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幻想娱乐帝国-第102部分

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    小镇里进了不少道士,躲在一个二楼的赵老贼,感到很蛋疼。
    一边杀着自己曾经的同门,他一边操作着人物一点一点往城外溜,嘴巴里还说着一些自己玩游戏的经验。
    “……我跟你们说,你们自己玩的时候,还是要尽量把以前玩游戏的一些想法给扔掉,这个游戏很不一样。虽然很好上手,但其实可以操作的地方很多,高手玩起来,跟菜逼简直不像是一个游戏。”
    “维度娱乐在e3的发布会上的那段实机演示视频,你们都看了吧?那段轻功跳起来,四连背刺,落地之前杀四人的操作,其实很难的,细节很多的,要很好的操作才行。”
    “别听有的人胡扯,说什么这个游戏的打斗很无脑,纯靠属性对比堆起来的,那是放屁。你们看,虽然我现在功力深厚,但是那个长老明显比我强,打架还是要动脑子,偷袭要抓他内息的间隙,正面打的时候,释放招式也要调准位置……”
    ……
    随着时间慢慢过去,《太吾2》在游戏圈子里面的热度,蹿升得非常快。
    其中,游戏主播的功劳,不能忽视。
    目前,许多直播平台上,大量的游戏主播都玩起了这个游戏。其实,这些主播里面,只有一少部分,是在游戏就马上开始直播的。大部分,是观望等待了两三天,看到别人靠着做《太吾2》的直播人气大涨之后,才后悔莫及的赶紧跟风。
    不得不说,《太吾绘卷2》这款游戏,特别适合做游戏直播。画面好,游戏效果好,这些自然就不用多说了,关键是在这个‘动态江湖’特色系统之下,玩家看主播玩游戏,跟看一部武侠电视剧一样。各种恩怨情仇的,相当精彩。
    特别是有的技术不错的主播,打斗的时候能做出漂亮的操作,那动作效果就特别的武侠了。
    这就跟有的人写出的游戏评论一样:“要是中国的武侠电影,能够把打斗做到《太吾2》这样,也不至于天天让人骂了。”
    这话虽有些夸张,但也正儿八经是说出了《太吾2》在动作设计上的优秀之处。
    在众多主播之中,赵老贼算是做得很不错的。他做得早,技术不错,开发出来了不少的玩法,整个游戏生涯搞出来的故事也挺有趣的。
    众多主播、up主,玩游戏的直播或者视频,都对于《太吾2》这款游戏,在游戏的受众群体内的二次传播,带来了特别大的帮助。
    尤其是游戏中,每个玩家都会碰到不一样的江湖,都会书写一个跟别人都不同的武侠故事,这一点是特别吸引人的。
    有的游戏,当一下云玩家就够了;但《太吾》,当云玩家跟自己亲身体验一下的感觉,是截然不同的。
    喜欢玩游戏的人,很少有在看过了关于《太吾2》的视频之后,能够抵抗住它的诱惑的。
    这种情况,不仅仅发生在中国而已,在全球各个《太吾2》上线的地区,都是如此。
    这也催生着这款游戏的销量,在节节增高!

第二百六十六章 爆火!
    在《武道宗师》的拍摄工作结束之后,范哲就回到了盛海公司总部,一边盯着这部电视剧项目的后期制作,另一方面,也是在时刻关注《太吾绘卷2》的销售情况。
    自从八月八日,《太吾2》上线到现在,已经过去了整整一周的时间了。而最终的首周销量,也出来了。
    1400万套!
    这个数字,已经超过了今年新上的《使命召唤》系列,成为了动视旗下所有的游戏中,全球销量表现最好的游戏。
    一周的时间,《太吾2》在全球市场上,豪夺8。17亿美金!
    这个数字,已经超过了《荒野大镖客2》等一系列热卖的大作。
    当然,还是没有比上《gta5》的首周一千七百多万套的销量、超过十亿的销售额的表现。
    《gta5》还是太恐怖了,是游戏史上不折不扣的最赚钱的单机游戏。
    这部2013年上线的游戏,直到现在还有相当强劲的销售,时不时还能登上蒸汽平台的销售榜。最初在ps3上线,后来ps4版本发行之后过了三年,莫名其妙某一天就又登上了ps销量第一的位置……
    到目前,这款游戏的总销量已经近亿,并且破亿是板上钉钉的事情,目前的总盈利,也超过了六十亿美元,相当于四百多亿人民币!
    《gta5》能够有如此强大的统治力级别的表现,最主要的原因当然就是这款游戏本身的质量极其出色,这是毋庸置疑的。哪怕拿到今天来看,他的游戏设计、画面,都不算落后。
    不过,除却游戏本身的质量之外,它的联机玩法,做得也很出色。
    而联机的特性,显然对于一款游戏的长线销售,有很大的帮助。
    《太吾2》没有干过《gta5》,也不是什么不可思议的事情。
    除却联机属性之外,《gta5》本身也是在现代都市背景下面的犯罪题材游戏,而且在那个年代,他们做的开放世界,几乎成为了这一整个大类的游戏的模板,是具有开创性的,这些都是催动《gta5》热卖的重要原因。
    而在这些方面,《太吾2》就比较吃亏。虽然,他们的战斗系统做得很好,‘动态江湖’也在玩法上极具开创性,但是题材,中国式的武侠,在中国可能还好,在整个全球市场上面,跟《gta5》这种现代都市背景下的犯罪题材、动作冒险题材游戏相比,还是没得比。
    而抛开《gta5》这个不可思议的怪物,《太吾2》的成绩已经惊爆了全世界的游戏行业了。
    在e3发布会之后,《太吾2》的质量早已经深入人心。很多从业者,都认为这是一部质量非常上乘的游戏,并且也都倾向于认为,《太吾2》将会获得比较不错的销量表现。
    只是,没多少人能想到,居然会这么好。
    首周销量一千四百万套,就算是《太吾2》的销量就此定格,它也是成绩相当出色的一款游戏了。
    其中,中国玩家的贡献,不可小看。
    仅仅一周的时间,《太吾2》在中国大陆本土,就卖出去了超过四百万套。
    这就颇有些让人觉得瞠目结舌了。
    尽管,目前全球游戏开发商,向来都是觉得,中国是一个潜力巨大的市场,虽然有盗版、有游戏进口难度大等等这一系列的问题,但是,巨大的人口基数摆在这里,只要能够撬开中国市场,收益也将会是巨大的。
    然而,一款3a大作,首周时间就能在中国卖到四百万套,这个数字还是比较夸张的。如果再把港澳台地区都给算上的话,这个数字将近五百万套了。
    《太吾2》的销量最大的一部分,就是在中国。
    贡献销量紧随其后的,就是北美地区。资本主义的老大哥,美国的玩家们给《太吾2》贡献的销量达到了四百五十多万套,基本上跟中国大陆持平,但他们的定价水平,可不是269人民币,而是59美金,贵出去了快一倍了。
    再往后,老牌国家英国,提供了一百一十万套销量,加上英国,整个欧洲地区带来的销量是两百六十多万套。
    剩下还有两百万万套,则来自于日韩、以及其他国家和地区。
    其实,这个数据,维度娱乐自己也没有预料到。
    最一开始,商业部门制定的保守销量估计,是只要首周在全球范围内,能卖出去三百万到五百万套,就差不多了。
    这相当于,首周销量就能让他们差不多能够在这款游戏上回本,后续慢慢再卖,多卖出去一套,就赚一套的钱。并且,首周销量能有个三五百万套,那过个一两年,最终销量能够来到八百万、乃至上千万,那么维度娱乐就能够在这款游戏上面获得相当不错的利润,同时,动视这个合作伙伴也会能有钱赚。
    他们都没有想到,首周一下子就能卖到一千四百万套这种地步。
    固然比不上当年《gta5》的成绩,但也绝对是这几年以来,所有发布的新游戏当中,上架首周销售成绩拔尖的了。
    维度娱乐的官博,第一时间发表了一个庆祝海报:一个大大的红色的14,旁边还有稍小一些‘千万套’的文字,并且在旁边还有一个向上的美术箭头,表示数据还在增长。
    上面配的文案是:“《太吾绘卷2》,首周销量破1400万!感谢大家的支持,过去一周、以及接下来三周内,所有购买《太吾绘卷2》这款游戏的玩家,都将会获得一份特别的奖励,【光荣马头套】。”
    “同时,为了给广大玩家带来更好、更丰富的游戏体验,我们的团队仍然在继续努力工作,未来一周内,第一版的联机内容将会上线,我们将会开放一个竞技场,一共包含十四个地图,玩家们可以在这里,邀请好友,或者自由匹配,与其他的玩家的角色一较高下。”
    “正式版的联机内容,我们承诺可以在一个月内上线,皆是,玩家们可以通过联机的方式,将自己的角色进入到好友的武侠世界里,或者邀请好友进入自己的世界,一同在《太吾绘卷》里畅游。”

第二百六十七章 庆功宴
    《太吾2》的联机内容版本,本来就是在计划之中要推出的东西。
    联机玩法,这个功能对于游戏本身的质量,可能没什么特别大的帮助,但是对于游戏的长线收入,则会有比较好的提升效果。
    ‘螺洲工作室’的策划组成员,已经在考虑,等到联机版本推出之后,就搞一个什么‘天下第一武道大会’之类的活动,定个时间,可以让所有的玩家都能报名参与进来。赛制也不用搞得太复杂,弄个擂台赛,下面带着观众就好。
    甚至,如果表现好的话,是不是可以往电竞方面走一走,也犹未可知。
    虽然,rpg类的游戏,想要做电竞,天生没有fps或者moba类的游戏更适合。
    而话又说回来,《太吾绘卷2》首周的1400万套的销量,其实远远还没有到达巅峰。
    尽管,这款游戏的销售已经爆发了,但是受限于各种缘由,其实最初了解到这部作品的玩家们,很多并没有直接下手购买。
    对于中国的玩家而言,他们经历过许多的‘3a骗局’,尽管在此之前,对于《太吾2》非常的期待,但是当游戏上线之后,还是有些人,会选择暂时观望一下。
    同样的,在海外市场上,这样的观望玩家也不在少数。他们的疑虑,主要是因为题材。
    但是话又说回来,基本上入坑了的人,在观望了一段时间之后,大概率会下手买游戏。
    原因无他,不管是他们自己在网络上看到的各种关于《太吾2》的消息也好,还是自己身边那些玩过游戏的朋友们给出的反馈,这款游戏的质量都是奇高的。
    同时,随着游玩的玩家越来越多,整个游戏也变得越来越火热了起来。这体现在不管是国内还是国外,都有大量的游戏主播、视频制作者,在玩这款游戏。他们的直播、他们做出来的游戏视频内容,在网络上的疯狂传播。
    这样的热度,也引得许许多多在此之前,对于《太吾绘卷2》没有了解的玩家,都进入到了这个游戏世界。
    而这些,也全都体现在了《太吾2》的销量上面了。
    第一周一千四百万套的全球销量,已经是相当之不错的成绩表现。而在八月结束之际,这个销量数字已经来到了两千六百万套!
    差不多两周多一点的时间里,《太吾2》又收获了上千万套的销量。
    两千六百万套的总销量,也让这款游戏的盈利,超过了十五亿美金。
    毫无疑问,《太吾绘卷2》,已经成为了这个世界上最能赚钱的游戏之一了。
    公司内,已经开起了庆功宴。
    其实,这个庆功宴多少有点迟到的意思,本来应该在售销量出来的时候,就把庆功宴举办起来。
    不过,那时候‘螺洲’的团队,正在紧张的推进来联机版本的开发,争取能够按照之前公布的信息一样,让联机版如常上线,好配合公司的营销部门制定的‘天下第一武道大会’。
    于是乎,整个开发部门都很忙碌,也就没什么时间开庆功宴了。
    不过,到了现在,联机版本已经做得差不多了,第一版已发,正式版马上就会上线,开发团队的工作量一下子也就掉了下来。虽然,后期的维护还需要做很多的事情,但不至于太忙了。
    于是乎,范哲也很大方,他直接预定好了旁边的一个五星级酒店,请了很好的厨师做顶级的自助餐,让整个项目组上百号人,随便吃、随便喝、随便嗨。
    虽然价钱不菲,但是跟他们为公司带来的利润相比,还是九牛一毛的。
    按照目前《太吾绘卷2》的销售情况来,这款游戏截至目前,就算是以后销量不再增加了,也至少能够给维度娱乐带来超过十亿美金的收入。
    这可相当于七十亿左右人民币!
    虽然,这款游戏能够做得出来、且能够做成这个样子,‘维度’系统其实占据了最大的功劳。
    不管是‘维度引擎’,还是‘维度’系统提供的美术资源,都是用金钱难以衡量的。否则,想要做出《太吾2》展现出来的战斗系统的视觉效果,或者是‘动态江湖’这样的智能ai的演算水准,以现代的科技,都是非常难以实现的。
    不说做得出来或者做不出来,至少,以《太吾2》向外宣称的十二亿人民币的成本,肯定是不可能——翻个几倍都没戏。
    但是不管怎么说,总归是不能够忽视‘人’的作用的。
    游戏策划的方案、关于各种中国元素、传统武侠哲学在游戏里的体现、关于各种美术设计、关于动态江湖的演算设计……
    这些,全部都凝聚了维度娱乐直属的‘螺洲工作室’全体工作人员两年以来的心血。
    花一点钱,好好请大家吃一顿庆功宴,这是应有之意。
    在酒店大堂内,范哲也是放下了《武道宗师》的后期工作,选择过来跟大家一起过这个可能比春节都更加有意义的日子。
    吃吃喝喝、聊聊天……没什么惹人烦的领导发言的环节,就仅仅只是大家一起放松一下而已。
    到了宴会后半段,范哲和钟华凑在了一起,聊起了下一个项目。
    “《太吾》做完了,不过我不打算让‘螺洲工作室’歇下来,除了必要的对于《太吾2》的迭代和维护之外,其他的人手,我准备抽调出来,再开启下一个游戏项目。”
    “哇塞,老范你真是个吸血鬼啊!我们都给你赚了几十亿了,连休息一下都不给啊?”钟华用很夸张的样子如是说道,当然,他是在开玩笑,他跟范哲的私人关系本来就很好。
    范哲笑了笑,说道:“你想休息啊?那行啊,给你放两个月假,不够半年也行,随便你去哪儿玩,新项目我找米乐做美术。”
    “别别别,老范,范总,范神,我错了。”钟华一副死皮赖脸的样子,说道:“你说说看,新游戏项目你打算做什么?”
    “估计会是一个原创的游戏ip,题材可能是蒸汽朋克。”
    “蒸汽朋克?”
    “对,做一个蒸汽大明,你觉得怎么样?”
    “蛤?”

第二百六十八章 蒸汽大明
    新游戏的新想法,目前其实仅仅只是在范哲的脑袋里面,距离立项都还远得很。
    他这时候说出来,仅仅只是为了和钟华交流一下。
    如果不出意外,新游项目的整个美术设计,仍然会是由他们两个合力来完成,他得要提前跟钟华通一下气,提前让他脑袋里有这么一个概念。
    毕竟,蒸汽大明,这个想法范哲自己还是觉得蛮特别的,并且目前市面上,应当是没有任何一款类似题材的、有分量的作品,不管是游戏也好,还是影视作品也罢。
    当然,严格意义上来说,不仅是没有重量作品,其实是压根儿啥都没有。
    ‘蒸汽大明’,把这个词分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。
    这个题材,一直是范哲比较喜欢的。
    所谓的蒸汽朋克,简单地说,是一种比较特别的世界观。比较明显的表征,世界的时代背景,比较贴近维多利亚时代的英国,又有蒸汽列车、差分机、飞空艇之类的东西。
    像是比较著名一些的作品,日本做的《空之轨迹》系列游戏、《最终幻想》系列游戏,乃至于包括《天空之城》这部著名的动画,都能算是这种题材。
    西方的这类题材中,也有像是游戏作品《耻辱》系列这样的佳作。
    但在中国,固然蒸汽朋克的影响力变得越来越大,但是总归而言,这仍然只能算是个小众题材。
    所谓‘朋克’,本来代表的意思,就是一种非主流的边缘文化——当然,这里说的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥猪流……
    它在主流层面上的认知度,确实是不高的。
    但范哲对此却很喜欢。他爱好那种拼凑的美学,爱好那种落后与先进共存、魔法与科学共存味道,爱好那种精神上追求的乌托邦的理想,以及反乌托邦式的内核。
    而‘蒸汽大明’这个词组的后半个词,是‘大明’。
    这个‘大明’,指的是中国�
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