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联盟之魔王系统-第517部分

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  要知道,金身状态无法输出,也就持续二点五秒而已。
  女妖也就能挡一次技能,这个传送门居然拥有彻底的魔免效果。
  一旦放出来,没有AD英雄去点,真的会是AP的噩梦。
  点的想吐,大概就是形容一个攻速超慢的AP对付传送门的无奈了。
  而这局,落日显然是要把拆迁进行到底了。
  G…one这边的处理方式是,让纳尔去单带,其他人抱团。
  只要不被抓单,凭借双C的清线能力,一时半会儿他们是憋想上高地的。
  G…one很是庆幸,落日要是不在赛前放出话,G…one用一套没什么清线能力的常规阵容,那就真的一点办法都没有了。
  这次组织推进一直没动的中路,因为泽拉斯的清线能力还是不错的。
  加上剑王出了不少回蓝装,以Q技能的CD,想要带兵线推泽拉斯还是比较困难的。
  但是这波双传送门,直接让一塔轻松告破,G…one压根就不守了。
  这到底什么鬼套路啊!
  你把这个当主播虐菜局打吗?
  传说会有一些骚主播,玩什么四个加速配合人马一脚秒人流。
  什么龙龟反甲科技枪越打血越多流,赛恩无限血量流,小法两千法强啥的。
  但是那都是王者打青铜啊,跨越一个世界的实力差距啊。
  水平差到一定程度,就算送几十个人头都能翻盘。
  那种套路,就是为了好玩,根本没有实际意义。
  但是现在是什么情况,落日的实力达到了什么程度,可以用一套如此诡异的阵容,用想象出来的骚套路,把堂堂欧洲第一战队当猪杀?
  我不服,剑王心里在怒吼。
  这种事情,怎么可能真的发生呢?
  落日开始拆二塔了,浩浩荡荡的召唤生物配合小兵加英雄,真的如同一支混合军队。
  再这样拆下去,简直是蝗虫入境,所到之处,寸草不生!
  所以不论如何,都必须强开。
  泽拉斯的POKE和轮子妈的选择,起了很大作用。
  相当大的AOE造成了不错的效果,而纳尔已经TP到了中路一塔的线眼上。
  直接绕后!
  而落日这边,知道走不了,也根本不想走。
  技能CD都很快,来人了,打就是了。纳尔这波怒气控制的很好。
  但是想要直接一拍五,根本没有可能。
  二连跳的时候,直接被陈牧的大招拉住,全队集火输出。
  但是没想到的是,纳尔这波直接卖了原本计划出大冰锤的红水晶。
  选择凑钱,强行买上一件水银饰带。
  即使是AD蚂蚱,这个控制时间,依然是纳尔的噩梦。
  因为这件装备是回城后的纳尔买的,所以没有任何人知道纳尔出了这个装备。
  TIGER要拯救世界了!
  闪现R!
  蚂蚱,金克丝,掘墓都被拍在墙上。
  上一局几乎没有作用的纳尔,这次证明了自己。
  而正面,G…one轮子妈开大,莫甘娜QW以后,闪现开大冲进人群,要控制尽可能多的人。
  落日这边伤害不足的弊端显现了。并不能轻松的把纳尔秒了。
  这个纳尔的装备,还是相当肉的。
  加上各种控制从后面过来,落日也没法彻底集火。
  这波团战,落日应该是要输了。
  但是没有关系,团战落日本来就很难赢,输出全靠金克丝怎么可能够用?
  安妮大招砸中三人,金克丝离开控制后,DF二连拉开,开始炮形态AOE输出。
  这波团战打的相当惨烈G…one知道,杀掉金克丝就行了。
  泽拉斯开启大招,骚扰加伤害。
  BOOM毕竟没有陈牧的天赋和努力,对面剑王的泽拉斯,第一发就被打中。
  还断了输出!
  这个时候,解明安喊道:“全力输出,别管泽拉斯!”
  金克丝明白了,他开始无视剩下两炮,即使血量很残,也要奋力输出。
  最后一炮,终结了金克丝的生命。
  但是,生命的形式,有时候不只有一种。
  僵尸不知道算不算生命,但是他有战斗力。
  掘墓召唤的,不是僵尸,而是灵魂,一个有战斗力的灵魂。
  四个技能,战争预兆,瘟疫预兆,饥荒预兆,死亡预兆,全部都与亡魂有关。
  就是这么一个,与死亡挂钩的英雄。
  掘墓给金克丝套上了大招,一个满血的金克丝站起来了。
  虽然他的存在时间是有限的,不如时光的大招那么出色。
  但是,对于一场团战来说,已经够用了。
  一个满状态的金克丝,是这个团战的关键。
  BOOM的输出能力,毋庸置疑,能获得双服务器第一的人,都是决顶的天才和强者。
  这个亡魂,在目前的状态下,比时光复活的还要难以处理。
  因为你杀他是浪费输出,他本来就是要死的。
  不杀他,他这几秒可以造成成吨的伤害。
  这是一个超级强力的亡魂,无尽的暴击不断触发,莫甘娜先被击杀,触发加速,接着是一个又一个的英雄缓缓倒地。
  想要处理金克丝,但是BOOM还可以走位,还可以技能,还可以风筝。
  落日的其他人也在努力,但是最后全部都阵亡了。
  金克丝最后与轮子妈皇城PK,暴击的数字,让金克丝活到了最后,不,应该说,亡魂存在到了最后。
  金克丝PentaKill!
  这场团战,最后的结局,居然是金克丝输出到了最后一秒,把五个人都杀了!
  最后的金克丝,持续时间一到,也只能倒地消失,灵魂消散!
  “我的七舅老爷哟,这场团战最后,居然是无人生还的结束!”胖胖都惊呆了,还有这种事情。
  “神奇的团战,金克丝的亡魂完成了五杀!”小钰在激情的解说后,最后发现没有生还者,这团战,算谁赢了?
  虽然最后全部都死亡了,但是落日这边依然有着特殊的战士!
  两个传送门,依然没有人处理。
  虽然跑的很远,虫子的血量越来越低。
  但是只要有一点点作用,就可以让兵线进去,只要碰一小下防御塔,就能削弱一些血量。
  二塔,在无人管理的情况下,被传送门的小虫子和小兵给推掉了。
  于是,地上的五具尸体头顶,都冒出了金币获得的数字。
  画面异常诡异,这个什么鬼?
  “我的吗呀,这也太搞了吧。”
  “笑死了,十个人全死光了。”
  “虚空小虫子恐成最大赢家!”
  “小虫子懂得感恩,为死后英雄烧上纸钱。”
  ……
  观众们纷纷发表评论,千奇百怪,层出不穷。
  一直等到泽拉斯来处理,人们才发现,一个AP要打掉一个传送门,是何等的费劲。
  简直是一块牛皮糖啊!
  A一下,就掉几十点血,这个门的血量可是过千的呀!
  无奈泽拉斯只有呼唤队友帮忙了,这玩意儿不是一个泽拉斯能解决的。
  这波战斗,让G…one战队看到了希望。
  至少目前已经时七分钟了,他们的高地依然还完好无损。
  只是,他们没有发现,目前的G…one,一座落日的塔,都没有推掉!
  而五杀的金克丝,直接更新一个一个大件,电刀到手。
  有掘墓在,金克丝只需要无脑输出装就行了。
  ……


第1143章 虫子从未被消灭过
  这波团战,节目效果算是有了,观众们看的开心看的过瘾。
  看比赛,就图一个精彩,还有一个乐呵。
  人们在现在这个社会,虽然物质条件越来越好,但是心理压力却越来越大。
  物价上涨,房价飙升,彩礼价钱等等。
  各种各样的事情,都在刺激着年轻人的神经,让他们压力山大。
  所以他们需要娱乐,需要发泄。
  最近这些年,欢乐的作品受欢迎,就是这么一个道理。
  这场比赛,观众看爽了,十个人一起死,能让他们记一年。
  然而落日这里的计划,就稍微被打乱了一些。
  按照陈牧原本的计划,这波只要打赢,直接就是一路起步。
  再换其他路来一遍,分带处理一下,有可能在二十分钟之前就结束游戏。
  但是对方现在挣扎了一波,主要是这个卖装备换水银的操作秀了一波。
  世界赛上无弱旅,想用一个理论上没有经过实践的阵容就轻松的碾压对手,还是不容易的。
  不过就算如此,打破史上最快BO5速度的记录,依然还是不难。
  三场的场均时长,只要低于27分钟即可。
  第一场已经把时间拉低不少了,这第二场到现在为止,时间也不过过去17分钟而已。
  复活的落日战队,没有太过于着急的再次上高地,而是拿下了第三条小龙。
  因为欲速则不达,越着急越容易出错,这把只要游戏时间在三十五分钟前结束,就都非常好赢,金克丝五杀后,装备已经领先欧洲AD一个大件了。
  对方正面团是肯定打不过的,但是只要秒掉AD,落日这边就确实没有什么输出了。
  掘墓的大招是个问题,不过大招缺点也明显,只要杀了AD后,能有机会拉开距离,把亡灵ADC的战斗时间拖掉就可以了。
  这也是掘墓出场率远不如时光的原因,这个大招的缺点,还是比较明显的。
  所以陈牧觉得,这个掘墓,如果没有大幅加强的话,估计依然是终极冷板凳。
  这种推进流,别人想学也学不来。
  太大胆了,如果前期有一点点的劣势,这个套路都很难执行的下去。
  陈牧敢选,就是假定队友足够强,可以打出足够的优势。
  目前看来,已然是够了。
  这样的一个金克丝,只要保护好,真的就是一路推平下去。
  随便炮形态A上几下,也就可以打残了。
  不过G…one那边也是趁着落日打龙的功夫,处理了一下兵线,让三路线都做成向外推的效果。
  这样一来,落日想要上高地,就更加麻烦了。
  所以,三路兵线重新处理一下后。
  落日选择在二十分钟对大龙做文章!
  有了增伤的Buff,落日这个阵容打大龙会很快。
  陈牧的装备也是更加豪华,AD蚂蚱小虫子不会死的很快,打大龙可以提供成吨的输出。
  落日这边,解说们以为要做一下视野,哟哟切克闹,真眼扫描来一套。
  结果五个人直接进大龙坑开始输出,然后边打边插真眼,争分夺秒,生死时速。
  “我的天,落日现在怎么这么凶!”
  “是啊,以前的落日,永远都会确保视野做的足够好才开始动龙的,现在直接二十分钟RUSH了!”
  “剑王是真的流弊,一个垃圾话把落日打成了莽夫队。”
  很多观众们,从上帝视角,觉得这个决策似乎不是特别好。
  因为他们打龙的过程,已经被视野发现了。
  G…one的人立刻全员集结,啥都不管的冲向大龙坑。
  才二十分钟,大龙速度应该不会很快吧。
  这是大部分的人想法,但是他们没有见过这套阵容,这套有无数宝宝的阵容,打龙的效果!
  其实,峡谷的召唤生物,都是相当强力的输出存在。
  他们不强的原因,只是因为打出伤害的条件太困难。
  就比如安妮的熊,六级的熊比大部分英雄都要强,基本没有几个敢于跟熊皇城PK的。
  继承英雄攻击力的蚂蚱,就更加吓人。
  三只虫子召唤出来的话,就会相当于有三个蚂蚱以上的输出,而且只要活过七秒进入狂暴状态,攻击速度也不亚于ADC。
  加上金克丝枪形态,也是不断输出提高攻速。
  所以,大部分都看走眼了。
  从一开始的打龙速度判断,G…one这边是来的及的。
  但是陈牧清楚的知道!
  落日这边打龙的速度,是先慢后快的。
  越打越快,这个时间和决策,都是陈牧做出来的。
  他当初就知道打大龙要二十五秒,如今这个计算能力,依然存在,包括他线性的输出增长曲线,也在考虑之中。
  G…one这边的压力巨大,龙坑视野一消失,他们就慌了。
  因为他们消失前看到了,看到了大龙流血速度的加速,像是在撕裂伤口。
  所以轮子妈在靠近大龙坑一千码左右,就已经开启大招,团队加速向大龙坑冲去。
  猪女纳尔走在前面,泽拉斯开大探视野。
  虽然好像对方未必就这么快能RUSH大龙,但是剑王内心的感觉,让他开出了大招。
  一个R过去,大龙被无数的召唤生物包围,密密麻麻。
  而大龙的血量,居然已经三千不到!
  “怎么会这么快!”剑王感慨道,不管是手速打法推进,全部都好快。
  你们是不是什么方面都这么快啊,我诅咒你们跟女神不可描述的时候也这么快。
  其实,如果落日这边的人能听到,会觉得这根本不是诅咒。
  能和女神不可描述,是百分之九十九的人都做不到的事情,快就快了怎么滴,一场游戏时间最快二十一分钟,也很OK了。
  泽拉斯三炮输出轰炸下去,也就打死几个小鬼,连蚂蚱的虫子都没有解决,他的装备实在不行,完全没有什么伤害。
  虽然补刀也还不错,但是在人头多的局里,对方的装备比你好太多,你只有补刀就显得很寒酸。
  而猪女一马当先,他知道情况危急。
  虽然这个决定,一看就知道成功率不高,但是身为一个打野,抢龙就是最好的拯救世界。
  打野,大部分情况下是背锅位。
  历史上著名的背锅侠,基本都是打野。
  打野不作为,打野不抓人之类的。
  但是,打野也可以拯救世界,抢到龙,他们这局比赛就可以坚持到三十分钟以上,甚至四十分钟以后翻盘。
  欧洲打野的希望,欧洲让人闻之色变的抢龙小王子。
  这波要出来拯救世界了!
  闪现QR,直接冻住龙坑的落日众人,想要进来抢龙。
  然而,他距离还是太远了。
  等冰冻结束,他也没有进入惩戒范围。
  但是这个范围,真的已经很近很近了。
  可能也就不到一百码,技能的范围,边缘仿佛都已经触碰到大龙的边缘了。
  而大龙的血量,也已经刚刚好达到了他的惩戒线。
  简直是天时地利人和,我赌对了,我赌成功了!
  在他的惩戒即将出手的时候,欧洲野王感觉这把要翻盘了。
  但是,有一个手速很快的男人,在冰冻结束的一瞬间,就闪现出来给了大。
  把一切的希望和幻想,都击碎在了惩戒即将出手的地方。
  于是猪女就悲剧了,常浩惩戒下大龙。
  落日集火猪女,G…one其他人也已经赶到,场面瞬间混乱起来。
  而陈牧这里,打完一套技能后,剩下的就全部交给队友们了。
  三个宝宝也在努力的输出!
  自己则是如同当初的偷塔卡牌一般,直接走到龙坑深处,又一次的开启了TP大法。
  陈牧并不是卖队友,而是队友们要求的。
  让陈牧不要管他们,什么方式最快结束比赛,就用什么方式。
  陈牧现在已经被扛了一波伤害,被打成了残血。
  外面的乱战,只要随便一个AOE波及,现在血量不足三百的他,就会暴毙。
  这也是AD蚂蚱的缺点,准确的说,AD蚂蚱除了拆塔快以外,几乎没有优点。
  手的长度,是不足以让蚂蚱可以像ADC一样输出的。
  所以陈牧直接撤了,这是目前的最优解。
  技能和蓝量,也都打的七七八八了。
  当然,还可以借助大龙Buff回去,再重新TP回战场,但是那样的效果,是未知数X。
  TP下路拆高地拆水晶,是确定的已知结果。
  所以陈牧选择了收益最大化,兄弟们,顶住啊!
  蚂蚱TP了,G…one战队的剑王看见了,他本能觉得,这个家伙不是好东西,肯定要搞事情。
  所以奋力的想要过去给个E技能,但是小亮这次承担了耗子的任务,肉身挡技能。
  用安妮的萝莉之躯,挡住了远古巫灵这个糟老头子的E技能。
  陈牧说道:“谢了,亮仔!”
  “谁不知道我是靓仔,去吧牧哥,把他们的基地拆的精光!”小亮说道。
  于是乎,残血的蚂蚱出现在了G…one战队的下路。
  蓝量不多,但是技能不能省,快速推线,快速A兵,尽可能的攒出宝宝。
  这兵线,可是陈牧亲自处理的。
  当时的做法,就是打死了一半的远程小兵,没有全杀,就只需要一半。
  这样一来,等到兵线慢慢汇聚的时候,就会带领超多的兵线上高地。
  两个完全一致的兵线,你只要A了一下近战兵,五分钟后兵线都会推到对方塔下。
  更不要说陈牧精心准备的一半远程兵了,这样会让几分钟后,拥有近十五个小兵一起回推。
  两边相差,在一个最佳的数量,才是兵线大师的艺术。
  而这个时候的剑王才是真的明白了,为什么残血的牧晨是TP了,而不是回程了。
  这下路兵线,稍微不注意一小会儿,居然已经有了这么大一波。
  陈牧在距离防御塔�
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