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反套路逃生游戏-第32部分
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“对,就是这个!”
修女也听懂了:“啊,这个我没玩过啊!那完了,咱们的那一点主场优势,怕是没有了。”
以前恐怖逃杀游戏就是单纯逃杀类和游戏类,没有做选择题的。所以他们没有选择经验,不太清楚什么样的选项是可以选的,什么样的选项会致命。
这下好了,大家都两眼一抹黑,站在同一个起跑线上。
如果逃杀游戏有个剧情类模式的话,那还好说,走多了剧情也能总结出个一二三来,知道一些恐怖片规律。但是偏偏这款游戏从来不认真走剧情,唯一能算剧情的,就是扮演这个人物,然后按照他的人设进行活动。
比如,学生上课,游客体验游轮活动,再多就没了。也从没有过玩家扮演的这个人物深藏故事,要从故事入手,探寻玩家身边的秘密,找出鬼怪,弄死鬼然后通关。
不存在的,逃杀游戏就是限时生存,完成任务并活到时限就可以走人了,绝大多数时候用不着把鬼一起干掉。
跑去做任务的两个人直到半夜才浪够了跑回来,看到消息之后连忙来到叶绪房间集合。其他三个人为了集结任务,已经看了一晚上的恐怖小说和恐怖片了,就为了学习套路。
“系统爸爸是不是想改行当作家了?”狼人一进门就嚷嚷开了,“所以这回开始试验剧情流游戏?这是打算先拿集结任务试试水,回头反响好了就给平时的副本也配上?”
叶绪他们还没来得及回答,只见聊天界面自动跳出来了。
'地图'系统:你对我写剧本的兴趣爱好有什么意见吗?@狼人
狼人:……
不敢有不敢有,爸爸您想怎么玩就怎么玩,我们受着就是了!
第58章
眼睁睁地看着狼人点头哈腰地给系统爸爸道歉并衷心祝愿爸爸的新爱好收获大量赞美之后;大家干咳一声,决定把刚刚的事情当做过眼云烟;不要再提了。
不是他们不良心大方不打趣狼人了;只是单纯的不敢再拿系统爸爸说事而已。
“我觉得应该不会开放很多剧情流的世界。”吸血鬼开始说正经的了,“毕竟写剧本挺费时的;爸爸需要仔细雕琢,肯定不可能随便量产。”
说事的时候;还要隐晦地夸一下爸爸认真敬业;真是不容易。
大家在心里默默鄙视了一下这个舔狗,然后跟着他的话锋表示赞同;并夸了一下系统爸爸。最后话题又转回了集结任务本身,关于如何应对死亡选择这件事。
海妖表示:“走一步看一步吧,我觉得既然是系统爸爸做的副本,应该还是有共通之处的。一些套路,估计还是我们熟悉的套路。”
“有道理。”大家跟着点头;“那么就这样吧;反正我们一群菜鸡;最后还是要跟着大佬的脚步走。”
“死亡选择的话;估计就不是团队一起行动了;应该是各自选各自的。到时候我们个人影响不了全局;也无所谓了。”
“要是团队选择那不是更好?其他游戏的人更容易团灭,而我们只要坐等大佬决定就好了。”
讨论到最后;他们发现他们这几只小菜鸡讨论这些好像也没有什么意义。就算真讨论出了个什么;回头任务开始之后;也没有人会听他们的呀。
还是安心把现在的任务做好吧,多赚点绩点才是实在的。
天色已晚,结束了会议的五人各回各屋休息去了。就连吸血鬼和狼人,也因为没有玩家再出来晃悠而选择回屋。想来应该也没谁会半夜突然出门,他们偶尔偷懒一次不碍事。
第四天,叶绪去了迷你游乐场。
说是迷你游乐场,其实游乐场还是很大的。它建在顶层之上,横亘整个游轮的顶部,有一个巨大的过山车。
上一回还没有过山车的,只有一些其他的建筑,这一次多了个过山车,而且看样子其实还挺刺激的。叶绪站在游乐场门口,抬头看着那呼啸而过的过山车,只见几个玩家面色狰狞地坐在里面,而过山车它……额,没有保险杠。
还好这边的过山车因为场地限制没有360度大圆圈,否则估计转一圈能掉下来一大半。
只是上上下下的话,没有保险杠其实还好。玩家们面露青筋地死死抱着栏杆,只靠一条单薄的安全带把他们固定在座位上,非常刺激。不过一轮下来倒是没有几个人被甩出来,就是下来之后大家都脱力了,瘫在旁边半晌没有缓过神来。
要在这么危险的地方玩半个小时,挺不容易的,毕竟一轮过山车也才几分钟。
叶绪刚抬脚踏入游乐场,就看见一个玩家从海盗船里飞了出来,正正好砸在叶绪前方,砸得血肉模糊。叶绪抬起的脚顿时就僵了,他默默收回了脚,转身,决定离开这个危险的地方。
不能呆在这儿,他感觉自己很容易被误伤。鬼知道什么时候就会从天而降一个人,把他砸个半死。
“尊敬的叶密先生。”叶绪刚走两步,就被一个卖棉花糖的NPC拦住了。它穿着可爱的大熊熊玩偶装,整个人裹在厚厚的熊娃娃套子里面,想必很是辛苦。
叶绪只好停下来应付它,NPC一般不会主动干涉觉醒者,除非是系统爸爸授意的。叶绪很快就想明白了前因经过,估计是昨天他偷懒了大半天,让系统爸爸有些不高兴了。所以今天找个NPC来,不让他半途跑路。
还能怎么着呢,叶绪哪儿敢和他爹对着干,只好捏着鼻子认了。
本来他是想跟NPC打个商量,看能不能换个地方执勤的。结果这个NPC没等他开口就塞了一根棉花糖过来,并且说道:“这个游乐园经常有漂亮的女孩子前来,叶密先生还是单身,可一定要把握住机会啊!”
这话的意思很明显,就是“你今天最好都留在这里不要乱跑”,所以换地方执勤的事情就别想了。叶绪明智地把话吞了回去,没有再试图询问。
他幽怨地拘着棉花糖回到了游乐园里,这棉花糖他是吃不了了,吃棉花糖的动作十分不符合贵族礼仪。但是他可以把它送给其他玩家,或者其他的女NPC。
正好有一个可爱的NPC小女孩蹦蹦跳跳地经过,叶绪就把棉花糖送给了她。小女孩很开心,对他甜甜一笑:“谢谢大哥哥!”
然后她举着棉花糖又蹦蹦跳跳地朝旋转木马跑去,打算边坐里面的公主南瓜车边吃。接着,从天而降一个人,把她砸趴下了。
叶绪吓了一跳,连忙跑过去。先把玩家尸体挪开,再去看下面的小姑娘。
万万没想到小姑娘竟然毫发无损,而且她头上戴着的公主皇冠似乎也非常坚硬。直接把玩家戳出三个血洞洞来,它自己还一如既往地闪耀,只是尖角上沾了一点血。
真是吓人,叶绪无语了半晌,抬手帮她把血抹掉了。
“呜呜呜,我的棉花糖……”小女孩抹着眼泪,蹲在那里哭了起来。因为棉花糖掉在了地上,不能吃了。
叶绪赶紧哄道:“我再给你买一个。”
说着牵着小姑娘的手来到大熊熊身边,问他要了一个粉红色爱心形状的棉花糖。
“谢谢你大哥哥,也谢谢大熊熊。”小姑娘重新高兴起来,在叶绪的护送下成功坐上了南瓜车,顺便把叶绪也一起拉上了车。
旋转木马一轮十分钟,是比较好的消磨时间项目了。而且旋转木马应该没什么危险,就是估计不能重复坐。否则坐三次就过关了,那也太简单了,对不起游乐场原本被放在最后三天的危险档次。
现实很快打了叶绪的脸,让他意识到,看起来最安全的,往往最危险。
在叶绪身边,是一个马儿模样的座椅。有个玩家正坐在上面,一脸紧张地扒着中间那根竖杆。
叶绪一开始非常疑惑,为什么这个玩家这么紧张。很快他发现了原因,随着旋转木马的转动,马儿下方居然被打开了一个黑洞,而马则越转越往下跑,很快马腿就被黑洞吞噬了。
玩家吓得连忙顺杆往上爬,偏偏这个杆非常滑手,很难爬。他只好一狠心,跳到旁边的木马上,接着这个木马也开始出现黑洞,往下吞噬。
就这样,他一个在整个大转盘里不停地换马,几次差点掉下去。可以想象得到,如果他不小心碰到了地,地上立刻就会出现黑洞把他吞掉。
这样一来,旋转木马倒是比过山车危险多了。
这还不算完,整个旋转木马要慢吞吞地转十圈。前五圈都还好,那些马被吞噬之后,等玩家走了,它又会慢慢从地下出来,所以能让玩家一直溜圈。
后面五圈就比较刺激了,那些马开始往上跑,头顶出现了吞噬的黑洞。如果玩家一直坐在上面,会被带着往上跑,直接吞掉。
这种从上面往下跳更容易跳到地上,而且太高了的话,难以克服对高度的恐惧,跳下来的动作难免迟疑。有时候迟一秒,就被吞掉了。
叶绪在旁边看得目瞪口呆,这哪里是坐旋转木马啊,这简直是跑酷。
凡是有NPC坐的木马,玩家都不能上去。这人试过想跳到叶绪他们车上,被空气墙弹下来了,差点掉地上,还好动作快上了另一个马。
十分钟之后,这场惊险刺激的旋转之旅终于结束了。玩家累得气喘吁吁,目光呆滞地躺在旁边的地上休息,一动不动。
叶绪同情地看了他一眼,其实很想告诉他别躺着。万一突然出现一个空中飞人,他又没有NPC这么铁的身板,估计要被生生砸死。
不过作为一个NPC,叶绪是不能主动提醒这话的,否则很容易崩人设。所以他只能牵着小女孩的手从南瓜车里下来,假装什么都不知道的样子,准备走下旋转木马。
就在这时,他听到“嘭”的一声,整个机器震动了一下。声音是从头顶传来了,叶绪顿了顿,立刻意识到是有人砸在木马顶上了。
已经习惯这一幕的叶绪飞快淡定下来,护着小女孩下去。正巧女孩的妈妈找过来了,他把女孩还给了她妈妈,转身去围观“木桥挑战”。
木桥挑战是距离几个“飞人”项目最远的一个项目,这里飞人出现的几率比较小。所谓“木桥挑战”,就是一堆木头和绳索搭建的高高矮矮的通道。玩家要从起点走到终点,途中爬过/走过/吊过所有的木路或者是绳索路。
这个才是真的费时,如果墨迹的话,能玩半个小时。而且这个项目对恐高人群非常不友好,但对不恐高的人来说,还挺有趣味的。
依然是没有保险措施,这次连个安全带都没有。下面更没有绳网时刻准备接住掉下来的人,所以偶尔会有玩家一脚踏空摔下来。
这个高度按理说是摔不死的,但是这是个不科学的世界,所以也就没那么多道理可讲了。
叶绪没敢从下面走,怕头顶有人掉下来砸到他。绕开危险地带之后,他来到入口。
来都来了,那就玩一玩吧。反正NPC是有安全带保险绳的,系统出品,绝对保证质量,不可能让他掉下来,那就玩呗。
'地图'海妖:诶,我好无聊啊,又什么好玩的吗?
正在等工作人员给自己扣保险绳的叶绪看到这条,立刻回了一句过去。
'地图'巫师:游乐场很好玩,我在这里玩高空木桥,你要不要来?
'地图'海妖:真的吗?你等我,我这就过来!
真是太好骗了,叶绪摸了摸自己的良心,发现并不痛,于是高高兴兴地带着保险绳爬上了木桥。
等叶绪玩到一半的时候,海妖终于历尽艰辛来到了木桥项目跟前。他一脸憔悴地抬头,就看见叶绪站在一堆玩家中间,兴致勃勃地跟玩家一起玩这个项目。
不过玩家可没有他那么兴奋,反而心惊胆战,每一步都走得小心翼翼。
海妖很纳闷,叶绪在这么危险的地方,怎么还玩得那么开心。等叶绪下来,他迫不及待地问道:“这里到处都有人掉下来,你怎么还留在这儿?”
叶绪哪儿能跟他说自己是被迫的,这多影响他的形象。于是只能打肿脸充胖子:“我就是想着,来都来了,那就多玩几个项目吧……”
海妖:“……”
神他妈来都来了,你是真欠砸,怎么没来几个飞人砸死你呢?
第59章
总而言之;这块区域还是太危险了一些。海妖看了一圈,总算找到了一个相对安全的建筑;是坐落在不远处的冰淇淋小屋。
冰淇淋小屋不仅提供冰淇淋和各类冰饮;还有一些清凉解暑的点心供应。小屋不大,里面只贴墙放了两张小桌;顶多可以坐三个人,不过一般只面对面放两把椅子;供年轻的小情侣幽会。
虽然地方不大;但屋顶足够结实。想必就算有玩家不停地砸下来,屋子里的人也可以幸免于难。
叶绪对海妖的战略眼光表示了肯定;两个人冒死冲进了小屋,然后一脸唏嘘地坐在靠窗的情侣座上,对着外面四处纷飞的玩家表达惊叹之情。
不过很快他们就发现,空中飞人不仅有玩家,其实还有NPC。
“这设定可真狠。”海妖听着外面的砰砰声;心脏也跟着砰砰直跳;“只要有玩家坐过山车;就全车都不给上保险杠。我就说嘛;哪儿来那么多玩家;怎么老有人掉下来。”
按道理说玩家都分散开了;进行不同的体验,而游乐园又是高危场所;他们应该很少有人会选择跑来体验才对。事实上每一轮过山车可能只有一个玩家在上面;但不停掉下来的;可不止这么点人。
NPC被摔下来之后,跟没事儿人一样。叶绪就眼睁睁看着一个NPC砸下来之后,又若无其事地爬了起来,仿佛什么都没发生,又接着兴致勃勃地去玩别的项目。
他和海妖面面相觑,顿时决定就死赖在这个冰淇淋小屋不走了。NPC是砸不死的,万一被NPC反砸死了,那多丢人?
不过系统爸爸还是很照顾他们觉醒者的,至少觉醒者在玩这些项目的时候,还是给他们上了安全措施。比如之前叶绪去走木桥,就给他套上了安全绳。
“你不去体验几个项目么?”叶绪抬手一指飞人的缔造者——过山车,“那个看起来很好玩。”
海妖脸一抽:“不了吧……我还想多活几年……”
“去呗,我很好奇,觉醒者要是跟玩家上了同一排,会不会给落安全杠。”叶绪目光灼灼地盯着他。
过山车还有海盗船之类的项目,一般都是坐在同一排的玩家共用一个安全杠的。玩家会掉下来,就是因为没有落安全杠,而系统爸爸又照顾觉醒者,这就形成了一个矛盾。所以当玩家和觉醒者坐在一块的时候,NPC们到底会如何选择呢?
海妖显然不想满足叶绪的好奇心,反而指着正在排队的某个玩家说道:“既然好奇你就自己亲自去试试呗,正好那儿有个玩家,你现在过去还来得及。”
叶绪连忙摇头:“算了,好奇心害死猫。”
两个人都不想体验一把空中飞人的感受,于是明智的转移开了话题,开始谈论天气真好。
“你看那个,是不是乌云?”海妖突然一指远处的天空。
叶绪定睛一看:“嚯,一大片!”
“我有不祥的预感……”
“我也有……”
两人面面相觑,几乎是瞬间就从位置上站起来,然后连忙朝游乐园外跑去。
这么一大片乌云,下雨还算小事,毕竟船的形状类似于山,甲板上的围栏也是镂空的,不可能“水漫金山”。最值得警惕的是即将到来的雷电,以及可能会有的暴风。
在这种突发的大型灾难中,系统爸爸显然没办法单独照顾觉醒者。所以不能变成鬼的觉醒者就要自己警惕了,想办法幸存下来。
这一次的突发事件很明显是因为四天下来,玩家的死亡数量过小,触发了副本的自我调节机制。这个情况叶绪当年作为玩家的时候也遇到过,突然爆发天灾,然后死了一大批玩家。
别的还好,关键是叶绪他们得赶紧离开这个看起来像违章建筑的小屋,免得被雷电误伤。
在露天环境做任务的玩家就要遭殃了,乌云虽然飘得很快,但悄无声息的,玩家沉浸在任务里,显然没有警惕。叶绪他们作为觉醒者,第六感比较强大,所以才能及时发现情况。
这会儿也没有NPC拦着叶绪不给走了,叶绪二话不说先私戳另外三名队友:“暴风雨要来了!”
如果在公共频道说的话,经常是免打扰模式,没有提示音。但是私聊却是不管什么时候都会立刻提示,确保觉醒者能够第一时间收到消息。
三名队员当时就回复了叶绪,然后赶紧放下手头的事情,先去三层的室内花园集合。
一层和甲板在同一水平线,比较危险。二层也只比一层高一点,同样不保险。之后的楼层太高,不方便逃跑,而且容易出现变故。
三层的花园大概是最好的集合点了,这一层还有一个餐厅,能顺便吃点东西(……)。
“都到齐了吧?”修女担忧地看了一眼远处的落地窗,“乌云已经很近了。”
吸血鬼懒洋洋地窝在单人沙发里,身边的小桌上还摆了一些茶点,十分悠闲:“可惜咱们这一次的任务不是鬼怪形式,否则直接变鬼,什么天灾都不用怕了。”
叶绪和
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