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光头武僧在都市-第7部分

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  著名美食家贝尔·格里尔斯曾经说过:“万物皆蒸,万物皆煮”。
  意思是一切东西都可以蒸来吃,如果你不喜欢蒸的话,煮也是可以的。
  其实这句话还有个隐藏的意思,那就是贝尔在美食界代表的含义:所有东西只有去掉头,那就可以吃……
  易秋没处理过狼肉,事实上大部分人应该也没吃过,所以易秋挺好奇狼肉究竟是什么味道。
  易秋麻利地把狼肉剁成零碎,然后丢到开水里面先煮着,狼肉比野猪肉处理起来手感不是很一样,比起野猪肉的触感,狼肉感觉更紧绷一些,摸起来都是硬硬的。
  护卫母狼的材料袋:
  产地:幼狼巢穴(简单难度)
  品质:白色
  材料范围:骨类、肉类、毛皮类
  描述:看起来这像是一个湿漉漉的胃囊,不割开厚厚的肉壁你无法确定你们藏着什么东西,也许是某只兔子的脚也说不定。
  “是否开启护卫母狼的材料袋?”
  “是。”
  “你获得了30点综网灾币。”
  “你获得了黑色装饰:狼尾巴。”
  狼尾巴:
  产地:枯萎草原
  物品等级:2
  品质:黑色
  耐久:25/25
  重量:0。01kg
  特效:
  自然力量——欲望魔狼:使用后获得欲望魔狼的力量,敏捷调整为15,魅力调整为15。
  欲望沉沦:沉迷于不可描述快感中,使得你的感知下降了5点,基于人物体质,每秒有概率获得短时间的恍惚状态或者亢奋状态。
  描述:这看起来是某个大法师为讨得他欢心的女仆制作的,具体是为了让女仆更好的战斗,还是“战斗”,就不得而知了。
  PS:黑色品质(堕落物品),一般具有较为强力的特效,但是也有极为强大的负面效果。黑色物品可以在任意等级的宝箱中开出,但不会出现在副本最终奖励以及副本卡牌物品特产中。
  “呸。”易秋仔细看完介绍后把这玩意狠狠地丢到一边,然后赶紧擦了擦手,仔细一想这玩意不就是异界版那啥塞吗。
  不过考虑了片刻,易秋还是把它捡起来了然后丢到物品背包里,等有时间去逛多元宇宙交易中心的时候,看看有没有存在特殊需求的客户,说不定还能卖点综网灾币。
  多元宇宙交易中心是需要门票的,进一次需要100枚综网灾币,不算多也不算少,易秋琢磨这个门票应该是为了提醒像他这种菜鸟不要浪费时间去里面瞎搞。
  基于金字塔理论,像易秋这种菜鸡应该是最多的,不过折损率也大,易秋是因为版本比较和谐,所以逃过了主线任务和强制任务。
  不过也因为如此他只能刷刷副本,到目前为止都没遇到过可以交流的智慧生物,更别说挖掘出什么任务来了,不过从综网新人手册上来看,等级高了之后还是有可能刷出比较大型的副本的。
  综网是存在很多版本的,当然多远宇宙交易中心的版本都是一致的,据说那100枚综网灾币是为了调节版本的一致所收取的能量耗损费,听起来比较绕口,其实也就是一本正经的口胡。
  哪怕是以易秋的智商也能想到,综网还需要在这种小问题上收什么能量损耗费,就差提醒“菜鸟止步”了。
  易秋琢磨应该是那些高阶大佬们比较烦源源不断涌入的菜鸡,然后提出抗议后综网才设定的。
  当然这都是易秋基于综网新人手册的信息中推测出来的,话说这个综网新人手册还是易秋无意间翻看职业传承时发现的,职业传承除了武僧的职业信息外还有海量的武僧前辈留下的信息,目前易秋发现最有用的就是这个所谓的综网新人手册了。
  虽然有些地方也不是很靠谱,比如第925条:“如果有法师试图用射线类魔法攻击你的时候,不需要闪避只需要把你的头对着他就行了。”
  所以说武僧也并不都是一群只知道冥想修行的冰冷石头,其中也不乏一些逗比的存在。毕竟恶魔里面还能诞生圣武士呢,浩大的多元宇宙中无奇不有。
  狼肉在开水里面翻滚着,易秋把狼肉捞起来再放了一锅新鲜的水后继续炖起来,旁边则是已经弄好的多汁猪排,自从易秋的体质到了13后,他发现他的胃口也大了不少,而且一份多汁猪排只要1个小时就能消化了,不过恢复效果也变成了较多的。
  不过也无所谓,毕竟那点回血量目前来看是没有什么卵用,还不如易秋用气恢复来得实在,不过食物其实只要美味就足够了,对于多汁猪排的味道易秋还是很满意的。
  等明天把贫瘠洞穴最终难度打了看看,从描述上看还是很有吸引力的。易秋坐在沙发上,看着外面的大雪暗自想到。
  再有7天就是小年了,对于过年,易秋谈不上喜欢或者讨厌,毕竟从前他都是在学校里面度过的。
  易秋摸了光头,他突然有点想已经去世的姥爷了,对于他而言,父母去世后唯一还有些照顾他的就是那个住在大竹村的姥爷了,可惜的是姥爷去世得早,不然等他获得武僧能力后还能给姥爷续一续命。
  人生总是大不易,所以要多吃点好吃的。易秋的伤感像飘逝的轻烟,只需要混杂着桂皮和八角的肉香就能将其打得七零八落。
  ……
  ……
  ……
  一夜无话
  昨天易秋还是没有吃上狼肉,一股骚味实在难以入口,易秋估摸着这玩意大概不是他能处理的,毕竟他就会炮制下野猪肉什么的,这玩意实在是没弄过。
  不过易秋还是有点不甘心,在度娘一下后,易秋发现居然有很多大佬吃过狼肉了,而且还有很详细的料理步骤,不由得感慨种花家的传统真是强大。
  易秋准备中午再弄,现在他有更重要的事情:精英贫瘠金矿,贫瘠金矿的最终难度!
  贫瘠金矿:
  副本挑战难度:2…
  副本难度:精英
  通关副本要求:击杀贫瘠金矿内所有的狗头人
  PS:你正在进行一个副本的最终难度,在最终难度中副本怪物会得到超出原有挑战等级的强化,原有的头目怪物会获得特殊的能力甚至怪物职业,小怪也会获得属性的强化以及抗性的提升。
  PS:挑战副本最终难度成功后会获得基于副本等级的巨额奖励、稀有掉落以及副本卡牌,通关后副本消失。
  “是否挑战贫瘠金矿(精英难度)?”
  “是!”


第0017章 精英贫瘠金矿
  贫瘠金矿:
  副本挑战难度:2…
  副本难度:精英
  通关副本要求:击杀贫瘠金矿内所有的狗头人
  PS:你正在进行一个副本的最终难度,在最终难度中副本怪物会得到超出原有挑战等级的强化,原有的头目怪物会获得特殊的能力甚至怪物职业,小怪也会获得属性的强化以及抗性的提升。
  PS:挑战副本最终难度成功后会获得基于副本等级的巨额奖励、稀有掉落以及副本卡牌,通关后副本消失。
  “是否挑战贫瘠金矿(精英难度)?”
  “是!”
  随着熟悉的眩晕感,易秋来到了昏暗的洞穴里面。
  所谓技高人胆大,随着实力的提高,易秋对于挑战新副本或者新难度已经没有什么紧张感了,反而满是跃跃欲试的感觉。
  所谓的初出牛犊不怕虎大抵就是说易秋这种心态。
  这次易秋没带生石灰,只带了标枪和防狼喷雾剂,说实话对于狗头人易秋现在感觉是毫无压力的。
  贫瘠金矿的洞穴虽然很曲折,但是不算很长。
  易秋走了一会儿便和巡逻的狗头人喽啰狭路相逢了,是的,巡逻的狗头人喽啰,装备着一身乱七八糟的装备,看起来居然没那么猥琐了,虽然还是很滑稽的样子。
  “汪汪汪!”
  狗头人喽啰们挥舞着矿铲冲向了易秋,易秋也懒得用防狼喷雾剂了,毕竟这些狗头人喽啰之前从来不需要他打2拳的。
  “碰!”闪过了冲在最前面的狗头人喽啰的矿铲,易秋一拳砸在了狗头人喽啰的脸上!
  手感不是很好,有点硬,狗头人喽啰被打得一个趔趄,然后捂着鼻子汪汪叫。
  不开八门遁甲的易秋力量只有12,不过对于狗头人喽啰,哪怕是困难狗头人喽啰也是一拳足够送它们上天的,看起来精英模式的狗头人喽啰的强化确实有点多。
  不过说到底再怎么强化只是狗头人喽啰罢了,只强化属性和抗性,对于这些狗头人喽啰而言也只是耐打了一点。
  易秋跟上又是一记鞭腿,然后运转气一发疾风连击重置普攻KO了狗头人喽啰。
  “你击杀了狗头人喽啰,你获得了20点通用经验。”
  最终易秋消耗了大抵20%的气才消灭完这群狗头人喽啰,因为有闪避反射的原因,易秋并没有受伤,对于狗头人喽啰而言12的感知支撑起来的反射闪避已经足以闪避掉它们不成规模的攻击。
  “呼”易秋平息了一下气息,这种规模的战斗对于现在的他而言最多算是热身而已。
  沿着幽暗的洞穴又走了一会儿,易秋发现狗头人们居然聚集在了一起。
  为首的是施虐狗头人,只见它骑在那头穿山甲上面,没有像简单和困难难度里面一样拿着长鞭,而是装模作样拿着一根看起来很是陈旧的法杖。
  易秋摸了摸光头,法杖的发现让他感觉有点棘手,魔法从来不是好对付的存在。
  在没有学会金刚魂增加魔抗之前,对于魔法,武僧和其他职业没有什么区别。
  魔法的效果很多时候并不是单纯的物理或者化学反应,尤其是伤害魔法。
  一般的伤害魔法原理大概是:在精神力或者自身能量的共振下空气中极小的游离能量粒子被聚集、束缚在已经被设定好的模型里面,聚能完毕后魔法从模型中被设定好的发射端口射出,然后混乱的粒子团在很短的时候内散开,而处于混乱粒子流路径上的敌人会被这种狂暴而锋利的力量伤害到,这种伤害是很难防御的。
  就像火球术,灼烧效果只是因为组成它的高温粒子流的附带产品,其本质伤害还是由粒子流造成的穿透性伤害,而这种构成火球术的大部分高温粒子就被叫做火元素,这种由火元素为主导的伤害就叫做火焰伤害。
  所以说,先莽一波再说吧。
  易秋微眯双眼,体内的气开始涌向开门……
  然后,易秋的瞳孔微微一缩……
  “八门遁甲——开门,开!”
  “嗖!”没有说什么,易秋直接捏紧拳头冲向了施虐狗头人!
  “……因颇泊”施虐狗头人吟唱起了奇诡的咒语,它的法杖上微微冒起红光,狗头人喽啰们护卫在它身旁。
  “轰!”很快施虐狗头人完成了吟唱,一个耀眼的火球凭空出现,然后以飞快的速度飞向了易秋!
  火球的速度太快,只是一转眼就飞到了易秋面前!
  火球形成时的光芒太过耀眼,适应了幽暗环境的易秋被短暂的致盲了,所以在火球即将命中自己的时候易秋只来得及用双手做出格挡姿势。
  难以想象的剧痛让易秋差点痛晕,还好施虐狗头人的火球术造诣不是很高,易秋估计它的施法能力应该是艾泽拉斯的法师体系,以自身能量产生共振来施法,所以像火球术这种伤害型的法术能够很早就掌握。
  要是DND里面以精神力借用魔网施放的火球术,易秋估计自己现在已经在副本外等虚弱了。
  高温粒子很快就散去了,甚至没有对易秋造成额外的灼烧伤害,不过哪怕光是火球术本身的火焰伤害已经对易秋的双手和上身造成了极其严重的伤害,反应到综网模板上就是几乎40%的血没有了!
  八门遁甲还在扣着血,易秋强忍剧痛继续冲向施虐狗头人!
  狗头人喽啰们拦住了易秋,易秋只好先解决狗头人喽啰,打斗中易秋瞄到施虐狗头人又在吟唱!
  这发火球术绝对是不能让它放出来了,不然易秋可以直接宣告GG了。
  看来只能赌一波了!易秋闪身躲过狗头人喽啰的一记矿铲拍击,然后退了几步,狗头人喽啰也没有追击而是护卫在施虐狗头人的周围。
  忍着剧痛,易秋运转气涌向了大脑中的第二个门——休门!
  “八门遁甲——休门,开!”
  休门的最低要求是体质13,感知13,易秋后者没有达标,但他还是强制开启了。
  难以想象的刺痛让易秋几乎晕过去,而他的血量也在飞速下降着!但与此同时,17点的力量和敏捷以及体力的高速恢复让易秋有了种冰火两重天的感觉。
  没有时间迟疑!易秋每一秒都可能直接爆体而亡!
  17点的力量,带来17倍于普通人的爆发力!
  在幽暗的洞穴里,易秋带着巨大的音噪像一辆高速运转的火车径直冲向了施虐狗头人!
  一个狗头人喽啰试图阻挡,然后被巨大动能直接撞飞到洞穴墙壁上在“碰”的一声巨响后变成了一堆混杂着衣服的杂碎!
  易秋全身发红,这是毛细血管受不了高压直接炸裂了,但这种痛苦完全比不上易秋体内刺痛的万分之一!
  “轰!”


第0018章 副本卡牌
  综网的属性计算并不是普通的叠加,在综网里面每一点属性的增加是增加原属性的0。5倍。17点的力量比10点力量不是多7点,而是10点力量的1。5的七次方倍,即17倍。
  等到了20,就是普通人属性(10点属性)的57倍,如果是20点的力量的话,在这个时候爆发速度已经能超过声速了。
  在多元宇宙中20点属性被人类称为超凡属性,意思是在这个属性方面你和普通人相比已经是另外一种生物了。
  ……
  ……
  ……
  易秋现在的视野中只剩下施虐狗头人,无论任何东西也无法将他阻挡!
  “……因颇泊”而此时施虐狗头人的吟唱也即将完毕,破旧的法杖在再次散发出微微的红光!
  不过它终究没有将火球发射出去,因为易秋已经带着令人恐惧的风压冲到了它的面前!
  “碰!”强力构成的狂暴劲力先撕开了施虐狗头人脆弱的表皮,在一片鲜血淋漓后易秋的拳头正式砸在了施虐狗头人的脸上!
  像西瓜破裂的声音,坚硬的头骨还试图执行它的使命,但脆弱的关节已经断裂,强大动能造成的高压让施虐狗头人的脑子直接炸开了!
  白的、红的、带着头骨糊满了洞穴墙壁,而失去控制的火球术也开始变得不稳定。
  易秋以飞快地速度捡起施虐狗头人掉落的绿色宝箱,然后下一刻火球便炸开了!
  “轰!”灼热而短暂的高温尽情地伤害着范围内的一切生物!
  狗头人喽啰们在这发火球术的作用下死伤殆尽!易秋的生命值也变成象征即将晕眩的红色!
  还没等易秋停下八门遁甲,他终于承受不住体内的刺痛短暂地陷入了眩晕,然后失控的气在体内狂暴地乱窜着!
  “碰!”易秋的表皮全部炸开!鲜血全部涌出!易秋在恢复后再次失去了意识……
  “你击杀了施虐狗头人(精英难度),你获得了50点综网经验值。”
  副本通关要求达成,正在统计数据。
  “你在此次副本中的评价为:一次濒临死亡的冒险旅程。”
  “你获得了基于你感知的额外5000点综网通用经验和1000枚综网灾币。”
  “你获得了3000点通用经验和500枚综网灾币的基础奖励。”
  “你获得了副本卡牌:贫瘠金矿。”
  “本次副本你共获得奖励为:
  8000点通用经验和1500点综网灾币。”
  副本卡牌:贫瘠金矿:
  卡牌等级:普通
  副本等级:2…
  卡牌产出:矿石、经验、灾币
  卡牌副本现有资源:15只狗头人喽啰(挑战等级:1),1只穿山甲(挑战等级:1+),1只施虐狗头人(挑战等级:2)、金矿(含量:稀少)
  指令:
  1、献祭:将卡牌副本中所以被你选定的生物献祭,从而获得基于它们挑战等级的经验(目前最多550点)。
  2、挖掘:命令狗头人为你开采金矿,目前产出效率为:25快矿石(随机品质和种类)/每日
  3、重置:刷新副本内的所有资源,使用过后1个自然日之后才能再次使用。
  4、进贡:命令狗头人向你进贡,为你提供基于狗头人等级的综网灾币(目前最多100枚)/每日、随机宝箱(宝箱等级:白色…绿色)/每日
  PS:当一个小型副本的最强生物(通常位于副本最终难度里)被击杀时,综网会汲取副本本源形成一张副本卡牌,副本卡牌连接着综网汲取副本本源生成的精神位面里面,你可以通过卡牌发出指令控制副本内生物(如果该副本存在生物)为你工作,你可以将击杀怪物时随机获得的生物卡牌等投放进副本卡牌连接的位面中,但通过这种方式形成的生物或者物品为一次性,死亡或者破坏后消失,不会随着副本卡牌的每日刷新而重置。
  PS:每个人可以持有任意张副本卡牌,但生效的副本卡牌初始数量为一张,对于多余的卡牌可以选择与持有的卡牌融合,也可以选择在物品兑换里面回收�
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