讨论一下就知道了,到时候相信你会对道德有个更深刻的理解……他们是过来人

,比我们这些年轻人强太多。

四。救急不救穷

有些人你就是救不了的,就算你救了也不过是毁了人家,让人家一辈子依赖你没法自立,

在你面前抬不起头来。如果你不能保证对方可以自立,可以脱离你生存,你就不要管,否则

最后肯定是害人害己。这一点那些喜欢写拖油瓶子的作者们最好多想想,想想汶川地震中为

什么政府说明收养孤儿一定要慎重,责任这个东西和一时的热血完全是天与地的差别。

五。大恩如仇

你救了别人,别人很有可能在你面前一辈子太不起头来。那些写些什么救人一命以后两个

人就“好兄弟,莫相弃”的作者肯定不知道真正的汉子都是要挺直腰板做人的,断不会在“

见主角矮一头”的情况下和主角论什么兄弟。

给这个大点一个总结:做坏事可以下三烂,可以低俗,但是做好事总是更复杂、更

有内涵,这种内涵目前来说不是语法错误满篇飞的网文所能承载的,所以作者们,请尽量回

避吧。

13。为人处事的基本原则:反馈和交易

主角虽然可以不干好事,但是不等于主角就可以不遵守任何的规则。在我看来主角'兔子流

除外'必须遵守两个原则:反馈和交易

a。反馈:以德报德,以直报怨

问个问题:如果隔壁邻居今天送给你一只走地鸡,你接受以后会怎么做?答案:想办法

回送点东西过去。这在中国叫做不愿意欠人情,其实在心理学上面也是一个很普遍的现象,

即受到好处以后希望回馈。有个试验就是研究这个的:某主妇接到一个电话调查问卷,她很

有可能拒绝。但是如果之前她遇到某某商家活动,白送一袋洗衣粉,她很可能会同意这个调

查问卷。原因就是收获到好处以后希望回报的反馈心态。

同样了,作为一个主角如果接受到别人的好意,应该回报人家;被人欺负应该加倍报

复,否则读者心理就会不舒服。还有,如果主角救了某人/某花瓶/某拖油瓶如果P好处没

有,读者也会不太舒服。所以再强调一遍,施舍这种没有反馈的事情少干。

以牙还牙好理解,但是以德报德还需要解释一下:

一是,以收获回报为目的的前提下,主角需不需要主动帮助别人。

如果是在《凡人》那种世界,这种事情少干,十有八九反惹一身臊。

如果是在《缥缈之旅》那种世界,这种事情要多干,反正这是个幼儿园世界,大家都

是实诚人,全是误会哪来的纷争呢?

二是,把握好程度,不是别人给你根汗毛你都要给条胳膊过去。

尤其要注意一点,如果作者只说了某人帮助过主角,但是没有花费文字描写此人如何

帮助的主角,那么对于读者来说此人从来没有帮助过主角:因为读者默认没有花费文字刻画

的事情都是不值一提的,这是读者一直就有的心理现象,而且目前已经被网文的灌水情况给

催到满值了。

b。交易原则:就算是一根头发也要收费

这一点其实是“一份辛苦一份收获”、中国人的攒钱癖、反馈原则的综合体,大体的意思

就是某样东西哪怕烂在手里面也不能给陌生人、关系不近的人。这个交易原则是不对等的,

即主角可以占便宜,配角不可以从主角那弄好处,这来自于人的占便宜心态。

当然这个占便宜的定义是相当灵活的,主要取决于需求和信息的对比。但是有一点一

定要注意:现代人的经济意识很厉害,读者们都能判断出来每一笔主角做的交易是否划算,

所以作者不要自作聪明的利用交易来开反向金手指:想想国内股民的气势,你就会明白这么

干有多么危险。

14。网文要有最起码的合理性:别把其他人都当傻子

网文显然要有最起码的合理性,我个人理解的网文合理性主要有两点:

(a)一定的专业性'包括常识'

〃是什么雷到了我"这个帖子就提到过不同专业背景的人有不同的雷点,计算机专业的绝对

不会看黑客网文,同样生物专业的看《无限恐怖》也会觉得很雷。

对于这些具体的学术专业,作者不必特别在意,因为毕竟有这种专业知识的人毕竟只

是一小部分。但是如果作者打算写一些专业题材的网文,比如DND、魔兽、历史类等等,那

么作者必须得做好功课,否则恐怕你必须得换笔名了。

除了这个专业类别,还有一个常识类别。常识类的错误少犯,高中之前课本的内容还

是应该再看看的。。。

如果作者没有把握,还是查查资料吧。实在不行baidu也可以阿,反正你写的又不是学

术论文。。。

(b)逻辑性:不要把别人当傻瓜

逻辑性,也就是IQ和EQ的综合体现,请不要让你的角色N。。。orS。。。。如果作者大人觉得自

己真地是没有办法进一步提高自己角色的IQ和EQ了,那么也请做到下面这一点:

不论是主角还是配角,请不要把别人当傻瓜,请从战略上重视对手,哪怕你战术上面

不及格。只要作者能做到这一点,你的小说至少不会N。。。;不会S。。。。

把敌人当傻瓜,结果敌人是哥斯拉的小说有一个心理不正常的作者。

把敌人当傻瓜,结果敌人真是傻瓜的小说是小白文。

15。致作者:做自己可以做到的,不要自己给自己找不自在

我希望作者能够意识到网文不是文学,同样自己也不是什么巨匠,所以不要好高骛远,自

己给自己找麻烦。

(a)别乱发感想:小说不是散文

小说的三要素是环境、人物和情节,这三点做到一定高度才能允许作者发表感想。否则一

本故事都讲不明白,体系混乱,人物脸谱化的小说有什么可感叹的?感叹这本小说怎么写得

这么烂?有些小说上来第一章就开始感叹,我说作者你这是写小说还是写抒情散文?你是给

读者来讲故事的,还是来倒苦水的?

感想这东西都是从个人经历中升华出来的,你一本小说没有把自己的经历传达给读者

,读者会买你的账?如果你能把个人经历传递给读者,并且引发读者的同感,那么我觉得你

应该去写诗。有这份才情和体悟,诗歌的格式和词藻对于你完全都是小节了。

(b)回避人物刻画,尽可能做好设定和情节

小说的灵魂是人物。所以人物最难写。网文能写出人物内涵的一本没有,就连罗森也不过

是达到人物有特色而以。所以各位最好不要一上来就挑战人物刻画,先把设定、环境和情节

写好。

环境和设定相对来说最容易写。可惜我很少看到有多少网文会专门描写环境:说说周

围地形,房间摆设—当然不能乱说—你会发现文章增色不少。同样,设定这种东西更多的是

和逻辑演绎有关系,再加上各种资料借鉴,写得开门立派虽然几乎不可能,但是让读者爱看

总还是能做到的。所以那些写DNDWOWWH历史写得设定有大问题的作者,我只能说是你们

自己还没有下够功夫。

讲故事要比环境和设定难,毕竟故事是由人物来创造的。但是作者也可以通过强调故

事情节的精彩让读者忽视人物本身。我能想到的一些点子都放在后面了。

如果作者真的有心锻炼自己的人物刻画能力,可以考虑写同人。毕竟同人已经有原作

的各种人物来当模板,作者需要做的仅仅是把人物性格发展下去。如果连还原人物都做不到

,那么作者也应该明白自己的水平在什么位置了。

(c)读者比作者要更溺爱主角

对于作者来说主角和配角的区别其实并不是很大:都是自己辛辛苦苦创造出来的。所以了

,有些作者会不自觉地虐主来平衡主角的实力、推动剧情或者干脆就是让自己心里痛快。对

此,我只能说作者是自绝于读者。对于读者来说,网文就像一场跨栏跑,主角是运动员,配

角是栏杆。那些栏杆一个个望过去并没有任何区别,而且他们的命运只有两个:被跨过去和

将要被跨过去。所以,作者,别把栏杆当运动员,也别把运动员当栏杆。

(d)花瓶和拖油瓶都是会浪费人物刻画的

我以前说过作者能同时刻画的人物不会太多,一本书下来能刻画出来的人物也没几个。这

其中花瓶和拖油瓶作为长时间跟着主角的人物,会浪费大量的笔墨,而且是在文章中四处出

现。如果作者觉得自己的刻画人物的水平保持在“娇羞无限”“身材傲人”这种程度的话,

还是让主角多打'***'吧,还能给读者换点形容词。试想一下,“脸红”“妩媚的一笑”“

娇笑”“芳心”如果到处出现在文中会是什么情景……

(e)写爱情要慎重

主角是要干大事的,有些作者觉得单身的主角未免可怜,还是有个配偶战斗在身边比较好

,所以很多书中就出现了革~命夫妻。

男人之间的战友关系要单纯很多,作者也更了解。女人和男人之间的关系实在是太过

于复杂、微妙,过于难写。如果是一对革~命夫妻,那么写不出来这种生死相依相知的感觉

会令人很失望,甚至把女主完全废掉,比如《1908》。如果作者打算写出这种战火连天、同

甘共苦的爱情…;这未免过于难了。否则韩立同学也不至于总和老婆分家。

对于这个问题,读者是肯定会让主角找老婆的,至于作者应该怎么选择,还是看各自

的水平:水平高的写爱情,水平低的'***',最好不要弄花瓶。

(f)读者比作者想象得要更细心

这一点,想必只要是写过一段时间网文,并且收到一定读者反馈的作者都会发现。所以作

者不要耍小聪明,虐主、乱扯剧情、大段描写支线剧情、番外、配角的事情都少干。基本上

你干什么事情读者都能看出来你打什么小九九。谁都不是傻子对不?

(g)给自己的书找个“特色”

别看lkong上面书荒的人这么多,等到真写起书来作者才会发现弄点读者过来是多么的不容

易。所以在动笔之前,作者就应该想清楚靠什么来吸引读者看书。

其实也无非就是“人无我有,人有我优”。如果是新手,那就不要指望自己会“人有

我优”,老老实实想想自己有什么特色吧。相对来说设定是最容易写得,所以作者可以看看

自己有什么“专业”的知识,拿出来写写,当然功课要做好。另外一个选择就是写同人,毕

竟同人相当于给你一个框架了,你盖起楼来也更容易。

反正一句话:网文是庸俗的,但是写起来也不是那么容易的。

(h)妥善应对读者的负面反馈

最重要的一点:不要和读者对骂。沉默是金,看得不爽的就不要说话。互动归互动,不能

互动就不要互动,千万别干傻事。

另外一点:大多数情况下,那些说本书不合理的帖子都是想说本书某个地方让他不爽

了。所以不要用合理性来思考问题,你就算解释通了读者也不会爽。要用阅读感思考问题,

看看什么地方让人郁闷,能不能一笔带过。合理性这个东西其实没作者想得那么重要,要不

然大家都去看学术周刊了,读者提合理性大多是方便辩论。

16。独生子女和独行侠

大家基本上都是独生子女,能看网文的基本上也都是宅。独生子女宅,听名字就知道不擅

长与人打交道,读者和作者都不会,所以独行侠流派就出现了。对此我只能说,独生子女可

能对于买东西卖东西、利益交换还是可以的,毕竟都有网购经验,但是涉及人情世故、感情

方面恐怕就稚嫩了。对此我也没什么可说的,只能希望作者写书的时候能注意一下自己在人

际交往方面有多少写作实力吧...,不行就完全利益交换吧。

17。视觉震撼:如何给读者留下深刻印象

视觉是人类最主要的获取信息方式,因此,人类对于图画类信息的敏感性非常之高,对于

图像记忆更是擅长。相反,人类对于抽象事务的记忆力就比较一般,当然敏感度也不高。基

于此,有专家研究出图画记忆法可以大大提高记忆力,举个例子:

你把保险柜的钥匙藏到了洗衣机的底下,你可以试试看记忆这么一件事实能记忆多久。

如果你想像这样一幅画面:一个蒙面的小偷从洗衣机下面摸出了一把钥匙,然后把这幅图

画记忆下来,然后试试看你能记忆多久。

图像记忆有几个要点:运动的物体、夸张的物体、不合常理的物体记忆尤其深刻。这

一点可以参考古诗,很多古诗可以在人的脑海中形成一幅图画,从而使人印象深刻,并且这

个图画有非常显眼的地方。比如“大漠孤烟直”,“那人却在灯火阑珊处”,其中“直”和

“阑珊”都有动态特性,“大漠”和“孤烟”可以凸显“烟”。

说了这么多视觉,现在我们来说设定方面,以主角的升级体系为例,能提高主角实力

的有力量的提升、智力的提升,功法和技能、装备、回复类药品。那么这其中,读者会认为

那个最重要?

答案是,功法和技能,其次是装备,因为功法和技能都会在读者脑海里面形成图画。

比如《王牌进化》中的各种街机技能,《凡人》中的剑阵,小鼎放出的青丝,都给人以画面

感,所以作者可以把自己的意思更具体的传达给读者。也正因为这个原因,当《无限恐怖》

设定技能、血统、功法可以随便兑换的时候,会令全文的力量体系被大大削弱,而《王牌进

化》却可以通过完善这一点来一举成功。我最近看的《魔兽之无尽的战斗》也把技能弄成了

随便兑换,还好不是所有技能都能兑换,另外装备被严格控制了,所以还算有点看头。

相比于技能和装备的画面感,提高技能威力、提高力量就过于抽象了,读者理解起来

也会有障碍,下意识会降低其重要性。

视觉图画感对于力量体系的作用不仅仅在技能和装备上面,比如《凡人》中韩立最近

进阶合体中的那一番天相描写。其实《凡人》中的画面感到处都有,战斗中随处可见,种花

种草,赶路都有,这都是作者的聪明之处。

18。文章要有层次:起承转合'关于情节的一些讨论'

对于网文来说,故事情节很重要,毕竟在人物太难写的情况下,情节基本上承载了大部分

网文的内容。我觉得对于情节来说,最重要是不能一味的打杀或者升级,比如《杀出个黎明

》这本书;而是要富有层次感,有开端、发展、高潮和过关奖励。

a。开端

说白了,要有个原因,还要有个悬念,并且加上紧张感。

原因就是为什么要干这件事情,主角不可以无头苍蝇乱飞。最好让主角出于自身需要做

出选择,也就是我以前说的目的性。尽可能少让主角被动卷入事件之中,因为如果作者无法

写出主角的反客为主的话,这种情节会有虐主倾向或者显得主角很无能。

悬念,就是给读者一个念想,让读者期待。《魔兽之无尽的战斗》最近要出S级血统,

这个是全文最大金手指,所以读者都开始期待。这就是一个悬念,而且这是最好的悬念:读

者知道这是一个大蛋糕,只有好处没有坏处,绝对很爽。这是主角自己拼命追求的东西达到

关键步骤所产生的悬念,这是一个正面的悬念。至于恐怖小说那种悬念,或者某某人士设计

陷阱暗算主角那种悬念属于反面的悬念,读者看了可能不太舒服,所以慎用。还有一种中性

的悬念,是主角无意中被卷入某个事件中,就算事后有大奖可以补偿主角。但是在奖品揭晓

之前读者不会知道这个事件有多么好,所以大都抱着看外传、支线剧情的心理来欣赏,不

会觉得剧情抓人,所以这种中性悬念最好少用。

紧张感,这就是节奏上面的一种东东了。只有调动起读者才会有紧张感。我觉得紧张

感肯定是需要悬念的,同时还要和主角息息相关,所以那些主角无意中卷入的支线剧情是没

有紧张感的:在答案揭晓之前,这个事情跟主角就是无关的,主角随时跑路就得了,就算有

什么危险也肯定先冲着当事去。

b。发展。

说白了就是作者打算怎么布局,这个谁也帮不了你。读者也许不太看重发展,但是如果你

后面写得不让读者满意,那么读者肯定会从发展这一环节来找bug,以说明你的结果是�
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